Reviews from

in the past


Well, at least it's better than Far Cry 6.

nerden başlasam bilmiyorum.
öncelikle bu oyunun çocukken deneyim ettiğimde hatrımda çok ilginç şeyler deneyen çok keyifli bi oyun olarak kaldığını söyliyeyim ve yıllardır içimde kalmıştı bir gün dönüp oynamayı çok istiyordum. ve oynadım. ve ubisoft'un assassin's creed 1 ile yediği bokun aynısını yediğini fark ettim.
abi şimdi oynanışa gelirsek bu oyunun çocukken bana ilginç gelmesinin başlıca sebebi normalde başka fpslerde olmayan bazı "gerçekçi" detaylar olması. bunlar safehouselarda uyuyup saatinden uyanacağın saati seçme, boktan silahlar kullanırsan silahın tutukluk yapması ve bi noktada kırılması, araban hasar alırsa inip tamir edebilmen, haritayı açınca oyunun durup ana menüye dönmesi değil de karakterimizin harita çıkarıp ona bakması ve karakterimizin hastalıktan dolayı düzenli olarak ilaç alması gibi özellikler. bunlar çocuk olan beni çok heyecanlandırmış ve ne kadar çok şey yapabiliyoruz gerçek gibi dedirtmişti ama şu an oyunu oynayınca bu özelliklerin her birinden nefret ettim ve keşke olmasalarmış dedim. safehouselarda uyuma olayını oyunun başında bana öğretmek için yaptırması dışında hiç kullanmadım çünkü saati değiştirmek dışında hiçbir etkisi yok. silah tutukluluğu konusu hala düşününce güzel gelse de oyunda tutukluk yapmayan silahlar elde etmek için boktan yan görevler yapmanız lazım (ki o konuya sonra geilcem) ve bahsettiğim boktan silahlar o kadar sık tutukluluk yapıp sizi çatışmanın ortasında bok gibi bırakıyo ki silahı sikip atasınız geliyor. harita olayı başta yine hoşuma gitse de ilerlerde canımı çok sıktı. ilaç olayınınsa hiçbir etkisini göremedim her zaman mevcut ilacım vardı ve karakter triggerlandığında içtim. vuruş hissiyatı aralarında 4 yıl olan ilk oyundan çok çok daha kötü ve yine ilk oyunun aksine düşmanlar mermi süngeri gibi vur vur ölmüyolar. arabalar çok yavaş ve çok çabuk bozuluyolar. şimdi arabalar konusunda oyundan aldığım keyfi korkunç düşüren bir olay var. araba ile bir yerden bir yere giderken sık sık arkanızda düşman arabası spawnlanıyor ve üstündeki turret ile sıkmaya başlıyo ya da her türlü yol üstünde bir outposttan geçtiğiniz için ordaki düşmanlar sıkıyor ve ne kadar hızlı giderseniz gidin mermiler takip ediyo ve arabayı 10 saniye içinde hareket edemiyecek hale getiriyor ve işte bu olay oyunun anasını sikiyor. oyunda yolculuk ederken her 5 dakikada bir arabanızdan inip diğer arabayla veya insanlarla şavaşıp başka arabaya binmeniz gerekiyo ve bu oyunu işkenceye çeviriyo.
karakter çok hızlı yoruluyo ve çok hasar yiyor ve ölecek hale geliyo.
