VIDEOGAMES ARE BETTER THAN ART

IT'S NOT KINO, THIS IS LUDO

THE ART GIVES YOU DEPRESSION, VIDEOGAMES GIVES YOU POWER. DETERMINATION. USE THAT POTENTIAL TO BE BETTER.

"I hope you carry this power with you" OF COURSE YOU WILL, CARRY ON PAL.

yeh i liked this game.

A pesar de formar gran parte de mi infancia, la franquicia de God of War nunca me pareció tan resaltante. Mi relación con ella es una similar a la que tengo con Sonic: una IP en general mediocre pero debido a la cantidad de memorias y aprecio que tengo se me hace inevitable no jugar un próximo titulo suyo, quizás para ver si el ultimo juego realmente será bueno o por mero capricho nostálgico. Es por eso que jugué GOW4, y por ahí tenía un mínimo de esperanza ya que la recepción fue bastante mixta entre los usuarios, y no había muchas opciones para probarlo por mi cuenta. Ahora que salió en PC, lo hice, y lo único que valió la pena fue sacarme la duda de que en efecto es el peor God of War.

Primero a lo que es obvio y mi mayor temor, el combate. God of War Ascension no es un juego bueno, pero algo que carrea este es el mejor sistema de combate de todo GOW, reemplazando el devil trigger convencional con un sistema más experimental pero que conecta mucho mejor con la narrativa al mantener un ritmo en los combos para aumentar la barra de ira, y así desbloquear nuevos ataques, algo que no sé si sirvió de inspiración para la jugabilidad de Vergil en futuros DMCs con su barra de concentración, al ser sospechosamente similares. Y sin contar eso, el juego solo se enfoca en el combate de las espadas del caos pero a compensación expande su moveset al triple, convirtiendo las típicas magias de la franquicia en ahora skills pasivas y activas para estas armas y la posibilidad de montar enemigos y robarles sus armas.

Todo eso se perdió en GOW4, absolutamente todo. Uno podría justificar de dos formas, como que Kratos intenta ser menos agresivo que antes, ocultando su faceta de Dios y darle esa enseñanza a su hijo (uno de los mensajes principales del juego) o que el sistema hack n slash convencional ya está anticuado y no vende. La segunda se desmiente fácilmente viendo que juegos como Metal Gear Rising, Bayonetta, DMC5 y otros más siguen siendo bastante rentables y tienen muchos fans que no necesariamente son consumidores viejos, pero la primera también es ridícula al simplemente ver que, cronológicamente, Kratos no es derechamente un Dios sino hasta GOW2 (como cuatro juegos después) y es ridículo creer que el primer GOW sea muchísimo más versátil, de hecho, duele muchísimo lo lento que es el combate en GOW4, aún cuando vuelves a conseguir tus espadas. Ni los 60FPS hacen que sea más rápido, muestran un Kratos más lenteja con movimientos pausados en pro de la "epicidad y espectacularidad" cuando su único aporte es que tengas tiempo para sacarle una captura con el modo foto.

Ya no existe esa barra de ira de Ascension, volvió el tipico devil trigger que realmente solo lo usarías para recuperar vida. Los combos con el hacha podría decirse que están buenos, pero pierde el chiste cuando sus mejores habilidades (Mantener R2/RT y tirar el hacha) son ataques que consigues muy pronto en el juego y acaban siendo los más rotos, no es broma que casi todos los jefes que te puedes encontrar su estrategia es simplemente alejarte y tirarle el hacha (ya que muy pocos tienen ataques de lejos) o mantener R2/RT para atontarlos y hacer que repitan la misma estrategia, es triste ver esto cuando casi todos los jefes de GOW tenían segmentos de puzzle los cuales se diferenciaban de los típicos enemigos comunes. Es más, algunos de estos jefes SE VUELVEN ENEMIGOS REGULARES, ya es para reírse.

Como reemplazo de la magia, existe ahora los hechizos rúnicos, que son sencillamente skills que parecen sacadas de algún MOBA. Se supone que están diseñados para que solo puedas cargar dos por arma activamente en combate con un sistema de enfriamiento para no abusar como ocurria en casi todos los god of war al disponer de una barra de magia, pero ahí reitero de nuevo: Ascension ya arregló ese problema volviendo la barra en stocks, iniciando con un uso hasta poder mejorarlo a cuatro usos. De hecho, al mejorar estas runas a la par que tu equipamiento hace que su enfriamiento realmente no se sienta, volviéndolos casi que igual de spameras que los juegos de PSP y PS2 LMAO.

