Reviews from

in the past


two years later the most important memory i have of this game is beating it the same day I started HRT so to that i'll say hell yeah

UMA OBRA-PRIMA ATEMPORAL.
Joguei Elden Ring usando um Reshade chamado Filmic Pass, e o que posso dizer é o seguinte: FENOMENAL.
Os visuais do jogo, que já eram belíssimos, ficam fantásticos com uma ambientação ainda mais sombria com a adição de um pequeno filtro. Como todo jogo da FromSoftware, Elden Ring é uma máquina destruidora de novatos, possuindo uma experiência de gameplay extremamente difícil. Às vezes, a mecânica do jogo acaba sendo um inimigo pior que os bosses, fazendo com que tenha que morrer 82328732837 vezes para se adaptar. Os inimigos básicos que andam por aí pelo mapa são tão perigosos quanto qualquer boss, e, por mais que seja divertido enfrentar um ou outro, com o tempo vale mais a pena passar correndo por eles e ir direto até o objetivo. Apesar de ter um mundo vasto para explorar, muitos dos inimigos são repetidos ou recolors de outros inimigos, o que tira um pouco da graça, mas tudo é compensado pelos cenários estonteantes para se vislumbrar. A história do jogo não é daquelas que é mastigada e dada na boquinha dos players; você vai descobrir os fragmentos da história conforme vai jogando e explorando.
O fator replay é um ponto negativo do jogo, pois é cansativo ter que ficar indo pra lá e pra cá, porém, o jogo é tão belo e gostoso de jogar que acaba compensando.
Os bosses desse jogo são algumas das criaturas mais únicas e incríveis que já vi em qualquer obra, uma verdadeira fonte de inspiração futura para outros jogos.
Tempo de jogo: 105 horas

Existem coisas na vida que só se vive uma vez.

Pra ser sincero eu tava achando o jogo uma porcaria imensa no começo, já comecei ficando sem o sino de invocação e deixando a luta com o Margit mais difícil do que já era e o jogo te deixar livre pelo mapa acabou me ferrando bastante, direto eu ia parar em áreas com inimigos muito mais fortes que eu. Com o tempo eu fui me acostumando e achando um dos melhores jogos que já joguei, pensei que a fórmula soulslike só funcionasse em jogos lineares, mas definitivamente não, esse jogo tem um mundo aberto fantástico, a direção de arte faz um trabalho fenomenal, trazendo diversas paisagens lindíssimas mesmo com o gráfico cansado da From Software, sem contar a originalidade de cada área e seus vários inimigos diferentes.

Dificilmente você acaba se perdendo no jogo com os indicadores de chefe espalhados, sem contar que é só ver a lista de conquistas se quiser saber qual chefe é melhor ir atrás, a estrutura de mundo aberto desse jogo é muito superior aos dois Zeldas e muito menos maçante. A gameplay do jogo também é um baita ponto forte, é a melhoria de tudo já visto nos souls anteriores, a substituição das weapon arts pelas ashes of war e a adição de summons ajudaram bastante também, tanto é que transformaram ele em um jogo relativamente fácil, além do sistema de builds do jogo que foi completamente expandido e a diferenciação de gameplay acaba sendo enorme por conta disso.

Já sobre a história, ela é bem mais explicativa e acaba não sendo necessário ir atrás de um vídeo pra entender ela, cada chefe principal é muito único e traz um elemento que eu curto muito em Sekiro que são as backstories de cada um (algo bem pouco explorado nos outros Souls), as lutas trazem mecânicas bem diferentes entre si, destaque pras lutas contra o Radahn, o Maliketh, o Radagon/Besta Prístina, Astel e principalmente a Malenia, esse chefe me deu um trabalho nunca antes visto, provavelmente o único chefe no nível do Isshin que a From Software já fez, sendo até mais díficil e a pior parte é que ela é um chefe opcional. A trilha sonora de cada chefe é um show também.

O grande problema mesmo do jogo é a repetição e reciclagem de conteúdo, eu devo ter enfrentado uns 10 cavaleiros com lança na mão diferentes, o mesmo moveset e uma diferenciação mínima no visual, a repetição fica ainda mais evidente nas dungeons que apesar de diversificadas no geral, pecam bastante na repetição de inimigos principalmente mais ao fim do jogo, talvez um corte em algumas regiões ou a criação de mais inimigos ajudasse o jogo, mas pelo menos pra mim, isso não estragou o jogo de forma alguma.

No geral é um jogaço, extremamente divertido, acessível e com muitas horas de conteúdo, levei 127 horas pra zerar explorando basicamente tudo, a possibilidade de platinar em apenas uma jogada ajudou muito também. De resto só poderiam ter inventado uma forma de planar ou sei lá, é insuportável descer de um lugar alto.

