Sorprendente fidelidad al mundo real.

Pros:
- Cada "personaje" se siente real, y cumplen a la perfección estereotipos de personas de verdad.
- Muchas de las opciones de diálogo son verdaderamente hilarantes.
- Hay un par de giritos en algunos personajes que pillan completamente por sorpresa.

Contras:
- El sistema de citas no deja de ser una ampliación del de los chats, sintiéndose como un potencial desaprovechado.
- Son demasiados los perfiles que no tienen foto.
- El sistema de notificaciones funciona de manera irregular.

Ojalá no se llamase Paper Mario.

Pros:
- Derrocha calidez y simpatía en cada línea de diálogo.
- Los combates contra los jefes son lo suficientemente originales para sentirse siempre frescos, especialmente después de la cantidad de combates insulsos por los que hay que pasar para llegar hasta ellos.
- El apartado artístico es para sentarse y aplaudir. Además, tiene el agua más fotorealista vista en un videojuego, sorry Sea of Thieves.

Contras:
- Es presa de su propio pasado, al verse obligado a implementar un sistema de combate pese a desechar sus mecánicas de progresión RPG. Un sistema de combate que se hace cansino en muy poco tiempo.
- La mecánica de rellenar huecos con confeti, probablemente la más usada a lo largo del juego, normalmente solo aporta unas pocos monedas como recompensa. Monedas que te sobrarán porque no hay apenas nada interesante en lo que gastarlas.
- Matasteis a Bobby. No te lo perdonaré jamás, Nintendo, jamás.

Amanita jugando en casa.

Pros:
- El despliegue sonoro es apabullante. Todo reacciona, todo acompaña. Sobresaliente.
- Las animaciones solo están a la altura de este estudio, que tras varios juegos sigue demostrando que sigue siendo posible hacer juegos con un sello de autor muy marcado a día de hoy.
- El descenso a los infiernos oníricos está tratado con una originalidad pasmosa.

Contras:
- El jugador está demasiado a merced de Amanita en todo momento. Las opciones de interacción son muy limitadas.
- Echo en falta algo de desarrollo narrativo, un mínimo hilo del que ir tirando a lo largo de la historia.
- Por algún motivo, la visibilidad del estudio es cada vez menor en la prensa.

Potencial desaprovechado bajo una gruesa corteza de RPG genérico.

Pros:
- El sistema de clases está muy trabajado. Cada una es muy distinta y tienen habilidades realmente originales.
- La progresión es lenta pero muy gratificante, ya que ciertas mejoras cambian drásticamente la forma de combatir.
- Se incentiva el uso de todos los personajes al separarlos en grupos a lo largo del juego, lo que permite probar todas las clases.

Contras:
- Es repetitivo a niveles preocupantes. Los combates contras los mismos enemigos se suceden una y otra vez.
- No existen opciones QoL, como la opción de saltar animaciones, acelerar los combates o fijar un comportamiento automático para los personajes.
- Al depender de personajes creados por nosotros mismos, estos tienen la profundidad de un matojo.

Nada más puro que encontrar un calcetín en la caja de los utensilios de cocina.

Pros:
- Pocos juegos he visto más originales y más efectivos a la hora de contar una historia. Mecánicas puramente al servicio de la narrativa.
- La atención al detalle en cada diseño y cada sonido es sorprendente.
- Ver crecer la familia de pollitos es de lo mejor que me ha pasado este año.

Contras:
- La historia de la protagonista no termina de cerrarse, echando en falta al menos uno o dos escenarios.
- No poder rotar la cámara genera varios puntos muertos en los que no se ven los objetos colocados.
- Alguna pequeña mecánica más no le hubiera venido mal.

2020

Por desgracia, no hay más juegos como Haven.

Pros:
- Posiblemente los diálogos más humanos que he tenido el gusto de presenciar en un videojuego. Excelentemente escritos y magistralmente doblados.
- Explora una temática que pasa muy pero que muy de puntillas en la industria, como son las relaciones de pareja.
- A nivel visual, sin ser apabullante, es realmente cute. Se echan en falta más razas de "animales" o una mayor cantidad de biomas, pero insuflar vida a cada uno de esos parajes es algo precioso.

Contras:
- No debería ser un RPG por turnos, simple y llanamente. Todo lo relacionado con el combate sobra en este juego.
- La mecánica de movimiento no termina de convencer, siendo imprecisa en demasiadas ocasiones.
- El tramo final es abrupto y te deja con ganas de una mayor profundización en el universo que plantea.

No es fácil dar nacimiento a un género.

Pros:
- Tiene una cantidad de contenido sorprendente, con multitud de armas, magias, transformaciones, armaduras, escudos, modos de juego...
- De la BSO se ha hablado en infinidad de ocasiones, pero es que es tan buena como se cuenta.
- Su diseño de mapeado ha pasado a la historia del videojuego, especialmente al poder ser jugado también en su versión invertida...

Contras:
- ... aunque dicha versión se apoya demasiado en la transformación en murciélago para su exploración.
- La gestión del inventario es un horror. Es fácil no usar consumibles en todo el juego debido a lo incómodo que es acceder a ellos.
- Los combates contra los jefes son demasiado sencillos y no presentan unas mecánicas demasiado pulidas.

