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Blanquitow is now playing The Quarry

4 days ago


4 days ago



4 days ago


Blanquitow finished Iconoclasts
Iconoclast es un titulo que probe hace unos años y despues de la primera hora lo deje porque no senti que me enganchara de ninguna forma a seguir, pero no supe muy bien ver por que.

Le quise dar otra oportunidad y aunque esta vez si lo he terminado, sigo teniendo en ocasiones esa sensacion.

Jugablemente es un juego que a priori se siente bien, pero en cuanto empiezo a navegar el mapa siento que algo no esta bien, se me hace bastante poco agradable avanzar. Es todo como muy tedioso, los puzzles me parece que algunos son muy buenos y otros malisimos, siento todo el rato trabas en mi camino y en muchas ocasiones me he aburrido bastante en esos trayectos.
Por suerte luego los combates con bosses me parecen muy buenos, todos tienen su cosa, saben usar las mecanicas que te van introduciendo y se siente genial.

La historia me pasa algo similar, si bien me parece que es bastante buena, me gusta mucho el worldbuilding, me gusta mucho los tramas que intenta tocar, los personajes... todo se ve bastante lastrado por los dialogos y algunos problemas tonales que no me gustan nada. Hay veces que leia los dialogos en diagonal porque me parecian un galimatias, cosa que sospecho que podria ser por una traduccion al español bastante chapucera, llegando a hacer casi ininteligibles algunas frases o cambiando lo que querian decir. Por poner un ejemplo una vez me dieron una pista de a donde ir y la frase no sabia que queria decir, mire el dialogo en ingles y ahi estaba clarisimo.

El pixel art es muy bueno, ahi el juego no se le puede poner un pero. Ayuda mucho a ese worldbuilding y encaja perfecto con el tono.

Un juego con muchos altibajos pero que creo que consigue sobrevivir a los mismos.

4 days ago



Theyaya finished Rogue Legacy 2
Una estupenda segunda parte que arregla muchos de los problemas de la primera entrega en cuanto a picos de dificultad y mala curva de aprendizaje, que profundiza mas en lo que lo hacia tan bueno y que en general, divierte de principio a fin.

7 days ago


7 days ago


Theyaya is now playing A Little to the Left

8 days ago


Theyaya is now playing Children of the Sun

8 days ago


Theyaya finished Dragon's Dogma II
Tras unas 8h y intentarlo multiples veces, hay que ser logicos, toca drop.

Todos mis problemas con la primera parte siguen presentes en este y algunos incluso estan mas exagerados.

Comprendo la direccion que quieren tomar con cosas como la falta de viajes rapidos, o algunas decisiones como la existencia del peso como mecanica, pero estoy en un momento que estas mecanicas, para mi no son mecanicas, son trabas a la diversion del jugador.

Ignorando por un momento el nulo interés que genera la historia principal con algo ya contado 50 veces y que ni siquiera lo hace especialmente bien, unos personajes horriblemente escritos, con lineas de dialogos que tranquilamente las ha podido escribir una IA, el juego es una pasada visual, al menos eso se ha arreglado del primero.

Pero es que el resto, el combate sigue siendo una combinacion de aporrear botones a lo loco mientras te quedas plantado viendo como esquivar algo con la poquisima mobilidad que tiene el juego y subirte a los bichos grandes para darles en ciertos puntos. Pero se que tiene 0 interes, es 0 estimulante, todos los combates son lo mismo -> rush adds, que los pawns pillen aggro del resto, soltar 4 leches y que se mueran.

Y precisamente ese combate junto a la absurda decision de que la stamina baje aun fuera de combate, hace que la decision de no tener viajes rapidos facilmente accesibles sea aun peor, tener que pasarte entre 5 y 10 minutos andando de un sitio a otro, multiples veces, por unos caminos que estan infestados de cosas seria algo interesante si el combate fuera estimulante, pero no, me he encontrado poniendo cara de desidia y corriendo mientras dejo a los pawns atras y ya, porque no queria volver a pararme para darle espadazos a 4 goblins y dos lobos OTRA VEZ.

Los pawns siguen siendo lo mejor del juego, y solo espero que alguna vez, alguien, nos de un juego divertido de verdad con un sistema como este.

8 days ago


Theyaya finished Dragon's Dogma II
Tras unas 8h y intentarlo multiples veces, hay que ser logicos, toca drop.

Todos mis problemas con la primera parte siguen presentes en este y algunos incluso estan mas exagerados.

Comprendo la direccion que quieren tomar con cosas como la falta de viajes rapidos, o algunas decisiones como la existencia del peso como mecanica, pero estoy en un momento que estas mecanicas, para mi no son mecanicas, son trabas a la diversion del jugador.

Ignorando por un momento el nulo interés que genera la historia principal con algo ya contado 50 veces y que ni siquiera lo hace especialmente bien, unos personajes horriblemente escritos, con lineas de dialogos que tranquilamente las ha podido escribir una IA, el juego es una pasada visual, al menos eso se ha arreglado del primero.

Pero es que el resto, el combate sigue siendo una combinacion de aporrear botones a lo loco mientras te quedas plantado viendo como esquivar algo con la poquisima mobilidad que tiene el juego y subirte a los bichos grandes para darles en ciertos puntos. Pero se que tiene 0 interes, es 0 estimulante, todos los combates son lo mismo -> rush adds, que los pawns pillen aggro del resto, soltar 4 leches y que se mueran.

Y precisamente ese combate junto a la absurda decision de que la stamina baje aun fuera de combate, hace que la decision de no tener viajes rapidos facilmente accesibles sea aun peor, tener que pasarte entre 5 y 10 minutos andando de un sitio a otro, multiples veces, por unos caminos que estan infestados de cosas seria algo interesante si el combate fuera estimulante, pero no, me he encontrado poniendo cara de desidia y corriendo mientras dejo a los pawns atras y ya, porque no queria volver a pararme para darle espadazos a 4 goblins y dos lobos OTRA VEZ.

Los pawns siguen siendo lo mejor del juego, y solo espero que alguna vez, alguien, nos de un juego divertido de verdad con un sistema como este.

8 days ago


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