Reviews from

in the past


Very fun. Love the gameplay loop (very literally). Never ended up beating it, as it was a bit long, but I really enjoyed the time I did spend in it.

It's a tremendous tile-based strategy game with enticing music and graphical style. Where it falls short is the length of the game and the intuitiveness of each attempt per map. While the game expects you to accomplish something quickly, it's not immediately apparent to the player that this is your best approach to complete boss fights. Levelling up comes with a price, which isn't abundantly clear, so it becomes a frustrating experience. Overall, great game and experience.

When it comes to run-based games, I'm usually less interested in ones that are too focused on luck and grinding as elements of success. Loop Hero sidesteps this by being essentially a weird hybrid of run-based and idle game, which makes the grinding feel like the point of the game, rather than a thing meant to arbitrarily gate completion from me.

The problem is maybe that it's not a great idle game. As much as the shifting of bottleneck resources is a part of that genre, everything in LH quickly became bottlenecked by a specific resource that can only be obtained via very specific builds, and drops pretty rarely. Still pretty fun, but I'm flagging on chapter 3. Overall, a fantastic gamepass game. Exactly the sort of thing I'm glad I played but also glad I didn't pay for.


repetitivo mas acho q é a ideia ne

Diminishing Returns: Void Edition

Tiene todo para que me guste pero no llegue a hacer click con el jogo

Acabei abandonando o jogo pois quando estava jogando lançou um jogo q eu estava ansioso para jogar , mas não significa q ele é ruim . A ideia por traz do jogo é muito interessante , a gameplay é bem única com várias classes q vc vai desbloqueando ao decorrer do jogo . Os gráficos são pixelados mas muito bem feitos , pra mim a parte mais interessante do jogo é sua história vc fica curioso tentando entender o como e pq de tudo ter acontecido .

The sort of game I would prefer to have on my phone, where I could pass the time sitting in a waiting room or on the bus by doing a few loops. On PC, I want something that requires more of my agency or that just lets me do web browsing while it just goes in the background, but not something like Loop Hero that's so maddeningly right in between.

That's really the problem, when you get down to it: the game flirts with the idea of being playable mostly on its own, but doesn't commit. You're really gonna make me plant meadows? Put a treasury somewhere? Pick the most powerful weapon out of a little grid? Motherfucker just do it for me! I actually think that'd be rad -- just go full auto, and let me do gambit-style stuff like in FFXII where I tell you what to focus on: "vampirism build, but don't pass up something that's x amount rare or x number of levels above my current equip", or whatever. "Rest at camp if at x health and with x # of potions". As it is now, Loop Hero makes you spin an empty hamster wheel, when it could, you know, provide the hamster!

It's not all bad, I just get extra bummed when these games skirt greatness but miss. This could be so cool -- the visuals and the music and the sfx all marry seamlessly, and the idea of the loops (which is interestingly narratively motivated!) is nice. Even the gameplay that exists drips with possibility but, again, it just feels like your decisions matter the most perfectly medium, middle-ground amount to be maximally frustrating. Does it really matter where you put a grove, or a vampire mansion? If so, the game doesn't communicate it super well. It seems to me like all that matters is getting the right drops, which is something that, to the point that I played, you can barely affect at all.

I will reiterate that I saw relatively little of the game, so that's a fairly large asterix on my criticism; and I maintain that I'd play the shit out of this, even as-is, on my phone. It's a nice little package with a promise of cookie-clicker-esque satisfaction in winding it up and watching it go, but it just doesn't have the guts to take it all the way.

esse jogo é um daqueles jogos onde você joga e ouve um álbum, ouve algum podcast ou faz alguma outra coisa na segunda tela. é um jogo (como já diz o nome) repetitivo, uma lore que progride baseado nos upgrades que você faz por jogar cada vez mais o jogo, fazendo a mesma coisa, ficando mais forte, juntando recursos e melhorando o seu acampamento, eu estou gostando como um jogo secundário, e acredito que uma hora termine ele.