Y hablando de spam, tenemos a Atreus. En sí, la dinámica jugable es un intento de expandir a lo poco visto en el jefe final de Ghost of Sparta, cuando Kratos y Deimos luchan juntos para matar a Tánatos. Solo podemos llamar a Atreus a que use sus flechas y que dispare su runa mágica, de resto todo lo hace la IA. Jugablemente llega a ser de muchisima ayuda si mejoras sus movimientos, pero llega a un punto que baja la dificultad del juego horriblemente, ya que puede incluso atontar jefes con simples flechas, y ni te digo si maxeas su atributo de electricidad. Tiene un sistema de enfriamiento también, pero apenas se siente incluso sin mejorar, asi que por más que diga que "no está listo" igual spamearás su botón de ayuda porque la diferencia es de segundos. Sus problemas no acaban ahí, tiene casi el mismo problema de Ellie en TLOU que es invisible a los enemigos. El "casi" es porque técnicamente no lo es, ya que puede ser atacado e incluso abatido, pero el 100% de atención siempre la tendrá Kratos (e incluso verás enemigos queriéndolo atacar y le tienen miedo a su arco pitero, tardando milenios en ensartarle un golpe) y cuando cae, simplemente es esperar como cinco segundos para que regrese al combate, aparentemente hay un miedo moderno de meter compañeros que realmente puedan morir en el juego o sean el foco de la atención de enemigos.

Otra cosa de Atreus (al igual que Mimir, otro secundario que se une más adelante) es que te dirá si alguien se te acerca un ataque enemigo. Esto técnicamente pudo haber sido muy bueno y el mejor punto de este personaje, al ser realmente un apoyo para evitar ataques que nosotros no podemos prever, pero resulta que... tarda en avisarte. O se equivoca. Más de una vez me ocurrió, que cuando decía "cuidado a tu espalda!" no solo me golpearon antes de que acabara su oración, sino que me golpearon por la izquierda, no por la espalda. Y no es un problema de audio: lo jugué en español españa, inglés, latino, portugués y chino, ocurre igual en todos ellos. Quizás sea un error minúsculo para algunos, pero tienen que tener en cuenta que la cámara ahora no es dinámica, sino libre, y sobre el hombro como TLOU, haciendo muchísimo más complicado dirigir ataques, evadir, correr o anticipar enemigos. Esto provoca que acabes confiando más en un elemento extradiegetico que no tiene sentido como UN PUTO SENTIDO ARÁCNIDO que en tu propio hijo.

La mayor novedad real del titulo es el sistema de crafteo, compra, venta y uso de armaduras, que francamente ni me quiero molestar en explayar, es de lo que vi el sistema más criticado del juego, tanto por haters como fans de esta entrega, asi que no hay mucho caso en detallar. No tiene cabida elementos RPG como estos porque, de ser sincero, acabé el juego en "give me challenge" y poco más de la mitad en "give me god of war", y con tal de que mejores el armamento que encuentras en el mapamundi ya estás, porque la diferencia real la acaba haciendo las runas y las mejoras de tus armas y vida.

Pasando a lo que es el pacing, este ahora es mundo abierto, que si vas a ir solo por la historia principal es simplemente ir ciegamente a donde te indica la brujula que te regala Freya y listo, porque encima no vas a investigar totalmente el juego hasta que consigas todos los items importantes (que ya seria llegando casi al final del juego) porque todo el mapa está bloqueado con llaves o magia que debes destruir con estos juguetes que consigues en campaña. Incluso te baitean con un selector de reinos que literalmente solo le sacarás provecho en postgame.

La razón real de ir a hacer cosas aparte de la campaña principal es para conseguir experiencia para mejorar tus armas, vida y runas, que solo se requeriría en la ultima dificultad. Hay misiones secundarias tambien, dadas por los herreros, hice como 4 y todas eran practicamente iguales, misiones de recados en su máxima expresión. Hay otras dadas por almas en pena y por valkirias, pero francamente, ya estaba cansado del juego al punto en el que me los encontré.

El diseño de los niveles increiblemente es un retroceso también. GOW en general nunca fue tan dislumbrante en este aspecto, todo se sentía muy "arcade" como dicen algunos, pero minimo era orgánico con lo que proponia, ya sea ludica o narrativamente. En GOW4, absolutamente cualquier cosa que te permita avanzar estará marcado con dibujos amarillos, pero CUALQUIER COSA. Esto sucedia ya en juegos como Resident Evil 3 Remake o TLOU, casualmente elementos amarillos, pero minimo estos los metian en el escenario de una forma más natural, acá son literalmente los mismos assets de los grafittis copypasteados en cada zona para que sepas que es interactuable. Es ridiculo pensar que podrías resolver un puzzle de otra forma, pero como no tiene el graffiti amarillo en su pared, no es interactuable. Rompe muchísimo la inmersión dentro de un juego donde la empresa supuestamente apoya a que todo sea lo más inmersivo posible en pro del realismo y cinematografía. Carajo, el fucking kratos antes podia saltar en el aire, y en las cinematicas de GOW 4 hace brincos sobrehumanos, por que carajo necesita que su hijo le tire una cuerda para subir o que necesariamente deba subir a los bordes amarillos?

