Terrible decisión de género para esta plataforma.

Pros:
- Los diálogos rezuman simpatía y resulta fácil encariñarte con los personajes, pese a ser en su mayoría los integrantes del insulso grupo de FFXII.
- Lleva la sobresaliente banda de FFXII a formato portátil.
- Comparte estética con FFTA2, que es infinitamente mejor juego que este.

Contras:
- Implementar un juego de genero RTS en Nintendo DS era algo que podía salir mal, y, oh, sorpresa, sale mal.
- La velocidad de los personajes es ridículamente lenta. Entre enemigo y enemigo es fácil tener que mirar durante 10-15 segundos cómo la amalgama de muñecotes se va desplazando con serias dificultades motrices.
- La gestión de las unidades se convierte en un imposible ante la dificultad de control con una pantalla táctil tan pequeña, lo que provoca que simplemente vayas mandando al grupo entero a que ataque a los enemigos a diestro y siniestro.

Más King's Bounty no es siempre mejor.

Pros:
- Su sistema de progresión sigue siendo satisfactorio para el jugador.
- La variedad de tropas sigue siendo alta y muy diferenciada.
- Tiene una ingente cantidad de contenido.

Contras:
- Es más de lo mismo, con una cantidad ínfima de añadidos con respecto a anteriores juegos.
- Es DEMASIADO repetitivo. Añadir más combates contra los mismos enemigos para alargar la duración es una forma demasiado vaga de ampliar el juego.
- A nivel técnico es excesivamente tosco.

Nunca podría estar más contento de haber retomado un juego.

Pros:
- El diseño de las cartas y sus sinergias es maravilloso.
- Cada personaje es una forma completamente nueva de jugar, aportando una frescura tremenda.
- Pocas sensaciones hay más gratificantes que haber conseguido una buena build y ser un dios entre insectos.

Contras:
- La aleatoriedad tiene un peso demasiado grande.
- La sensación de recompensa por avanzar es minúscula.
- Para convertirse en el pozo de horas que pretende ser, debería tener una mayor variedad de situaciones y enemigos.

Sorprendentemente bien envejecido.

Pros:
- Se controla de una forma muy precisa, al punto que piensas en por qué a día de hoy no todos los plataformas alcanzan este nivel de precisión.
- El avance es directo y siempre hay alguna mejora cerca por descubrir.
- La dificultad está perfectamente medida. No es un juego fácil, pero en absoluto es desquiciante.

Contras:
- Los combates contra jefes son bastante despropósito todos.
- Se echa en falta la posibilidad de poner marcas en el mapa.
- La duración se queda algo corta, incluso incluyendo el contenido añadido por Zero Mission, que se supera en una hora.

Asco y precisión.

Pros:
- Un plataformas milimétricamente preciso. Cada fallo es simplemente culpa del jugador.
- Es enormérrimo y tiene contenido oculto a rabiar.
- La música es bien sensual.

Contras:
- Soy débil.
- No soy hábil.
- Necesito colores en mi vida.

Demasiado RNG para mi body.

Pros:
- Su mezcla de géneros es de las más originales que ha dado la industria.
- Es muy profundo, albergando una tremebunda cantidad de contenido.
- Es prácticamente único en su propuesta.

Contras:
- El azar juega un papel excesivamente grande.
- Su apartado artístico es de las cosas más feas que he visto nunca.
- La IA parece adelantarse a las gemas nuevas que van a aparecer en el mapa, creando una dificultad muy mal medida.

Sorprendente fidelidad al mundo real.

Pros:
- Cada "personaje" se siente real, y cumplen a la perfección estereotipos de personas de verdad.
- Muchas de las opciones de diálogo son verdaderamente hilarantes.
- Hay un par de giritos en algunos personajes que pillan completamente por sorpresa.

Contras:
- El sistema de citas no deja de ser una ampliación del de los chats, sintiéndose como un potencial desaprovechado.
- Son demasiados los perfiles que no tienen foto.
- El sistema de notificaciones funciona de manera irregular.

Ojalá no se llamase Paper Mario.

Pros:
- Derrocha calidez y simpatía en cada línea de diálogo.
- Los combates contra los jefes son lo suficientemente originales para sentirse siempre frescos, especialmente después de la cantidad de combates insulsos por los que hay que pasar para llegar hasta ellos.
- El apartado artístico es para sentarse y aplaudir. Además, tiene el agua más fotorealista vista en un videojuego, sorry Sea of Thieves.

