One of the most emotional stories in Kiryu's whole saga and I wish I could rate this higher but the combat is atrocious and there's so much content missing

tenía mucho lag así que ha sido como jugar siendo ladillo

This review contains spoilers

I don't plan on doing the platinum for Y5 anytime soon so I love that there's tons of diverse content and optional stuff to do, although at times the story dragged in some sections. I loved both the down to earth vibe of the first sections with Kiryu and most of Shinada's arc, even though I got confused with all the baseball stuff and his inclusion to the gang was a bit forced. Saejima's story isn't as boring as people make it out to be, I thought his sidekicks were cool and the prison drama interesting, but the city dream sections were unnecessary padding. Also the mandatory parts of the hunting side-story, while cool on its own, would be a pain in the ass in further playthroughs. I loved Haruka's change of pace at first and the rhythm minigame (hate "So Much More" so much tho lmao) but after 30 hours of gameplay (beat Y3 and Y4 in 30 and 25 hours respectively) unfortunately I began to feel a bit of burnout at her section. Her story and Akiyama's are pretty good but the problem is that the game's too long for a Yakuza game.

Not a fan of the lack of development for the last boss and the twist that seemed to come out of nowhere (seems to be quite a common complaint). Also it's completely stupid for Haruka to say Kiryu's name at the end so in my head that never happened.

Half a star alone is for the taxi driving side-story (not the races, which were boring after a couple ones)

only wanted to see what the fuss was about and the game has already been running for 7 hours

This review contains spoilers

nice graphics and sound (Yamaoka on point), but the dialogues/texts were eeeehh, and the mc being so sad over likes/followers was also kinda eeehh (even tho it's an issue for many people). also the final chase was the absolute worst having to find the 5 pieces in that maze while the creature teleports at will. can't really complain about the message tho

i really hope the teased Silent Hill F doesn't go down this route of walking sim with chases. as someone else said, if you want to play a highschool silent hill inspired (in atmosphere) game go play Detention asap

cool for having been done in a week, but controls and depth perception totally suck, dunno if it's actually possible to bring celeste to 3d

visual y sonoramente genial y dificultad equilibrada. quizá un poco edgy el rollo (aparentemente) anti-cristiano satánico, aunque a mí yo de 13 años le habría flipado eso, cómo no, pero puede que sea más profundo que eso porque los nombres de los niveles aluden a la Cábala y de eso tengo 0 idea

2018

este tipo de juegos me suelen aburrir (me tienen que pillar con ganas o ser muyyy bueno), aunque en este caso ha valido la pena tan solo por gozar el detallado y preciosísimo arte en 4k en una pantalla de 52 pulgadas, además de la evocadora banda sonora. aunque hacia el final lo que me ha frustrado bastante ha sido el diseño del nivel por estar lleno de secciones que de forma innecesaria impiden el backtracking

fantástica atmósfera al mismo tiempo chill e inquietante con gameplay loop satisfactorio y mejoras que se notan. es uno de esos juegos que sobre todo brilla al principio cuando aún no sabes nada, todo es misterio y temor de la noche y lo desconocido. según vas jugando lógicamente se pierde ese componente y por ello creo que tiene poca rejugabilidad, pero aún así he disfrutado mucho de la experiencia

finales A y B. me da mucha pereza ahora mismo tener que rejugar de nuevo para el resto de finales, ya lo haré en algún momento pero me parece horrible que el juego te obligue a rejugar varias veces sin apenas cambios para poder tener la imagen completa. personajes principales y plot twist mucho más interesantes que el automata, aunque en todo lo demás la secuela es mejor

actualización: ya he conseguido el resto de finales. las 3 escenas adicionales de los finales C/D podrían haber sido parte del B perfectamente y haber pasado del B al E. se hace tan coñazo todo que imo se pierde impacto emocional. la primera parte del final E se la podrían haber ahorrado también, que a pesar de hacerlo speedrunneando hace notar más aún la cantidad de relleno y backtracking absurdo del juego (por mucho que sea una crítica a ello, si tu juego te acaba aburriendo con eso mismo, tu crítica/deconstrucción no funciona)

This review contains spoilers

Was super invested in the story, did all the endings and was super hyped with all the tension building, up until the true ending when all the time travel stuff left me unsatisfied, even if it was emotional. Unsure about playing the rest of the series if the story just turns out more supernatural departing from the psychological tension that drove me in to begin with.

me da un poco de rabia cuando un juego tiene tanto contenido escondido de forma super rebuscada, que sin una guía muy posiblemente te lo saltes entero, sin embargo la tremenda atmósfera que tiene lo compensa (me ha llegado a recordar un poco a Silent Hill 2 en algún momento). lo rejugaré para intentar encontrar todo lo que me perdí, aunque me da que tendré que acabar usando guía

act 1 first time - 10/10
act 2 is cool as a standalone game
act 3 meh

plataformer 3d de la vieja escuela (un género que me encanta) con mucho encanto y buen sentido del humor. los controles son precisos pero la cámara es horrible. la calidad de los niveles varía bastante pero en general son diversos y entretenidos.
shoutout al nivel de la mansión que parece influenciado por Luigi's Mansion y el primer Amnesia

Me resulta difícil reseñar bien este juego. Seguramente el hype inmenso que me provocó la demo haya jugado en contra de la experiencia completa, pero aún así dista mucho de ser un mal juego, es más, en gran parte me ha gustado bastante (especialmente cuando la historia principal avanzaba), peeeero