Ahí es donde entrariamos a la parte de la historia del juego. Seré honesto, no lei todos los archivos que hay y los que si lo hice mis quejas llegan al nitpick (como por ejemplo que Atreus haya dibujado a Baldur a pesar de que no lo conoce sino hasta su primer encuentro con Mimir) pero francamente, la historia no me estaba molestando. En parte me estaba gustando incluso, pero poco a poco se estaba yendo al caño. Yo no entendía el odio de Atreus en muchas personas, era un chico muy curioso y un poco berrinchudo pero es un caracter que te podes esperar de un niño de 11, pero FUCK, en el ultimo tercio del juego DE LA RE NADA se pone como un maldito crétino, MENOSPRECIA A SU MADRE FALLECIDA y ATACA A SU PROPIO PADRE ¿todo por qué? porque se enteró que es hijo de un Dios, WOW, vete a la verga pendejo. Freya es un caso también, entiendo que la idea del personaje es que se repita el cuento de los Dioses de GOW original y tenga una excusa de odiar a Kratos, pero ¿que tan tarada podes ser para no comprender que Baldur es un puto edgy de mierda? ¿en serio hay madres que se sentirian felices si son asesinadas por su propio hijo o es acaso un fetiche raro que no me enteré?

Y no me vengan con que "no bro, es que tiene sentido porque en la mitología nórdica ocurría también" flaco, es una puta ficción, si me querés relatar esto en un videojuego por favor desarróllamelo más, ya faltaría que GOW4 es algo así como el aku no hana del videojuego y te esperes que me tenga que leer todos sus artículos en el rincón del vago para entenderle al jueguito.

Me quejaría también de por qué chucha las espadas que tiene kratos en este juego son las del caos y no las del exilio, pero aparentemente sacaron una novelización que retconea un CHINGO de mierda. Los retcons no me molestan tanto, de hecho DMC5 retconea bastantes cosas de DMC2 y 4 porque no se basaron en el juego en sí sino en sus novelas, el tema es que retconean cosas que son IMPORTANTES, y eso me pega en los huevos. Sacando el retcon de la novela, no veo otra excusa de meter las espadas del caos más allá de que son las más reconocibles del espartano.

GOW nunca fue tan consistente en su lore de todas formas, de hecho, los juegos de PSP existen para arreglar cagadas de GOW1 y 2. Pero siempre fueron ley dos cosas: el orden de las espadas de Kratos y su familia. En ningún momento del juego se mencionan a Lysandra, ni a Calliope, ni a Deimos, ni a Pandora. De hecho, se atreven a crearse un personaje totalmente nuevo del culo para justificar el nombre de Atreus, ya que Kratos revela que ese nombre se lo dió para honrar a un espartano que NUNCA VIMOS EN LOS CINCO JUEGOS PREVIOS (y no me vengan con que es el Last Spartan de GoS y 2, las descripciones literalmente no conectan por ningun lado). Alguno podría justificar con que "che, si menciona a su primera mujer y a su hija por ahi le caiga mal a Atreus" pero man, el pendejito le pregunta sobre su familia y va ni le menciona al pobre de Deimos, es más ¿por qué no era mejor llamar a Atreus, Deimos? es un personaje reconocible de la franquicia y de paso conectaría aun mejor con la audiencia, y se anticiparía mejor el hecho de que Kratos aún le queda humanidad y no anda tan ajetreado por todo lo que vivió en sus tierras. O mínimo llamarlo Orkus, si es que quería honrar a un amigo, él era el último compañero fiel que tuvo, pero nel, nombrémoslo por un espartano que nunca conoció ni conocimos.

Me iba a quejar tambien del cambio estético de la HUD, que honestamente no me gusta nada, pero meh, es algo que le está ocurriendo a muchos juegos de apelar a algo minimalista y no les sale, así que para qué gastarme. Es increible que el creador del juego sea el mismo que el resto de GOW a excepción del 1, es como si se olvidase por completo de todo el laburo que hizo. GOW4 no le habría dado tantos palos si fuese un reboot, porque en escencia, es Lords of Shadows de sony.

Review basada en mi primera playtru en dificultad normal

Lo que puedo decir de este titulo a la rápida es que ya me veo venir comentarios como "es un buen juego, pero mal Metroid" porque lo peor que me pareció de Dread son justamente elementos muy reconocibles de la serie principal.