excelente aunque se siente mucho peso la suerte, un dlc quee xpanda un poco mas el progreso de la aldea y unos jefes mas le entraba perfecto

Surprisingly well-paced for the time I played, and stayed consistently addicting while steadily adding new elements. I'm not a big fan of idle type games, but this provides just enough to do while watching your hero run in a circle that it stays fun without being just a "numbers go up" cookie clicker type thing, and instead presents a challenge closer to traditional roguelikes where the longer you continue the loop the higher the risk-reward gets and the more you have to pay attention.
At the very least, it makes a really engaging task to pair with a podcast, and doesn't ask a ton of you in the long-term, instead letting you discover however much you feel satisfied with before putting it down - as opposed to something like Darkest Dungeon that feels like it's not supposed to be played for less than 20 hours. At most, it seems like it has a defined campaign and doesn't want to overstay its welcome and become a timesink, which I respect a lot.

Um bom jogo de estratégia de turno. Quem curte esse estilo de estratégia eu recomendo a darem uma olhada em Loop Hero.

Fun idea and great artstyle but the game is so repetitive and same-y in all the runs from what I played that it doesn't have much to pull me back with for one more run. It also feels lacking in depth. That might change later, but if I'd need to play lots to get real variety, that's an issue in a roguelike game in my eyes.

Uma salada de elementos que funcionou demais pra mim, é um daqueles jogos que eu não via o tempo passar e consigo ficar horas aficionado nele.

O destruidor da sua produtividade.

Eu sou entusiasta de boas ideias e em Loop Hero encontrei um conceito interessantíssimo e único que me surpreendeu demais e que destruiu minha produtividade enquanto jogava. Desenvolvido pela Four Quarters, temos aqui uma verdadeira mistureba de vários gêneros e que, por incrível que pareça, todos conversam muito bem entre si e sem deixar de ser um jogo simples.

No mundo de Loop Hero, somos introduzidos a um mundo caótico e esquecido pelo tempo, no qual o vilão Lich aprisionou o planeta em um ciclo infinito em que tudo foi literalmente deletado, restando apenas o protagonista e a vastidão da escuridão, que deve caminhar nessa jornada cíclica a fim de buscar recursos e reatar o que foi feito.

Apesar da narrativa do jogo ser bem simples, contada através de diálogos e algumas interações entre novos personagens que vão aparecendo, o grande brilho aqui é a gameplay. O personagem move-se em um mapa gerado proceduralmente e batalha contra inimigos de forma automática, ficando apenas a par de nós jogadores gerenciar recursos, construir estruturas que agregam variedade de itens e inimigos e atribuir equipamentos e melhorias ao herói. É preciso reconhecer o potencial do nosso herói e nossos recursos para que as cartas aqui sejam usadas com eficiência, afim de deixá-lo mais forte na medida que o mantêm vivo, enquanto bola estratégias e builds para enfrentar o chefão do capítulo quando ele aparecer. Você é basicamente um Game Master que dita a aventura, e a jornada está nas suas mãos.

Os perigos e adversidades mais difíceis geram loot melhor, mas é preciso usar com cautela pois isso pode acabar fortalecendo demais os inimigos ao longo dos ciclos. Um aspecto interessante é a interação das cartas e elementos entre si quando são postas no terreno, colocar uma mansão de vampiros perto de uma vila a transforma em uma “vila sitiada”, que traz inimigos novos e um ambiente mais hostil, assim como colocar várias rochas que te concedem hp máximo juntas gera um pico de montanha, mas que também spawna uma harpia que irá te atacar. É muito divertido ficar brincando com as interações, que acabam por variar bastante cada loop, mas o jogo conta com um pequeno número de cartas (32 ao total) e que, por consequência, limita as interações, além de que nem todas elas interagem entre si. Eu vejo muito potencial para futuras DLCs ou quem sabe até um Loop Hero 2 nesse sentido.

