L'opposto del primo capitolo: gameplay eccelso, ma perde un po' in atmosfera e design di ambientazioni e boss. Nonostante tutto, è un prodotto artistico davvero incredibile
Non è da tutti raccontare una storia in maniera così delicata e riuscire comunque a fare emozionare il giocatore. Neanche riuscire a non rendere il backtracking una rottura di scatole, eppure eccoci qui
È grandioso e l'ho amato, eppure per qualche motivo non riesco a finirlo. Arrivo a Radiance, e puntualmente mi fermo. Credo che sia perché non voglio finirlo davvero, in modo tale da poterci ritornare ogni volta che vorrò sapendo che ci sarà sempre qualcosa da fare
La modalità survival era superdivertente, e ho avuto il piacere di fare amicizia con tante persone e finire in una clan war contro gli "Hydra", il clan più potente del server su cui giocavamo. Non è finita bene, ma è stato davvero divertente.
Ricordo chiaramente quanto fossi felice quando ho saputo che sarebbe uscito, e poi quanto fossi divertito dalle orribili scelte del dev. Peccato, aveva un gran potenziale.
Un'epica in forma di videogioco. Eppure, è la prima volta in un gioco From in cui sembra esserci speranza per il mondo di gioco. Non so quanto mi piaccia, e forse va bene così. Almeno, ci sarà sempre qualcosa su cui riflettere, anche in futuro.
Non mi è mai piaciuto molto Zelda, e nonostante BOTW sia un grande gioco, non mi è piaciuto per niente il mondo di gioco, quasi totalmente vuoto, e alcune meccaniche. Nonostante tutto, boss fight e personaggi veramente belli.