"Whew," the enamored g@me play0r sighs out in reverence as the boss clearly designed by someone who thought they were on a job for a mediocre Platinum title did three SICKASS ANIMEY slow-mo front flips, each dealing 70% max health damage to the player with around 8 quintillion HP (which was only reasonable to invest a few points into after getting some from the eleventh Piss-And-Shit-Smeared Tree Spirit overworld boss fight that also netted a BAD. ASS. spirit ash to help you circumvent said bosses in the future except it's objectively worse than half the ones you already have) which they got to by trekking across seven hills, seven lands, seven seas and seven hells, each populated by more barren stretches of land than the last with s p o o k y copy-pasted caves and catacombs breaking up the monotony of running into small platoons of disinterested enemies you can't even be assed to to swing a sword on horseback at on your way to the next 𝓛𝓮𝓰𝓪𝓬𝔂 𝓓𝓾𝓷𝓰𝓮𝓸𝓷 (VERY important areas they put all their ACTUAL level design into! which is why half of them are directionless slogs where everything looks the same and with enemy placement done by the one only Mr Miyazaki'ˢ ⁸⁻ʸᵉᵃʳ⁻ᵒˡᵈ ˢᵒⁿ who really liked the funny jump battan) so that they can find an NPC which mysteriously vanished one Saturday night a few weeks into the playthrough but is crucial for the conditions of one of the many different-colored endings outlined by the Purposely Vague and not frequently Irritatingly Nebulous lore (which is totally okay because that's how they always did quests dude :P it's NOT comically archaic in contrast to the world design xP) but at least there's some World Essence and Snail Drippings to pick up on the way in case you ever find a cookbook that teaches you how to MacGuyver the two into a portable ICBM and then not land the shot because the Lands Between Olympic Champion you're chucking it at read your input had superior reflexes, "From the Software has done it again!"


I gotta be honest man I think this formula has the studio stuck spinning their wheels and given ER's astronomical success they're probably not gonna try reinventing it anytime soon. The game isn't bad. I'll still play the DLC. But seeing it heralded as the zenith of the genre let alone Fromsoft's masterwork gives me a fucking migraine.


I'm not totally finished, but I'm in the last stretch. Everything besides the bosses absolutely carries this game. They look cool, but it's not fun to fight against them when they fucking fly around the screen at super sonic speed and hit you like a truck.

if this was called dark souls 2 everyone would hate it

From soft grabbed everything they learned from their extensive library of games to craft their materpiece, a rich world with gameplay you will be familiar with but its so much better on every level bombastic music and a pretty easy to follow story imo

i only played for like 10 minutes and had to get off cause it was so easy i was honestly getting bored. will be returning it

The simple combat in Souls games works because the enemy placement works in tandem with the layouts of the levels to constantly push you into slightly different situations; combat is more than just interaction with enemies, it’s interaction with the levels themselves. Anor Londo, for example, isn’t *just* as iconic as it is because of its grandeur, or because you fight lots of knights in cool armour - it’s also because of the freakish situations it puts you in, unlike anything the game’s thrown at you before and unlike anything it’ll throw at you again.

Elden Ring’s levels are the opposite - areas forgo their predecessors’ tightness and break themselves into open spaces that facilitate uninterrupted combat, at worst almost feeling like sets of connected ‘combat rooms’. And it doesn’t matter how smooth the animations on your sword-knights are or how bitingly difficult they are to kill (probably by virtue of their perfectly-crafted rollcatches) when this all feeds an extreme focus on the *least* interesting part of the gameplay. You'll instead engage with the level layouts almost entirely during out-of-combat exploration, which is interesting for a while - Stormveil already has you jumping around and edging through a lot of tight spaces. But any neat ideas it has get run dry far too quickly by a tendency to re-use them and an inability to expand past them, meaning areas that *should* feel strikingly different all end up blending together a bit too much.

It's a shame, because the game occasionally dares to show promise. The pair of Leyndell and Shunning-Grounds sticks out to me - Leyndell falls slightly into the 'combat room' trap, but has an immense sense of scale and varies itself an impressive amount through its runtime to offer enough gameplay variance while bringing interesting environmental storytelling. Shunning-Grounds, on the other hand, is a much tighter souls-like level that still brings enough unique ideas to set itself apart from other Souls areas (though it does invoke Depths quite a bit). But I'm calling in my replay after Castle Sol - basically feeling like Redmane Castle but with enemies pulled from Stormveil and Volcano Manor - and when I look back, there's hardly any areas in the game I can say I liked *except* for those two.

Mechanically my favorite Souls game with a plethora of interesting builds and ways to play the game. The main star being the world's ever expanding map. One of the few games that genuinely feels like you're exploring an entire vast continent. Then you go down, inside, far outside, and even beyond that. A game that actually feels like you've went on a long journey.

Third playthrough, this time on NG+1 with a "Sekiro at home" build. It was kinda crazy blazing through everything in around 8 hours. Excited for the DLC because I'll have both a NG and NG+ save to try out multiple builds

Without a shadow of a doubt, this is the best game FromSoftware has ever produced. It is their magnum opus, and now in the pantheon of all-timers for me. An immaculate creation.

This review contains spoilers

No game will ever be able to match my first time exploring the Lands Between. From stepping into Limgrave for the first time, to the Tree Sentinel, the Weeping Peninsula, Margit, the teleporter trap to Caelid, one of the best dungeons ever made in Stormveil, and finishing off with Godrick, that would already be one of my favorite games ever made. But it doesn't stop, it keeps going for an easy hundred more hours, and while not all of them will be as magical as the first twenty or so in Limgrave, the game never lost its charm for me. The endgame bosses felt like a natural progression from DS3's DLC bosses, and I loved them all. I've gone on to finish the game many more times with different builds, and even learned to kill Margit at level 1 by only parrying. Can't wait for the DLC!

I think it goes without saying that this is one of my favorite games of all time. I could write an entire essay about this game, but I'll leave it at this; Elden Ring is the product of multiple years of FromSoftware mastering their genre combined with the legendary world building and story telling of George R. R. Martin. Infinite customizability, an enormous open world to explore, and the punishing but satisfying souls-like gameplay solidifies Elden Ring as what I believe to be one of the best games of all time.

