Unos amigos irl me invitaron a jugarlo 3 veces.

Lo dropié 3 veces.

Me bloquearon cuando les dije que lo volví a desinstalar.

Así supe que me juntaba con malas influencias.

Las mejoras que trae para Darius 1, 2 y Sagaia hacen que estos juegos sean mucho, pero muuuuuuuuuuuuuuuuuucho más disfrutables de lo que son realmente. Darius Gaiden ya es perfecto como estaba pero igual le quisieron meter mas boludeces y eso está bueno.

Lo que me deprime es que aún con el bundle que te trae el Burst CS sigue sin ser la colección definitiva, por alguna razón el G-Darius HD te lo van a vender separado y aún hace falta el Force y Twin (son de los peorsitos pero un compilado debería de traer todos igual creo yo)

Cuando lo estuve jugando pensaba "por qué hay zonas donde son literalmente copypaste de los cuartos de varios mega man?"

y claro... cuando hace su propio diseño de niveles la caga en dimensiones galácticas LMAO

It was, indeed, an unfinished business.

The 5th Generation absolute zoomer filter

Conque así eran los benchmark de PS2.

Esperaba que mínimo fuese interesante jugablemente pero es literalmente sokoban con waifus. Bro si tengo que meterle waifus para que sea exitoso voy y me programo el picross y que te muestre una morra con las tetas al aire wn

D R A G O N
Dragon ball (D R A G O N)
Dragon ball (D R A G O N)
Dragon ball
What is my destiny, dragon ball
Io so che tu lo sai, dragon ball
Perché non c'è un drago che
Sia grande come te
What is your destiny, dragon ball (what's your destiny)
Tu non ce lo dirai, dragon ball (what's my destiny)
Ma tornerai e già lo sai
Che il buio vincerai
Dragon ball
Dragon ball GT, siamo tutti qui
Non c'è un drago più super di cosi
Dragon ball perché ogni sfera è
La magia che risplende in te
Dragon ball GT (Dragon ball)
It's for you and me
In a world that wants really to be free (Dragon ball)
Dragon ball chissà come finirà
E alla fine chi vincerà
Segui il tuo sentiero
Sei un guerriero dragon ball
D R A G O N ball
Combatti per trovare il drago, dragon ball
Il drago delle sette sfere, dragon ball
Però nessuno sa dove sta (D R A G O N)
(D R A G O N, dragon)
Se chiudi gli occhi vedi il drago, dragon ball
E senti tutto il suo potere, dragon ball
Ma quando arrivi tu non c'è più (D R A G O N)
(D R A G O N, dragon)
Dragon ball
Bursting through the clouds
Dragon ball
Fighting on the ground
Dragon ball
Dragon ball

Hola, si estuviste lurkeando por Backloggd y te dió por curiosidad buscar si están los juegos de Medabots te quiero confirmar que sí, sí están enlistados en la página.

Asimismo, te quiero comentar que existe una traducción del primer juego de la franquicia y en el caso de la KBT hay una al español-argentino. El juego tiene su bullshit pero en general es bueno, y muy corto además con tres finales para sacar. Lo que sí, no te recomiendo sacar el 100% porque de lo que leí necesitas las expansiones de parts collection. De todas formas la experiencia standalone vale la pena.

BTW si eres un usuario que no habla español solo te digo que Ñ.

Recuerdo haber leido (ni idea si es corroborable o fue una paja mental de un hilo de fans) que este juego salió bien rusheado porque se iba a acabar el contrato de las voces de los personajes, y querían utilizarlo para un juego más. Es por eso que algunos equipos son algo raros, reutilicen muuuchas pistas, no haya contenido postlaunch y que no sea un juego crossover como los anteriores.

Sea o no cierto, lo único que no me gustó del juego es esa historia pendeja que tiene, el online se suele caer mucho y, como mencioné antes, sea un refrito en cuanto pistas. De resto es un juego bastante sólido, el sistema de equipos me acabó gustando mucho más de lo que creí y la IA es muy desafiante, y me quedé como bobo customizando los coches durante varias horas. Aún así, si queres jugarlo con amigos, es mejor Transformed.

Review basada en mi primer dead end del juego

El primer error que uno hace al jugar Wizardry IV es creer que es como los demás juegos de su franquicia.
A pesar de que estéticamente se parece, no me atrevería a llamar este juego un CRPG. Este, para mí, es uno de los primeros juegos de aventura grafica en primera persona. Y uno muy prolijo.

