Tengo que abrir esto con una pregunta honesta a todos los fans del survival horror:

¿Por qué? ¿Por qué chucha les gustó este juego? ¡¿Qué mierda tiene de bueno?!

Lo único que le rescato es su apartado visual y ponle que hay escenarios donde se utiliza bien la oscuridad, pero de resto... holy fuck what an awful game.

Outlast es un survival en primera persona el cual como mecánica estrella tenemos a una videocámara, que nos sirve para grabar puntos de interés que son grabados en... unas notas a mano (sí, ya nos cagamos en la inmersión desde el vamos, aunque de lo que ví del 2 esto lo arregló) o para usar su visión nocturna en escenarios con poca o nula luz, pero esto consume baterias y dependiendo de la dificultad estas consumen más o menos, y por eso debes andar coleccionando baterías a lo largo del juego... pero eso llega a importar muy poco porque si reinicias el punto de guardado (que hay demasiados en este juego) las baterías ya puestas en la cámara se cargan por arte de magia, así que en la dificultad PESADILLA estarás como yo utilizando este exploit tan sencillo de ejecutar sin ningún tipo de penalización.

El diseño de niveles en un principio parece que te propone un mapa abierto, algo así como Resident Evil o Haunting Ground, pero es todo una ilusión, porque casualmente de la 80 puertas que te encuentras, solo dos están abiertas y uno es el camino correcto, y así es en casi todo el puto juego. Tampoco ayuda que usen de guía a la sangre, que si bien sí es verosimil debido al setting propuesto, hay veces que llega a niveles ridículos poniéndote LITERALMENTE FLECHAS EN LA PARED PARA QUE SEPAS A DONDE TIENES QUE IR, o que solo haya sangre donde tienes que ir si o si, porque en las bifurcaciones solo hay suciedad o cosas rotas.

En las únicas partes que se abren, por decirlo de alguna forma, es cuando debes hacer puzzles, que todas son "ve a x lugar para activar x cosa y luego vuelve al punto de inicio mientras te acosa un stalker", pero esto siempre es en un espacio cerrado y concentrado, así que no te deja experimentar mucho que digamos.

Ya mencionado los stalkers, la única diferencia que hay entre ellos es en el escenario donde se mueven y no tanto por sus diferencias mecánicas. Para ser honestos, a lo mucho uno hace mas daño que otro, pero todos se manejan igual, tienen un radio de visión muy pobre, todos corren a la misma velocidad, y son MUY IMBÉCILES buscandote, este juego se me hizo muy infame porque en todos y cada una de las veces que me ocultaba y ellos investigaban el cuarto, SIEMPRE INVESTIGAN TODO EXCEPTO EL LUGAR DONDE REALMENTE ESTÁS ESCONDIDO. I mean, FUCK MAN, Silent Hill Shattered Memories, Haunting Ground, Clock Tower, Thief, NOLF etc son juegos mas viejos que este y a pesar de que cada uno tenia sus pedos con la IA nunca te hacían esta pendejada, es casi un insulto a la inteligencia esto. Incluso aumenté la dificultad para ver si cambiaba algo, pero no, son igual de tarados no importa como juegues.

Ahora, el juego da miedo? Pueees honestamente, si esta es tu primera experiencia con juegos de horror, creo que si te va a pegar unos cuantos saltos, pero si sos ya uno experimentado no solo en videojuegos sino cualquier medio vas a ver que todos son jumpscares de manual, hay algunos incluso gratuitos, que están porque si, como si el juego se dijera a si mismo "che, hace 20 minutos que no se asusta el jugador, metele un npc que le grite en la cara y no volverá a ver jamás".

De resto... pues está muy buggeada esta cosa, especialmente con los checkpoints, que hubieron ocasiones que me morí justo antes de que ocurra un script y se softlockeó el juego, o las veces que fallé un salto pero por alguna razón me respawnea en la parte en la que debia llegar pero fallé.

Quizás lo mas interesante del juego es que tiene una dificultad llamada DEMENTE, que es básicamente la dificultad pesadilla pero sin puntos de guardado, y si mueres debes empezar desde el principio del juego. Ahí se arreglan algunas cosas como el exploit de las baterías, pero con lo mierda que es el plataformeo (que es milimetrico como el carajo y eso de que sea en primera persona no suena muy bien que digamos) es probable que mueras mas por caidas que por los propios stalkers.

Muy posiblemente te haya agradado verlo en un lets player y nunca lo jugaste realmente, porque no puedo creer de alguien que diga que esto es bueno de forma no ironica.