I have played many Dark Souls games before so I knew the kind of hard task that I was in store for (to a degree). I've never felt compelled to really keep the fight going. Bloodborne was the most I spent on a game like this, until Elden Ring.

Elden Ring has been complimented to death, and it deserves all of it and more (for the most part). Its scale, it's satisfying combat (even when you are getting absolutely smashed for hours on end), it's world building, the scale (the scale deserves multiple compliments), the secrets. The game never feels like you're near the end of exploring.

Even when you get the crumb of the end game starting, the amount of content between that and the real end game is unbelievable. I thought I was done multiple times, defeating a near-impossible boss that took 100s of runs before finally getting a little luck, only to discover, "there's more, and it's gonna get worse."

The satisfaction of beating those unbeatables, the areas the open up when you're near that end, the effects you choices have on other parts of the already explored world, it's all so interesting even when nearing the end. I put over 170 hours into this game and there's still more for me to do, more for me to kill. These enemies no longer scare me, for I am a God, I fear no man, woman, child, or creature.

Anyway, the combat is very satisfying. When you edge out a roll dodge or a jump at the last second and spring a massive wave of damage at your opponent, it feels damn good. Get surrounded by a plethora of annoying low level bad guys that manage to get you near death, only for you to figure out a way to roll out the way of danger, sneak in a heal, and finish them all off, is so damn satisfying. Getting crushed, still, by wolves because a group of them came out of nowhere and killed your horse, and killed you when you were stunned, while having enough runes to level up once more, is not satisfying and sucks but it's worth it for the highs.

This game makes you paranoid about everything, on purpose. No empty looking room is safe. No empty looking corner with a glowing treasure to pick up is safe. Everything wants to kill you and the game purposely makes it come at you from every unexplored corner. You eventually get used to this hellscape, you don't trust anyone.

Which is interesting for this whole game. There are "bad" guys that will not attack you but because you have been trained to murder anything that doesn't resemble yourself (even that is shaky trust wise) or an NPC usually attacks. But eventually you will discover things that won't and those creatures are the best......unless you accidentally hit one of them, and then they do attack you. It's a risk I sometimes took, unless I wanted more blood. Sometimes you just need more blood.

There are some negatives, definitely. The camera is your enemy way more often than it should. Auto targeting is sometimes awful, and in tandem these two combined can straight up ruin a great run against tough bosses. Especially if those enemy encounters are big. The camera just cannot scale up in a way that doesn't leave you feeling super venerable to things, and since many attacks can one hit kill you, this can be real awful.

The game is also very hands off. It really lines nothing up for you when it comes to many of the items and how the menus and prompts do. It is very "try and see what happens" with a lot. Obviously your play style will dictate what items you give chances to more often than not. There are many items I straight up never touched because they never seemed to go with my build type. I don't want a full on hand holding but it would be nice to get some explanation as to how to setup some of your stuff without so much trial and error and just being left in the dark until you look something up or something else.

Despite these flaws, there are a ton of jaw dropping design choices with areas you explore, there are a ton of jaw dropping bosses that just........do things to make themselves more powerful halfway through a fight or just when you think you've finally beaten them. It never feels severely cheap (every once and a while in the heat of it it def can). It's all wild and brutal and insane. Early on you will face something that rips off a dragon's whole head and use it as a weapon after you've reached a certain level of health. It completely changes strategy on the fly but god, these things are so cool.

The game wants to fuck with you and destroy you. It wants to mentally destroy you. It may have accomplished that with me. I'm still not sure. But God, beating this game was a very satisfying and crazy experience (mostly). I don't know if I will ever touch this game again and beat some of the other, non-main bosses. But I will have this written on my tomb, in blood. Not really though. I am a God now, I will never die.

You will either want to play this already or you don't. This review will probably not change your mind. These games are not for everyone. But for someone who never feels like it's worth sticking through in order to beat these, I beat this one, and I think that's really cool.

The fallen leaves tell the story of an arborescent world order decaying from the inside out. The Land Between is slowly cracking away at the seams as its twilight draws ever closer.

This is the world that FromSoftware shows the player, a world in which we are left to pick up fragments of a bygone past piece by piece as we fight against the forces that seek to uphold the ways of old.

This world we are shown is a not-so-subtle metaphor for our own world, a world that so desperately clings onto the ideas of old (capitalism) in the hopes their old world order won’t buckle to the pressure of history and the forces of progress itself, that force being you, the Tarnished.

Elden Ring is a game of stagnation, a game that challenges the very essence of the series it originates from, a game that seeks to take the Soulsborne formula to its logical end point and burn it all down in order to start anew. In some ways it succeeds at doing this, in other ways it doesn’t, and I think the ways it succeeds at this overshadow even its most glaring failures.

The gameplay here is refined to the best it can be; it feels as though every weapon was meticulously crafted to allow for some of the most varied and unique build variety I’ve seen in a Souls game. The open-world especially lends well to enhancing the variety of Elden Ring due to its non-linear nature, which allows for some of the most freedom in exploration and gameplay I’ve seen in a modern AAA title. I sometimes feel that the gameplay, however, was so streamlined and improved to such a degree it can sometimes feel sterile in a sense. I miss the roughness and edge to the older Souls games which I feel isn't present in From's newer games. There’s times, however, where this freedom can become overwhelming and lead to parts of the world feeling either bloated with meaningless content (excess copy-and-paste bosses and dungeons) or completely barren, a problem that could have been easily remedied if the map itself was slightly reworked to be a tad bit smaller. I feel as though a rework of the map that makes it more compact and tight would have greatly benefited Elden Ring and led to the game feeling less unbalanced in the way it presented its content. Even in spite of all that, there’s a genuine understated beauty to the world of Elden Ring that I cannot deny. This world is beautiful at times, and even in its rotting and decaying state, there are still shreds of beauty left that are worth holding on to.