La forma de contar la historia es una de las mejores de toda la saga, sin duda, al menos durante los primeros tres cuartos de la misma, pero los momentos de relleno que tiene rozan lo imperdonable. Obviamente una historia no puede estar todo el rato en lo más alto ya que se perdería el efecto de la emoción, y todos los JRPG (aunque este no lo sea del todo) sufren de lo mismo, pero hay formas mucho mejores e inmersivas de llevar esos momentos valle (y desarrollar los lazos entre personajes) que simplemente obligarte a hacer algunas de las peores misiones sacadas del MMO más genérico. Además el volantazo temático que da el juego en su recta final es bastante decepcionante, ya que tenían montado un worldbuilding inmenso que deciden echar al lado para meterte los tropos y el villano más absolutamente típicos de cualquier JRPG o anime shonen. Aunque obviamente es muy Final Fantasy, y no habría tenido problema alguno con ello de haber tenido todo el juego el mismo tono, pero no es el caso. A pesar de mi crítica sobre las secciones finales del juego, admito que me he emocionado bastante con muchas escenas, porque si algo hacen bien estos juegos suele ser el melodrama, y eso sí que me lo meto en vena.

Algo que sí me ha parecido imperdonable es que gran parte de historia y sucesos importantes, que deberían haber sido parte de la historia principal, queden totalmente relegados al plano de misiones secundarias y, teniendo en cuenta que la mayoría de ellas son un coñazo y que solo unas pocas (¿como el 25%?) son interesantes y aportan al mundo y personajes, pues entendería perfectamente que la mayoría de los jugadores se quedaran sin conocer toda esa parte de la historia y se preguntaran por todos los cabos sueltos o tramas olvidadas. También me parece imperdonable el trato que se le da a Jill, que tiene un trasfondo alucinante y mucho potencial (y uno de los mejores diseños estilísticos de toda la saga), pero que queda totalmente desaprovechada y relegada casi a un simple NPC, salvo por una sección concreta de la historia. Al principio pensaba que la peña exageraba con el tema de los personajes femeninos en el juego pero realmente veo que no les falta razón. Y no porque sean así o asá, sino por el hecho de que son buenos personajes con mucho que ofrecer también y que acaban en nada (exceptuando a Benedikta, de los mejores personajes del juego, junto a Cid y Gav, obvio)

El combate en principio me ha gustado, pero siento que el ritmo al que se consiguen nuevos poderes es demasiado lento (al menos al principio) y hacia el final del juego casi que se reduce a hacer stagger y tirar todos los cooldowns y así. Que a ver sí, es la mecánica principal del combate, pero creo que funciona mejor en un juego más corto. O no, no sé, el Ys VIII es uno de mis juegos favoritos y en sus 60 horas no me aburro nada del combate, y en teoría es mucho más simple que este. Eso sí, algunas de las cazas finales han sido divertidas, especialmente una de nivel 50 que al menos ha supuesto más reto que todo el resto del juego. Si el tío del DMC5 vuelve a participar en el desarrollo de un juego mainline espero que tenga esto en cuenta, que no es lo mismo un juego de 15 horas que uno de 40.

No voy a entrar a hablar de la simpleza de los sistemas rpg porque mucha gente ya los ha criticado, pero lo que sí me duele mucho es la falta de contenido secundario desenfadado que no tenga que ver con pegarse o hablar con gente. La excusa del Yoshi-P para no incluir minijuegos ni pesca me parece lo más absurdo del mundo, cuando tienes sagas como Yakuza con historias principales súper serias y maduras pero luego montón de contenido secundario absurdísimo. Al menos pesca habría estado bien y habría hecho que los mapas abiertos no se sintieran tan desaprovechados, imagino que muchos portadores tendrán que conseguir su propia comida, ¿no? De las "mazmorras" (fases) apenas voy a hablar porque su estructura es insultante. Además de en el terrible ritmo de la historia y el diseño de secundarias, justo ahí es donde se nota también la influencia del FFXIV. Es un juego que en general me gusta (no sin sus problemas), pero que está absolutamente simplificado y "tontificado", y cuando coges al mismo productor y equipo desarrollador pues estaba claro que este juego también iba a ser más simple que el mecanismo de un botijo. Los que se quejaban del pasilleo en el FF13 en su día no sabían lo que les esperaba.

Los gráficos y las plantitas mu bonicos pero he echado en falta bastante variedad de entornos más fantásticos a los que nos tiene acostumbrado el resto de la saga. Todo es muy parecido y además como muy desaturado y gris. Los efectos de partículas son alucinantes a pesar de que en algunos combates dificulten ver qué está pasando, especialmente en las batallas de eikon, pero bueno son tan fáciles que tampoco hace falta ver mucho, solo disfrutar del espectáculo de luces y colorines.

Algo de lo que esperaba mucho más es de la banda sonora. O sea en general es buena, y hay piezas muy memorables, pero siento que el potencial de Soken ha quedado muy desaprovechado y le ha faltado más variedad estilística o más motivos más marcados. Y menos mal que han incluido el tema principal de la saga en algunas escenas importantes, aunque me ha faltado que sonara más la versión original de El Preludio, que apenas se oye un poquillo en algún momento.

Igual parece que me he centrado demasiado en lo negativo, pero para destacar lo positivo (que también lo he destacado ehh) ya están los medios y la crítica. No he jugado ni el XIII ni el XV así que no puedo opinar sobre eso de "return to form" que dice mucha gente. Lo que tengo claro es que preferiría que el siguiente juego mainline no tenga nada que ver con Yoshi-P (un tío al que la peña tiene endiosado de una forma un tanto perturbadora, la verdad), pero que, si acaba participando, se deshaga totalmente de las ataduras y la filosofía del FF14. Salvaste aquel juego en su día, pero que no se te suba a la cabeza.