Not a "Demo" but the training grounds for what The Big Catch says it will be. The game presents you with the mechanics in a non-invasive way that's mostly done with interactable signs or an npc instead of unprompted giant grey text boxes, giving you free will to discover the mechanics by yourself.

After one inicial set of dialogue and the introduction of the basic mechanics, the game's map opens up in all directions letting you decide where to go next.
You won't get any new skills or powers during the demo so basically you can go fishing and looking for coins anywhere, but if you reeaally want to get everything you'll have to master the mechanics.

By the time you hit 100% you will have mastered the movement, learnt how momentum and gravity work ingame, and suffered through lots of pain. The game gets pretty hard sometimes, they throw you shorcuts from time to time, and they're pretty generous with that, but you have to be very precise.

If you happen to screw up right before a checkpoint you have to re do the section, which mostly happened to me while looking were to go next, cause I got really lost at the point where I was having more problems in knowing where to go rather than getting to the actual place mechanically (I fear too much yellow paint and youtube shorts have poisoned my mind), but I kept going anyways, because I did it for the fish, and that cool thing that happens if you get all the coins, and it's not just a screen saying "congrats broke ass, go buy the actual game", but I don't want to spoil it!

western lore: ✞ ✡
eastern lore:

la formula megaman perfeccionada, te da un monton de control sobre como jugás con el sistema de mejoras, los bosses son muy divertidos.

Eu, completisimo platformer indie

Waos!!! Es de esos juegos que cuando los terminas te quedan preguntas que te vas tratando de responder en la cama antes de quedarte dormido.
Narrativamente no es un juego fácil de entender, la dificultad de entenderlo reside en que la historia se va entrelazando y desenredando sobre si misma a través de cuadros como si fueran los sueños en Paprika y viajar tanto en espacio como en tiempo mientras probaba soluciones para los puzzles me hizo marear un poco, pero al volver a verlo todo de corrido se entiende mejor.

Gorogoa es un juego realmente único y genial que en la horita y media que dura te da unos puzzles no muy complejos pero con mecanicas super interesantes, el juego te presenta una grilla de 2x2 donde podes acomodar hasta 4 viñetas, o ventanas, como si de una historieta se tratara.
Estas ventanas son eso, ventanas, albergan otros mundos mas chiquitos a los que se puede viajar pasando através de ellos, para ir a buscar la solucion al siguiente puzzle.

Bueno, jugue esto otra vez ya siendo grandecito y no puedo creer que lo haya terminado.
Los mapas son larguisimos, hay muchas habitaciones al pedo que son solo pasillos con un par de enemigos, lo hicieron tan asi nomás al punto que el area final del juego es un pasillo atras del otro interrumpido por arenas que son oleadas del mismo enemigo hasta llegar a dracula. Claramente algo que carreo el juego para mí es la música, al menos tuvieron la consideración de darnos algo lindo para escuchar mientras recorriamos los enormes espacios liminales del castillo de dracula y sus alrededores.

Otro gran carry son las sillas

Si, las sillas.
A lo largo del juego te vas encontrando asientos de diferentes tipos a modo de coleccionable en los que te podés sentar y ver alguna animación, algunos son comedia pura como la silla que te sentás y hace ruido de pedo o la silla electrica que "es una silla terapeutica que te da un masaje", estas sillas vuelven a aparecer en una habitación oculta y sentarte en todas no te da un carajo (más que tener la sala con la colección completa) pero es un detalle muy lindo y un guiño al housing de Harmony of Dissonance.

La mayoria de los enemigos apenas se mueven por lo que el combate queda casi trivializado y la verdad que es una lástima, porque tiene bastantes cosas interesantes, podes craftear armas/armaduras con los drops que te van tirando los enemigos y hay como 200 recetas, que no son recolors con más daño sino diseños nuevos con movesets que varian segun el tipo de arma, hasta los items de la comida los modelaron. Es realmente un juego con muchisima variedad en cuanto a assets, lo cual no tiene tanto sentido, porque las armas tienen poquisima diferencia en el daño que hacen y aun asi terminas usando la que mas daño hace y no la que tiene el moveset que más te gusta, porque igual los enemigos estan quietisimos y lo unico que vas a querer es matarlos mas rapido para progresar.

Y bueno la frutilla del postre es justo lo que hace unico tambien a este juego, los Innocent Devils, que son como "Stands" que vas consiguiendo a lo largo de la historia y que tienen skills que te ayudan en la exploración y el combate. Dependiendo de que arma uses estos bichos van a evolucionar en otros bichos distintos, con habilidades y modelos diferentes, hay algunos que son una locura como el robot gigante que tira puños cuete o un mago negro como los de Final Fantasy que literalmente puede castear "Meteo". hay incluso 2 de estos Innocent Devils que son secretos y estan ligados a quests secundarias, que lamentablemente requieren grindear y usar la peor mecánicas de todas en este juego: robar.