Moving on from the gameplay, I feel that Elden Ring truly shines narratively and thematically the most. One may be quick to write Elden Ring off as a rehash of Souls, which to an extent is a take that isn’t without its merit. I, however, believe that it’s continuity with and rupture away from Soulsborne narrative similarities that this game truly gets interesting; it feels like a meta-self-examination and final nail in the coffin for these ideas. Elden Ring has many similarities to Dark Souls; often times, the main narrative similarity people point to is the concept of a dying world held in stasis that we are forced to decide the fate of, but what Elden Ring does with this concept is far more brilliant than people give it credit for.

Elden Ring is not just taking Souls narrative and gameplay concepts to their logical end points; it’s also burning them down. Elden Ring is Miyazaki’s pivotal turning point, where he realises that this formula is not going to be sustainable forever and that it’s necessary to accelerate these ideas to their end points and then burn it all down (symbolically done through the burning of the Erdtree).

To further understand the significance of the Erdtree, I must draw upon the work of Gilles Deleuze and Félix Guattari.

In their follow-up book to Anti-Œdipus: Capitalism and Schizophrenia, A Thousand Plateaus, Deleuze and Guatarri describe two forms of organisation: rhizomatic (non-hierarchical) and arborescent (hierarchical). These two forms of organisation are obviously references to plants, with arborescence referring to trees with a central root system and trunk and rhizomes referring to potatoes and their decentralised, free-flowing root system, to put it simply. In A Thousand Plateaus, Deleuze uses these plant metaphors as a way to explain and illuminate the flaws of certain organisational structures and forms, with arborescent structures having one key flaw: their dependency on each other. If one part of the structure dies, rots, breaks, etc., the rest will follow suit, as they are dependent on each other.

Now, with this understanding of arborescence, we can tie it to the Erdtree and its functionality within the narrative of Elden Ring. In Elden Ring, the Erdtree serves as a monument that represents and upholds the old world; it maintains order and allows the world to continue as it is, but if this order is threatened or destroyed, the very same old world order it once upheld will crumble soon thereafter. It is through the actions of The Tarnished that we are able to light this arborescent structure ablaze and accelerate history forward (I would use this as a jumping-off point to explain Mark Fisher’s idea of accelerationism (not to be confused with Landian accelerationism)and how it ties into the story of Elden Ring, but this review is already too long as is).

Elden Ring is a story of stagnation and rebirth.

I ultimately see Elden Ring and, more specifically, its Frenzied Flame ending as a rejection and rupture away from the ideas of the old and an embrace of more radical new forms and ideas, while also staying in continuity with the general style of Soulsborne. For all of its flaws, of which this game has many, I firmly believe it’s a bold new step in the right direction. I believe that Elden Ring is not only the end of an era, but a new beginning and continuation into a new, radical, and free era of expression and creativity from Miyazaki and his team.

More like Elden Ring Around The Rosies because I’d rather die from the bubonic plague than play this shit

Elden Ring... por onde começar. É um dos maiores hypes que tive na vida e só fui jogar agora, depois de quase dois anos acumulando expectativas. Eu amo a FromSoft e seus jogos de paixão, então seu jogo mais "ambicioso", com promessa de ser um mundo aberto completo não poderia me deixar mais animado. Simplesmente me recusei a ver trailers, já que não gosto de saber nada. Não vi fotos, vídeos, bosses, inimigos, cenários, absolutamente nada, apenas os nomes "FromSoftware" e "Hidetaka Miyazaki" são o suficiente pra mim, afinal seus jogos estão entre meus favoritos da vida, e um novo prometendo um escopo nunca antes visto é algo que derruba até o mais cético.

E na moral, o jogo é simplesmente absurdo de bom mesmo. O gameplay segue o padrão do Dark Souls, e no meu caso que taca tudo em vitalidade, força e fortitude acaba sendo o clássico bater, defender e rolar que me diverte tanto desde sempre. O mundo aberto é simplesmente maravilhoso de lindo, é uma screenshot a cada dois segundos, cada mapa novo é distinto com seus inimigos e biomas, chefes, segredos, NPCs... cara eu sinto que até agora não vi tudo. O jogo repete bastante inimigos sim, mas ao menos a quantidade deles é alta e trás interessantes variações quando se repetem, fazendo sentido com a lore ou local. Os sentimentos que os jogos Souls passam de mistério, de que algo sempre está a espreita, de como será próximo boss, tudo se paira por cada cantinho do mapa, onde quando se menos espera a barra de vida surge em baixo da tela. Mesmo com o jogo repetindo chefes de novo e de novo, a sensação de exploração e expectativa acabam superando a descoberta em alguns casos. Bizarro como já sinto nostalgia em explorar Limgrave lá no comecinho, e no fim quase me tirou lágrimas quando apareceu o título seguido dos créditos.