Toda la exploración de principio a fin es un bait constante, muy pocas veces servirá una bifurcación y cuando te encuentres con una se sentirá que la tryhardeaste mucho para llegar a ella, como si no hubiese sido planeado ese salto o abertura. No existe mucha experimentación con tu movimiento, de hecho el juego te restringe incluso físicas que eran base del control de Samus para luego ponértelo como power up o que solo lo puedas usar en ciertos lugares. El juego es completamente lineal y no es sino hasta que consigues todas tus mejoras que realmente puedes explorar todo el planeta como te plazca, pero yendo a la pelea final con todo lo que te encuentras en tu ruta principal lit ya te llevas como mitad de objetos totales. También se nota un miedo de los desarrolladores para que nunca te sientas perdido en ningun momento, ya sea las conversaciones con ADAM, los miles de tutoriales que hay o la absurdisima cantidad de savepoints que hay, siendo hasta las zonas donde descubres el mapa un savepoint. Incluso hay checkpoints en este juego, algo bastante raro en la franquicia.

Ahora el tema de que le doy el visto bueno es porque también tiene muchas cosas buenas y, en general, son las que me termino llevando luego de haberlo terminado, y curiosamente no son cosas que se destaquen en los juegos de Samus. Es normal esperarse que en un Metroid de ahora tenga una calidad similar a los nuevos pilares del género, como Hollow Knight o Bloodstained. Pero lo que me demostró el título es que va más encaminado a esa subrama que desarrolla más el combate que la navegación por el mapa, como Guacamelee o Luna Nights. Lo que no hizo que Dread me embole es lo bueno que me resultaron las mecánicas ofensivas y evasivas, llegando a ser creativo en tus formas de eliminar a los enemigos y hay cuartos donde te recontextualizan algunos para que los mates de formas diferentes. Esto va ligado a los jefes también, que si bien tristemente acá está la peor versión de Kraid y no está Ridley (por cuestiones de canon supongo pero de ser sincero me esperaba otra excusa boluda de traerlo de vuelta como siempre ocurre) la gran mayoría me parecieron bastante buenos, demasiado de hecho, con un moveset muy amplio y que te pueden matar en pocos golpes que me llegaron a recordar a jefes de Order of Ecclesia. Hasta incluso tiene un combate contra un oponente igual que Samus pero muchisimo más chetado, un tropo que me agrada bastante y es encima el mejor jefe del juego. Lo que la caga son que la mayoria de estos jefes se tienen que rematar con QTEs, pero por suerte no llegan a niveles de estupidez como God of War.

Los EMMIs acaba siendo lo mejor del juego sin duda, siguiendo la dinamica del SA-X pero elevado a la enesima potencia. Mi gran pero con Fusion es que justamente habian formas muy evidentes y, en ciertos momentos, penosas, de burlar al SA-X, y la mayoría de las situaciones eran puro scripting. Los EMMIs son unas perras todas, cada uno con una gimmick diferente que debes adaptarte a ella para sobrevivir, y esas perras mamadas necesitas ser super preciso con el QTE cada que te atrapan, porque encima te hacen instakill todos ellos. La forma de derrotar a cada uno acaba siendo igual (conseguir el mismo power up temporal para gastartelo contra ellos) pero no me resultó repetitivo porque el escenario donde debes matarlos difiere de cada EMMI, y acomodarte y apuntar muy bien para romperles su coraza y cargar el disparo. Me hubiese gustado que estos enemigos ocupen todo el mapa, como si de un stalker de Resident Evil se tratase, pero ya es un dolor de huevo lidiar con ellos en sus zonas asignadas así que le veo el visto bueno.

En un todo, no es para nada el Metroid que esperaba ni esperabamos muchos, y en cierto sentido, sí, es el peor Metroid de la serie principal junto con el primero de NES. Pero decir que este es el peor es como decir que el peor MOTHER es el 2 y ese sigue siendo bastante bueno, o que el Resident Evil más fome es el 5 pero si lo juegas coop ni en pedo puedes decir que es un titulo deficiente. Si lo que buscas es full exploración acá definitivamente no lo vas a encontrar, pero si quieres una supervivencia stalker bastante decente y un combate cool es una muy buena elección, que de paso acaba siendo uno de los Metroids más desafiantes. Finalmente es un juego de Mercury Steam que me gusta, y hay una real evolución entre esto y Mirrors of Fate. Si llegasen a trabajar mejor el diseño de niveles para la próxima la verdad no me molestaría que volviesen a hacer ellos el Metroid 6, solo quiero eso: que aspiren a que sigan mejorando.