Depois de restaurar boa parte do cenário com as cartas, o chefe do capítulo aparece e apenas desejo boa sorte. Logo, para avançar, somos forçados a aumentar a dificuldade continuamente mas da mesma forma é importante também saber quando desistir, morrer longe de uma fogueira faz você perder grande parte dos recursos coletados. Após o final da run, você é levado para a parte de gerenciamento da sua base, algo como um hub, na qual você guarda ou usa os seus recursos coletados para construir ou melhorar elementos que irão ter impacto direto nas futuras runs.

Antes de dar ínicio a uma nova run, vem a parte da construção de deck: novas cartas são desbloqueadas e podemos construir diferentes conjuntos, que possibilitam diferentes estratégias e interações. O jogo conta com três classes (cavaleiro, ladino e necromante) com mecânicas bem distintas a serem dominadas, o que traz mais opções estratégicas. Entretanto, sinto que o número de classes poderia ser maior, casaria muito melhor com a variedade que o jogo propõe em trazer.

A estética retrô usada em Loop Hero é só mais uma evidência que esse estilo nunca sai de moda. O visual em pixel art mistura elementos simples com artes muito bem elaboradas e a música é repleta de composições ótimas tensas e até frenéticas e alguns momentos. Retrô sem deixar de ser moderno, obscuro sem deixar de ser agradável.

Apesar de ter gostado tanto das ideias inovadoras, é um jogo que tem seus problemas no que tange a repetição. Montar seu deck é legal mas se torna um problema quando você faz exatamente as mesmas coisas toda vez. Os mapas gerados também não trazem muita variedade já que são idênticos e só mudam o seu formato, sem nenhuma mecânica adicional ou algo que brincasse com o RNG. Para piorar, o ritmo é lento, é preciso um certo grind e as missões se arrastam mesmo duplicando a velocidade da ação. E como citado parágrafos acima, as classes e interações são ótimas e suprem isso até um ponto, mas que era preciso mais delas para ser suficiente.

Quero aproveitar o espaço e deixar algumas sugestões:
- Modo sandbox/construção de fase.
- Lançamento para smartphones e cross-save entre PC e celulares.
- Novas classes e cartas, com mais interações.
- Ser possível aumentar para velocidade para 3x e/ou 4x em capítulos já concluídos.
- Novos elementos nas fases geradas proceduralmente.

Conceitualmente Loop Hero é fantástico, viciante e funciona muito bem em diversos pontos mas peca na repetição que pode incomodar. Essa ideia de influenciar diretamente a jornada do herói me cativou muito e quero ver mais Loop Hero pela frente.

Loop Hero: O Mestre da Procrastinação! Esse jogo é praticamente um buraco negro para a produtividade. Com seus gráficos pixelizados e trilha sonora envolvente, você começa a construir um mundo enquanto seu herói dá voltas sem fim.

A simplicidade dos visuais esconde uma complexidade viciante. Cada ciclo traz novos desafios, inimigos e a frase constante: "Só mais um loop!" É como se a procrastinação ganhasse vida, disfarçada de construção de mapa estratégica.

Loop Hero é daqueles jogos em que você promete a si mesmo jogar apenas por 15 minutos e, de repente, já são 2 da manhã. Uma mistura irresistível de desafio e curiosidade, este jogo se torna um convite para deixar as responsabilidades de lado e se perder no ciclo interminável da diversão.

Es un juego bastante entretenido, con un concepto completamente original.
Sin embargo, tiene dos problemas muy grandes para este tipo de juegos:
El primero, que las partidas son muy largas. he llegado a jugar partidas de una hora, y creo que a este tipo de juego no le beneficia para nada cuando pasa de la media hora. Lo hace muy repetitivo.
Lo segundo, que hay que farmear bastante, lo cual tampoco le favorece nada.