También jugué su DLC, pueden ver lo que opino de él acá: https://www.backloggd.com/u/AdSmokinStyle/review/113511/

Qué raro que nadie hable de este juego, porque es una de las propuestas más creativas que vi en Nintendo. En lugar de jugarse como un Donkey Kong convencional, la idea de este juego es que escales un muro para llegar a la cima mientras coleccionas bananas, gemas, medallas y derrotas enemigos. Lo interesante es que utiliza los bumpers del control para escalar, cada uno representando un brazo del jugador. La curva de dificultad es increíblemente orgánica, en cada nivel siempre se te presentará una mecánica nueva que aumentará el desafío, y las mecánicas viejas ya conocidas se convertirán en la normativa en los próximos niveles. Primero empiezas con muros estáticos, para luego ponerte unos móviles. cajas que debes destruir, switches que algunos se activan utilizando ambas manos y otras manteniendo una y jalando repetidas veces con otra, muros que desaparecen y aparecen, cintas móviles, hielo el cual te puedes resbalar, y una infinidad de cosas más. Nunca se siente que repetitivo en este aspecto. Lo más criticable de los niveles es que hay algunos que se extienden demasiado y los niveles bonus tienen un cronometro muy justo, pero de resto me parece lo mejor del juego.

Los jefes son un 50/50, algunos se me hacen geniales como la serpiente marina o el yeti, que explotan demasiado las mecánicas de agarre y las trayectoria de los objetos que lanzas, pero el resto ya no son tan memorables o de plano son muy sosos, tristemente el jefe final cae en esto al cheesearlo muy fácil.

Aún así, fue una experiencia corta pero muy disfrutable, y probablemente le dé un replay ya que al terminar el juego principal se desbloquea un modo para jugar con Diddy Kong, que vuelve al juego más difícil quitándote las bananas (que servían para rellenar tus puntos de salud y conseguir invulnerabilidad) y es algo más resbaladizo. Voy a ver si en algún momento probaré su secuela.

NOLF es uno de esos horribles ejemplos en los que el copyright perjudica más que favorecer, ya que fue un delirio injustificable el de intentar correr este juego en maquinas modernas y no se le hizo ningún relanzamiento porque la IP está repartida en como cinco empresas, las cuales algunas cerraron, otras andan inactivas, alguna anda en otro mambo y las que siguen en la industria ni siquiera saben si ellos tienen el derecho de hacer algo con la marca.

A pesar de eso, logré correrlo y he de decir que, a pesar de varias falencias en su aspecto jugable, sí fue un titulo que mereció la pena.

Si de alguna forma puedo describir este juego en bruto, sería "Austin Powers the videogame". Una enorme sátira de las historias de espionaje que refleja muy bien en los elementos presentados en su trama y jugabilidad, como pueden ser las charlas políticas cuales está consciente de que son longevas y aburridas con la posibilidad de saltártelas asesinando al NPC cual las narra; herramientas ridiculísimas para evitar ser detectado como una cámara con forma de lentes de sol, un pintalabios explosivo, una hebilla que puede servir como ganzúa o cuchillo de combate o un maletín que se puede convertir en un arma láser. Esto no solo queda en lo visual, ya que el jugador será interprete de situaciones cómicas que ocurren de forma seria o quedan en la imaginación de obras como James Bond o Bourne, como pueden ser la balacera de un escenario público en donde los porteros se quejan de los cadáveres y te dicen que no limpiarán tu desastre, o que al escuchar conversaciones privadas te enteres que uno de tus asesinos lo van a acribillar porque prefirió llevar temprano a su hija al kinder en lugar de estudiar los detalles de su encargo malicioso.

De resto solo podría decir que cumple, el sigilo está bastante bien trabajado aunque no al nivel soberanamente demencial que tiene la serie Thief, pecando bastante del uso de la luz y el manejo de los sonidos de ambiente, y la IA de los enemigos llega a ser algo irregular en cómo reaccionan a un mismo entorno. Tu personaje al ser muy débil es preferible evitar el confrontamiento directo y analizar lo que puedes usar como cobertura, que casi todos los niveles se prestan para eso. Los jefes no son muy llamativos a excepción del penúltimo, que es en donde lleva al extremo el análisis de la zona de combate porque si no sabes donde ocultarte te puede matar de dos golpes en cualquier dificultad.

Algún día jugaré su secuela, aunque primero debo prepararme mentalmente para soportar la instalación de día y medio buscando parches y reconfigurando toda mi computadora para que corra decentemente.

