159 Reviews liked by anprim


I would like to thank the Game Awards for bestowing the Content Creator of the Year award to I, DestroyerOfMid

This game still sucks ass though, why did it win GOTY

Disgusting example of false advertising. Why is it called “Gay World” when to me, it’s just a Normal World?

In the words of the great Reggie Fils-Amie: “If it’s not fun, why bother”

Proof of the superiority of art under AES (actually existing socialist) states

I don’t get it? The town is making him stupid?

Após um longo período finalmente chegou ao fim a minha jornada pela saga do Kiryu, ironicamente, pelo começo da mesma.

Quando eu comecei a jogar Yakuza 0 eu achei que tinha sido uma péssima ideia ter deixado ele por último pois havia quebrado toda a sequência dos outros jogos, afinal de contas, pra que eu vou voltar atrás ao invés de seguir em frente, se eu já consegui seguir com todo o resto tranquilamente até então?
Tendo agora zerado e presenciado a sua história, percebo que deixar esse jogo como finalização foi provavelmente a melhor escolha que eu já fiz. Yakuza 0 é uma carta de amor pra franquia Yakuza e pros personagens Kiryu e Majima, lotado de referências a acontecimentos "passados" (nesse caso futuros) ao mesmo tempo que por servir como origem à lenda de ambos esses personagens acaba por ter a liberdade em criar a sua história sem se prender ao que já foi pré-estabelecido antes.

A gameplay aqui parece ser uma versão mais refinada do combate de Yakuza 5, com a mecânica de troca de estilos de luta sendo implementada pela primeira vez na franquia trazendo mais complexidade e variedade ao combate em comparação aos jogos antecessores. Eu admito que prefiro mais a simplicidade que os jogos antigos tinham (tanto que o combate de Yakuza 5 é meu favorito da franquia), mas é inegável que essas mudanças acabaram fazendo um bem enorme pra diversidade e liberdade na hora das lutas.

Em questão de história, como eu comentei antes, por ocorrer antes de TUDO o que já foi originalmente criado, ela acaba sendo a história mais desconexa do restante da franquia, tendo pouca importância pro entendimento dos jogos seguintes, mas também servindo pra tapar buracos e duvidas deixadas por esses mesmos jogos. Graças a essa autonomia, a história de Yakuza 0 acaba tendo seu mérito próprio por divergir dos seus demais antecessores/sucessores e criar algo original com personagens já conhecidos de um modo que ainda mantém coerência e encaixando perfeitamente na cronologia geral de Yakuza.

Agora, falando sobre a história em si:

De um lado, o jogo em sua primeira metade é tedioso e lento, tomando tempo até demais pra desenvolver coisas simples e se tornando estupidamente arrastado, não sei se isso se dá ao fato de que eu estava ansioso pra ver os acontecimentos após Yakuza 6, ou se o início é realmente mal construído em uma tentativa de ser complexo demais (eu juro que os primeiros 6 capítulos do jogo poderiam ser resumidos em uns 4 e seria mil vezes melhor e mais digerível);
Do outro, a partir da sua segunda metade o jogo engata e MUITO, a história finalmente aproveita as horas de construção que teve e toma partida, personagens e plots cruciais introduzidos rapidamente e tudo acontecendo em uma fluidez incrível. E falando nos personagens, o cast desse jogo é insano pra dizer no mínimo, todos os personagens de apoio são tão carismáticos e gostáveis que é impossível não se apegar a eles, e o mesmo pode ser dito dos antagonistas, que mesmo te atazanando o tempo inteiro não da pra evitar de se sentir triste ao ver eles encontrando o seu fim (com exceção do Shibusawa que não me desceu, mas ao menos ele teve a devida construção ao invés de aparecer só no final como grande parte dos antagonistas da franquia).
A construção das lendas do Dragão de Dojima e do Cachorro Louco de Shimano também são muito, muito bem feitas. Ao criar personagens tão emblemáticos e com uma presença e aura tão fortes assim se torna complicado criar uma origem que não acabe manchando o legado deles, por isso as vezes é até melhor que esse passado não seja revelado, mas quando se é bem feito acaba acrescentando e muito pra lenda desses personagens, e é esse o caso aqui. Ver ambos os pilares da franquia ascendendo aos seus devidos papéis e marcando os seus nomes na história é emocionante de se ver principalmente após já se ter acompanhado eles previamente, e o adicional de que foram ambos ao mesmo tempo e pela mesma causa é um detalhe engraçado e bem condizente a eles.


Mas afinal de contas, Yakuza 0 é o melhor Yakuza como muitos dizem? Minha resposta pra isso é não, foram feitas entradas melhores tanto antes quanto após o lançamento dele, mas esse jogo é definitivamente uma experiência magnífica e que, na minha opinião, deveria ser experimentada por toda e qualquer pessoa que tem apreço pela mídia de videogames. Seja como porta de entrada pra franquia ou como conclusão pra história do Kiryu, eu te garanto que ele vai se tornar especial pra você independente de quando e como você decidir se aventurar por ele.

I Receive You.

Haven’t played yet but he erased his deadname? I’m so happy for his transition

Talking flowers, really?

This series has been around for god knows how long and the kids who grew up with the original game on the NES are old enough now to collect social security. So why does the series continue to go for the kiddie audience instead of appealing to his actual fans, the adults? Think of how awesome a Mario game where he swears and uses mushrooms like drugs would be. Such a shame that the lazy devs don’t understand what the real fans want.

Uma obra prima dos videojogos.

Incrível que mesmo tendo um período enorme entre ele e o anterior, tudo nele é pensado para ser uma sequência que amplia, mas não abre mão do que já estabeleceu.

Plataforma 3D é muito do povo.

Here we see the majestic elephant in its natural habitat, doing what the elephant is best known for:

Jumping and exclaiming "wowie-zowie".

Um dos piores jogos que eu já tive o desprazer de jogar na minha vida. Muito bom

O melhor: Esses sprites: https://i.imgur.com/lJtyAFa.gif
O pior: Para um jogo tão criativo, as boss battles poderiam ser mais variadas
Satisfação: Atravessar fases de airship ou tank apenas voando com uma P-Wing

Por muitas vezes citado como um dos (senão o) melhores jogos de todos os tempos, Super Mario Bros. 3 é um jogo atemporal, seja em sua versão original de NES ou algum dos remakes (apesar que essa versão tem um charme difícil de alcançar). É muito impressionante o salto dado do primeiro jogo (e todos que foram influenciados por ele) para o que é feito aqui.

A jornada por cada um dos seus oito mundos, todos muito distintos entre si, é fantástica e cheia de segredos. A inclusão de um inventário e os vários itens especiais trazem uma profundidade interessante sobre como abordar cada estágio. Há elementos que podem passar totalmente batidos pra muita gente que terminar o jogo mas dão uma sensação de descoberta muito boa quando explorados.

Tem muito jogo no NES que é difícil rever hoje em dia sem algumas (ou várias) concessões. SMB 3 se mantém como um exemplo de level design e inventividade que torço ver em Super Mario Wonder.

I don't mean to be contrarian, but I really hate puzzle-y Mario levels. This game loves those

This is where Mario became Mario I think, so many of the iconic Mario things came from this game. Every level has some neat idea and a lot of them have multiple ways to complete them, and don’t feel like a super traditional linear platform level, at least to some extent. Wasn’t expecting to like it this much but at every turn I just kept getting impressed at what this game had to offer.