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Ender Lilies, el Metroidvania perfecto en 2021
Suelo jugar practicamente todo juego indie y no indie de este género. He de decir que la mayor sorpresa indie desde Hollow Knight, ha sido Ender Lilies. Por el camino hay obras maestras, Dead cells, que basa su atractivo en la adiccion brutal que produce, Hades, uno de los mejores roguelike de los ultimos tiempos. Salt and sanctuary, un Dark Souls con todas sus letras en 2D. Pero hay dos señores Indie, uno es Hollow Knight, el otro es Ender Lilies.

Si bien su propuesta no es perfecta, bebe de otros juegos, es demasiado corto para el genero y no reinventa la rueda, basa su carisma en su diseo artistico su mas que buena historia contada en “modo lore” y algunas cinemáticas bastante cuidadas, en un sistema de combate que mejora constantemente y es adictivo, y en el uso de “espiritus” como el arsenal de ataques y habilidades del juego. Ender Lilies es la conjunción perfecta de estas cosas. Un indie sobresaliente que no puedes dejar ir si te gustaron todos los nombrados, en especial Hollow Knight.

HISTORIA:
Revelar algo mas alla de su inicio puede ser considerado spoiler, no obstante la historia es una bella excusa para empezar el viaje mas que el punto principal de la obra, pero que acompaña muy bien y da gusto seguirla. Somos una “doncella blanca” que despierta en lo que parece su tumba acompañada del espiritu que parece guardarla “El caballero negro” La doncella blanca no parece conocerle e incluso le inspira miedo, pero el caballero esta atado a su capacidad de invocar espiritus y es su forma de materializar ataques. Pronto el caballero le otorga el nombre de Lilly al descubrir cierto acontecimiento. Sin saber muy bien porque has despertado, sabes que tu mision es purificar las almas y el mundo de la corrupción. Ir mas alla es descubrir la historia poco a poco.

DISEÑO ARTISTICO:
Para enmarcar en mayúsculas, puede competir directamente por ser el Indie mas bonito de la historia, no es tan colorido como Ori, pero hace gala de efectos que son un sinfin de emociones, todas apuntan a un sentimiento, hasta su final, y es que se respira melancolía por todos los poros de Ender Lilies, como he dicho alguna vez, el videojuego es arte, el arte es transmision, si no transmite nada, su arte es pobre, Ender Lilies transmite, todo el rato, no es Last Guardian ni lo pretende, pero es suficientemente directo al corazón como para sentir el dolor, la soledad y la melancolía de Lilly.

SONIDO
Otro apartado excelente, las composiciones son para grabar, ambientan esa melancolía sobre todo en las melodías iniciales, todo sugiere que ese mundo brilló una vez y ahora es decadencia, un sentimiento muy parecido a Dark Souls (he intentado omitir referencias a Souls ya que este juego no se le parece excepto en contar la historia con el lore, pero transmite de la misma manera y con la misma fuerza).
Los efectos de sonido son los mejores en un indie, los ataques pesan al mando y el sonido es adecuado, no es estridente, ambienta muy bien.

JUGABILIDAD
Si bien solo tengo buenas palabras para Ender Lilies, no puedo catalogarlo de obra maestra, no es que no lo sea, lo es, pero objetivamente no es perfecto, no puede darse un 10 solo subjetivamente. La jugabilidad no es innovadora en absoluto, es calcado punto por punto a Hollow Knight en cuanto a ataques y habilidades, que vienen mejorando desde Symphony of the night (en su tiempo, la obra maestra del genero) si bien es verdad que la jugabilidad de Lilies esta algo mas “actualizada” peca del defecto mas grande de un metroidvania para mi, al atacar, el personaje no se mueve, Hollow Knight solvento este mal endémico del metroidvania, en Ender no, si bien otorga un aspecto de estrategia que bien podria pasar por intencionado, me explico, el hecho de que Ender Lilies tenga este “sintoma” hace que debas medir bien el timing, tanto que hace que su fallo se vuelva adictivo y encima genere la sensación de ser un reto mayúsculo.
Ender Lilies es bastante mas facil que hollow Knight, mucho mas que salt and sanctuary y Dead Cells, pero el reto sigue siendo bueno, en parte esta facilidad depende de tu habilidad y eso siempre es bueno, En apenas 3 combates, si eres hábil captaras los patrones de los jefes y los venceras rapido, pero como digo, depende de tu habilidad, si no eres ducho en este genero, sera muy difícil y la mejor puerta de entrada posible al género.
Por otra parte Ender tiene un diseño de niveles muy bueno, que no espectacular, es bastante lineal, pero sus puzzles y atajos lo compensan creando la ilusion de un mundo mas complejo, no es Hollow Knight, esta algo por debajo aqui, pero es un buen mundo, muy parecido al de Salt and Sanctuary en su desarrollo.