The 5th Generation absolute zoomer filter

Sabiendo que es un titulo reciente con un énfasis denso en la exploración sobra aclararlo, pero por las dudas, igual quiero decir que más que una review definitiva del juego es más bien mi primera impresión luego de terminarlo en como 70hs. Muy probablemente apenas haya visto la mitad del producto (y francamente, creo que casi nadie logró terminarlo por completo hasta ahora) pero todo lo que presencié, si tengo que resumirlo en una frase, sería "la experiencia Souls más tediosa que tuve el placer de jugar".

Sinceramente lo peor que me llevo del titulo es justamente el mapamundi, la dinámica estrella. No estaba buscando para nada una profundidad similar a la de Breath of the Wild, pero de todo lo que jugué la gran parte del tiempo lo sentí que simplemente quería aprobar en ser funcional y ya. De vez en cuando te encuentras con NPCs que te tiran data, salen algún que otro jefe de la nada para espantarte, hay ciertos eventos que salen en cierto momento del día, hay pequeñas facciones de enemigos los cuales existen para generar un tono y prominencia en el mundo, pero hasta ahí, no encontré nada más llamativo como para lanzar bengalas al cielo. Me habría encantado que se recuperasen mecánicas viejas como el deterioro de armas o el equipaje, le habrían dado un sentido real al ser ahora open world, pero se nota que quisieron ir mejor a lo seguro, connotando más esa intención al ver que es el juego con más abuso de hogueras que hay (mierda, si es que hay incluso de dos tipos, siendo el segundo para teletransportarte directamente al jefe!).

De hecho, ni siquiera se llega a sentir un desafío real gracias a la existiencia del caballo, que vuelve casi cualquier enfrentamiento del open world super fácil, al no solo tener practicamente dos barras de salud sino que también puedes atacar mientras te sigues moviendo, en cierto modo parece que lo metieron a ultimo momento porque hay un montón de zonas que en papel suenan muy bien diseñadas pero pum, sacas al torrente y te pasas por la raja del culo cualquier idea de diseño planteada. Mierda, si es que hay un montón de jefes que de recompensa al matarlo son solo un puñado moderado de almas, y su recompensa real es una que resguardan en una pequeña cabaña o monticulo de piedras, y tranquilamente puedes usar el caballo, agarrar esos items (que ahora ya no existe animación de pausa para ello) e irte a la mierda, fuck si es que hay campamentos donde guardan cofres y se super nota que la idea de por medio es que mates a todos ahí para que puedas usurparlo con tranquilidad, pero el pony este se la suda cualquier cosa, entrando, robando y saliendo de la zona en segundos. Más aún se nota que está puesto con calzador al ver que hay escenarios donde te quitan la opción de invocarlo, por lo general es en interiores aunque muchas veces no respetan esta regla o incluso ponen mal el area de detección y te quitan el caballo a metros fuera del castillo, cabaña o mazmorra.

Lo más interesante que vas a sacar de este mundo abierto es en encontrarte con una nueva dungeon, y cuando te adentras a ellas... es básicamente meterte a un nivel convencional de dark souls, con todo lo bueno y malo que te puedes imaginar, sin perfeccionar algún elemento pasado o incluso a veces arruinándolo.

Hay varias mazmorras que para ser disfrutadas requieres haberlas explorado en un momento en especifico, porque pueden pasar dos cosas: o vas underlevel y resulta ser la mierda más injusta que jugaste en tu vida, o vas overlevel y no aprecias absolutamente nada, y vas directo al jefe para tu recompensa. Muy pocas veces sentí estar en un punto medio, y eso solo fue en early game. El peor caso sería ya entrando al ultimo castillo del juego, que antes de todo eso la dificultad en la que estaba ahí era relativamente decente, pero luego de eso PUM, casi todo me oneshotea y el hecho de que varias hitboxes estén al nivel de Dark Souls 2 con ADP a 15 me forzó a desviarme a hacer otras quest, y se siente incluso más feo cuando bajo contexto aparentemente entraste a una zona de no retorno y debes completar tu misión ahora en prisas. Es dificil criticar este apartado con certeza porque tendría que jugarlo dos veces más a ver si el level gaping es en realidad tan malo, pero sí saca de onda que un nivel anterior resistías 5 golpes para que el siguiente reces para que resistas 2, sinceramente yo no veo difícil esto sino más bien exhausto y tedioso.