Un juego con conceptos muy interesantes que podría haber explotado muy bien, lastimosamente solo se queda escupiendo esas ideas y no elabora nada alrededor de ellas. A diferencia del primer juego, acá no se siente una verdadera necesidad de cambiar de traje, ya que los niveles solo parecen estar pensados para tu forma por default y a veces ni eso, ya que la mayoría son solo ir hacia adelante y nada más. Existe exploración en el juego y resulta ser una de sus partes mejor hechas, pero pierde todo sentido cuando el score está programado para que, luego de los 5 minutos se te penaliza por tardar tanto y todos tus puntos se vuelven 0, y con lo grandes que llegan a ser varias fases hace ver que no testearon como deberían. Los jefes tienen mecanicas muy cool, y está super piola que para hacerles daño debas parrearlos, pero a la larga notás que todos y cada uno usan la misma estrategia, así que ese sentido se pierde también.

Es una lástima, me gustó mucho su primera parte, pero parece que no pudieron traducir su sistema al 3D. En caso de que haya una tercera parte le daré una oportunidad igual, ya que cosas que pueden funcionar tienen, pero este no fue el caso.

No tengo mucho para añadir respecto a mi reseña a First Encounter (no en balde se supone que ambos iban a ser el mismo juego) pero he de decir que acá los jefes me gustaron muchisimo más y los escenarios son mucho más variados ahora, y la comedia "lúdica" está bastante mejor lograda, eso sin contar de que las nuevas armas mostradas son interesantes de usar y arreglaron un problema de first encounter y acá sí hay mejoras de velocidad e incluso power ups de fuerza e invulnerabilidad.

Ahora, el hecho de le ponga la misma nota que TFE se debe a que acá odié bastante que las oleadas no solo duren el triple, sino que sean muy abiertas, y que no existan shortcuts creativos como lo habían en el anterior juego, haciendo que te comas a huevo la mayoría de las oleadas aburridas. También que la IA se sentía muy estúpida, el juego lo sentí mas fácil por esto nomás, y es que hasta habían ocasiones en las que un grupo me tenían al frente y se iban a la dirección contraria o empezaban a correr hasta el infinito.

Ahora, ya terminado el primer juego, iré directamente a terminar Next Encounter.

Qué gran manera de terminar el año.

Es una lástima, porque en verdad deseaba que el juego fuese bueno. Visualmente es encantador y en efecto tiene ideas muy buenas, pero no las supo aprovechar en ningún momento, es como si metieron al asador todo en los primeros niveles pero después todo lo que queda son solo sobras de algo que pudo llegar a más. El gran problema del juego es que tiene un balance muy desprolijo, se nota que le dieron muchos mimos y cariño a las mecánicas del mecha pero no a el diseño de niveles, enemigos y jefes. Lo más lógico sería que busquen juegos de NES en su romset que probablemente haya uno más interesante (quizás el propio Blaster Master) o prueben otros indies.

Si quieres saber mi opinión completa del juego, hice un video en youtube ahondando lo más posible, pueden verlo aquí: https://www.youtube.com/watch?v=PgwR2s6o4po

Fue uno de los juegos que me compré de ofertas en este mes, y la verdad me sorprendió lo bien hecho que está. Si bien el juego se presenta más como uno inspirado en OSU o CotND, pero honestamente lo sentí más como su propia cosa, ya que es muy creativo el cómo complementa los temas con su sistema de juego, siendo uno el que debes interpretar no solo un baile, sino en ocasiones un combate callejero. Cada nivel te muestra una mecánica nueva y no suelen repetir casi que ninguna, y eso sumado a que mecánicas viejas se mezclan y se vuelven más complicadas de realizar hace que el juego tenga un desafío muy competente. La historia se me hizo bastante entretenida también, a pesar de no ser algo que no se haya visto antes (especialmente en las peliculas latinas de venganza o cualquier telenovela que se te ocurra) llega a tener mucho carisma en utilizar un lenguaje veintero de un argentino, con un estilo visual muy reconocible y con personajes que a pesar de aparecer en uno o dos episodios te encariñas con todos.

La campaña es muy corta, pero luego de terminarla se te abre un modo de dificultad extra en la que debes hacer notas perfectas y un modo desafío el cual se te agregan más reglas las cuales debes lidiar. Es un juego muy barato hecho por una persona amante del yerba mate y creo que hizo un trabajo de puta madre, y no sé si se basa en una historia real pero el final me hace creer que sí, y el usar imagenes de las personas en las que se basaron de distintas epocas se me hizo un guiño muy adorable, y que algunos episodios le den un significado especial al tango como que sirve para poder recordar buenas memorias o recuperar el sentido del amor llega a sentirse bastante bien dentro del gameplay.