O jogo tem muitos chefes, mas eles tem vários "tiers de importância" que é como coloquei em minha mente. Os que são encontrados no mapa ou em dungeons que se repetem, os opcionais que são mais elaborados, como o Mogh ou Malenia, que seriam chefes encontrados em áreas opcionais nos outros jogos com a qualidade de um principal, e claro... os obrigatórios. Essa divisão acaba por trazer uma consistência interessante, pois TODOS os principais são excelentes, sem fillers ou batalhas bestas, pois você decide quando vai pra uma área obrigatória enfrentar um chefe que promete ser grandioso, então no fim sempre acaba entregando. Mesmo a única luta gimmick obrigatória acaba por ser uma set piece incrível aqui, e falando em setpieces, nossa...

Algo que sempre adorei nos jogos Souls são as cutscenes dos chefes. Chegamos numa área nova que é linda, exploramos, matamos, morremos e sempre paira o pensamento, "como será que vai ser o chefe?", Elden Ring traz cutscenes pra TODAS as boss battles que não são bucha, e são umas melhores que as outras. Os bosses aqui pensam e falam, isso acaba por trazer um contraste interessante e diferente dos outros jogos, onde somos ameaçados por sua aparência. Aqui eles mesmo falam que não temos chance alguma, e em alguns casos não temos mesmo, já que alguns chefes estão entre os mais difíceis da franquia, uma em específico...

No fim Elden Ring é um jogo maravilhoso, mágico, lindo e que entrega em tudo. Cenários os mais lindos possíveis, lore caprichada e profunda, gameplay refinado e divertido, bosses inesquecíveis, trilha sonora absurda... seu sucesso estrondoso só me deixa feliz. É daqueles que você apenas esquece o alto valor que foi cobrado e sente que valeu cada centavo, simplesmente inesquecível.

There is nothing better than the sense of accomplishment you get when completing a FromSoft game. At this point we all know FromSoft games for their unforgiving difficulty and Elden Ring is no exception. However, it never feels cheap or unfair. No death is a failure and is instead a lesson. Despite being stuck at certain points for a significant amount of time, each death motivated me to improve and come back stronger until I finally came out victorious. It's these personal experiences and the stories/memories I now have from overcoming these brutal challenges that makes Elden Ring and other games like it so special. It is a perfect example how video games have the ability to tell a story in a way that a book or film can't. There is nothing like the storytelling in these games and I thank Elden Ring for reminding me why I fell in love with video games in the first place.

Desde que vídeogame é vídeogame, jogo de mundo aberto é um saco. Depois de dropar o jogo quatro vezes, eu finalmente terminei O Anel Prístino (como foi localizado em nossa terra Tupiniquim) e ainda não sinto que absorvi tudo que a obra tem a me oferecer como consumidor.

Elden Ring é foda em tantos aspectos e é um ótimo Soulslike, mas ainda assim, eu simplesmente me sentia oprimido pela quantidade de coisa que o jogo possui. Isso não é ruim (pelo contrário), porém, são tantas e tantas coisas pra pegar (itens, talismãs, equipamentos, feitiços) e tantos locais pra explorar que eu ficava perdido, somado com a falta de linearidade, eu me sentia incomodado por boa parte do tempo - também tenho reclamação quanto as quests, que em todo jogo da fromsoftware do gênero soulslike possuem a característica de serem bem difíceis de fazer, localizar e completar sem nenhum guia (eu sou experiente na franquia, imagina isso pra um jogador que nunca jogou um desses?) e também a repetição de alguns padrões no jogo, que vou falar sobre mais a frente.

Dito isso, o jogo é incrível! Cenários lindíssimos (me lembro de descer em Siofra a primeira vez, de enfrentar o Naturalborn of the Void naquele cenário todo cósmico cujo me trouxe memórias de Bloodborne e as Dunas das Lamentações onde enfrentamos o Radahn), lore bem foda (era de se esperar vindo de um bom escritor como o George R.R. Martin!) e combate aqui é o mais sólido da franquia junto com Sekiro e Bloodborne - tudo é rápido, você consegue utilizar o especial da arma, rolar, beber o Estus (aqui no caso é Crimson Tears) rápido (tão rápido quanto DS III) e pular com um botão próprio (cortesia do nosso amado Sekiro).

Não só isso, mas o jogo possui abundância de classes, armas, upgrades, armaduras (o fashion souls desse é o mais brabo de todos), feitiços, encantos, NPC's e, pessoalmente pra mim um dos mais divertidos - a customização do seu personagem!

A character creation em Elden Ring é insana e com certeza é a mais competente da FS até o momento, o que adiciona um valor de replay ainda maior.

Gosto também como o jogo possui chuva, sol, biomas de pântano (perto ali de Liurnia), neve (lá em cima), horários como manhã, tarde e noite e de como a ambientação é suave, visto que se fosse a todos os momentos algo frenético (especialmente quando você está a galopar com o cavalo ou descansando numa Grace) seria uma merda.

Quanto a dificuldade, achei acessível e relativamente fácil, visto que você tem muito mais recursos graças ao mapa gigante e pode sair de uma área que você se sente um pouco underlevel e voltar mais tarde.

Entretanto, vejo uma falha enorme na reutilização de bosses e em geral inimigos que o jogo usa e acaba enchendo o saco depois de algumas vezes. Quanto ao último, não me incomoda tanto - Breath of the Wild tem uma variedade COLOSSALMENTE menor dos quais a única mudança é um recolor - pois o título tem bastante abundância nesse aspecto e grande variedade, porém, reutilizar bosses é muito, muito chulo, e é algo que se repete nas dungeons frequentemente.