It's not bad, just pretty dull. Similar to many other roguelites, the 'runs', if you can even call them that, just feel super boring. You place a tile, watch your character fight, put on armor, place a tile, etc. A neat concept as a fan of autobattlers but execution was bland.

que dificil esto..... habre llegado a hacer 3 niveles o algo asi...

I didnt really understand strategy other than you should probably bail earlier than you think.

It hurts to write this review. I wanted to love so much about Loop Hero, but there just isn’t enough here for me to love. This game has such phenomenal systems and groundwork, and some exceptionally good writing for the genre. But the experience is shallow and grind heavy, and there isn’t enough meat to the game to really let its system flourish.

What is there though works so well. The art is gorgeous, the music is fantastic, the gameplay systems are great, the writing is great, the dialogue is great. There just isn’t enough here in this experience, it left me wanting more from it.

The first major pain point of Loot Hero is the card library. There are 32 usable cards in loop hero. Now these cards have unique interactions and can create tiles outside of just the directly usable cards but this game could use more deckbuilding diversity. Have more interesting and meaningful constructed choices, the foundations here are stellar, there aren’t any cards that feel out of place or lack interactions there just isn’t enough.

The second major pain point is that Rogue and Necromancer almost non-functional as characters without forests or dunes, and forests are one of the last unlocks you get in the game. You need to complete 2-3 dozen successful loops to progress to the point of unlocking forests and rivers. The progression here for these characters is painful because of it, and it hurts the diversity of build paths in the early game. Most players being limited to Warrior until they unlocked forest, or playing the noticeably weaker classes to experiment with them.

The third major pain point of this game is that the grind is immense for the amount of content you unlock. Progressing parts of the town feels like such an unbelievable chore, especially early, and caused me to drop the game on my initial playthrough. You will have to do several successful runs in a row before you get a new card or tool to play with. Which creates a bit of frustration, but I understand this decision because there isn’t a lot being locked away.

The thing that wound up frustrating me the most about Loop Hero was its story and writing, because whats in the game is absolutely phenomenal. The main story is fantastic, the antagonists are all incredibly well written and well designed, and the dialogue is a treat. Its fantastic, one of the few games in this genre where I savored every single line. There just needs to be more, I want more dialogue. I want another conclusory line between The Harpy and The Hero, I want to know what the cleric thinks after fighting Alpha and Omega, I want more batshit stuff from The Hunter. Every piece of lore and dialogue had me wanting more, and the game was not the same to me when the story was over and I had exhausted the games dialogue.

Apparently there is a major free content update coming soon, I am so unbelievably excited for it. I will most definitely change my score when it delivers but playing Loop Hero again has me feeling like I am in purgatory.

Great unique concept for a video game with a banger of a soundtrack. The "exploration" is very rewarding, if not a little obtuse at times. It was a little bit too grindy for my taste.


STILL HAVENT BEATEN THIS LIKE 2 YEARS LATER BUT THE ART AND GAMEPLAY ARE REALLY GOOD. I just wish it was a little easier!!!

I feel like I've seen this one before

A very unique and oddly addictive rogue-like/deck builder/auto battler RPG. Really liked it.

O começo do jogo é incrível e viciante, sendo um jogo bem criativo e diferente, uma história simples mas que funciona bem e deixa certa curiosidade (até onde eu joguei, como não completei não sei sobre o final).
Mas esse vício e diversão vão diminuindo com o passar do tempo, com o jogo se tornando extremamente repetitivo e monótono, já que as poucas mudanças como cartas novas, inventário, mudanças no acampamento ou os diferentes atos não mudam muita coisa.
Joguei cerca de 14 horas e não consigo mais jogar uma expedição sem ficar entediado.
Em geral, a ideia do jogo é boa, história simples mas que funciona e é interessante e tem um estilo visual legal, mas infelizmente todo esse potencial do jogo é desperdiçado com uma enorme repetitividade, todos os capítulos/atos são a mesma coisa com exceção do boss final e toda a parte de construir e melhorar o acampamento é desanimadora e muito chata