Uma obra de arte que transparece a criatividade e mais bela forma de como se fazer um jogo de videogame, uma aula necessária para toda indúsria gaming atualmente. Fiquei imerso e preso no melhor open world da história, enquanto apreciava uma narrativa de qualidade majestosa com personagens perfeitos, belos e carismáticos. A gameplay é esbelta e encantadora, até partes repetitivas como farm de itens acaba se tornando uma tarefa divertida graças a genialidade por trás dessa obra e sua jogabilidade de outro nível. O open world chega a ser assustador de tanta qualidade que se exala do mesmo, um mundo tão vivo e coeso repleto de dungeons criativas, bosses, inimigos, sidequests, etc para o jogador se aprofundar de uma forma única dentro do jogo, nunca vi um sistema de exploração qualitativamente tão impecavel quanto o desse aqui. O level design tanto de shrines quanto de cenários em geral é divino, bem construido, me sentia dentro daquelas paisagens maravilhosamente diversas e lindas. A trilha então é de ouro, não é a maior complexidade de notas que você ouvira, porém a simplicidade é tão mas tão linda, que chegava a afetar o emocional ainda mais somado a algumas cutscenes das memorias do Link. Enfim, para mim, o melhor jogo de todos os tempos e será difícil algo chegar nesse nível.

O que dizer sobre essa masterpiece suprema dos videogames?? Alan Wake 2 é um dos melhores jogos de terror de todos os tempos, chega ser equiparável com Silent Hill dos anos 2000. É um survial horror de ponta, que consegue trasnmitir a cultura do horror da mais criativa e autoral forma, tudo isso meio a uma gameplay magnífica e uma história/narrativa brilhantes.

No sentido de gameplay e tudo que a envolve o game faz isso de uma forma excelente assim como todo bom survival horror de antigamente, um combate lento e pouco compensador, para te fazer sentir impotente a cada momento no meio dos monstros, te deixando tenso e com medo de entrar em confronto a cada vez que você os escuta. O jogo bebeu muito da fonte de Resident Evil 2 Remake e isso fica evidente durante os primeiros minutos de jogo, porém ele ainda consegue fugir dessa sombra e parecer algo completamente diferente e MUITO melhor até nesse quesito. O game design e toda a estrutura do jogo voltado pro Survival Horror é PERFEITA, o level design impecável se relaciona perfeitamente com a gameplay e administração de recursos, fora que todos eles são LINDOS demais e junto acompanham um atmosfera úncia dentro da indústria de games, sem sombra nenhuma de dúvidas consigo afirmar que é uma das melhores de todas entre os games de terror/horror.

Tudo voltado para história desse jogo são um ponto ALTO demais para obra, fazia tempo que não jogava um game com tanta qualidade de escrita e narrativa quanto esse, em alguns pontos chaves ela consegue até se igualar com o plot de Silent Hill 2. E a atuação dos personagens então minha nossa, é a PERFEIÇÃO, não só a Saga e o Alan mas absolutamente TODOS os persoganes desse jogo são extremamente marcantes, icônicos e com uma perfomance MARAVILHOSA, ainda mais quando tem cenas em live action. A história pode ser confusa as vezes mas faz parte do enredo que ta sendo construído, tudo vai se complementando e em vários momentos eu senti um "mind blowing" ABSURDO, sério em todos esse sentidos o jogo é espetacular e lendário, Sam Lake MITOU forte nessa obra.

A trilha sonora é um show (literalmente) a parte, não só as músicas lindas e belas que tocam em alguns pontos como final de capítulo ou em momentos "especias" da trama, mas a ost dos cenários contribuem DEMAIS para o horror e a melancolia, os compositores sonoros desse jogo merecem UM PRÊMIO e eu quero ver isso acontecer.

Eu já considero este um dos melhores games que joguei na vida e talvez seja meu Game of the Year pessoal, é um jogo NECESSÁRIO para todos os amantes do horror pois entre todos as obras que usam dessa cultura essa está lá no topo, dividindo seu pódio com as melhores de todos como Drácula e Silent Hill 2. Joguem essa pedrada suprema, 10/10.


História excelente
Narrativa ótima
Personagens carismáticos
Trilha sonora fantabulosa
Enredo muito bem escrito
Cenas memoráveis, impactantes, emocionantes e muito marcantes
Decisões e escolhas muito boas
Direção é o PEAK
Jogaço, masterpiece suprema e o melhor jogo com essa pegada de foco narrativo com escolhas que ja joguei na vida ate agora, obra prima e meu novo vice GOTY 2018, JOGUEM ESSA PEDRADA MÁXIMA DA SQUARE ENIX

a história do jogo é bem meh e so engrena literalmente no final kkkkkk mas a trilha desse jogo é absurdo e a vibe é mt boa tbm