Isso nos leva a um dos problemas do jogo: As dungeons.
Por si só, já são um pé no saco da porra e trazem o jogo um pouco pra baixo. São todas muito parecidas (parece um roguelike, parece que foi gerado proceduralmente ou algo assim KKKK), mal iluminadas, inimigos similares que se repetem e, como se já não bastasse, muitas delas (não lembro se todas) requerem que você, o player, encontre uma alavanca para prosseguir à área do boss e isso é um cu! - não pela dificuldade, mas sim por ser TEDIOSO. Por fim quando você está prestes a encontrar o chefão e curtir a experiência, é um boss que você já enfrentou... que broxante.

Devo dizer também que acho a OST de Elden Ring a mais fraca dos soulslikes da FS junto com Sekiro, e não, elas não são OST's ruins, pelo contrário, são ótimas e caem como uma luva nos temas e cenas do jogo, porém, acho um pouco inferior.

Diante disso, Elden Ring é até o momento, o melhor mundo aberto Breath-of-the-Wild-like que joguei, só que definitivamente não vou voltar pro jogo. Tem seus problemas sim, tem seu midgame bem mais ou menos, tem suas dungeons chatas com seus bosses repetitivos, tem as quests padrão fromsoftware de FODASE tu vai que usar um guia pra fazer tudo 100% MAS... A experiência como um todo ainda assim é majestosa e muito bem feita.


Depois de literalmente mais de um ano e meio enrolando, finalmente consegui zerar Elden Ring.

Motivos do porquê eu demorei tanto? Simples: Porque eu sou um maldito explorador orgulhoso que gosta de olhar cada cantinho dos mapas dos jogos - E Elden Ring soube tirar o pior desse meu lado, porque ele tem coisas escondidas EM TODO LUGAR, até nas vielas mais obscuras do mapa titânico dele. Por causa disso entrei em um ciclo de limpar absolutamente tudo que eu conseguia em uma área (bosses, dungeons, cavernas, itens, quests, etc) e depois parar de jogar por alguns meses antes de voltar e repetir o processo com a próxima área.

Mas beleza, bora pra review do jogo!

Elden Ring é uma obra-prima absoluta, isso não há como negar. O jogo mistura aspectos de todos os outros jogos da From Software e os coloca em um mundo aberto gigantesco, único e fantástico.
Pelo que eu disse lá em cima, acredito ter passado uma leve noção do quão rico e cheio de conteúdo esse mundo é. A maioria dessas coisas sempre estão à plena vista, porém, ao olhar locais mais escondidos, seja numa encosta mais afastada, seja em uma área mais escura no canto de uma montanha (que de longe parece não ter nada de especial), nesses lugares há grandes chances de você topar com dungeons e cavernas. Esses locais quase sempre estão escondidos, mas estão por toda a parte, e são ótimos lugares para conseguir itens essenciais para upgrades ou mesmo itens de vantagem para diferentes situações.
Em resumo: Coisas pra fazer e explorar é o que não falta no jogo, e todos esses lugares possuem coisas úteis para o player, assim estando longe de serem mera encheção de linguiça no mapa.

Quanto a parte artística.... vai ser melhor eu pular ela, senão vou ficar escrevendo linhas e linhas de elogios a inúmeros aspectos do jogo, desde a visão do overworld - com a Erdtree sempre visível e impondo sua magnificência no centro do mapa - até meros detalhes, como os efeitos de explosão do jogo. Mas sério, vocês pararam pra analisar o quão ridiculamente bonitos são os efeitos de explosões do Elden Ring? Sem zoar, deem uma olhada, é um negócio muito bem feito!

Mas enfim, avançando para o mundialmente famoso ponto de amor e ódio dos jogos da From Software: BORA PARA AS BATALHAS!
As mecânicas de luta do Elden Ring são similares as dos Dark Souls, porém adaptadas de maneira a serem bem mais fluidas. A possibilidade de builds é enorme, maior do que em qualquer jogo antecessor da From Software. A variação de inimigos é bem alta, com diferentes tipos de bosses - normalmente separados em inimigos de elite, bosses menores e bosses maiores. Os bosses maiores são aquele que você tem que ter medo. Eles são os caras potentes, os infames das redondezas, que você sempre ouve falar aqui ou ali sobre. Esses caras sempre tem uma cinemática épica só pra eles, o que é totalmente merecido, afinal, são eles que sabem como te dar um belo de um cacete. Mas indiferente ao cacete, todos esses bosses são incríveis, e as batalhas (com exceção de uma) são muito bem montadas e divertidas.... mesmo com você tomando um pau em muitas delas.
Quanto àquele "com exceção de uma", acredito que vocês já sabem muito bem de quem eu estou falando, mas só vou falar dela mais tarde.

Agora vamos falar de uma das principais críticas que ouvi falar de bastante gente quanto ao Elden Ring: A dificuldade do jogo.
Ironicamente, essa crítica não é sobre o jogo ser difícil, e sim o contrário: ela diz que Elden Ring é um jogo fácil, ou, colocando melhor, é o jogo mais fácil da From Software.
O culpado disso é justamente um dos aspectos que eu mais gostei no Elden Ring, que é a acessibilidade dele para com novos jogadores. O jogo possui diversos facilitadores para quem não está acostumado ao gênero souls (ou até mesmo para quem está acostumado, mas está sofrendo para passar de alguma parte ou boss). O principal elemento facilitador do jogo são as Spirit Ashes, que são diversas criaturas fantasmas que o jogador pode invocar para ajudar ele em batalha em locais específicos que permitem essas invocações. Há diferentes tipos de Spirit Ashes, desde criaturas fracas, mas que são invocadas em grupo, até lutadores ridiculamente roubados que, muitas vezes, levam uma batalha inteira sozinhos. Mas não confundam as coisas, esses facilitadores não são uma 'rodinha de bicicleta para quem ainda não sabe andar' ou coisa parecida; eles são mecânicas extremamente úteis que existem para auxiliar o jogador e tornar sua experiência melhor e até mesmo mais justa, dependendo da situação. Digo isso porque joguei metade do jogo sem usar nenhuma Spirit Ash, até que finalmente decidi testar e elas melhoraram muito a minha vida na hora de explorar. Facilitaram a minha vida? Sim, mas de um jeito que melhorou bastante a minha experiência de jogo - e essa melhora de experiência é justamente o motivo pelo qual esses facilitadores existem.