GRAFICOS
Un estilo 2D Cell shading de scroll lateral bellisimo con efectos muy buenos 3D de particulas y otros elementos en pantalla que despliegan un espectaculo visual, es un deleite jugar estos parajes, algunos juegos AAA Deben mirar abajo y pensar ¿Que estamos haciendo mal?

CONCLUSION.

Creo que queda claro, que con un diseño de niveles mas intrincado y quizá el poder moverse atacando para no comerte “sin querer” un golpe harian de Ender Lilies una obra maestra, no obstante hay un Indie superior por muy poco en casi todo, Hollow Knight, y es complicado afirmar esto cuando Lilies me ha gustado practicamente igual o mas, pero objetivamente es superior. Quizás seria mi top 1 Indie en lo personal, pero no en lo objetivo. Me agrada mas el arte y su “velocidad de aprendizaje” pero no son motivos objetivos.
La historia es bella, llena de melancolía y acompañando su banda sonora hacen un conjunto artístico espectacular, aun asi, le faltan mas secretos, mas puzzles, mas variedad de estos y un lore mas intrincado para ser perfecto.

Si eres fan del movimiento Indie que brilla espectacularmente en los metroidvania, y si sobre todo, eres fan de symphony of the night y Hollow Knight, Ender Lilies no te va a defraudar, colocandose como uno de los mejores Indies jamas hechos para cualquier consola o PC

I had a lot of fun with Ender Lilies as a game that helped fill that Hollow Knight hole. Exploring a ruined kingdom that slowly uncovered the lore and story through gorgeous artwork and journal entries developed the game's great atmosphere accompanied by a soothing soundtrack. Sections of the map such as Twin Spires were awesome in terms of level design as looping back around in circles around the dungeon gave a similar vibe to the fantastic areas in FromSoftware's catalog. I especially loved the variety of abilities given to you that are recycled from the enemies you fought throughout your journey. Each of the main spirits you would use as your primary damage source had clear pros and cons, and the rest of the abilities helped mold your skillset to any playstyle you wanted.

Unfortunately, this is not a perfect game as the leveling system, checkpoints, and enemy variety were some of the few things that kept me from giving this a higher score. This is less of a major issue and more of a nitpick, but leveling up in this game felt inconsequential and only helped to gatekeep tougher areas you might have accidentally stumbled upon in your exploration. I also did not find this game particularly difficult which is not normally an issue for a game unless it is due to an overreliance on rest areas; Checkpoints almost always being at most two levels away lessen the feeling of danger in a postapocalyptic world knowing that you respawn an area away. Enemies are also quite boring from start to finish. As the game progresses, blight-afflicted enemy designs start to wear down on you even if the attacks change. I would have been interested in seeing the monstrous direction taken further with some of the humanoid enemies.

Altogether, it was a complete package that had a satisfying conclusion to the story it told. The length and pacing felt right in the 14 hours I played, and I am interested in seeing what else the developers do in the future.

Fun enough, last area does something I hate and the enemy variety is lacking but the gameplay itself is solid

This game is just beautiful. I didn’t know Mili did the ost for this game the first time, and upon replay it hits so much harder. The unending somber, regretful mood reinforces the experience so much. It’s also a lot less linear than I remembered, at least after i got the ability to swim. Combat never felt dull, but i can understand why it wouldn’t appeal to some. A lot less souls-y than most other similar games, which i think is a good thing. Viking attack is still way more fun than the umbral knight, and i definitely feel bad for not utilizing any of the other spirits beyond the hammer, projectile, and both counters.
I would recommend this game to most people who like metroidvanias, though I’ve been informed that the first YouTube result for it is some review channel dogging on it lmao.


this game always sort of amazed me. i honestly haven't played a ton of it, mostly due to the difficulty (and me sucking), but collectively, from all my friends that have played it, and from the time i've played it, it's a solid game that gives me the good old hollow knight vibes.

- LILIE !!!!! -
Es un metroivania muy bello y tétrico, su historia es muy buena y triste. Su combate es muy fluido y con buena variacion de habilidades por usar.
Cuenta con varios finales y todos me parecieron Buenos.
De los pocos juegos que me dejaron con ganas de más de el mundo de Lilie.