oyunun içine gelirsek. oyun prologue kısmından sonra sizi açık dünyaya bırakıyro ve yapabileceğiniz etkinlikler: ana görevler, silahçı görevleri, radyo kulesi görevleri, buddy görevleri ve ilacınız bittiği zaman underground görevleri. silahçı görevleri birbirinin aynısı konvoy patlatma görevlerinden oluşuyor ve dükkana yeni silahlar açıyo ama zaten keyif almadığım bu oyundan bir de bu tekdüze görevleri yapmak istemediğimden yapmadım ve bu yüzden dükkana asla uğramadım elmasları da asla kullanmadım. underground görevlerinin diyaloglarından animasyonlarına hepsi aynı. ha ana görevlere gelirsek konu değişiyor mu? pek sayılmaz. şimdi ana göreve geçmeden çok kısaca hikayeden bahsetmeliyim. oyun afrikada isimsiz bir bölgede geçiyor. ülkeye içsavaş hakim ve ülkede ufll ve arp isimli iki politik grup oluşmuş ve uğrunda sivillerin de can verdiği sonu gelmez bir savaş içindeler. ve jackal isimli bir silah satıcısı da iki tarafa da silah sağlayarak savaşın bitmemesini sağlıyor. bizim karakter de bu jackal'ı öldürmekle görevlendirilmiş bir paralı asker. jackal'ı ortaya çıkarmak için de iki gruba da yardım ediyoruz. ha işte burda ana görevlerin bokluğu çıkıyor. oyunun ana görevleri tamamen "arp şurda silah depoluyomuş git orayı patlat" "ufll şurda ilaç depoluyomuş git orayı patlat" "arp şurda anlaşma yapcakmış git onu boz" gibi görevlerden ibaret. içerik değişiyor veya ilginç yanları olsa buna yine tamam dicem ama aynı binaya girip aynı adamla konuşup aynı yerlere gidip aynı şeyleri yapıyosunuz ve bu oyun 15 SAAT FALAN. heh işte tam bu yüzden incelemenin başında assassin's creed 1 benzetmesi yaptım çünkü tam olarak aynısı. bi oynanış yapmışsınız belli "ilginç" şeyler eklemişsiniz ama oyunun içi bomboş.
bir de oyunun başında karakter seçme ekranı var böyle 7-8 karakter koymuşlar seçilebilen ki hiçbir şey değiştirmiyorlar oynanış veya hikaye namına.
oyunda istediğiniz an save alabiliyorsunuz fakat sanki böyle bir özellik yokmuş gibi binaların belli yerlerine save noktaları koyulmuş?
karakterlerin hepsi aşırı kişiliksiz sıkıcı karakterler.
jackal karakterinin konuştuğu anlar aceleye mi geldi noldu bilmiyorum ama aşırı hızlı ve vurgusuz konuşuyor. google translate vurgusu bile yok.
bu oyun madem bu kadar gerçekçilik kasmak istiyodu senaryoyu görevleri falan siktir edip yine bu ülkeyi kullansaydı ve gerçekçilik unsurlarını adam akıllı yapıp harbi keyifli gerçekçi bir fps simülasyon/sandbox bi oyun yapsaydı en azında belli bir kitleyi tatmin edebilirdi.
çocukken her şeyin çok ilginç ve çok renkli olduğunu ama bunun sebebinin çocuk olmam olduğunu yüzüme sertçe vuran bi oyun oldu.
44/100

