wander
1998
2007
2017
2021
es lindo y muy entretenido eh pero podrían haberse esforzado un poquito más con los bosses porque en comparación con el sapo los demas bosses se ven un poco aburridos, menos el "ultimo" que directamente es una pija.
los poderes que desbloqueas se usan exclusivamente para hacer puzzles y bueno un poco de daño a distancia, a excepción de -justamente- la pelea del sapo, donde podes usar las bombas para stunnearlo en un par de ocasiones.
y aunque me guste tener cosas que investigar y descifrar en este tipo de juegos, es ofensiva cantidad de backtracking para sacar el final verdadero que encima lo chorearon de fullmetal alchemist.
los poderes que desbloqueas se usan exclusivamente para hacer puzzles y bueno un poco de daño a distancia, a excepción de -justamente- la pelea del sapo, donde podes usar las bombas para stunnearlo en un par de ocasiones.
y aunque me guste tener cosas que investigar y descifrar en este tipo de juegos, es ofensiva cantidad de backtracking para sacar el final verdadero que encima lo chorearon de fullmetal alchemist.
2000
2013
2021
straighter undertale
bueno de enserio, el juego es buenisimo cuando no quiere ser undertale o hace comentarios meta de mierda o te hace poner el konami code (????).
tiene unas visuales impecables, pixel art, un poco de 3d y un monton de efectos visuales flasheros. lo que es medio molesto es que en realidad no estas jugando al ritmo de la musica sino que la estas esquivando corte una mili saltando en un pogo del lollapalooza de una banda que nunca escucho 1 minuto antes de pedir que paren el concierto porque le dio un ataque de ansiedad porque se le desato el cordon de la zapatilla jaja re comentario de boomer
igual se nota que hay gente que tiene mucho mas talento que otra a cargo del soundtrack del juego porque algunos temas son mediocresones y hay un par que estan muy muy buenos
los personajes estan bien, algunos son graciosos y te dan como ternura incluso con algunas interacciones que tenes. excepto el rosa ese me parecio un personaje de mierda porque sentí que varias cosas que aporta a la historia no se terminan de resolver nunca o directamente son cringe.
disfrute mucho de lo que los desarrolladores hicieron con everhood y tambien de lo que hizo la comunidad, porque se encargaron de dejar las herramientas de desarrollo accesible (con instrucciones y todo) para que los fans hagan sus propias peleas, por lo que estuve viendo hay bastante contendio de calidad. un golazo.
bueno de enserio, el juego es buenisimo cuando no quiere ser undertale o hace comentarios meta de mierda o te hace poner el konami code (????).
tiene unas visuales impecables, pixel art, un poco de 3d y un monton de efectos visuales flasheros. lo que es medio molesto es que en realidad no estas jugando al ritmo de la musica sino que la estas esquivando corte una mili saltando en un pogo del lollapalooza de una banda que nunca escucho 1 minuto antes de pedir que paren el concierto porque le dio un ataque de ansiedad porque se le desato el cordon de la zapatilla jaja re comentario de boomer
igual se nota que hay gente que tiene mucho mas talento que otra a cargo del soundtrack del juego porque algunos temas son mediocresones y hay un par que estan muy muy buenos
los personajes estan bien, algunos son graciosos y te dan como ternura incluso con algunas interacciones que tenes. excepto el rosa ese me parecio un personaje de mierda porque sentí que varias cosas que aporta a la historia no se terminan de resolver nunca o directamente son cringe.
disfrute mucho de lo que los desarrolladores hicieron con everhood y tambien de lo que hizo la comunidad, porque se encargaron de dejar las herramientas de desarrollo accesible (con instrucciones y todo) para que los fans hagan sus propias peleas, por lo que estuve viendo hay bastante contendio de calidad. un golazo.
1996
1997
2000
2015
una vision artisticamente muy interesante del genero JRPG, al principio lo mire medio mal por estar hecho en rpgmaker pero, aunque el gameplay flaquea bastante y es el mas basico que podes encontrar en juegos hechos con este engine, está personalizado de tal forma que le da su encanto. Desde los ataques y sus animaciones hasta los stats fueron modificados para hacer de hylics una experiencia completamente surreal, teniendo parametros un poco mas obvios como "mightiness" y "flesh" que son fuerza y vitalidad y luego otros como "texture" y "cooking" los cuales termine el juego y todavia no tengo ni idea que hacen... yendo a jugar la secuela
1997
2014
que bien que esta esto, merece credito que al cambiar los escenarios hayan respetado el look pre renderizado, le suma muchisimo.
la dificultad, las camaras fijas, las limitaciones en el movimiento, los pasillos y habitaciones oscuros de la mansion y alrededores acompañados por la ocasional musica tetrica (temon "Guardhouse I") y sonidos de los enemigos logran fabricar un ambiente tenso y opresivo al mismo tiempo que generan interes en la exploracion del mismo.
recomiendo mucho usar los controles clásicos, de tanque, ya que los controles modernos pueden generar ciertos problemas de navegación en algunas zonas a causa de la camara fija y se puede tornar molesto (sobre todo en situaciones de combate).
si bien esto le suele parecer un problemon a algunas personas lo que me molesto mas fue el inventario, si bien no es un juego que tenga miles de items la verdad que 6 espacios de inventario (8 con jill) me parece una miseria, siendo que esos 6 espacios se comparten entre armas, municion, objetos curativos, cintas de guardado y objetos para puzzles. esto nos obliga a hacer backtracking a los baules para re organizar nuestro inventario, que está bien, es más tenso saber que no siempre vas a tener espacio para guardarte curación, balas y los objetos que necesitas para progresar al mismo tiempo y vas a tener que ser mas cuidadoso en los encuentros con enemigos, pero también genera cosas como tener que abrir el baul, sacar cintas, guardar la partida, abrir el baul y guardar las cintas de nuevo... un procedimiento tedioso que podria evitarse si hubiera un inventario dedicado para las cintas o que se yo.
la dificultad, las camaras fijas, las limitaciones en el movimiento, los pasillos y habitaciones oscuros de la mansion y alrededores acompañados por la ocasional musica tetrica (temon "Guardhouse I") y sonidos de los enemigos logran fabricar un ambiente tenso y opresivo al mismo tiempo que generan interes en la exploracion del mismo.
recomiendo mucho usar los controles clásicos, de tanque, ya que los controles modernos pueden generar ciertos problemas de navegación en algunas zonas a causa de la camara fija y se puede tornar molesto (sobre todo en situaciones de combate).
si bien esto le suele parecer un problemon a algunas personas lo que me molesto mas fue el inventario, si bien no es un juego que tenga miles de items la verdad que 6 espacios de inventario (8 con jill) me parece una miseria, siendo que esos 6 espacios se comparten entre armas, municion, objetos curativos, cintas de guardado y objetos para puzzles. esto nos obliga a hacer backtracking a los baules para re organizar nuestro inventario, que está bien, es más tenso saber que no siempre vas a tener espacio para guardarte curación, balas y los objetos que necesitas para progresar al mismo tiempo y vas a tener que ser mas cuidadoso en los encuentros con enemigos, pero también genera cosas como tener que abrir el baul, sacar cintas, guardar la partida, abrir el baul y guardar las cintas de nuevo... un procedimiento tedioso que podria evitarse si hubiera un inventario dedicado para las cintas o que se yo.
2021