2018

Necesito jugar el resto del contenido jugable, pero el main game la verdad me pareció piola. El ritmo de juego es increíblemente lento eso si, y sigue pecando de ese problema que tienen todos los roguelikes de que existen powerups super rotos que te facilitan demasiado la partida, a tal punto que al final intentas buscar esos items nomás para acelerar el pacing.

Es un crimen que tenga una estética tan cute.

I finished this game with 210 pistol rounds and not using the magnum or grenade launcher until the second fight with tyrant.

Just get good mah bros

VIDEOGAMES ARE BETTER THAN ART

IT'S NOT KINO, THIS IS LUDO

THE ART GIVES YOU DEPRESSION, VIDEOGAMES GIVES YOU POWER. DETERMINATION. USE THAT POTENTIAL TO BE BETTER.

"I hope you carry this power with you" OF COURSE YOU WILL, CARRY ON PAL.

yeh i liked this game.

He de reconocerlo: Me sorprendió la cantidad de mejoras que tiene respecto al primer juego. El anterior me hacía pensar "¿por qué mierda existe un sistema de comandos si cada cosa que puedo hacer lo pudieron distribuir en todo el control?" pero las nuevas mecánicas que propone KH2 hace que cierre el orto, fue muy satisfactorio buildear a mi personaje en cada nuevo jefe, que casi todos me parecieron increíbles de paso.

Jugablemente se me hace sobresaliente, pero no puedo considerarlo más allá de decente porque OMFG, CUANTA BULLSHIT QUE TIENE. Ya ni es la historia tan pelotuda que tiene, sino que algunas quests se notan mucho más que en el 1 que son de relleno, la forma de grindear los drives a la larga termina siendo latero, algunos checkpoints están puestos de una forma muy rastrera y en endgame llegan a haber demasiados elementos instakill que frustran muchisimo. Pero fuck qué bien me la pasé con esta mierda.

Me chupa un huevo la netcode este es el mejor samsho

A pesar de que le doy un 3/5 este debe ser uno de los juegos más impresionantes que jugué. Gran parte de sus problemas es debido a la plataforma en la que salió originalmente y lo horriblemente críptico que se pone en su lategame, pero me maravilla lo influenciable que fue.

Por obras como estas me fascinan los videojuegos.

Literalmente uno de los mayores precursores en la historia del videojuego de plataformas y aún así LOS RESORTES ERAN UNA MIERDA LA CONCHA DE SU MADRE NO LAS HACEN BIEN HOY NO LAS HACÍAN BIEN EN LOS OCHENTAS.

Es un pac-man medianamente morderno.

The First Tree es esa clase de juegos independientes que se notan las buenas intenciones del desarrollador, pero por su propia experiencia amateur hace que no pueda destacar como se lo merece. Ese juego que sirve para llenar curriculum pero no mucho más. Lo cual es una lástima, porque se nota mucho lo personal que llega a ser su mensaje.

Es un juego de exploración en donde eres el guía onírico de un señor (presuntamente el creador del juego) que le cuenta lo que soñó a su mujer, y tu objetivo es excavar en su subconsciente para recordar y relatar tu sueño pesado.

Inteligentemente, y gracias al contexto dado, los mapas del juego contienen varios puntos de interés que te relatan la historia e indagan en la psique del protagonista, cosas como sus juguetes, casas destrozadas, un tanque gigante hundido, maderas talladas con nombres y dibujos, ilustraciones rotas y sucias, entre muchas otras cosas. Todo esto tiene que ver con la infancia del protagonista, qué es lo que le preocupa y añora, o lo que desea olvidar, destacando la pérdida de su padre y con ello el surgimiento de su temor a la muerte y pérdida, dando paralelismos con la historia de tu guía, el zorro, que pierde a sus crías por un acontecimiento que no podía de ninguna forma arreglar.

El gran problema de esto es que todo este planteamiento de diseño es arruinado por dos cosas: el movimiento del personaje y la narración.

El zorro corre muy, muuuuuuuuuuy lento, y no es proporcional al tamaño de los mundos que debe recorrer. Va a llegar un punto donde, no importa que tan interesante sea la historia, será tedioso investigarla, porque el mundo es inmenso para soportarlo con unos trotes lentos del animal.

Sobre la narrativa, no sé si es porque el creador sintió que nadie entendería su obra o qué, pero cada que excavas un recuerdo, te tiran parrafotes de texto explicándote todo lo que puedes discernir en el escenario, matando totalmente el aura de exploración. Quizás no sería tan doloroso si no fuera porque el narrador habla de una forma muy aburrida, un poco más y parece el textaloud.

Ya al terminar el juego, se agrega una mecánica algo interesante: cuando te encuentres con el "primer árbol", te dejarán escribir un mensaje en su tronco, y la cantidad de caracteres es igual a la cantidad de luces que recolectaste durante el juego. La idea de esto, es que cuando consigas el final normal, veas el mensaje dado por otro jugador, volviendo así que cada que termines el juego tengas un nuevo mensaje motivador en caso de que te sientas triste. Si bien es un detalle bastante bonito, la verdad aún sigo sin entender cómo funciona esto dentro del mundo establecido en el juego, y la verdad, por como se desarrolla este, es mucho más adecuado conseguir el final alternativo (que es pasándose todos los mundos al 100%) que tiene incluso un mensaje muchísimo más alentador que todos los cuadros que llegué a ver de jugadores, y da mejor sentido a todo lo que relata el protagonista (algo irónico sabiendo que la narración es algo que choca fuerte con la exploración). Además que llega a romper mucho la intención del juego pidiendo una confirmación de que si quieres que el mensaje sea mostrado por otras partidas, aunque bueno, supongo que esto lo hicieron para evitar el spam de mensajes como ocurrió con Moirai.

En cuanto a los visuales, también surge otro problema, ya que si bien no hay dudas de que se ve precioso, errores tan tontos como una pobre distancia de dibujado, npcs clipeandose entre ellos, una horrenda programación en las colisiones, entre otras cosas feas que no quiero mencionar, hace que toda la atmosfera se pierda por completo.

La verdad que no lo puedo recomendar porque los errores que tiene son super garrafales para algo disfrutable, pero he de decir que el mensaje que quiso dar fue uno agradable y se nota que el desarrollador tiene futuro. Solo necesita aprender aún más y conseguir un equipo mejor. Valoro mucho este intento más allá del resultado dado.

brayan sos un pendejo, esta mamada sí iba del culo

Fuck bullet hells, embrace sidescroller shoot em up tradition

La exploración en este DLC es menos intrusiva con sus indicaciones y te permite explorar algo a tu voluntad. Los enemigos son más interesantes con una trama más enfocada, y los escenarios que te encuentras sí llega a tener sentido que sean dentro de un espacio cerrado.

De resto... ehhhhh opino igual que el juego base (leer mi reseña acá https://www.backloggd.com/u/AdSmokinStyle/review/113507/ ) Y le pongo peor nota solo porque sus sustos son increiblemente más estupidos que en el juego base, la IA se le frió el cerebro más de una vez, en ocasiones volviendo a su punto de spawn teniendome LITERALMENTE AL LADO o congelándose en frente mio. Tambien que no tiene sentido que el protagonista de este DLC te dan el contexto de que está prácticamente en bolas, sin ningún ítem de por medio, pero igual puede escribir en su anotador invisible... Ya no quiero saber más nada de esta franquicia.