También puede ser considerado como uno de los primeros juegos de comedia, o más bien "paródicos", ya que todo su planteamiento de diseño se entiende y será justo si haz seguido la trilogía original de Llylgamyn. De por sí, este juego es una secuela directa del primer juego, y gran parte de sus acertijos necesitan del manual de este para ser completados.

Además de esto, hace mucha burla a los jugadores que creen que esto funcionará como un Wizardry ordinario. Para empezar, el esquema del juego sigue siendo de completar 10 pisos. Pero en lugar de llegar al décimo piso, es salir directamente de la mazmorra, una idea directamente contraria. Esto se debe a que comenzamos en ese mismo piso, pero como prisioneros: el jugador encarna a Werdna, el villano del primer juego. Y ahi conseguimos otra destrucción del esquema: no solo no nos dejan personalizar a nuestro personaje, sino que es directamente el hombre que tanto nos costó derrotar en Proving Grounds of Mad Overlord.

Y es que ni siquiera pasó un minuto de juego, que ya nos enteramos de otra cosa: Werdna está viejo, tiene sus días contados, y lo mucho que lo deterioró su tormento hace que le sea imposible defenderse por su cuenta. No tiene control de sus propios pentagramas de invocación, y sus hechizos los tiene que volver a aprender.

Y esa es otra: los hechizos e invocaciones. Lo UNICO que tiene para personalizar de forma libre, son los monstruos que puede invocar, pero estos ni siquiera pueden ser controlados, solo atacan bajo su propia IA, por lo que el combate se convierte en un 90% de pura suerte, dejando el 10% en lo poco que puede hacer el protagonista con sus spells o items.

Dichas spells son todas las que encuentras en wizardry 1. El problema viene que fallan más de lo debido, o su poder está nerfeado. Esto para mostrar lo penoso que es Werdna ahora mismo. No en balde, cuando utilizas uno de los hechizos más rotos de los anteriores juegos, la teletransportación (que te manda cualquier lado del mapa que desees, aún si no lo descubriste), lo que hace el jugador es solo saltar en el lugar... y quedar en ridiculo porque respawneaste a todos los enemigos del área. Este tipo de humor es al que me refería con paródico, y es uno muy sádico que debes tener la mente muy fría para que te puedas reir. Y si te molestas, pues fuiste el payaso de los desarrolladores.

Otra cosa que te penaliza por jugar como un "wizardry viejo" es que quieras ir directamente a los pisos más avanzados, sin descubrir mucho. El juego está lleno de mensajes que te piden que investigues más de lo necesario, porque no te garantiza de que podrás volver a por ellos luego, y es algo que ocurre muuuuucho, a tal punto que SI O SI requieres hacer backtracking porque sino consigues uno de los finales "dead ends" o de broma. Como me ocurrió a mi. Y por eso estoy escribiendo esto. Literalmente, por simplemente querer completarlo porque ya me estaba sofocando, no conseguí un item importante que necesitaba backtrackear y acabé encerrado en el cubo cósmico.

¿Lo voy a dropear? para nada. No será hoy, pero muy proximamente lo volveré a empezar, intentando conseguir un mejor final. Este juego para ser técnicamente el mismo contenido que sus antecesores, es GIGANTE, con miles de misterios y acertijos que se deben resolver. Lo sentí inspirador en cierta forma, porque no conozco un juego similar a este ni en los noventas siquiera. Me gustaría hacer algo similar en el futuro.

ACTUALIZACIÓN

próximamente fue menos de 24 horas. me speedrunié el juego y finalmente lo logré acabar. Conseguí el final "Wizardry Master Adventurer"

EL MEJOR JUEGO DE LA HISTORIA NO MAMES LA PELEA FINAL FUE EPIQUISIMA QUE BELLO JUEGO LA RECONCHA DE SUS HERMANAAAAAAAS

KADORTO HIJO DE PUTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Review basada en mi primera playtru en dificultad normal

Lo que puedo decir de este titulo a la rápida es que ya me veo venir comentarios como "es un buen juego, pero mal Metroid" porque lo peor que me pareció de Dread son justamente elementos muy reconocibles de la serie principal.

Toda la exploración de principio a fin es un bait constante, muy pocas veces servirá una bifurcación y cuando te encuentres con una se sentirá que la tryhardeaste mucho para llegar a ella, como si no hubiese sido planeado ese salto o abertura. No existe mucha experimentación con tu movimiento, de hecho el juego te restringe incluso físicas que eran base del control de Samus para luego ponértelo como power up o que solo lo puedas usar en ciertos lugares. El juego es completamente lineal y no es sino hasta que consigues todas tus mejoras que realmente puedes explorar todo el planeta como te plazca, pero yendo a la pelea final con todo lo que te encuentras en tu ruta principal lit ya te llevas como mitad de objetos totales. También se nota un miedo de los desarrolladores para que nunca te sientas perdido en ningun momento, ya sea las conversaciones con ADAM, los miles de tutoriales que hay o la absurdisima cantidad de savepoints que hay, siendo hasta las zonas donde descubres el mapa un savepoint. Incluso hay checkpoints en este juego, algo bastante raro en la franquicia.