Esse port pro DS é bem meia boca (oq é normal nesses casos) mas a história é boa, parece que tô jogando um quadrinho

e mesmo sem sal a gameplay ainda diverte um pouco

Jogo perfeito, lindo, maravilhoso e extremamente divertido, recheado com minigames que me fizeram e ainda irão me fazer perder horas do meu dia graças a sua qualidade e tremenda diversão, eterno amor por esse party game que me fez mudar meus conceitos sobre esse gênero.
Fiquei muito "viciado" e preso na maioria dos joguinhos, principalmente os de "coins chaos" que são os mais atraentes aos meus olhos, porém todo o resto é muito bem feito da mesma forma. O game te instiga a jogar todos os modos, aqueles quais são desbloqueados a cada vez que você sobe de nível, nesses modos de jogo o player além de ganhar XP também desbloqueia novos minigames para serem jogados logo de cara no menu do jogo quando quiser. Esses modos são muito bem elaborados, seja os de música o qual o jogador tem de selecionar um instrumento e uma trilha (da saga mário) e tem que acertar o timing perfeito dos botões, ou seja os de boss fights os quais vários players (bots ou online) são alocados para um mapa com desafios até chegarem no chefe, a batalha sempre é um mini game diferenciado e MUITO bem feito.
Fico horas so jogando o jogo de pesca do tanto que amei esse game por exemplo, Mario Party Star Rush ganhou um amor muito especial por mim porque eu sinto a verdadeira essência de um videogame dele: a pura diversão, e epero que eu passe muito mais tempo nessa obra prima ainda

Bayonetta 3 consta com a gameplay mais fluída e rápida da franquia, isso graças ao enorme e bem mais variado arsenal de armas da Cereza, somado a jogabilidade excepcional de Viola. As novas adições no terceiro jogo foram muito bem vindas, como a árvore de habilidade e o sistema de upgrade para cada arma e demônio, e o sistema de invocação que dá um novo gás durante as batalhas. Na parte de gameplay não tenho o que reclamar, tudo ficou ótimo e é o grande brilho do jogo em minha visão. A trilha sonora é um show a parte, assim como nos anteriores, é de altíssima qualidade que envolve muito o jogador e combina com cada personagem e/ou momento específico. A história é bem ok, achei meio confusa assim como no segundo jogo, porém não é ruim e entrega o que promete, tendo um final bem emocionante por mais que a maioria dos fãs não tenham curtido, já a narrativa eu imagino que poderia ser mais caprichada, em alguns momentos me senti meio deslocado dentro da história, mas talvez seja mais por incompetência minha mesmo. O design geral (audio, level character, etc) é ótimo, amei a composição de elementos que constituem os cenário e a forma que foram elaborados, tem muita diversidade já que durante o game somos enviados para vários locais diversos do mundo, é muito gratificante explorar cada região, já os personagens achei muito lindos, principalmente a Viola, muito embora todos os outros também estejam belos. Os conteúdos extras como batalhas com chefes secretos, capitulo extra, witch trials e etc, foram aplicados de uma forma excelente e muito melhor e mais variada do que o primeiro e segundo jogo, dando muito mais horas de gameplay com conteúdo de qualidade. É bom destacar os capitulos extras com a Jeanne que são bem divertidos de se jogar já que tem um pegada bem metal gear, e principalmente a Viola que tem uma jogabilidade incrível, seu unico defeito é ter poucas aparições na campanha principal o que tira muito de sua gameplay durante a jogatina. Algo que não me agradou foi as pequenas quebras de ritmo durante os capitulos da jornada, principalmente as batalhas com demônios gigantes (mais em específico as com o Gamorrah) que são bem chatinhas, legais a primeira vista, mas rejogar acaba se tornando um tédio já que elas são extremamente lentas, e alguns capítulos como o 7 em que controlamos a Viola no deserto, é bem frustrante. A resolução e textura do jogo são os pontos mais negativos, em momentos o jogo aparenta ser mais feio que o segundo e isso pesa muito, não sou de ligar para esses quesitos mas ainda sim é um ponto a menos, já a perfomance geral na minha experiência foi decente e não sofri com quedas de frame e etc. Também acho que os colecionaveis deviam ser identificados no menu, caça-los a cegas é bem chato, não consigo identificar a ultima figure box que me falta por problemas assim. A variação de gameplay torna esse jogo um dos melhores games de ação dos ultimos anos, além de Viola, Jeanne e Cereza, em alguns momentos Bayonetta 3 muda drasticamente o estilo de jogo, como a batalha da Baal Zebul. No geral eu amei Bayonetta 3, foi um prazer hyper esse jogo por tanto tempo e ser gratificado com uma experiência fantástica, lógico não é um jogo sem defeitos, mas me apaixonei platonicamente por cada momento que passei aqui.