Y hablando de tedioso, los jefes por lo general no son desafiantes. Hay excepciones claro, con buenas y malas razones, y algunos como Rahdan o los ultimos 4 jefes que debes matar de corrido se me hacen genuinamente buenos, pero en un todo se me han hecho realmente sencillo muchos, de hecho con el sistema nuevo de invocaciones hace que burles muchas veces su IA más de lo que ya era necesario en anteriores juegos. ¿Por qué digo que es tedioso, entonces? pues ese tedio no viene tanto por su dificultad, sino porque... debe ser el refrito más descarado que vi en muchiiisimo tiempo. Quizás estoy poniendo las manos en el fuego porque probablemente tenga que ver algo con el lore (el cual aún sigo investigando ya sea ingame o viendo la wikia) pero aún con eso, se me hace suuuuper vago que te pongan incluso ENEMIGOS COMUNES como jefes de dungeons, o que repitan el mismo jefe como 4 o 5 veces. Sé que los Souls han llegado a refritar en sus jefes, ya sea en patrones o que literalmente los regresan a la vida mágicamente, pero en todos ellos se sienten más como la excepción a la regla y solo ocurría como que, dos o tres jefes diferentes? Acá es practicamente la norma, y eso francamente me mata la idea de investigar, sintiendolo más como una tarea autoimpuesto nomás para ver qué tenía de interesante al derrotarlo. Se llega a sentir super exhausto escuchar mil y un veces el tema super épico orquestal con cánticos cada 10 minutos, y no porque me ande muriendo mucho con un jefe, sino que me encuentro con uno cada que avanzo, ya sea en dungeons o en el mapamundi. Se podría defender diciendo que este juego se intentaba buscar un escenario "boss rush" similar al de dark souls 2, pero, no que la experiencia real sería el de explorar el mapa y descubrir cosas nuevas? si es que ya llega un punto que siento que hicieron copypaste en los eventos, hasta me provocó un deja vu en ocasiones... ¿y lo que más me duele de todo esto? que hay muchos combates donde podrían haber sido geniales... si te hubiesen dejado usar la montura. Es más, en el propio jefe final, que de por si es bueno, habria estado SUPER ULTRA HIPER MEGA CUM haber usado el pony, pero nope, no te dejan. qué chafa.

Pensaba ponerle un 4 o 5 sobre 10' de nota, pero lo dejo en "decente" porque el sistema de combate, si bien es el de Dark Souls 3 (que francamente no me gusta) quisieron combinarlo con un poco de lo visto del 2 (que lo adoro alchile) y le añadieron el salto de sekiro, que en un principio lo veía algo inutil pero a la larga se disfruta demasiado el combate si le sacas buen provecho a la habilidad, se pone muy buggy a veces eso si. Ah, y que el arsenal de armas debe ser uno de los más buenos que vi en todo souls, creo que es la primera vez que pruebo de todo, tanto espadas, escudos y hechizos, todos con un moveset único y diferente. También que me re copó la idea de cenizas de guerra, que me parece un muy buen remplazo al sistema de submejoras que nunca me terminó de convencer.

Pero nada, eso. Me dieron ganas de jugar The Surge 2.

«Creo que este juego es mejor que la memoria del propio juego. La supervelocidad en un tps es interesante pero la ejecución sobrepasa las expectativas. Se recuerda como una bosta y yo opino diferente.»

—Alexelcapo, pero el basado

Literalmente lo estuve jugando mientras esperaba que estuviera estable el Legends Arceus en yuzu. Llegué al cuarto gimnasio, según el juego me tomó unas 15 horas, pero se sintieron como 40, incluso jugando con el mod de 60fps. Es más, los que jugaron en hardware real ¿Cómo es que no se duermen? I mean, sé que es un juego enfocado a un público para todas las edades, pero es increíble que en toda mi aventura haya usado solo 3 pokes y solo me la pasé apretando A, incluso cuando mi tipo no era fuerte contra el del contrincante igual ganaba con 3 o 4 golpes, y las interacciones que hay con tus mascotas son super limitadas. ¿Es que ahora todos los que dicen que los juegos son buenos juegan de forma instintiva al nuzlocke? porque de otra forma no lo comprendo.

BTW, no sé por que existe la queja de la mecanica de repartir experiencia, con lo simplón que son las batallas el hecho de que la EXP se comparta me parece un regalo de Dios.

literally every futuristic racing game out there feels slow and clunky after playing this one.

Tengo que abrir esto con una pregunta honesta a todos los fans del survival horror:

¿Por qué? ¿Por qué chucha les gustó este juego? ¡¿Qué mierda tiene de bueno?!

Lo único que le rescato es su apartado visual y ponle que hay escenarios donde se utiliza bien la oscuridad, pero de resto... holy fuck what an awful game.

Outlast es un survival en primera persona el cual como mecánica estrella tenemos a una videocámara, que nos sirve para grabar puntos de interés que son grabados en... unas notas a mano (sí, ya nos cagamos en la inmersión desde el vamos, aunque de lo que ví del 2 esto lo arregló) o para usar su visión nocturna en escenarios con poca o nula luz, pero esto consume baterias y dependiendo de la dificultad estas consumen más o menos, y por eso debes andar coleccionando baterías a lo largo del juego... pero eso llega a importar muy poco porque si reinicias el punto de guardado (que hay demasiados en este juego) las baterías ya puestas en la cámara se cargan por arte de magia, así que en la dificultad PESADILLA estarás como yo utilizando este exploit tan sencillo de ejecutar sin ningún tipo de penalización.