Contras:
- Es presa de su propio pasado, al verse obligado a implementar un sistema de combate pese a desechar sus mecánicas de progresión RPG. Un sistema de combate que se hace cansino en muy poco tiempo.
- La mecánica de rellenar huecos con confeti, probablemente la más usada a lo largo del juego, normalmente solo aporta unas pocos monedas como recompensa. Monedas que te sobrarán porque no hay apenas nada interesante en lo que gastarlas.
- Matasteis a Bobby. No te lo perdonaré jamás, Nintendo, jamás.

Inmejorable envoltorio para un juego deficiente.

Pros:
- Irreprochable a nivel gráfico, de animaciones, de doblaje o de banda sonora.
- Se esfuerza conscientemente en mantener un ritmo dinámico para que el jugador tenga la sensación de que siempre están pasando cosas nuevas.
- Su coqueteo con el mundo abierto, unido a lo increíblemente bonito y bien diseñado a nivel artístico que está todo, forma un cóctel de puro deleite sensorial.

Contras:
- El plataformeo es genérico, lineal y simplista. No pide nada del jugador, simplemente se conforma con aparentar ser sorprendente.
- Los tiroteos no están mal llevados, pero no mejoran a los de un shooter especializado en esta vertiente. Además, hay demasiados, lo cual no casa con la narrativa del título.
- Los puzzles carecen de inspiración. No aportan nada nuevo y son extremadamente sencillos.

2020

Por desgracia, no hay más juegos como Haven.

Pros:
- Posiblemente los diálogos más humanos que he tenido el gusto de presenciar en un videojuego. Excelentemente escritos y magistralmente doblados.
- Explora una temática que pasa muy pero que muy de puntillas en la industria, como son las relaciones de pareja.
- A nivel visual, sin ser apabullante, es realmente cute. Se echan en falta más razas de "animales" o una mayor cantidad de biomas, pero insuflar vida a cada uno de esos parajes es algo precioso.

Contras:
- No debería ser un RPG por turnos, simple y llanamente. Todo lo relacionado con el combate sobra en este juego.
- La mecánica de movimiento no termina de convencer, siendo imprecisa en demasiadas ocasiones.
- El tramo final es abrupto y te deja con ganas de una mayor profundización en el universo que plantea.

Miautroid.

Pros:
- Controlas a una gatita.
- Esa gatita puede montarse en mechas.
- Esos mechas pueden destruir cualquier cosa que quiera hacer daño a la gatita.

Contras:
- El control del gato sin traje es un poco errático.
- Las mecánicas de combate son muy justitas, y solo se explotan contra los bosses.
- El diseño de escenarios es demasiado básico.

2020

Imposible quitarte la sonrisa de la cara.

Pros:
- Es adorabilísimo.
- Los puzles son variados y nunca se hacen demasiado largos.
- La dificultad de los puzles está muy bien medida, nunca llega a desesperar.

Contras:
- A veces peca de ser demasiado infantil.
- Se podría haber profundizado un poco más en su mecánica para cohesionar todo su mundo.
- Que haya pasado tan desapercibido para la crítica.

Coitus interruptus.

Pros:
- Es tan despampanante visualmente como el primero, o incluso más.
- La suavidad con que se mueven sus escenarios y las formas que crean son hipnóticas.
- La mecánica de dibujar me ha hecho sencillamente feliz cada una de las veces que ha aparecido.

Contras:
- No tiene la menor dificultad. Tampoco existe curva alguna. Empieza tan fácil como acaba.
- Es demasiado corto, lo cual, siendo una experiencia tan gratificante, se convierte en un crimen.
- El hilo narrativo es demasiado simplista, y ni siquiera intenta adornarlo con metáforas.

Una experiencia fresquita y sin complejos.

Pros:
- El desplazamiento es de los más ágiles y dinámicos que puedes encontrar en un sandbox.
- La variedad de armas es digna de mención.
- Tiene la duración suficiente como para no hacerse pesado.

Contras:
- La trama, más que irreverente y juguetona, es directamente simplona y con unos diálogos un poco avergonzantes.
- Muchas de sus misiones repiten estructura, como las de defensa de la base.
- Su jugabilidad se vuelve repetitiva demasiado pronto.

El triunfo de lo simple.

Pros:
- Es cuco a rabiar.
- Tiene 4 mecánicas mal contadas, y las aprovecha hasta su máximo exponente.
- Es sorprendentemente inmenso.

Contras:
- Es fácil sentirse desorientado en un mundo tan enorme.
- Hay demasiadas islas "de relleno", con puzles demasiado básicos.
- Que haya pasado tan desapercibido para la crítica.