Não quero gastar muito tempo escrevendo algo relacionado a essa desgraça terrível que é Operation Raccon City, posso resumir a obra em: "pior jogo que joguei em toda minha vida", uma forma de tortura psicológica e física por R$59,00.
Esse jogo é ruim em tudo, absolutamente tudo que faz ou ao menos tem intuição de tentar executar: a I.A (seja de inimigos ou aliados) é LAMENTÁVEL, sendo inferior até a da Sheva do RE5. Os "bots" mais atrapalham do que ajudam, as vezes te prendem em lugares com indevidos, ficam imóveis ou nem sequer te acompanham, já a dos inimigos é toda quebrada as vezes ficam estáticos, parados, não reagem e etc, a linha de programação para todo esse sistema é completamente mal feita e desastrosa.
A física é uma desgraça bem a parte, nada funciona nesse jogo e ela é uma das mais incopetentes por não existir, nem falo de realismo nem nada, são detalhes como itens ou partes do mapa travarem por causa da física, ou os inimigos que NÃO REAGEM a tiros, podem tomar um tiro de escopeta colado que nem se mexem, isso atrapalha muito.
O level e game design são um show de horrores uma dupla combinação de imundície horripilante de tão mal feitos que são, eu tenho pena de quem dirigiu e elaborou toda a ideia do jogo porque para mim isso é um pedido de ajuda indireto, a pessoa certamente tem traumas e precisa de ajuda, muito, mas MUITO ruim mesmo nada se salva aqui. O jogo é um TPS mal feito por completo, até os efeitos e áudio são uma merda até para 2012, é nível ps2 a parada. Nem falo da hisória terrível pois não ligo para isso em um Resident Evil, mas nesse aqui é o ápice da ruindade de escrita de roteiro.
O jogo sofre de tudo que é tipo de inconsistência possível, até nas suas falhas mecânicas medíocres. Os disparados dos inimigos não foram programadas para seguirem um rumo, e sim para imediatamente atingirem o jogador, além do absurdo isso ficou muito mal feito juntando o fato da I.A do game ser porca. A incosistência vai desde de posicionamento e inteligência artificial até aúdio design, é impressionante.
Acho que o jogo é mal feito de proposito, pois é impossível alguém ser pago para fazer tamanha desgraça, tem muita mais coisa horrível nesse game mas não quero perder tanto tempo até porque esse jogo não vale isso, só é necessário dizer que iso aqui é o fundo do buraco de Resident Evil. Espero que sejam poucas as pessoas que tenham passado por essa mesma experiência que eu, e espero também que esse jogo fique para sempre no abismo escuro dessa franquia.

Insomniac entregou a experiência definitiva do melhor super heroi da história pros videogames, universo e história são espetaculares e a gameplay é uma delicia de tao viciante

paga minha terapia naughty dog

fofinho game design mt bom e o dualsense é sexo

Jogar rumble arena 2 após uns 8/9 anos foi um banho enorme de pura nostalgia para mim, quando criança eu passava muitas horas de meu dia jogando essa obra superior dos jogos tipo luta smash. Me senti na infância novamente, revisistar os cenários que eu tanto amava, ouvir e ver as digivoluções, os modos de jogo, sua característica única e etc, foi realmente uma experiência maravilhosa.
O jogo é excepcional em tudo que faz, mesmo que com poucos Digimons para escolher fora os desbloqueáveis, estes tem uma gama de variedade gigantesca ainda mais somado a suas digivoluções que por vezes muito muita a dinânimica do personagem, o que te faz mudar o jeito de jogar durante a partida. Os ceários são super lindo e contém um level design incrível, alguns com propostas únicas, que te fazem enfretar desafios gerados pela prória fase a qual está jogando.
E minha nossa, eu AMO ADORO a gameplay desse jogo e todas suas mecânicas, eu quero viver nesse smash por muito mais tempo e provavelmente vou respirar muito de seu ar por mais tempo. É encantador a forma de como essa obra aplica a pura gameplay, assim como quaquer smash ou jogo de luta ela é viciante e te faz ficar preso, mas nesse em especial ela tem características tão atípicas que me faz apaixonar plutonicamente pelo game. Ja teho horas e horas desse somando tudo que ja joguei desde pequeno, aqui eu terminei por completo os personagens e modo single player o que me fez revisitar todos cenários, desafios e chefes digimons lendários para desbloqueio deles na seleção de personagens.
Uma verdadeira obra prima da minha infância, a nostalgia não me cegou e posso afirmar que segue sendo a masterpiece absoluta dos jogos smash. Vou tentar dar chance para mais games do genêro, mas é difícil algo sueperar isso.

esse jogo tem umas animações LINDÍSSIMAS e sprites muito belos, uma das melhores recriações no sentido gráfico de DB para os games
mas o jogo é meio repetitivo por falta de variedade de combos e ataques, a pequena lista de personagens tbm nao ajuda
muito inferior a jogos 2D como Budokai 3 e infinite world

Jogaço, bem desafiador principalmente os chefes