Si algo debo criticarle al juego, es que hay algunos niveles en los que, si fallas, te preguntará si quieres quitar la gimmick de turno, el cual honestamente pienso que era mejor ni dar esa opción, y que debido a la perspectiva isometrica que tiene algunas notas llegan a no verse muy bien si están detras del personaje. Tambien que el juego no está muy bien programado, me ocurrieron veces en las que si reinicias mucho un nivel te darán bajones de fps increibles y toca reiniciar todo el juego, o que si altabeas deja de reconocerte el teclado. Son errores muy fuleros en lo personal, y dudo mucho que los arreglen ya que el juego pasó a gold en 2018. Aún así, creo que por lo que cuesta vale la pena tocarlo, es un trabajo en general bastante redondo y ojalá otros proyectos argentinos sean así de grossos.

Banjo-Kazooie es un videojuego que, a pesar de notarse mucho que quiso repetir la formula de Mario 64, supo relucir bajo sus propios méritos y acaba siendo a la larga un juego bastante decente y que vale la pena probar al menos una vez.

Para el interesado, acabo de escribir un analisis de 10k palabras sobre el juego en mi blog, en donde justifico mi pensar y la nota puesta de la forma mas imparcial y detallada posible:
https://mesitanacronica.wordpress.com/2020/12/07/banjo-kazooie/

Jugado luego de pasarme la historia principal. No sé por qué existe este DLC, literalmente está hecho para hacer ver aún peor al antagonista, Shadow es solamente una skin de Modern Sonic sin cambiar absolutamente nada, y la forma en cómo rediseñaron los niveles es PEDORRISIMO, COMO VERGA VAS A PONER CUBITOS DE ASSETS GRATUITOS DE NO SE QUE VERGA ENGINE HABRÁN USADO Y APARENTAR QUE ES UN NUEVO NIVEL, QUE CARAJO SEGA HOW.

Ah y son solo 3 niveles, se supone que se vendió tanto como precuela como una "versión hard" de niveles ya existentes pero honestamente apenas noté la diferencia. Y los remixes son horrendos para el caso. No joke lo terminé en 5 minutos con todo en S. No vale la pena.

Uno de los peores juegos producidos de Sonic y sin exagerar. Es increible cómo antes me quejaba de lo brainlet que era el diseño de niveles de Generations, su mal sistema de puntaje y lo corto que era, pero pasa y resulta que este juego es lo mismo pero PEOR. Buffearon de una forma conmensurada el boost a tal punto que ni para saltar lo llegas a necesitar, ya que por alguna razón si haces ese comando en el aire (ya sea saltando o cayendo) dará un salto por automático, volviendo aún más soporiferos los niveles. Los niveles del Sonic clásico, por alguna razón, llegan a asistir DEMASIADO con los trampolines, pero a un punto donde incluso no te deja morir metiendo uno secreto en los pozos, ¡¿que carajo estaban pensando?! Para colmo, sus fisicas son aun peores que las de generations, ahora siendo super resbaladizo y su gravedad es muy aleatoria, a veces cayendo en velocidad normal y otras como si fuera un puto imán, y el hecho de que hayan agregado el drop dash sin hacer un diseño de niveles medianamente interesante con este como sí hicieron en Mania hace que el juego sea aún mas facil. El Avatar literalmente me enteré luego de acabar el juego que debia cambiar de arma para usar otros wisp, siempre usaba el wisp de fuego y con eso conseguí casi todos los Red Rings, por lo que el diseño ni siquiera te invita a usar otras herramientas.

Francamente no encuentro algo bueno de este juego, Sonic post Adventure 2 solía tener cinematicas medianamente bien dirigidas pero acá parece hecho por un amateur de universidad, y la historia a pesar de tener un contexto demasiado grave (nivel Sonic SatAM para que se hagan una idea) se siente todo sin ningún ápice de peligro o tensión. Y hablando de eso, ni me hagan mencionar a los jefes... tres se repiten con diferente skin, el jefe final es un plagio al del Sonic Colors de Wii pero super bajado de huevos, y los mas "originales" solo se basan en alejarte de ellos, ver que se atontan, acercarte y spamear el ataque y ya, super aburridos todos.

Al menos la música está bien, pero ya es un meme de que Sonic solo hace bien eso que francamente no lo haría tan meritorio. Ni vale la pena que se lo compren/descarguen, literalmente hubieron casos de gente que ni son profesionales en Sonic que pudieron terminar el juego antes de que se cumpla el tiempo de reembolso LMAO.

