Para ser el primer juego de esta saga conceptual de From Software, acaba siendo el mejor de todos. Se siente raro, ya que si hablamos desde un aspecto mecánico, este es el más simple de todos (y uno de los más faciles de romper para el caso) pero su armonía con el diseño de niveles y jefes están tan bien congeniados que esta falencia no llega a ser de mucha molestia. No bromeo al decir que no hubo ningún jefe que me haya disgustado, que a pesar de ser sencillos en su mayoría todos tienen una temática y metodo de vencer diferente que los vuelve memorables, es una diferencia muy remarcable con sus secuelas ya que la mayoría acaban siendo muy repetitivos o tematicamente poco interesantes. El lore en este juego también es algo diferente de sus sucesores, al ser uno mucho más directo y no tan discreto, pero sigue teniendo una narrativa muy sólida que retomaría la fama de la fantasía grimmdark en el gaming camuflada de tu típica épica medieval. La única pega real que tengo con el juego es que, para ser un RPG, no hay muchas cosas para personalizar en cuanto equipamiento se refiere, y los enemigos comunes llegan a repetirse mucho o le cambian las skins con muy ligeros cambios en sus patrones que a la larga no marcan mucha diferencia. Pero en definitiva se convirtió en mi Souls favorito y a la vez uno de los mejores juegos que tiene From Software, junto con Echo Night, Dark Souls 1 y Kings Field 2 y 3.

Junto con Halo este es uno de esos FPS que fueron diseñados especialmente para las consolas de sobremesa, y fue el que en parte ayudó a definir el estandar del esquema de control en los juegos de este género. Todo esto sumado a la IA muy bien definida, las propiedades de distintas armas y los niveles que, al subirle la dificultad, llegan a cambiar demasiado el posicionamiento y cantidad de enemigos, además de hacer más extensos ciertos niveles, y no esperaba menos del equipo que llegó a traajar en GoldenEye y Perfect Dark.

Aún con eso, francamente se re nota que es un juego hecho para testear assets, motor y hardware, ya que si te quedas solo con la campaña principal y el modo desafío se sentirá absurdamente corto a comparación de sus anteriores trabajos u otros FPS de la competencia, aún si los quieres jugar en todas sus dificultades. Aparte que en los últimos niveles tienen un diseño de niveles mucho más flojo volviendose más pasilleros o llenando el campo con puros enemigos que se matan de una forma muy especifica. El juego está mas pensado a que juegues con amigos con estos mismos mapas o los que tú crees en el editor.

Es el primer TimeSplitters que juego y pienso seguir la trilogia, lo más probable es que hayan hecho un juego muchisimo más solido. Fue entretenido jugar este, de todas formas.

Lo unico que le podría reprochar al juego es que no te explican del todo bien su sistema de combos y que la mayoría de los jefes no llegan a ser muy desafiantes, pero si te gustó el River City Ransom original esto es practicamente su versión en esteroides con una cantidad absurdisima de personajes muy bien definidos que, sumado a sus niveles de dificultad y misiones secundarias, con lo poco que dura el juego hará que te la pases semanas repitiendo tus runs. Un excelente Beat em Up del ultimo lustro que acabaría formando parte del resurgimiento de este género junto con Fight N Rage y SOR4.

Me gustaría darle una mayor nota al juego, pero los ultimos niveles los sentí algo más debiles, ningún jefe fue de mi agrado y los items más allá del traductor los sentí muy situacionales. Pero sigue siendo un videojuego altamente recomendado debido a su gran profundidad en el diseño de niveles y el innovador uso de sus armas que haría escuela para otros proyectos como lo es el Prey. Y claro, sin contar de su avanzadisima IA que por momentos hace sentir que peleas con personas de verdad en las dificultades más altas.

Qué bien que este juego no es popular porque sino Twitter intentarían cancelar a Taito.

Es un juego bastante sencillo de entender pero llega a tener bastante profundidad conforme van pasando los niveles, debido a su sistema de planos y los niveles de carga de tus alabardas. Me gustaría darle nota perfecta pero los ultimos niveles llegan a ser un sinsentido total y los jefes no suelen varias mucho que digamos.

>Agarra a Donatello
>Usa el ataque desesperado contra los ninjas, que son practicamente el 80% de los enemigos en el juego y por alguna razón ese ataque no te quita vida a diferencia de casi todos los juegos beat em up que hay en el mercado.
>Para casi todos los jefes, golpealo una vez con el ataque normal y te alejas un poquito, te acercas y repites.

Felicidades, acabas de matar el juego por completo. Y es una lástima ya que tiene efectos visuales muy buenos y la interactividad con el escenario creo que no es algo que se haya visto mucho en aquella época. Prefiero mucho más su versión de NES.

1989

Lo más alto que pude llegar fue a la ronda 9, y sinceramente me cansé bastante. Merito donde los hay, ya que fue innovador en muchos aspectos, pero los ejecuta de una forma muy pésima que honestamente no sé que tanto podía premiarlo por su innovación, más aun cuando sus ports llegaron a hacerlo de mejor manera. No negaré que fue interesante jugar uno de los primeros rpgs de acción sidescrolling de la industria, y no me va a impedir en jugar sus remakes y secuelas.

A pesar de lo viejo que llega a ser, sigue siendo un vicio jugarlo incluso hoy en día, y lo puedo confirmar al ser la primera vez que experimento con este titulo. Es un shoot em up muy creativo al hacer que el diseño de nivel sea uno creado por el propio jugador, ya que los enemigos que asesines quedarán como "lapidas" que obstruirán tus disparos, tú movilidad y haces que los enemigos logren avanzar más rápido al tener todos una movilidad en zigzag. Ni idea como estén versiones posteriores a la del '80, pero probablemente hayan mejorado mucho su sistema (seria una sorpresa sino).

Este juego fue uno de mis favoritos cuando jugaba en PSP, pero por mi manía de tener todo lo que veia en los menués activados no me percaté que jugaba en No EXP. Ahora que lo jugué de forma normal y en su mejor versión, honestamente me dejó muy insatisfecho, al tener tantas opciones de combate pero por lo sencillo que es todo hace no te motiva en profundizarlo. Volví a activar el modo No EXP y ahí sí me incentivaba practicar nuevas skills y combos, creo que es la mejor manera de disfrutarlo.

Esto es God of War hecho mal en todo sentido. Bah, qué va, está mal como juego en general. Se supone que es un port de un juego de Iphone, pero debido a que no fueron adaptados bien los controles hace que el movimiento sea increiblemente tosco y el combate se resuma solamente en mantener pulsado cuadrado, ya que se hacen los combos literalmente manteniendo pulsado los botones. Las colisiones del escenario son increiblemente horrendas, haciendo que si quieres volver sobre tus pasos sea todo un puto incordio. Hay muy poca variedad de enemigos, los coleccionables suelen estar directamente puestos en tu cara, y los jefes son lamentables. Ni siquiera sé por qué me molesto en hablar de este juego.

Había jugado antes el Burnout 3 Takedown en mi infancia, pero es la primera vez que termino un Burnout en mi vida. Lo estuve jugando durante 4 días seguidos para sacarle el 100%. Una increible mezcla del sistema de puntaje de Crazy Taxi con una adredalina digna del Daytona, creo que es la mejor forma de clasificar este juego. Terminarlo solo hizo que me dieran ganas de probar el Paradise para aumentar mi dosis.