Sin innovar, consigue exprimir lo mejor de sus referentes.

Pros:
- El movimiento es ágil, el combate es ágil, cada nueva mejora hace más ágil el juego... es puro dinamismo.
- La dinámica contrarreloj para salvar la vida del resto de personajes añade un toque mayor de preocupación por el contexto en el que te inserta el juego.
- El mapeado es muy grande, variado, lleno de secretos y está muy bien interconectado.

Contras:
- Pese a tener debilidad por los pixel-arts, este no es de los más trabajados.
- La música apenas tiene variaciones a lo largo del juego.
- La estructura es clásica a más no poder, sin un mínimo giro de tuerca.

Puro corazón, pero a nivel jugable...

Pros:
- Todos los personajes son sumamente adorables y están genial escritos.
- Cada nueva habilidad del pincel te añade enormes posibilidades de exploración.
- El sistema de pistas (llamando a tus padres) es de las cosas más originales y simpáticas que he visto nunca.

Contras:
- Los "combates" contra los "bosses" son demasiado simplones, tanto a nivel de rutinas como de control del personaje, y además no exigen nada del jugador.
- Los puzzles acaban haciéndose muy repetitivos.
- Que no te guste pintar prácticamente te imposibilita disfrutar de la mayor parte del encanto del juego.

Mario Golf: Advance Tour, ¿eres tú?

Pros:
- Los diálogos son imperdibles, derrochan humor por doquier.
- Las físicas de la bola son maravillosas y se ajustan de forma perfecta a las condiciones del terreno.
- Cada nuevo escenario difiere completamente de los anteriores, otorgando una enorme variedad.

Contras:
- Le falta algo de capacidad de síntesis. 15 horas para un modo historia en el que las mecánicas son siempre las mismas (con escasas variaciones) es demasiado.
- La dificultad es prácticamente inexistente hasta los últimos compases de la historia.
- El sistema de progresión es anecdótico, ya que apenas aprecias diferencias con cada subida de nivel.

En Anait y Eurogamer me matarían, pero... ¿es para tanto?

Pros:
- Para los adoradores del combo, comprendo que este juego sea el santo grial.
- La cantidad de desbloqueables y secretos es abrumadora.
- El peinado de Bayonetta.

Contras:
- La pantalla se sobrecarga tantísimo que resulta difícil saber qué está pasando, ya sea jugando o en cinemáticas.
- Te pasas más tiempo viendo pantallas de puntuaciones que jugando.
- La historia es una japonesada pretenciosa que no atiende a ninguna norma de narratología.

Sobre unas bases muy sólidas se apoya un juego con escasas novedades y excesiva repetición.

Pros:
- El control es tan preciso como cabe esperar de cualquier iteración de la saga.
- La mecánica del parry está bien implementada, aunque quizás es demasiado benevolente.
- Probablemente el Metroid con mayor cantidad de desbloqueables hasta la fecha (sin haber jugado a Dread).

Contras:
- La variedad de enemigos y de bosses es sencillamente insultante.
- La estructura narrativa de la historia es plana incluso para los estándares de Metroid. Esto provoca que el avance a partir de los diferentes niveles sea completamente insulso.
- Pese a la cantidad de desbloqueables, la mayoría son completamente prescindibles debido a la baja dificultad del juego (exceptuando un par de bosses).

Coitus interruptus.

Pros:
- Es tan despampanante visualmente como el primero, o incluso más.
- La suavidad con que se mueven sus escenarios y las formas que crean son hipnóticas.
- La mecánica de dibujar me ha hecho sencillamente feliz cada una de las veces que ha aparecido.

Contras:
- No tiene la menor dificultad. Tampoco existe curva alguna. Empieza tan fácil como acaba.
- Es demasiado corto, lo cual, siendo una experiencia tan gratificante, se convierte en un crimen.
- El hilo narrativo es demasiado simplista, y ni siquiera intenta adornarlo con metáforas.

Más DLC que expansión independiente.

Pros:
- Volver a un título excelente como Shadow Tactics siempre es agradable.
- Las pocas misiones que incluye están muy bien diseñadas y permiten mucha rejugabilidad.
- Los ataques grupales perfectamente sincronizados siguen siendo tan orgásmicos como el primer día.

Contras:
- No añade nada nuevo a lo visto en el juego original, por lo que su condición de expansión independiente resulta un tanto extraña.
- Algunas mecánicas siguen tan rotas como en el juego original, como la atracción de enemigos con el Tanuki.
- Con más frecuencia de lo deseado algunas animaciones se rompen o no se activan en absoluto.

En el momento en que deja de ser tu zona de confort, es mejor dejarlo.

Pros:
- Como todos los juegos de la saga, todo es chill, buena onda y pensado para ponerte de buen humor.
- Las posibilidades de personalización tanto del pueblo como de las casas se han incrementado de forma brutal con respecto a anteriores entregas.
- Soy Tom Nook y me flipan las bayas ♪♪

Contras:
- Pide demasiado del jugador, al punto que llegas a jugar casi como si fuera un trabajo.
- Hay mecánicas excesivamente repetitivas con las que no cuentas con ningún tipo de ayudas QoL, como puede ser recoger fruta, pescar, golpear piedras o craftear.
- Las herramientas rompibles solo se entienden como creaciones del mismísimo Satanás.