El diseño de niveles en un principio parece que te propone un mapa abierto, algo así como Resident Evil o Haunting Ground, pero es todo una ilusión, porque casualmente de la 80 puertas que te encuentras, solo dos están abiertas y uno es el camino correcto, y así es en casi todo el puto juego. Tampoco ayuda que usen de guía a la sangre, que si bien sí es verosimil debido al setting propuesto, hay veces que llega a niveles ridículos poniéndote LITERALMENTE FLECHAS EN LA PARED PARA QUE SEPAS A DONDE TIENES QUE IR, o que solo haya sangre donde tienes que ir si o si, porque en las bifurcaciones solo hay suciedad o cosas rotas.

En las únicas partes que se abren, por decirlo de alguna forma, es cuando debes hacer puzzles, que todas son "ve a x lugar para activar x cosa y luego vuelve al punto de inicio mientras te acosa un stalker", pero esto siempre es en un espacio cerrado y concentrado, así que no te deja experimentar mucho que digamos.

Ya mencionado los stalkers, la única diferencia que hay entre ellos es en el escenario donde se mueven y no tanto por sus diferencias mecánicas. Para ser honestos, a lo mucho uno hace mas daño que otro, pero todos se manejan igual, tienen un radio de visión muy pobre, todos corren a la misma velocidad, y son MUY IMBÉCILES buscandote, este juego se me hizo muy infame porque en todos y cada una de las veces que me ocultaba y ellos investigaban el cuarto, SIEMPRE INVESTIGAN TODO EXCEPTO EL LUGAR DONDE REALMENTE ESTÁS ESCONDIDO. I mean, FUCK MAN, Silent Hill Shattered Memories, Haunting Ground, Clock Tower, Thief, NOLF etc son juegos mas viejos que este y a pesar de que cada uno tenia sus pedos con la IA nunca te hacían esta pendejada, es casi un insulto a la inteligencia esto. Incluso aumenté la dificultad para ver si cambiaba algo, pero no, son igual de tarados no importa como juegues.

Ahora, el juego da miedo? Pueees honestamente, si esta es tu primera experiencia con juegos de horror, creo que si te va a pegar unos cuantos saltos, pero si sos ya uno experimentado no solo en videojuegos sino cualquier medio vas a ver que todos son jumpscares de manual, hay algunos incluso gratuitos, que están porque si, como si el juego se dijera a si mismo "che, hace 20 minutos que no se asusta el jugador, metele un npc que le grite en la cara y no volverá a ver jamás".

De resto... pues está muy buggeada esta cosa, especialmente con los checkpoints, que hubieron ocasiones que me morí justo antes de que ocurra un script y se softlockeó el juego, o las veces que fallé un salto pero por alguna razón me respawnea en la parte en la que debia llegar pero fallé.

Quizás lo mas interesante del juego es que tiene una dificultad llamada DEMENTE, que es básicamente la dificultad pesadilla pero sin puntos de guardado, y si mueres debes empezar desde el principio del juego. Ahí se arreglan algunas cosas como el exploit de las baterías, pero con lo mierda que es el plataformeo (que es milimetrico como el carajo y eso de que sea en primera persona no suena muy bien que digamos) es probable que mueras mas por caidas que por los propios stalkers.

Muy posiblemente te haya agradado verlo en un lets player y nunca lo jugaste realmente, porque no puedo creer de alguien que diga que esto es bueno de forma no ironica.

También jugué su DLC, pueden ver lo que opino de él acá: https://www.backloggd.com/u/AdSmokinStyle/review/113511/

Para ser el primer juego de esta saga conceptual de From Software, acaba siendo el mejor de todos. Se siente raro, ya que si hablamos desde un aspecto mecánico, este es el más simple de todos (y uno de los más faciles de romper para el caso) pero su armonía con el diseño de niveles y jefes están tan bien congeniados que esta falencia no llega a ser de mucha molestia. No bromeo al decir que no hubo ningún jefe que me haya disgustado, que a pesar de ser sencillos en su mayoría todos tienen una temática y metodo de vencer diferente que los vuelve memorables, es una diferencia muy remarcable con sus secuelas ya que la mayoría acaban siendo muy repetitivos o tematicamente poco interesantes. El lore en este juego también es algo diferente de sus sucesores, al ser uno mucho más directo y no tan discreto, pero sigue teniendo una narrativa muy sólida que retomaría la fama de la fantasía grimmdark en el gaming camuflada de tu típica épica medieval. La única pega real que tengo con el juego es que, para ser un RPG, no hay muchas cosas para personalizar en cuanto equipamiento se refiere, y los enemigos comunes llegan a repetirse mucho o le cambian las skins con muy ligeros cambios en sus patrones que a la larga no marcan mucha diferencia. Pero en definitiva se convirtió en mi Souls favorito y a la vez uno de los mejores juegos que tiene From Software, junto con Echo Night, Dark Souls 1 y Kings Field 2 y 3.