Por favor SEGA, tú sabes mas que bien que el boost system no está mal, Unleashed es mi Sonic 3D favorito y Colors es un juego sólido dentro de lo que cabe. Lo que está mal es que te enfocas en otras pendejadas que no valen la pena, traer a classic Sonic no está justificado bajo ningún motivo y solo a tus fans mas pendejos les molestó conseguirse todos los trajes del avatar y quedarse 60 horas personalizandolo. Ponganse las pilas ahora que Unleashed sí está siendo glorificado como se merece, vuelvan a hacer un diseño complejo como sus niveles diurnos que nadie les echará el mal ojo.

First Encounter tiene uno de los diseños de niveles más raros que me topé en un FPS, tanto que no sabría bien cómo hablar de él. En ocasiones llega a ser muy creativo con sus secretos usándolos como atajos y el hecho de que haya usado los antiguos glitches out of bounds del original como lugares totalmente legales para acceder hace que el juego se vuelva un survival bastante estratégico, encima tienes mecánicas muy curiosas como jump cancel que sirve demasiado para llegar a lugares altos sin usar el rocket jump o estar safe de los enemigos en las oleadas, pero otras veces se pone muy tosco con algunas oleadas y abusa demasiado del chiste de las trampas en ocasiones que era mejor no hacerlo, rompiendo muchisimo con su curva de dificultad. Entiendo que el juego tenga un toque humoristico y haga estas trampas, pero llega un punto que quema muchisimo el chiste y prefieres evitar cualquier item de vida o armor oculto.

Los enemigos son un hit or miss también. Es muy popular la opinión de que los esqueletos se ponen super bullshit en grupos y es algo que comparto también, y la combinación de enemigos no suele ser la mejor. Pero adoro los clones del ATAT, los kamikazes, las harpías y los escorpiones, fueron enfrentamientos muy buenos, y en cuanto jefes la oleada de sapos y la primera fase del jefe final son muy buenos.

Otra cosa que si bien no me molestó cuando me acostumbré al juego, pero sí es muy grave para un jugador que recién empieza es que la velocidad base de Sam, sabiendo lo adrenalínico que es este juego le faltan cosas como el dash del Unreal o una opción para correr.

Se nota a leguas que es el primer juego debido a estas irregularidades, y espero que en las próximas entregas esto mejore de alguna forma. Estuvo corto y entretenido al menos.

Esta cosa la sentí como el The Dark Tower de Tezuka por la cantidad absurda de referencias y apariciones de los personajes de este autor, tanto que siento que debo leerme todo su puto historial para entender todo el juego.

Dejando eso de lado, mecanicamente es algo que puedes esperar de Treasure, probablemente se sienta muy facil al principio pero cuando te enteras que debes darle más de una vuelta y cada vez más dificil para conseguir el 100% del juego ahí es donde se complica mucho. No diría que es de mis favoritos de la desarrolladora, pero en definitiva sí es un juego bastante sólido para pasarte en una tarde y sentirte muy a gusto con él.

Me duele muchísimo no darle una nota perfecta a este juego, ya que narrativamente es uno de los mejores juegos de PS2 que logré probar, con una cinematografía bellisima que plasma casi a la perfección los dramas policiales japoneses, y la forma de sumergirte a su mundo logra que sea un sucesor espiritual digno de Shenmue gracias a los cambios de clima y la absurda cantidad de sidequests que tiene, todas ricas en contenido. Pero el combate llega a ser desprolijo a tal nivel que enfada, muy lento y con movimientos demasiado torpes, y los comandos mas complejos llegan a sufrir de un delay muy irregular que a la larga prefieres no usarlos. Además de esto, cuando se amontonan demasiados enemigos es prácticamente injugable, y ni hablar de los jefes que intercalan entre muy sencillos a super injustos.

Aún así recomiendo que lo prueben, de todas formas es un juego medianamente corto y, tal como Shenmue, llega a prevalecer más la estética de exploración y aventura que una de desafío/acción. Además, por lo que sé, sus secuelas han mejorado muchísimo este último aspecto, asi que a pesar de ser jugablemente torpe empieza muy fuerte en otros aspectos, asi que no veo que sea una perdida de tiempo en ningún sentido.

Este debe de ser uno de los juegos de aventura más soporiferos que he jugado en mi vida. antes habia jugado Shadow Showdown que estaba decentito, pero no creí que era una mejora brutal en comparación con esta cagada. Todo se siente tan lineal y vacio que a pesar de ser muy corto sientes que pasan semanas. Ni idea como estén sus demas versiones, pero si quieren a huevo jugar algo de FOP jueguen su secuela.