This was really frustrating, not because the game is bad, quite the opposite. It clearly has learned lessons from mistakes that other Metroidvanias and even some action games, make repeatedly. It goes out of its way to make its exploitation engaging, has very simple rpg mechanics that don’t bog the game down at all, with every item being useful (or at the very least feel worthwhile to get). Enemy indications don’t feel frustrating to understand, a lot of games recently indicate with circles and colors which makes the combat feel flat (and sometimes immensely frustrating when there’s attacks that don’t share that indication when the combat is chock full of them like the late god of wars). And the game puts checkpoints near bosses, which should be in every one of these games need to have, cardio isn’t part of the boss Jesus man.
The moment to moment gameplay is excellent, which is all the more unfortunate that Ender lilies is making mistakes that it really shouldn’t. Every enemy is designed very well, but larger enemies, and especially bosses, have way to much health and those fights get old very quickly, especially when you feel like you already mastered the fight, but just have to slog through it. Combat is a little to simplistic for its own good, I wish there was only a handful of spirts to use instead of around 20 with not enough depth. The last area feels like a slog, enemies deal way too much damage and it made me run past everything. Ending A shouldn’t exists at all, you can get to it not even through half the game, why does it exist?
I did enjoy my time with Ender lilies, but it breaks my heart because this game could’ve been amazing, a staple of the Metroidvania genre. But as it stands it’s just good

An incredible effort from a first time developer. Features my favorite boss fight from any game I've ever played. Despite its flaws, I think this game deserves a chance

Jogo que me fez gostar de metroidvania

The music is absolutely phenomenal and the visuals are amazing. Sadly everything else is just not that great.

Good game, but I feel the atmosphere was a bit too oppressive. They wanted to make a sorrowful atmosphere and they delivered in spades.

one of the best metroidvania games out there. you get to play as a stand user

Man, I really really wanted to like this game more than I did. I'm a sucker for the the pure priestess forced to carry the burden of the world and slowly corrupted by it plotline, and the art is quite good, but actually playing it...

The rooms are huge, like way too big, just big open spaces filled with platforming and enemies. Except the platforming is just, y'know it's fine. Your dodge being more of a face first dive (to start) makes it pretty funny, but it's not really as interesting or smooth as it's contemporaries. Then the enemies... There were so many times I'd just fight through rooms and rooms of the same or a couple of big guys who were kind of a pain and would chip away my health and then it just seemed like they never ended. Runbacks became a huge slog to a point where I was just zipping past guys unless the rooms were locked because it hardly seemed to be worth the effort it took.

Bosses had the same issue. They were mostly Okay, but at the point I gave up I was fighting a guy who zipped around but I could only hit from behind. I could only get a few hits off and his health pool was so big it was just incredibly tedious only to get hit like a truck by an attack... It didn't feel great.

I appreciate what this game is doing, but it unfortunately just feels a bit too amateurish. There are a number of issues (like lever placement and the way they blend in against the dark background) and just the sizes of the rooms, that feel like they wouldn't have been an issue if the game had had proper playtesting and had been tuned accordingly. But I can't fault the game for not having the time and budget for such things.

To speak positively about the game, I think the spirit system is really fun and I enjoyed unlocking the spirits through the minibosses.

I think there is a good and enjoyable game in here, but as it stands I've played 11 hours and I don't think I will be finishing it.

EDIT: I quit this game yesterday in a rage and came back and now I've quit it a second time. It's so frustrating because there's different s good game in here, but man these bosses can eat rocks. I made it all the way to the final boss in the end but I don't think I have the strength in me to finish it, which is agonizing because the ending is So Close, but for real FUCK that boss.

Ender Lilies es un metroidvania asombroso que ha pasado bastante desapercibido, pero eso no influye de ninguna manera en su calidad, porque creo que entrega una experiencia muy disfrutable.