Ahora el tema de que le doy el visto bueno es porque también tiene muchas cosas buenas y, en general, son las que me termino llevando luego de haberlo terminado, y curiosamente no son cosas que se destaquen en los juegos de Samus. Es normal esperarse que en un Metroid de ahora tenga una calidad similar a los nuevos pilares del género, como Hollow Knight o Bloodstained. Pero lo que me demostró el título es que va más encaminado a esa subrama que desarrolla más el combate que la navegación por el mapa, como Guacamelee o Luna Nights. Lo que no hizo que Dread me embole es lo bueno que me resultaron las mecánicas ofensivas y evasivas, llegando a ser creativo en tus formas de eliminar a los enemigos y hay cuartos donde te recontextualizan algunos para que los mates de formas diferentes. Esto va ligado a los jefes también, que si bien tristemente acá está la peor versión de Kraid y no está Ridley (por cuestiones de canon supongo pero de ser sincero me esperaba otra excusa boluda de traerlo de vuelta como siempre ocurre) la gran mayoría me parecieron bastante buenos, demasiado de hecho, con un moveset muy amplio y que te pueden matar en pocos golpes que me llegaron a recordar a jefes de Order of Ecclesia. Hasta incluso tiene un combate contra un oponente igual que Samus pero muchisimo más chetado, un tropo que me agrada bastante y es encima el mejor jefe del juego. Lo que la caga son que la mayoria de estos jefes se tienen que rematar con QTEs, pero por suerte no llegan a niveles de estupidez como God of War.

Los EMMIs acaba siendo lo mejor del juego sin duda, siguiendo la dinamica del SA-X pero elevado a la enesima potencia. Mi gran pero con Fusion es que justamente habian formas muy evidentes y, en ciertos momentos, penosas, de burlar al SA-X, y la mayoría de las situaciones eran puro scripting. Los EMMIs son unas perras todas, cada uno con una gimmick diferente que debes adaptarte a ella para sobrevivir, y esas perras mamadas necesitas ser super preciso con el QTE cada que te atrapan, porque encima te hacen instakill todos ellos. La forma de derrotar a cada uno acaba siendo igual (conseguir el mismo power up temporal para gastartelo contra ellos) pero no me resultó repetitivo porque el escenario donde debes matarlos difiere de cada EMMI, y acomodarte y apuntar muy bien para romperles su coraza y cargar el disparo. Me hubiese gustado que estos enemigos ocupen todo el mapa, como si de un stalker de Resident Evil se tratase, pero ya es un dolor de huevo lidiar con ellos en sus zonas asignadas así que le veo el visto bueno.

En un todo, no es para nada el Metroid que esperaba ni esperabamos muchos, y en cierto sentido, sí, es el peor Metroid de la serie principal junto con el primero de NES. Pero decir que este es el peor es como decir que el peor MOTHER es el 2 y ese sigue siendo bastante bueno, o que el Resident Evil más fome es el 5 pero si lo juegas coop ni en pedo puedes decir que es un titulo deficiente. Si lo que buscas es full exploración acá definitivamente no lo vas a encontrar, pero si quieres una supervivencia stalker bastante decente y un combate cool es una muy buena elección, que de paso acaba siendo uno de los Metroids más desafiantes. Finalmente es un juego de Mercury Steam que me gusta, y hay una real evolución entre esto y Mirrors of Fate. Si llegasen a trabajar mejor el diseño de niveles para la próxima la verdad no me molestaría que volviesen a hacer ellos el Metroid 6, solo quiero eso: que aspiren a que sigan mejorando.

Se supone que esta es la versión inferior del juego pero la verdad ni me importa, el juego está zarpadisimo en bueno igual. La forma en como están estructurados los desafíos son una mierda tho, si quiero empezar con Master Ninja no me hagas pasar por el mismo desafio 4 veces la concha de tu hermana.

tbh lo sentí más como una versión aún más automatizada de UNIST que un Melty Blood, pero agradezco que haya regresado esta IP en esta década, y por lo general de una buena manera, ya extrañaba jugar con Kohaku y Sioh cierto fuck type moon.