Para robar primero hay que lockear la camara en un enemigo, y apretar circulo cuando la reticula se ponga violeta, para que pase esto último se tiene que cumplir una condición que es diferente dependiendo del enemigo al que quieras robar, hay algunos que son vulnerables a esta técnica cuando están cargando un ataque, luego de hacerles parry, cuando estan en el aire... cuestion, que hay DEMASIADAS maneras de robar, pero son exclusivas de cada enemigo, entonces tenes que estar una banda de tiempo viendo de que manera podes hacer que baje la guardia para robarle y encima muchas veces termina pasando que lo que le robas son 50 DE ORO a un bicho NIVEL 100 que tiene la ventana más de mierda para robarle, entonces terminas frustrandote una bannnda y no usando la mecánica nunca más, pero lo malo es que hay items que solo se consiguen robándolos, y el bestiario no te dice cuales son porque hasta que no le robes no vas a saber que se le puede sacar a un enemigo. en fin, horrible.

Se podria haber mejorado muchisimo eso, haciendo que se pueda robar cuando haces un parry perfecto o algo específico más que el sistema de prueba y error que metieron, que aparte la mecanica es mas janky que la mierda asi que aunque tengas el setup perfecto para meterte y robar no signifca que lo vayas a lograr, porque la hitbox esta totalmente garchada.


En fin, Curse of Darkness es un juego lleno de sistemas re divertidos atrapados en pasillos largos con enemigos bobos y fáciles, intenté modearlo con el "Enhanced Curse" que cambia el gameplay y la dificultad pero la verdad no lo pude hacer funcionar bien, andaba lentisima la interfaz y medio que los controles no respondían, no se que onda, no le encontré arreglo, si alguno le pasó y sabe solucionarlo diganme porfa, que siento que no se exploró nada Castlevania 3D como RPG y este juego es un template hermoso para lo que podría ser.

arranquemos con que la unica forma de desbloquear habilidades nuevas (y hacer el combate de mierda que tiene un poco más disfrutable) es SUBIENDO DE NIVEL por lo que si elegis mal las "armas" que te dan al principio podes quedarte trabado con las habilidades mas inutiles al principio dejando cosas como EL CONTRATAQUE para el late game despues del nivel 50.

Parece que se va poniendo mejor a medida que conseguis habilidades, complejizando el combate y haciendo mas accesible el movimiento, pero de repente te tira los jefes y gimmicks mas de mierda que viste en un action rpg. los comandos son casi inutiles porque claramente no te da el tiempo de ponerte a buscar un item en un menu mientras te llueven 40000 proyectiles sin que tengas que cambiar la forma en que sostenes el control.
Originalmente la camara se movia con los triggers pero en esta version decidieron pasarlo al stick derecho, que era lo que controlaba (creo) el menu, lo cual tenia sentido, PORQUE NO SE PUEDE USAR EL STICK IZQUIERDO Y EL D-PAD AL MISMO TIEMPOOO.
a pesar de todo el jank y el grind horrendo (que influye solo si queres hacer algun sidecontent especifico), tiene los algunos de los escenarios más bonitos que vi en la playstation 2, cada nivel tiene su tematica y sus gimmicks, con algunos niveles cambiando hasta como se ven los personajes.

en retrospectiva, habiendo hecho casi todo el contenido excepto un par de cosas de los crafteos porque me reuso a ponerme a farmear como un pelotudo drops que te hacen cumplir condiciones estupidas para conseguirlos, es un juego entretenido pero que se pone muy denso en las partes donde quiere meter variaciones en el gameplay como el combate en el aire o en el agua o los minijuegos horrendos de winnie poo oso corneta de mierdaAA

un gacha de MIERDA disfrazado de Vanillaware.
publicitado como un juego de "fantasia oscura" que no fue más que la decisión de agregar el tag "gore" a lo que le hicieron dibujar a los artistas, porque la historia horrible que hicieron los MONOS de los escritores no supera el nivel de complejidad de cualquier isekai generico, que debe ser la fuente de inspiración primaria para esta gente porque la cantidad de cliches verga que hay es increible.