Lo más destacable de Ender Lilies es su combate, que se siente bastante medido, variado y complejo. Te permite equipar hasta 6 habilidades que vas obteniendo al derrotar los bosses y semi bosses, creando una buena sensación de progresión constante. Dichas habilidades son muy diversas e interesantes de usar, adaptándose a tu forma de jugar o zona y enemigos que vayas a enfrentar. Porque parte de la grandeza de su combate está en el diseño de los enemigos, que junto a su dificultad te obliga a aprender a jugar frente a cada uno de ellos, volviendo el combate mucho más satisfactorio una vez lo entiendes. Hago especial énfasis en el diseño de sus bosses, que me parece sublime. Todos te fuerzan de nuevo a aprender bien sus mecánicas, de forma que sientes que has perfeccionado su combate cuando los derrotas finalmente. Se sienten variados y muy divertidos en general. Todo lo bien construidos que están los 8 iniciales , lo tiran por la borda en el boss final desgraciadamente. Una batalla totalmente soporífera y muy lejos del nivel del título, haciendo bastante decepcionante el final.

Por una parte, su diseño de niveles a nivel jugable está bien. Sus zonas se sienten bien interconectadas como esperarías de un metroidvania, aunque hay una que no me gustaron mucho sus mecánicas. Por otro lado la ambientación de esas zonas está muy bien lograda, con una banda sonora asombrosa, que con sus canciones transmite sentimientos similares a lo que el lugar representa. Su apartado artístico en un inicio no me convencía, recordándome un poco a esos gachas japoneses típicos de dispositivos móviles, pero con el tiempo lo fui apreciando más y me acabó gustando bastante.

Por último sus historia cumple, tomando lugar en un antiguo reino en ruinas asolado por una enfermedad que convierte a sus huéspedes en cuerpos desconectados de su mente. Es simple pero aporta a la ambientación dándole significado a los lugares y personajes que enfrentas.

En definitiva, Ender lilies en un buen metroidvania con un combate sensacional , sobre todo en el diseño de sus bosses, que te hará disfrutar descubriendo su mundo.

Um metroidvania boa, a mecânica das almas é maneira, beeeem sombrio

es lo que tenemos hasta que salga silksong, y la verdad...es un montón. gratamente sorprendida por este juego

Como primer juego del estudio, hay ciertas decisiones de diseño que no fueron muy tomadas en cuenta como que hay áreas imposibles de pasar sin tener daño. Pero es un hermoso metroidvania con buenas opciones de accesibilidad y una forma fácil de obtener el 100% si lo deseas.

Stunning visuals, great graphics, very good and engaging combat and exploration, this game has everything that makes a metroidvania great.

As for the story, while morbidly sad and despairing, it's honestly a very beautiful and touching story.

100% recommended, I would love to play a sequel of this.

Metroidvania em sua melhor versão;
Boss fights muito memoráveis e um combate eficiente. Uma lore simples, mas que cumpre seu papel.
Porém, é em seu level design em que Ender Lillies realmente brilha, com visuais lindos e músicas marcantes.

Ender Lilies nos pone en la piel de una niña pequeña, una dulce y tierna doncella que, en un reino de caos y destrucción, tiene que vivir muchas aventuras para lograr su cometido en el mundo, y descubrir la verdad de su pasado. El tema es que, bajo tan delicada premisa, se esconden pasajes brutales, ambientaciones densísimas, monstruos abominables, y una estética digna de Lovecraft, que por cierto, nos recuerda a muchos fans de FromSoftware a la estética BloodBorne.

En términos de jugabilidad, Ender lilies es muy rescatable, sobre todo teniendo en cuenta que se sitúa en el género Metroidvania; puede quedar en la lista de los fundamentales indies de este género, al menos del último siglo.
El combate es emocionante y frenético. Disponemos de muchísimas combinaciones debido a la gran cantidad de ataques que podemos desbloquear en el juego, y es que nuestro método de agresión es a través de espíritus, espíritus que vamos derrotando a través de nuestra travesía, los cuales podemos mejorar con esencias específicas que conseguimos en el juego, y que de la misma manera, nos hacen la aventura un tanto más pasajera, dinámica y menos dificultosa, además de un tanto más variable y personalizada, a diferencia de otros juegos.
Dentro de este aspecto, la dificultad de Ender lilies está bien establecida; tiene una curva muy notoria, y, a diferencia de otros juegos, esta va en declive: mientras más avanzamos, más fácil se nos hace, al menos si es que tenemos sentido de la exploración. Esto no es malo en absoluto; este videojuego en sí tiene varios elementos que, a puristas de este género, podrían molestar.
¿Eres de los que les gusta moverse 20 veces por la misma zona para llegar a un boss, para devolverse a un rest, para regresar a donde tenías un objetivo? En ese caso, este videojuego te va a molestar mucho, pues dispone de facilidades como:

Viaje rápido desde el early game a básicamente todas las áreas del mapa (a medida que vas descubriéndolo).
Marcas del mapa automáticas, que nos muestran las zonas completadas al 100%, lugares a los que aun no hemos accedido, y zonas no completadas.
Gran cantidad de zonas de descanso para rellenar nuestras barras de vida.
Descansos directos antes de un Boss battle.
Botón de regreso en el menú de Start, para devolvernos al último descanso usado.