Mas então, esclarecendo essa dúvida, Elden Ring é um jogo fácil?
A resposta é: Não. E por 3 motivos principais:

- Os facilitadores do jogo são opcionais, assim sendo, se o jogo estiver muito fácil, você pode limitar o uso deles para deixar a dificuldade mais ao seu agrado.

- Mesmo utilizando facilitadores, dependendo da sua build, boa parte dos bosses maiores ainda vão te moer na porrada.

- Malenia

Pronto, vocês tavam querendo saber da exceção da batalha divertida que eu tinha falado lá em cima? Pois bem, tome ela aí pra vocês, marcada em destaque!

Malenia cara.... MALENIA!!! QUE BOSS DESGRAÇADO!!!!
2 dias pra passar dessa maldita, e tudo por culpa de um único ataque: o infame Waterfowl dela... Sério, vai tomar no c* Malenia!
Graças a deus que ela é um boss opcional, senão todo o meu discurso de acessibilidade do jogo alí em cima seria vergonhosamente derretido (que é exatamente o que a Malenia faz com a sua vida).

Mas beleza, vale a pena jogar Elden Ring? COM TODA A ABSOLUTA CERTEZA!
Seja você um jogador veterano no gênero Souls, seja um iniciante, Elden Ring vai ser uma experiência incrível que vai te viciar por horas e horas. Já avisando o óbvio: não vai ser uma jornada fácil, mas até nos momentos difíceis o jogo consegue te divertir - e passar de uma parte complicada só te incita ainda mais a continuar jogando.

E claro, antes de finalizar, mais uma vez:
VAI TOMAR NO C* MALENIA!

Me parece algo irónico como este resulta ser el juego que más perfecciona y pule el aspecto más descuidado a lo largo de toda la saga, como lo son sus aspectos rpg y de personalización (siendo posiblemente el mejor juego de la saga en este apartado), para luego empeorar o directamente arruinar lo que solía hacer especial a la saga.
La dinámica dungeon crawler en un mundo hostil y despiadado donde las mecánicas y el diseño le den peso a cada uno de tus movimientos, al mundo y a la muerte? Nah, ahora el mundo es una pradera con un caballo que le derrite el cerebro a la ia enemiga y rompe cualquier desafío del campo abierto, con las mazmorras no siendo mucho mejores siendo en su mayoría muy repetitivas en cuanto a sus bosses y con un diseño muy básico y pasillero. Ah, y por supuesto, checkpoints constantes que arruinan la tensión de perder tus almas en favor de una mayor comodidad.
La manera en que permitían adentrarte en la atmósfera de su fantasía oscura, donde los enfrentamientos resultaban interesantes por el peso que tenía el escenario o el tono de su presentación trágica? Porque eso fue lo que hizo memorables a combates como Maiden Astraea o el lobo Sif, pero no, ahora todos son la misma formula quemada de un troglodita con movimientos rápidos y frenéticos, en una arena plana y una presentación grandilocuente tanto en su cinemática, su actitud y su ost, solo hay UN jefe que se aleja un poco de esto con un planteamiento mas propositivo en cuanto a tono y estructura de la pelea, Radahn, y resulta ser el mejor jefe de todo el juego.
Estos son problemas que en parte ya acarreaba DS3, el juego de la saga que más demostró no entender lo que hacía especial a sus predecesores, y por ello existía esta suerte de comentario meta en ese juego que simbolizaba el rumbo de la saga, sobre no extender una era que ya no daba para más, y parecían haber entendido esto con Sekiro, pero de pronto llega ER y resulta ser la misma puta cosa pero con una filosofía de "más es mejor", y con el lanzamiento próximo del dlc, no me cabe duda de que es justamente eso, mas de lo mismo que el juego base, pero expandiendo lo único que ER sabe hacer bien, el rpg, con 8 categorías nuevas de armas.
Y es que ahí está la cuestión, DS3 no es un buen juego, pero con esa interpretación parecía entender lo obvio: con la filosofía de ER, la fórmula souls no da para más, quieren imponer esta dinámica de duelos épicos que exigen mucha habilidad, pero manteniendo este esquema de movimiento que exigía prudencia y cuidado, como esperan que con estas mecánicas esté balanceado un combate como el de Malenia? La respuesta es que no lo está, y supuestamente para el dlc van a meter a un jefe que será igual o más difícil que ella, es para cagarse de risa.
Pero para ser sincero, este fue el rumbo lógico que se tomó, porque al publico le encanta eso, y a pesar de que ER expande muchísimo, eso no significa que sepa ampliar sus fronteras, manteniéndose en este esquema pero con la filosofía totalmente opuesta a la que solía ser, la dificultad suponía ser el medio para darle peso a un mundo oscuro y ruin con ambientaciones atrapantes, pero ahora parece que esto es solo un adorno para guiar al jugador por desafíos encapsulados cada uno mas difícil que el anterior mientras se siguen estancando en las mismas mecánicas básicas que simplemente no dan para más, la dificultad pasó a ser el punto mas atractivo de estos juegos, y es triste ver como la filosofía original de Demon's Souls y Dark Souls 1 no solo fue dada vuelta por completo, sinó que encima se encuentre en un profundo estado de estancamiento y falta de autocomprensión de las fortalezas de su formula, pero que igual insisten con expandir mientras siguen arruinando sistemas que funcionaban para darle peso al mundo.
Este es el estado del juego y probablemente también de su dlc, un estado que empezó con DS3, y en el que probablemente siga así durante un buen tiempo hasta que el publico finalmente se canse de la fórmula, pero siendo sincero, no creo que eso vaya a pasar pronto.

