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The ending was completely underwhelming and I really don't know why doesn't anyone mention it (the phasmid part was amazing and I wish that had been the actual ending). Yes, the journey was amazing (even tho some endless rambling by some characters was kinda boring), and moments like the disco hanging man, the church rave or the ex-wife/Dolores dream are definitely peak gaming history.

And precisely because of those moments I expected an ending with a bit more of light, music and feeling, if you know what I mean. Perhaps it was intentional for it to be so bland after all the crazy stuff you've been through, like going back to earth (also they just went and left the culprit in the island LMAO), but it didn't work for me. It left me feeling much more sour than it should, and that is a big shame

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bonito juego anticapitalista y antiturismo de masas basado en hechos más que reales pero sin un final tan feliz (???)

es alucinante la atención al detalle a la hora de representar un pueblito costero valenciano (sobre todo ahora que veo que la empresa desarrolladora es inglesa, aunque con unos cuantos españoles currando ahí). me encantaría vivir ahí tranquilito.

eso sí, lo más falso es que ni de coña un alcalde corrupto admitiría sus errores y se echaría para atrás si hay pasta de por medio sdjkafhjdasdjk

y casi me temí lo peor en la escena del incendio antes del final, pero qué emoción ver a Alba de repente salir con los linces y pronunciar su única frase del juego

no irónicamente creo que este sería un muy buen juego educativo para niños

2022

Beautiful atmosphere. For me it's actually a pro that the game is short

tenía mucho lag así que ha sido como jugar siendo ladillo

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I was really hyped and excited to play this one, I really was, and I wanted to love it so much, but I just couldn't. It's not that I don't like complex stories, but I believe this one was just too convoluted for its own good. The setting and the main plot I liked, but all the thing with the different clones from different loops and the whatnot, it became tedious.

I personally believe the length and amount of main characters ended up hurting the story, I think I would've like this a lot more if it had been like a 15 hours story maximum. At the beginning of the game I was pretty invested but then I slowly began to lose interest. Still there were some scenes which I liked a lot, like all the stuff between Ida and android-Kisaragi and the reveals about the true nature of the world.

Artistically it's stunning, there's no denying it, the soundtrack has really good vibes and even the combat, which at first I didn't care much about, was kinda fun when you figured out a good party setup. But in the end it's a purely story-driven game, so logically it has more weight than most other stuff.

Anyways, perhaps someday I'll replay the story in chronological order from the analysis section.

demasiadas misiones aburridas de sigilo en la campaña principal y demasiados objetivos secundarios por el mapa al puro estilo ubisoft checklist, pero aún así el combate y la travesía por la ciudad están muy pulidos y son muy divertidos, y la historia se desarrolla de forma muy emocionante

I had played the first game years ago and liked it, but at first I wasn't really vibing with this because it was so different and weird. Still I kept playing and while in the end the combat still wasn't quite good, it made up for it with a pretty good soundtrack, a cool mesopotamic-inspired setting and interesting exploration (even tho if I had to look up a walkthrough multiple times because I had missed some power-up)

será que el MCU me da bastante igual, pero a mí sí que me ha gustado la historia (el parte final más que na), a diferencia de lo que opina la mayoría por aquí. igualmente es más floja que la del juego anterior, pero lo compensa con un gameplay mejorado y con menos paja secundaria por el mapa

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nice graphics and sound (Yamaoka on point), but the dialogues/texts were eeeehh, and the mc being so sad over likes/followers was also kinda eeehh (even tho it's an issue for many people). also the final chase was the absolute worst having to find the 5 pieces in that maze while the creature teleports at will. can't really complain about the message tho

i really hope the teased Silent Hill F doesn't go down this route of walking sim with chases. as someone else said, if you want to play a highschool silent hill inspired (in atmosphere) game go play Detention asap

juego carismático con banda sonora carismática, hacen falta más plataformers 3d en el mundo, aunque a veces costaba calcular la profundidad por la cámara fija

wasn't fan of the combat for most of the game and the story pacing was a bit too slow at times when there were forced substories in the main plot. however, it was very engaging when the actual story progressed, mostly the game's second half. also side content was a bit underwhelming compared to y0 and kiwami, but the friends system was cool


Well that was a shitty ending and a disappointing game lmao. I'm sorry Caddy, I love your videos but this ain't it chief. I do like walking sims (and even more good atmospheric games) but oof. At least some tracks from the soundtrack were good and the portals puzzle was cool

(Beat Act 2, still gotta farm the true ending)

Fuck the exploding star hordes in biome 6

Me resulta difícil reseñar bien este juego. Seguramente el hype inmenso que me provocó la demo haya jugado en contra de la experiencia completa, pero aún así dista mucho de ser un mal juego, es más, en gran parte me ha gustado bastante (especialmente cuando la historia principal avanzaba), peeeero

La forma de contar la historia es una de las mejores de toda la saga, sin duda, al menos durante los primeros tres cuartos de la misma, pero los momentos de relleno que tiene rozan lo imperdonable. Obviamente una historia no puede estar todo el rato en lo más alto ya que se perdería el efecto de la emoción, y todos los JRPG (aunque este no lo sea del todo) sufren de lo mismo, pero hay formas mucho mejores e inmersivas de llevar esos momentos valle (y desarrollar los lazos entre personajes) que simplemente obligarte a hacer algunas de las peores misiones sacadas del MMO más genérico. Además el volantazo temático que da el juego en su recta final es bastante decepcionante, ya que tenían montado un worldbuilding inmenso que deciden echar al lado para meterte los tropos y el villano más absolutamente típicos de cualquier JRPG o anime shonen. Aunque obviamente es muy Final Fantasy, y no habría tenido problema alguno con ello de haber tenido todo el juego el mismo tono, pero no es el caso. A pesar de mi crítica sobre las secciones finales del juego, admito que me he emocionado bastante con muchas escenas, porque si algo hacen bien estos juegos suele ser el melodrama, y eso sí que me lo meto en vena.

