10 reviews liked by Atuhru


Nossa, que jogo bom. Eu realmente me surpreendi com esse jogo, tanto com a dificuldade, quanto com o quão bom é o jogo. No começo fiquei meio inseguro por joga-lo após o ''New Super Mario Bros. U Deluxe'' porém fiquei maravilhado com ele, pois mesmo sendo antigo e mesmo com outros jogos superiores a ele, ele consegue passar uma diversão incrível e uma dificuldade inesperada. Com o tempo fui me acostumando e conclui com sucesso! Recomendo.

Que jogo divertido! Por algum motivo que desconheço sempre tive um certo preconceito com esse jogo a ponto de abandona-lo no quase no fim e deixar de lado. Porém recentemente me vi com uma vontade imensa de jogar um jogo dessa franquia e acabei dando uma chance a ele novamente. Me surpreendi muito, consegui me divertir do início ao fim, aproveitando quase tudo que esse jogo tem a oferecer. Me arrependo profundamente de ter abandonado esse jogo antes. Se tiver a chance de jogar eu super recomendo!

Uma viagem aos tempos em que Pokémon era mágico e revolucionário. Com certeza esse visual não impressiona mais ninguém nos dias de hoje, mas lá pra 1999-2000 isso aqui era um dos melhores graficos que existiam. Tive o prazer de jogar novamente graças a ótima emulação do Retroarch, e ainda com o plus de usar os Pokémon que eu tinha capturado no Game Boy. A vibe do jogo muda bastante com essa featuring, as lutas ficam mais pessoais quando é o meu Vaporeon que ralei pra deixar forte ali na TV. Essa experiência nos anos 1990 era muito mais mágica. Realmente, bons tempos...

Veredito: Continua sendo o pior Zelda, mas mesmo assim é ótimo.

Link's Awakening está num momento curioso da história da franquia: saiu pouco depois do Zelda de Super Nintendo, 5 anos antes de Ocarina, foi o 1º Zelda portátil e - talvez o mais importante - foi um projeto paralelo de seus criadores, iniciado quase que só pela zuera da coisa, sem praticamente nenhum envolvimento do cara que inventou Zelda.

Link's Awakening é um Zelda descompromissado e despretensioso.

Essa é de longe sua maior qualidade, mas também é de onde surge a maioria dos seus problemas: várias armadilhas são baratas, alguns puzzles forçam um pouco a barra, e uma ou duas vezes eu corri o risco de me travar e quase precisei recomeçar tudo do zero. Sem contar que você não é exatamente um herói numa aventura épica pra salvar o reino, tu é só um náufrago preso numa ilha e tentando sair. E o mapa é consideravelmente pequeno. Jogo bem bacana como qualquer Zelda, mas comparando com o resto da série este é um dos mais fraquinhos.

Ao mesmo tempo, essa liberdade é justo o que dá o charme de LA, é justo de onde saem suas ideias mais legais. Ele faz umas coisas que (quase?) nenhum outro Zelda faz. Por que todo jogo precisa ser uma jornada épica? Por que todo mapa precisa ser imenso? Esquece isso, coloca aí animais falantes, personagens hilários e situações inusitadas no jogo. Por que tem aparições aleatórias de um monte de outras franquias da Nintendo, especialmente Mario, algumas necessárias pra avançar na história? Por que tem uma sidequest de tirar fotos divertidas? Porque sim, oras.

É essa lógica que permite você combinar itens para ter efeitos novos, que trouxe o primeiro (e mais divertido até agora) minijogo de pesca em Zelda, e que traz uma história meio melancólica e pessoal pra franquia pela 1ª vez. Alguns labirintos e chefes são ruins sim, mas quando eles são bons, eles são REALMENTE bons.

Nem todas as ideias novas deram certo, mas pelo menos eles puderam ter ideias novas. Não precisaram passar pela aprovação de 20 supervisores e ler 50 documentos só pra botar uma ideia legal num jogo legal.

É difícil de imaginar meia dúzia de gato pingado na Nintendo pegar hoje uma de suas franquias mais renomadas e fazer o que quiser com ela, sem levar nada muito a sério e sem ninguém ficar se metendo. Mas é uma pena. Por mais problemas que tenha, Link's Awakening experimentou coisas novas e muitas delas são super maneiras. E parece que isso só foi possível ali naquele momento: quando a galera tava fazendo o que queria, criando o jogo que estavam a fim, sem se preocupar com os milhões de dólares que precisam ser investidos nos mínimos detalhes pra botar qualquer coisa em prática.