I really enjoyed this game. I love the dark souls franchise and this definitely deserved GOTY. My favorite bosses got to be Mohg, Rykard, Maliketh and Red Wolf Of Radagon

NOTA: 10 ou perfeição

Elden Ring é basicamente tudo que eu sempre quis, desde os primordios de 2021 onde me tornei fã do gênero Soulslike e depois de todas as jornadas em Demons Remake, os três Dark Souls, Bloodborne e Sekiro, o grande Miazaki junta mecânicas principalmente vistas nos Dark Souls, mantendo e superando no quesito trilha sonora e direção de arte, introduzindo-as em um mundo aberto.

Tendo experienciado esse game desde 2022 constantemente, decidi que seria a vez de platinar no PC e não me canso de admirar o que para mim torna esse game o meu preferido de pelo menos da última década: sua flexibilidade. O gênero torna os inúmeros confrontos do game engajantes e sempre dá para o player opções ao se deparar com um adversário formidável: Utilizar summons? Chamar um amigo ou aleatório? Tentar diferentes equipamentos e builds? Ou simplesmente virar as costas e explorar/upar.

Fora isso, a exploração de Elden Ring é surreal, o game utiliza muito do mapa e o retrospecto de excelência em level design para construir dungeons com variedades de materiais de upgrade e equipamentos com diferentes weapon arts. Mesmo que os chefes se repitam.

A lore de Elden Ring é uma das coisas que eu acho que ficou meio desperdiçada, a temática é fantástica e ainda contou com o auxílio de George R.R.Martin e por mais que faça parte da proposta do game, sinto que poderia receber mais destaque.

Minha maior crítica ao game fica em seu NG+, os inimigos e chefes de pelo menos até a boss fight do Radahn não evoluem nem perto do que o player após a conclusão do game, além dos diversos atalhos e builds bem roubadas, esse trecho em questão fica muito fácil e me da sempre uma sensação de querer skippar simplesmente.

Um dos pontos que me fez jogar por horas e horas é o coop especial em apenas 2 pessoas, pois utilizamos da flexibilidade do game para se nerfar em momentos e eu pude aproveitar e usar algumas armas que nem sempre no solo teria como, ou se não, precisaria de uma boa adaptação. Em especial no PC, nossa gameplay veio acompanhada do excelente mod Semless Coop e Harder Coop, o que derruba as barreiras do coop e torna a run pelo menos 5 vezes mais complicada.

De maneira geral, a versão de Elden Ring de PC foi a melhor escolha que eu já fiz, por si só já fui capaz de variar a jogabilidade em relação às minhas 500+ horas no PS5 por ter jogado no Rog Ally, como os mods que citei tornou a gameplay ainda mais genial. O sucesso desse game é eminente e abre portas para o gênero souls like se tornar menos nichado, recomendo muito para aqueles que querem iniciar no gênero e para aqueles que ja conhecem, é simplesmente experiência obrigatória. Chega logo 21 de junho, não aguento mais esperar pela DLC.

Simplesmente a masterpiece do gênero souls like!

I can't think of very many games that I have more positive things to say about than this one, but I also can't think of all that many games that I have more negative things to say about than this one. it is an utter feat of game design and offered a once in a life time gaming experience, which made all the stuff that annoyed me worth it.

as maçãs podres não estragam o resto para mim, tudo antes das últimas 2 áreas foram uma das experiencias mais memoráveis que eu já tive em um jogo. ansiosa pela dlc.


The undisputed greatest game of all-time. From the sheer scale of this game to the jaw dropping art direction, this game is constantly delivering. FromSoftware are modern day wizards and I still don't understand how this game exists. My expectations for this game when it was initially released were high and somehow they over delivered on that.

Replayed this in preparation for Shadow of the Erdtree and if the DLC is even half as good as the base game, I will be satisfied. A true masterpiece.

While I could go on for hours about problems I have with this game, I could also gush for hours about reasons I love it. I can only complain so much because of my four playthroughs. It's unmatched as a dark fantasy setting in a game and is just so full of unique content. So very rarely do we see content on this large a scale to this high a quality.

Fun fact: FromSoft has a guy working in their office who claims he can speak English. He can't, but he's too embarrassed to admit the lie. He writes all of the dialogue in their games by typing the general concepts into Grammarly so that we end up with technically grammatically correct sentences that are completely nonsensical to the player.
Elden Ring actually has a really interesting lore and world, it's just that no human on Earth actually knows what it is.

Best souls game I've played and one of the best games I've ever played in general.