HORRIBLE THE WORST FAR CRY EVER INPLAYABLE INJOGÁVEL ESSA BOMBA

O pior far cry disparado... odeio limpar uma base inimiga, dar 2 passos pra fora e os inimigos já respawnar, não somente isso, esse jogo realmente não me agradou, até tentei continuar jogando...


Used to hate it but now admire it for trying to do something different

Artık anlayın şunu bu oyunun tek iyi yanı gerçekciliğidi

with mods highest difficulty and playing without save/load this is ultimate sigma africa survival videogame. after some relaxing driving with a nice view of nigilistic but beautiful Africa sound of enemy cars pumps adrenalin through your system, AI give you panic time after time, guns just breaks and malaria... all systems just create so juicey sigma gameplay I don't even want to nagging about strange voice acting.

it's a gem. suprisingly it got many similarities with STALKER series about how just work gameplay loop and the openworld and maybe... in alternate universe far cry had turned on that path.

para 2008 é muito bom mas jogando no pc no ano de 2023 esta mto mas mto bugado e são bugs que atrapalham demais fora que o jogo é muito longo para aguentar com esses bugs em media de 17 horas

had a weird dream this game was good

Totally mediocre on Xbox. A big step down from the first one.

good but the no save feature and same outpost bore me

Far Cry 2 is only marginally better than the first game. Within the first 3-4 hours you'll realize most of the mission structure is just going from Point A to Point B. AI behaviour is overzealous where you'll be getting into firefights a lot outside of missions, where it becomes a total distraction from the main story and they always respawn at captured outposts. In regards to content for an open world game, there's not much going on - barren, boring and repetitive. A few of the notable, more interesting mechanics would be that of the malaria issue where you have to pop pills every now and then, and also weapon conditioning/ jamming where if you use enemy weapons they're more likely to be damaged or in a rough state, which encourages the player to buy new weapons to equip that are fully functional. The save game system requires you to visit specific save points throughout the world (although you can manual save), however due to no autosave feature which most of us are used to by now, if you forget to save you'll find your progress being wiped back to your last save point.

Painfully boring everything. I like the direction they took trying to make it gritty and realistic but it's just so bland.

great for its time but now has too much competition. just play stalker or something that isnt tedious

kardesim bak simdi burda canta var cantanin icinde elmas var biz bu cantaya bomba koycaz afrikali orosbu cocuklarina vercez bujnlar patlicak bum anladin mi

"ну там ветки можно отстреливать и я этим занимался 170 часов, и это только за последнюю неделю"

La propuesta perfecta que creó Ubisoft para competir directamente contra Call Of Duty. Far Cry 2 es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto de disparos en primera persona. Seremos un agente (a elegir) cuya misión es ir a una localización en guerra en África y asesinar a un tipo llamado El Chacal, pero por una serie de acontecimientos al empezar el juego, nos convertiremos en mercenario y trabajaremos para ambos bandos de la guerra mientras estamos enfermos de malaria pero sin renunciar a nuestra misión. Las campañas de Call Of Duty son pasilleras, lineales y tenemos tan poca libertad que no podemos ni abrir una puerta, lo hacen los NPCs por nosotros. Pues bien, FarCry2 es absolutamente todo lo contrario. Tenemos 100% de libertad para hacer lo que queramos, trabajar para quién queramos en el orden que queramos e ir a donde queramos. Tenemos un enorme mapa ambientado en la sabana Africana por el que podremos movernos libremente, ya sea a pie o conduciendo. Tendremos muchas armas para comprar y mejoras para éstas. Además de las misiones de ambos bandos de la guerra y las secundarias, ayudaremos a otros mercenarios como nosotros, y podemos traicionarlos, ignorarlos, salvarlos o incluso perderlos en combate. El videojuego está lleno de decisiones que, aunque no afectan a la trama directamente, le otorga cierto encanto porque realmente, dependiendo de lo que elijamos, podemos perder o ganar mas misiones y jugar ciertos eventos de forma distinta. De hecho, hasta el estar enfermo de malaria influye, ya que necesitamos hacer misiones para negociar por nuestros medicamentos o moriremos, hecho con el que no nos debemos despistar, así que, realmente, la iniciativa del juego es brutal. Pero debido a este sistema que pretende hacernos sentir dueños de nuestra propia historia, los jugadores mas aferrados a "tramas" y "películas" en los videojuegos sentirán que es un juego compuesto por misiones secundarias, y eso está totalmente lejos de la realidad, lo que ocurre es que el argumento no sigue un ritmo cinematográfico, es simplemente un contexto, y eso no es un defecto. Aunque en las misiones relacionadas directamente con el Chacal (que son pocas) si tendrán mas peso, pudiendo incluso elegir entre un par de finales distintos. La música ambienta tan bien como el escenario, que se siente muy vivo, que reacciona a los disparos, por ejemplo, si le aciertas a un árbol las ramas caen, y si prendes fuego es una gozada ver como se extiende por la hierba seca, incluso a día de hoy es espectacular. El único defecto que le pondría es la ausencia de fauna animal, sobre todo depredadores. Hubiera estado bien.
El modo online (que hoy 12 de Marzo del 2024 sigue abierto pero muerto, al menos en PS3) es la misma propuesta que Call Of Duty, pero tienes la posibilidad de crear desde 0 tus propios escenarios, lo cual es bastante interesante.
En definitiva, un videojuego de mucha acción con propuestas atrevidas, muy completo, libre, divertido y que recomiendo. Me da mucho coraje ver como la gente que valora este juego ignora que Far Cry 3 (que es, indudablemente, el mejor de la saga) aun no existía, siendo FarCry 2 la base absoluta de éste.

