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GOTY '23

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Una gran mejora del primer juego a este. Siempre tuve la idea de que estos juegos iban a ser más difíciles, y para como son las cosas en el NES, me imaginaba que con cada nuevo juego la dificultad iba a ir incrementando, como de Castlevania I a Castlevania III, o de Contra a Super C, pero fue un alivio darme cuenta de que este no era el caso.

Siguen habiendo áreas de mejora, pero para ser un juego de los 80s no me quejo. Tiene un mucho mejor flow, habilidades y niveles más interesantes.

Sin duda el mejor de los Castlevanias para GBA y también el más interesante en cuanto a concepto e historia. Disfruté mucho el combate con el sistema de las almas, aunque talvez prefiera el de Harmony of Dissonance.

Para mí, Aria of Sorrow sí se coloca tranquilamente en el segundo lugar como mejor Castlevania atrás de SotN.

Siempre quise jugar alguno de los juegos de Mario & Luigi, y ahora veo que tiene merecido su lugar entre los RPGs de Mario, distanciándose mucho de los Paper Mario.

Visualmente es excelente, creativo y divertido, cada personaje está lleno de carácter y personalidad, me reí varias veces con las interacciones entre Mario, Luigi, y los demás.

El mundo no me parece el más realizado, tiene algo de carisma pero esperaba más detalles, más variación en las nuevas áreas que iba visitando y que hubiera más cosas que explorar.

Donde más triunfa el juego, mecánicamente, es en el combate, apostándole más a las reacciones de Paper Mario, a tal grado que puedes vencer cualquier batalla sin perder ni un punto de vida, y la cantidad de enemigos únicos es muy grande.

El bosque de Chuckola (o como se llame) fue mi área preferida, la batalla contra el cangrejo/árbol de navidad también fue de las más memorables. Usar a Luigi de tabla de surf me hizo reír mucho, y por último, la racha final es sin duda el clímax del juego, donde tuve que usar gran parte de los champiñones y jarabes que guardé a lo largo del juego.