Auch im NG+ immer noch ne Wucht. Garl nach wie vor MVP!

Bääääh!
Alles total banane, aber im Multiplayer eine ziemliche Wucht. Ausversehen einfach so am Stück durchgespielt
+ "100%" lohnen sich
+ Keinerlei Boundaries, alles ist offen und bietet Kram zu erledigen
+ Seamless Multiplayer

breakout x tetris x roguelike

GROW x Wario Ware mit GANZ rudimentärer Grafik
5-7 Rätsel nacheinander mit mehreren outcomes, immer Reihum. Fertige werden übersprungen, eigentlich ganz cool
Nix für am Stück, am besten wohl 1-2 Welten pro Session?
Highlights:
- Retro Sitcom/TV-Welt
- Olympiade
- Bei Fail explodiert einfach immer alles
- Standardinteraktion mit Menschen ist, sie zu treten :D

Super wholesomes Pikminlike, ganz ohne Stress. Rumlaufen, Eumels einsammeln und deren Kräfte nutzen um Rätsel zu lösen.
Bin in Welt 5 von 6 und liebe bisher alles
+ Level sind super designed: Miniklein die Zimmer eines Hauses erkunden und überall Dinge entdecken.
+ Level haben sich vom Vibe wie Super Mario 64 angefühlt wo es auch 8475 Dinge gab und die Level genau die richtige Größe hatten (ca 60-90 Minuten)
+ 2D Sprites in 3D Welt funktioniert erstaunlich gut
+erste Zeile der Dialoge bitte in allen spielen vorab anzeigen

Netter Auto-Runner, der leider etwas wenig Abwechslung bietet. Es gibt ein paar coole Ideen in den letzten Leveln aber insgesamt leider zu eintönig für meinen Geschmack.
Sehr gut fand ich, dass es eine einstellbare SloMo gibt, die sich direkt auf den Score auswirkt, da mehr SloMo = mehr verbrauchte Zeit bedeutet. Smart.

Kann man spielen, muss man aber nicht.

Das war sehr gut. 20h+ und von Stunde zu Stunde mehr Spaß. Bosse natürlich auf easy, weil ich ein Erwachsenenleben zu führen habe 😊

+ Kampf Tutorial ist gut und bringt sogar Geld lol
+ Fotos als Marker auf der Karte sind sehr gut
+ Das Spiel ist insgesamt sehr vergebend, es gibt viele Checkpoints und wenn man stirbt, verliert man nichts
- mehr quick travel wäre gut gewesen
+ beim Beenden "X Minuten seit letztem Speichern"
+ Gefällt mir von Stunde zu Stunde besser, nach 15h endlich double jump <3<3
+ easy mode für bosse

Auch als NG+ immer noch urst gut :D

2014

+ SEHR grob gepixelter Präzisionsplatformer
+ 15 oder so Levels, die 2-3 Screens groß sind
+ mittel bis schwer schwierig
+Checkpoints selbst setzen (müssen)
+ 100 Continues (ich hatte am Ende noch 8)
+ Nach der “Story” noch remix-level
> Relased am 6. September <3

Tony Hawk mit Knarren trifft es ganz gut. Steuerung für mich leider inzugägnlich, weil Tricks mit Gamepad 1a, Aiming mit Stick und ständtiger wechsel zwischen Buttons und Stick einfach zu umständlich und stressig. Stil ist zwar cool, aber Level+Gegner auch nicht sooo abwechslungsreich. Nach Etwa 3h abgebrochen
++ Assist modes <3<3

+Manche Level sehr spaßig, aber viele leider auch mehr nervig als alles andere
- Sortierung bei “nur” Reihenfolge oft umständlicher als nötig, warum kann ich nicht einfach alles 1 nach links schieben, sondern nur alle einzeln?
- Wusste oft nicht wo ich anfangen muss
- Wtf Blätter zupfen und rausfinden welche nicht nachwachsen? Not my Kind of Zeitvertreib
- Generell mit Gamepad nicht sonderlich cozy, weil oft ungenau und mit Stick.
+ Level sind skipbar zum Glück

- Ersteindruck ein bisschen wie Dave the Diver nur in trist, traurig und textlastig. Hm.
+ Okay, jetzt wo ich weiß wie ich das Boot upgraden kann, macht es schon ein bisschen Spaß 😄
+ Inventarmanagement und -grind ja irgendwie doch ganz geil, wenn der Fortschritt sich bemerkbar macht
+ Sehr stimmiger Soundtrack, trägt viel zur Atmosphäre bei

Die beiden Spielenden in verschiedenen Welten das selbe erleben zu lassen ist eine sehr coole Idee. Das Spiel hakt mich allerdings zum einen an der Story, die unnötig brutal und seltsam war, zum anderen an schlecht gesetzte Checkpoints und ständigem Ruckeln der Synchronisation beider Spiele. Schade eigentlich, denn sonst hätte Bokura wohl einer meiner liebsten Coop Puzzler werden können.

Taucht das?
> Came for the Diving, stayed for the Characters
+ Sehr viel Liebe fürs Detail
+ Roguelike, das sich aber eigentlich gar nicht danach anfühlt, weil keine klassischen Level, die geschafft werden müssen
+ Auflevelsystem der Ausrüstung sehr
+ Tolle Animationen und Cut Scenes
- muss (anfangs sehr viele “unschudige”) Fische töten :(
+ Nach hinten raus (hab ca 10h fürs erste Kapitel gebraucht upslol) sehr abwechslungsreich und schön vielseitig
+ Wird sogar ein bisschen Stardew Valley (wenn man möchte)
+ Bosskämpfe super angenehm, weil phasenweise Reset (oder zurück zum Boot) bei Game Over

Einfach cozy klettern 10/10
> Story durch Briefe erzählen leider nur geht so gut, weil das schon arg den Flow unterbricht und die Briefe teils eeeecht lang sind. Als Audio Log hätte das SAU gut funktioniert, glaube ich. So hab ich die meisten nur überflogen und die Geschichte des verschwindenden Wassers nur so halb mitbekommen. Hat mir aber gereicht, Details einzelner Personen brauche ich da nicht.