Bom,por onde começar,eu nunca fui muito com a cara de the evil within,sendo sincero,era mais preconceito doq outra coisa,eu pensava,nossa mais um jogo de terror inspirado em silent hill e resident evil meu deus que incrivel,joguei o 1 e não gostei(darei uma nova chance amigos)mas falarei do 2 aqui e todo o que eu posso dizer que esse jogo é o jogo mais eu que existe,se eu fosse um jogo eu seria esse jogo,esse jogo tem defeitos,n veja minhas 5 estrelas e ache que ele é perfeito,mas diferente do que pensam,é tipo,um defeito e sla umas 40 qualidades que esse jogo te proporciona,pessoalmente falando esse jogo é uma evolução natural do seu antecessor,ele é menos assustador por motivos extramamente obvios,mas ele é ainda é bem assustador em sua ambientação,talvez você não tome susto mas isso não significa que o jogo não seja assustador,o jogo tem um otimo clima para um jogo de terror meio mundo aberto,outra qualidade é isso,quando o pessoal ve que ele é meio mundo aberto ja pensam que é algo meio ubisoft da vida mas não chega nem perto,a exploração é bem regulada,ela não é nem pequena nem longa,ela é na medida sabe?é um otimo ponto desse jogo,a historia desse jogo é fantastica,eu n gostei mto do 1 porque eu achava o sebastian de la muito sla,bundao?nesse aqui ele tem um otimo carisma,é meio rabugento mas o cara teve a filha SEQUESTRADA PELO PCC TLG,o enredo é basico e apelativo para o drama emocional mas como é contado nesse jogo..sério,é bem emocionante,virou sim um dos meus jogos favoritos mesmo sabendo de seus defeitos,é um dos melhores jogos de terror que tem(melhor que qualquer resident evil tirando o 4 remake)

Okay eu tenho muita coisa pra falar mas eu realmente não sei por onde começar. É a segunda vez que estou escrevendo isso, pois a anterior estava ficando muito longa e eu tava arranjando mais trabalho do que deveria.

O jogo em si é tudo que Breath of the wild é porém maior. O mapa é gigantesco, as gimmicks adicionam muito mais valor a gameplay, mas em um geral. É apenas isso.
Eu me surpreendi por ter visto pessoas falando que esse jogo é a tentativa mais próxima de perfeição em um jogo, quando parece que na verdade está muito distante disso.

Principalmente com sua progressão, que é estranha pra não dizer outra coisa.
O jogo se propõe a ser livre como breath of the wild, mas te prejudica caso faça uma rota fora a que os desenvolvedores queriam.
Existem quests que lhe ajudam a entender a narrativa e são valiosas para a gameplay durante o decorrer do jogo inteiro que você só terá acesso caso comece por onde o jogo quer.
Durante o decorrer do jogo você vai poder explorar o céus e as profundezas, que carregam suas próprias qualidades e gimmicks.
Nas primeiras horas estamos isolados no céu e temos nosso novo "Great Plateau" porém se apresentando extremamente linear e contrariando tudo que fazia o original ser tão especial. Nele vemos 2 biomas, e que tipos de ilhas vamos ver durante o jogo. Só que não. As ilhas são extremamente desinteressantes por si só. As shrines delas não são legais de fazer, e parece que só existem 3 tipos de ilha no jogo todo com o mesmo bioma.
As profundezas por outro lado, são mais interessantes, ambientação excelente, e uma trilha muito boa acompanhando. porém explorar elas acaba sendo repetitivo a longo prazo, consistindo em iluminar o local e andar pra frente muitas vezes. E considerando que pra um jogador comum talvez não seja muito recompensador, e com a gimmick da gloom isso pode acabar sendo mais chato do que parece.

Os objetivos do jogo vão te colocar para enfrentar dungeons acompanhado de um representante do local que você está situado, sempre com alguma habilidade nova.
Em si as dungeons tem um dos piores level design de toda a série, e se compara na qualidade das de botw (que é ruim) e isso também inclui os chefes. Que tem um design maneiro, tem uma trilha muito boa, mas não vai longe disso. É tão desinteressante quanto parece.

Após passar disso você vai ser recompensado com o companium da dungeon, mas não, não é o personagem em si, é um fantasma azul que fica te seguindo de um lado pro outro. Ele vai te ajudar em batalha e vai ter a habilidade do original, e você pode ativa-la toda vez que interagir com ele. E nisso pode ter 4 junto de ti, mas só um vai ter uma habilidade realmente útil que o é o Tulin.
Tulin pode fazer um vento para te empurrar pra frente com o paraglider
Sidon faz uma bolha de água em volta de ti que não faz absolutamente nada
Yunobo se arremessa pra frente pegando fogo (eu já botei fogo em itens e no meu cavalo por ele se meter na frente quando eu apertava A)
E Rijuh pode até ter uma habilidade útil, ela consiste em dar um choque em quem você acertar uma flecha. Porém ela é um personagem melee e nunca vai estar próxima de você pra conseguir interagir com ela, sendo inutil como os outros.