-JUEGO COMPLETADO EN MI CANAL-
https://www.youtube.com/playlist?list=PLk_gzdzc7EsL_azdE9OMQxpdec3tPzrFl

Tough to get into but ultimately worth it, lots of great moments but also lots of boredom and frustration.

It has an oppressive atmosphere, and the pervasive sense that you are just helplessly being tossed around in a warzone where nobody can be trusted. All the work you take on and everyone you meet is very unsavoury. Your cars break, your guns break, your main character has malaria and has frequent episodes even during firefights, small fires can spread and consume a large area.

The total lack of permanance in the world is an important part of its atmosphere, I think, nothing you do really matters - but the speed with which guard outposts become repopulated is really annoying and ultimately has a negative impact on the experience. You can clear out a whole area and return less than a minute later to find everything exactly the same as it was before - same guards, same positions. It's incredibly tedious.

Hasn't stood the test of time as much as people like to claim it did.

If Pac-Man could make you cry it'd be Far Cry 2.

Please bring this kind of Far Cry back. If they had just polished the mechanics and kept building onto this, Far Cry would be so fucking good. The lived-in war torn open world, fire physics, factions, buddy-system, and absolute feeling of danger make this my favorite Far Cry. It feels so much more visceral than all that came after. It's janky and has some egregiously annoying systems and pacing issues, but it really stands tall still.

I admire a lot of what this game does. The instantly respawning outposts, not so much... but there are so many systems in this game that feel a little ahead of their time. The fire propagation, bullets able to penetrate and destroy cover, guns jamming, needing to get medicine to treat your malaria... it's cool!

I want to enjoy this game, but something about it is giving me motion sickness. I think I'll have to try it on my PC rather than my PS3.


Far Cry 2 (2008): Una experiencia áspera y sufrida. Consigue lo que se propone y lo admiro por ello. El gameplay casa con la narrativa de 10 y todo lo que inventa y su nivel técnico para la época es flipante. Lo malo: La historia es difícil de seguir y sus personajes planos(7,45)

I honestly don't get why people make this to be the best Far Cry game out there...

Not only is it:

1) Incredibly tedious without fast traveling to go from A to B hundreds of times.

2) Enemies respawning in the same locations all the time from 50 meters away make it going from A to B even more tiresome. So, you very often you have to clear same areas 9 - 12 times.

3) Color scheme is dull, boring and make it hard for you to spot out enemies while the enemy AI knows perfectly where you are, sometimes even through bushes.

4) Malaria is annoying.

5) Characters besides The Jackal weren't that memorable to me.

6) Even though guns jamming adds realism after a short while it became an annoyance as well.

Now I'm a masochist but the last 7th reason which I'm not going to label but got to me is the game being a buggy mess.

I've experienced a game-breaking one during a story mission where I had to clear an area and save a person that wasn't spawning no matter what I do which got me permanently stuck and around 20 hours of my time wasted.


Quite a fun game, but the malaria mechanic, gun maintenance and constantly respawning enemy checkpoints are a hindrance to fully enjoying it, past a quick session.