Tactical Soul-like
OK, digamos que não foi Aria of Sorrow que começou o conceito de pegar a alma do inimigo e usar seu poder, mas é exemplo que tem inspirado mais e mais metroidvanias a fazerem
Essa lista é dedicada a qualquer jogo que tenha um sistema similar, seja exatamente similar a Aria ou algo próximo tipo Enemy Skill Materia de FFVII/Blue Magic de FFV (não que eu conheça exemplos fora do próprio FF) mas eu também não vou colocar todos os FFs que basicamente tem isso
Vou deixar um Megaman porque acredito que foi o primeiro jogo com algo similar a usar as habilidades do seu inimigo depois de derrotar
Essa lista é dedicada a qualquer jogo que tenha um sistema similar, seja exatamente similar a Aria ou algo próximo tipo Enemy Skill Materia de FFVII/Blue Magic de FFV (não que eu conheça exemplos fora do próprio FF) mas eu também não vou colocar todos os FFs que basicamente tem isso
Vou deixar um Megaman porque acredito que foi o primeiro jogo com algo similar a usar as habilidades do seu inimigo depois de derrotar
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