Review basada en mi primer dead end del juego

El primer error que uno hace al jugar Wizardry IV es creer que es como los demás juegos de su franquicia.
A pesar de que estéticamente se parece, no me atrevería a llamar este juego un CRPG. Este, para mí, es uno de los primeros juegos de aventura grafica en primera persona. Y uno muy prolijo.

También puede ser considerado como uno de los primeros juegos de comedia, o más bien "paródicos", ya que todo su planteamiento de diseño se entiende y será justo si haz seguido la trilogía original de Llylgamyn. De por sí, este juego es una secuela directa del primer juego, y gran parte de sus acertijos necesitan del manual de este para ser completados.

Además de esto, hace mucha burla a los jugadores que creen que esto funcionará como un Wizardry ordinario. Para empezar, el esquema del juego sigue siendo de completar 10 pisos. Pero en lugar de llegar al décimo piso, es salir directamente de la mazmorra, una idea directamente contraria. Esto se debe a que comenzamos en ese mismo piso, pero como prisioneros: el jugador encarna a Werdna, el villano del primer juego. Y ahi conseguimos otra destrucción del esquema: no solo no nos dejan personalizar a nuestro personaje, sino que es directamente el hombre que tanto nos costó derrotar en Proving Grounds of Mad Overlord.

Y es que ni siquiera pasó un minuto de juego, que ya nos enteramos de otra cosa: Werdna está viejo, tiene sus días contados, y lo mucho que lo deterioró su tormento hace que le sea imposible defenderse por su cuenta. No tiene control de sus propios pentagramas de invocación, y sus hechizos los tiene que volver a aprender.

Y esa es otra: los hechizos e invocaciones. Lo UNICO que tiene para personalizar de forma libre, son los monstruos que puede invocar, pero estos ni siquiera pueden ser controlados, solo atacan bajo su propia IA, por lo que el combate se convierte en un 90% de pura suerte, dejando el 10% en lo poco que puede hacer el protagonista con sus spells o items.

Dichas spells son todas las que encuentras en wizardry 1. El problema viene que fallan más de lo debido, o su poder está nerfeado. Esto para mostrar lo penoso que es Werdna ahora mismo. No en balde, cuando utilizas uno de los hechizos más rotos de los anteriores juegos, la teletransportación (que te manda cualquier lado del mapa que desees, aún si no lo descubriste), lo que hace el jugador es solo saltar en el lugar... y quedar en ridiculo porque respawneaste a todos los enemigos del área. Este tipo de humor es al que me refería con paródico, y es uno muy sádico que debes tener la mente muy fría para que te puedas reir. Y si te molestas, pues fuiste el payaso de los desarrolladores.

Otra cosa que te penaliza por jugar como un "wizardry viejo" es que quieras ir directamente a los pisos más avanzados, sin descubrir mucho. El juego está lleno de mensajes que te piden que investigues más de lo necesario, porque no te garantiza de que podrás volver a por ellos luego, y es algo que ocurre muuuuucho, a tal punto que SI O SI requieres hacer backtracking porque sino consigues uno de los finales "dead ends" o de broma. Como me ocurrió a mi. Y por eso estoy escribiendo esto. Literalmente, por simplemente querer completarlo porque ya me estaba sofocando, no conseguí un item importante que necesitaba backtrackear y acabé encerrado en el cubo cósmico.

¿Lo voy a dropear? para nada. No será hoy, pero muy proximamente lo volveré a empezar, intentando conseguir un mejor final. Este juego para ser técnicamente el mismo contenido que sus antecesores, es GIGANTE, con miles de misterios y acertijos que se deben resolver. Lo sentí inspirador en cierta forma, porque no conozco un juego similar a este ni en los noventas siquiera. Me gustaría hacer algo similar en el futuro.

ACTUALIZACIÓN

próximamente fue menos de 24 horas. me speedrunié el juego y finalmente lo logré acabar. Conseguí el final "Wizardry Master Adventurer"

EL MEJOR JUEGO DE LA HISTORIA NO MAMES LA PELEA FINAL FUE EPIQUISIMA QUE BELLO JUEGO LA RECONCHA DE SUS HERMANAAAAAAAS

KADORTO HIJO DE PUTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Si no me ven backlogeando de nuevo, busquén a un tal "desgraciado verde", alias "yosé"