Su similitud a Dragons Crown termina en lo visual, porque en cuanto a gameplay se cae completamente a pedazos, de hecho al iniciar el juego se te recomienda jugarlo con control, pero avanzas un rato y te das cuenta que lo pusieron de placeholder nomas porque hay cosas que las tenes que hacer con el mouse si o si. Los enemigos estan duros duros y tienen todos programaciones muuy básicas que se vuelven aburridas enseguida para cualquiera que haya jugado algo remotamente parecido a un beat em up, ya que tampoco tenes mucho que hacer con tus personajes, que varian entre melee/rango con un par de skills AOE, o por lo menos la basura que pullie era eso.

ochocientas millones de currencies, de las cuales una es stamina para que no avances mucho y que está representada con BOTAS... además de sistemas de lvleo para absolutamente todo que vuelven la experiencia en un grindfest continuo que te empuja a gastar plata para poder progresar y ver un poco de contenido (spoiler, no vale la pena el contenido)

Despues de como 6 años esperandolo por fin salió y se siente muy raro decir esto pero fue justo lo que esperaba,
un muy bonito espectáculo jugable, cuando se deja jugar.

algunas quests y algunos jefes se ponen muy densos en dificultades más altas, que no son mas que los mismos jefes que mataste en la campaña singleplayer de 10 horas con un par de ataques más y la vida escalada (o infladisima), para cuando llegas al endgame probablemente ya mataste al mismo bicho mas de 100 veces porque asi te lo indica la progresion del juego o para farmear materiales (que arrancaron teniendo droprates asquerosos de salida pero supuestamente fueron arreglados con actualizaciones)

tiene muchos personajes para elegir y siguen agregando más. Cada uno tiene mecánicas bastante diferentes que cambian todo el gampelay y que, por lo menos a mí, me hicieron meterle unas horitas más, no porque me pareciera super divertido sino porque tenia que farmear materiales y punto para subir los personajes nuevos que quería aprender a jugar, pero bueno me mantuvo enganchado un ratito más.

a pesar de sufrir con un auto-lock de mierda, los controles se sienten -en la mayoría de los personajes- muy bien, experimentar cancelando animaciones de ataques para armar rotaciones que hagan la mayor cantidad de daño posible para reventar al mostro en un a voragine de efectos visuales nunca se me hizo aburrido, y más en cooperativo donde puedo flexearle a los 3 randoms que yo sí me leí que hacen los skills consiguiendo la medallita de MVP -para nada estoy usando el personaje mas roto del juego-

y así, despues de más de 100 horas marco este juego como completado porque aunque salgan más updates no pienso volver a instar 70 gigas

concepto y estetica interesantes ejecutado de una manera muy aburrida, despues de 3 o 4 niveles se pierde la novedad y el combate pasa solo a ser tedioso y repetitivo, los items no son mas que ajustes minimos a tus stats y el sistema que los contiene me agobio a los 30 minutos, probablemente lo voy a rejugar cuando lo terminen o hagan una update grande

solidas 5 estrellas para este juego que es DIVERTIDOO desde que arranca hasta que termina. Sacaron algunas cosas grandes como la bossfight del bicho ese que cantaba vicinity of obsenity, la parte donde aparece una habitación LLENA DE LAVA adentro del castillo y hasta el pasillo laser. Otras cosas las cambiaron, estirando algunas secciones o cambiando mecánicas pero siempre para mejor, los combates se sienten muy dinámicos, en dificultades altas te generan esa necesidad de usar los items que vas juntando mientras explorás (granadas, sprays, etc) en vez de tenerlos todos guardados en la caja al pedo, como sí pasaba en el juego original más allá de la dificultad dinámica que tenia.

también le metí unas horitas a The Mercenaries, que no es mucho más que una versión actualizada del original y que agrega habilidades especiales exclusivas del modo a cada personaje.

No tiene nada que ver con monster hunter esta mierda, me agarro a piñas con cualquiera q lo compare pongan hora y lugar

cuando era chiquito, hace como 150 años, apenas se habian inventado los smartphones y habia un juego que se llamaba alchemy nosequemierda y era basicamente esto pero con una cantidad finita de elementos a descubrir y tenian un poco mas de sentido las fusiones

Manejas un enano de mierda pelotudo y rengo al que le tienen que explicar TODO en un mundo aburrido con los personajes mas feos jamás creados que no cuentan nada interesante.

Atavaka me estaba rompiendo el ojete y me quise bajar un trainer para ponerme vida infinita y pasarlo y no solo no anduvo sino que tambien casi pierdo la cuenta steam.

Igual valio la pena porque esta buenisimo el juego, pero aveces se recontra llena la pantalla de bichos y no se entiende una pija.

Si les llego un mensaje mio diciendo que hagan click para recibir $50 dolares no lo abran, besos.