Algo que sí me ha parecido imperdonable es que gran parte de historia y sucesos importantes, que deberían haber sido parte de la historia principal, queden totalmente relegados al plano de misiones secundarias y, teniendo en cuenta que la mayoría de ellas son un coñazo y que solo unas pocas (¿como el 25%?) son interesantes y aportan al mundo y personajes, pues entendería perfectamente que la mayoría de los jugadores se quedaran sin conocer toda esa parte de la historia y se preguntaran por todos los cabos sueltos o tramas olvidadas. También me parece imperdonable el trato que se le da a Jill, que tiene un trasfondo alucinante y mucho potencial (y uno de los mejores diseños estilísticos de toda la saga), pero que queda totalmente desaprovechada y relegada casi a un simple NPC, salvo por una sección concreta de la historia. Al principio pensaba que la peña exageraba con el tema de los personajes femeninos en el juego pero realmente veo que no les falta razón. Y no porque sean así o asá, sino por el hecho de que son buenos personajes con mucho que ofrecer también y que acaban en nada (exceptuando a Benedikta, de los mejores personajes del juego, junto a Cid y Gav, obvio)

El combate en principio me ha gustado, pero siento que el ritmo al que se consiguen nuevos poderes es demasiado lento (al menos al principio) y hacia el final del juego casi que se reduce a hacer stagger y tirar todos los cooldowns y así. Que a ver sí, es la mecánica principal del combate, pero creo que funciona mejor en un juego más corto. O no, no sé, el Ys VIII es uno de mis juegos favoritos y en sus 60 horas no me aburro nada del combate, y en teoría es mucho más simple que este. Eso sí, algunas de las cazas finales han sido divertidas, especialmente una de nivel 50 que al menos ha supuesto más reto que todo el resto del juego. Si el tío del DMC5 vuelve a participar en el desarrollo de un juego mainline espero que tenga esto en cuenta, que no es lo mismo un juego de 15 horas que uno de 40.

No voy a entrar a hablar de la simpleza de los sistemas rpg porque mucha gente ya los ha criticado, pero lo que sí me duele mucho es la falta de contenido secundario desenfadado que no tenga que ver con pegarse o hablar con gente. La excusa del Yoshi-P para no incluir minijuegos ni pesca me parece lo más absurdo del mundo, cuando tienes sagas como Yakuza con historias principales súper serias y maduras pero luego montón de contenido secundario absurdísimo. Al menos pesca habría estado bien y habría hecho que los mapas abiertos no se sintieran tan desaprovechados, imagino que muchos portadores tendrán que conseguir su propia comida, ¿no? De las "mazmorras" (fases) apenas voy a hablar porque su estructura es insultante. Además de en el terrible ritmo de la historia y el diseño de secundarias, justo ahí es donde se nota también la influencia del FFXIV. Es un juego que en general me gusta (no sin sus problemas), pero que está absolutamente simplificado y "tontificado", y cuando coges al mismo productor y equipo desarrollador pues estaba claro que este juego también iba a ser más simple que el mecanismo de un botijo. Los que se quejaban del pasilleo en el FF13 en su día no sabían lo que les esperaba.

Los gráficos y las plantitas mu bonicos pero he echado en falta bastante variedad de entornos más fantásticos a los que nos tiene acostumbrado el resto de la saga. Todo es muy parecido y además como muy desaturado y gris. Los efectos de partículas son alucinantes a pesar de que en algunos combates dificulten ver qué está pasando, especialmente en las batallas de eikon, pero bueno son tan fáciles que tampoco hace falta ver mucho, solo disfrutar del espectáculo de luces y colorines.

Algo de lo que esperaba mucho más es de la banda sonora. O sea en general es buena, y hay piezas muy memorables, pero siento que el potencial de Soken ha quedado muy desaprovechado y le ha faltado más variedad estilística o más motivos más marcados. Y menos mal que han incluido el tema principal de la saga en algunas escenas importantes, aunque me ha faltado que sonara más la versión original de El Preludio, que apenas se oye un poquillo en algún momento.

Igual parece que me he centrado demasiado en lo negativo, pero para destacar lo positivo (que también lo he destacado ehh) ya están los medios y la crítica. No he jugado ni el XIII ni el XV así que no puedo opinar sobre eso de "return to form" que dice mucha gente. Lo que tengo claro es que preferiría que el siguiente juego mainline no tenga nada que ver con Yoshi-P (un tío al que la peña tiene endiosado de una forma un tanto perturbadora, la verdad), pero que, si acaba participando, se deshaga totalmente de las ataduras y la filosofía del FF14. Salvaste aquel juego en su día, pero que no se te suba a la cabeza.

plataformer 3d de la vieja escuela (un género que me encanta) con mucho encanto y buen sentido del humor. los controles son precisos pero la cámara es horrible. la calidad de los niveles varía bastante pero en general son diversos y entretenidos.
shoutout al nivel de la mansión que parece influenciado por Luigi's Mansion y el primer Amnesia