En un inicio, estas facilidades me molestaron, pero jugando el juego sus 18 horas me di cuenta que esta es una intención bastante grata, para que no nos movamos innecesariamente por las mismas zonas, para que no perdamos tiempo en lo esencial. Nuevamente, es una decisión de los directores; habrá muchos a los que les molesta este apartado, y, en mi caso, el único que me termina haciendo ruido sin una conclusión concisa es del mapeado y sus marcas, pues no existe una forma de dejar marcas personalizadas, y eso hace que nos perdamos en muchas ocasiones, debido a que no sabemos que objetivo tenemos en un zona en específico, solo recordamos que dicha zona no está completada.

Ahora bien, las Boss battles son espectaculares; si bien es cierto que se nos hacen fáciles al tener todas las mejoras y encontrando una combinación exacta para desafiar a un jefe en las mejores condiciones, no dejan de ser peleas sublimes, en las que tienes que ocupar todos tus sentidos, y estar dispuesto a aprender patrones, y buscar métodos de pelea exclusivos para cada pelea. Por cierto, el final verdadero me parece una auténtica delicia, tanto narrativa, como sonora, como gráfica, como jugablemente hablando.
Por otra parte, el plataformeo y la exploración están bien definidos. Si bien los Power ups no destacan en cuanto a innovación se refiere, son extremadamente funcionales para explorar el mapa, para completar los logros y para mejorar a nuestros espíritus, por lo mismo, el diseño de niveles y sus rasgos puzleros están más que bien definidos y construidos, así también como sus ambientaciones, tanto estética como sonora.

En cuanto a la música se refiere, Ender lilies vuelve a su premisa; la disonancia, la dualidad. Tenemos canciones extremadamente épicas y otras tanto sublimes como nostálgicas e icónicas, una auténtica belleza sonora.

Nos encontramos con un videojuego que definitivamente tiene falencias: hay cierto desbalanceo en algunos mobs y/o zonas, no tenemos voces para ningún personaje, no encontramos en ningún momento algún sonido vocal, solamente ambientación musical, existen también efectos de sonidos que suenan sosos o incongruentes con ciertas batallas en cuestión, por ejemplo, si le pegamos a un caballero armado, puede sonar un sonido viscoso, siendo una situación bastante incoherente teniendo en cuenta que estamos luchando metal contra metal... Pero esos son errores menores; Ender lilies como un todo funciona más que bien. Es cierto que su historia es enredada y no directa, como en muchos videojuegos de este género, pero si le prestas la atención suficiente, tendrás un background muy desarrollado para un juego que, sin necesidad de un buen guión, da horas de entretención y desafío, que extraña vez se encuentran tan pulidos como en este título.

Beautiful game marred by tweening instead of painstakingly animating frames like Vanillaware would. Understandable though, but because of that, bosses are less interesting than they could have been.

It does however have a difficulty modifier unlockable and an NG+, adding some replayability.

A game that has incredible presentation and an amazing soundtrack.
Unfortunately It suffers from stupidly tanky enemies and a scarcity of checkpoints and shortcuts that ends up making you slowly fight yourself back every-time you die.

Something I also couldn't get over while playing was how awkward all the enemy animations are.
They completely fail to telegraph both size and speed of the attack even if they have a little eye flash that appears right before the moment of impact.
Sadly this flash fails to be a consistent tell to when an attack will hit, all it tells is that an attack is being prepares which makes it feel like it was put in the game for people who don't look at the target they are fighting.

100%'d this game, which i do not often do.
One of my top 10 games ever, this was beautiful,
I will never forget this one.


Bacaninha. A mecânica de combate é muito interessante e tem uns chefes bem legais.

animations are clunky, level design is empty and pointless

El mejor metroidvania de la historia.

Great game, confusing in the beginning but picks up the pace quickly. I was annoyed with all the backtracking after getting movement powerups but realized that rooms with all secrets discovered were colored differently, so it was fine after that. The music is amazing, turned it up after listening to it for a while. Art is beautiful, hard to find another game with art direction comparable to this.
Incredibly convenient that you can do all the endings in one run, I really like this solution.
Would replay someday, definitely worth the money.