Como eu disse, esses fantasmas não são os personagens originais o que faz uma falta.
Para mim isso é só um ponto sobre a narrativa se limitar a essa filosofia de open-world (o que não faz sentido afinal eu já disse que esse jogo é extremamente linear de certa forma).
Os personagens não interagem entre si diretamente e os diálogos são longe de naturais.
Isso realmente parece que, seria muito trabalhoso situar os 4 personagens para cada situação como se fosse de fato uma party de RPG em que os personagens comumente convivem entre si. Em que você poderia me apontar que não é um problema, mas eles já fizeram o maior jogo em questão de mundo aberto duas vezes. Qual o problema de dar uma atenção aos personagens que vão te acompanhar?
Aliás narrativa é um ponto. O plot apresentado é legal, mas o resto é fraquíssimo. Os personagens não parecem ter tempo para realmente se desenvolver ou de fato se tornar interessantes além de carismáticos, a narrativa em si é bem curta e rasa, e novamente o sistema de memórias voltou de botw.
O sistema de botw aqui tem uma ordem específica para ser feito, e para o desavisado que não o fizer, vai receber um spoiler do próprio jogo. Justamente pela insistência da Nintendo a esse sistema de progressão de narrativa completamente fora da casinha. Funcionou por um jogo. Pare Nintendo.

Não restando muito do que reclamar de fato vamos aos elogios

O jogo te apresenta a mesma ganeplay de botw em vários aspectos, porém aqui nossas habilidades foram substituídas por coisas extremamente mais interessantes e melhor elaboradas. Jesus nem parece que estou falando do mesmo jogo mais.
Todas elas funcionam perfeitamente principalmente no quesito de improviso e criatividade, com uma complementando a outra em diversas situações.
Isso para as três, recall, ascend, e fuse. Para a Ultrahand.... hmmm temos que conversar sobre.
Ela era provavelmente a coisa que me vendeu o jogo, ela é super bem desenvolvida no questão de sandbox, e você pode ser extremamente criativo
Mas elas pode soar uma completa perda de tempo caso não tenha a habilidade que salva as construções.
Ela vai tomar seu tempo para construir coisas, e na questão de movimentação, um cavalo sempre vai ser mais útil.
E mesmo caso salve suas construções, ainda vai ser uma questão que consiste em caçar ou perder recursos, valendo mais a pena muitas vezes só ignorar ela.
Sem falar que, às construções irão sumir caso entre em uma shrine, saia do jogo, ou se afaste (e isso me gerou uma tremenda decepção na quest das gerudos)

E falando nas shrines... elas eram o maior problema de botw, mas em totk... oh meu Deus... cada uma tem mais de um jeito de resolver, usam extremamente bem as suas habilidades, e dessa vez falo das 4.
Cada uma parece isoladamente um puzzle de portal, e são muito criativas.
Destaque pra duas em akkala, que uma consiste literalmente em uma pista pra se passar com um carro e é muito divertido e uma que é LITERALMENTE JENGA.
Também vale falar das dungeons de combate, que colocam um cenário e inimigos para você improvisar as fusões das armas, e pose fazer fugas improvisadas e criativas. Me lembrando muito a sessão da vila de Resident Evil 4.
Meu único problema com elas é as shrines que consistem em levar uma pedra até um certo ponto no overworld, mas fora isso, MELHOR COISA DO JOGO

Elogio sempre a direção de arte desse jogo, músicas maravilhosas e cenários que são lindos, sendo até triste não ter um modo foto. Elogios a Nintendo pela compressão do jogo para 16 gigabytes, é o maior jogo que já joguei em questão de mundo aberto e o que fizeram foi um milagre.

E gostaria de elogiar a cinematografia de algumas cenas principalmente de partes da reta final como o último chefe.

E por fim quero trazer minha conclusão:

Esse jogo peca em muita coisa, mas não deixa de ser no mínimo ok. Embora eu ache que ele é uma sequência terrível.
Como eu disse no início ele é tudo que botw e porém maior. Não há motivos para se jogar breath of the wild hoje em dia, tudo que você tem lá, você pode ter em totk, parecendo que ele mais queria substituir seu antecessor, e isso nunca ocorreu nessa franquia.
Majora's mask mesmo nunca vai substituir o Ocarina.
E se comparar com outras sequência e até mesmo remakes, você ver que isso não ocorre. Resident evil 4 mesmo que lançou recentemente RESPEITA o original sem tentar ser ele.

Enfim eu vou dar minha nota como um 6/10

Zelda pra mim é uma franquia muito importante pois acompanho ela desde a infância, eu tenho amigos que boa parte das minhas interações foram por causa desses jogos e por isso fiquei tão ansioso por esse jogo.
Graças a Deus sei que minha franquia favorita da Nintendo está em boas mãos...
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QUE É METROID, POR FAVOR PRIME 4 NÃO ME DECEPCIONE

Poucos vão concordar comigo,mas é isso,opinião é opinião,Silent hill 4 é provavelmente o meu jogo subestimado favorito,Eu amo como esse jogo consegue se distanciar tanto dos demais jogos passados da franquia e com isso ele consegue ter uma personalidade única,uma história com um teor,confuso,bizarro e pesado,silent hill 4 tem uma ambientação única e um antagonista que faz vc se apaixonar pelo mesmo,silent hill 4 ele consegue me agradar na maioira dos aspectos que ele propoe,o sentimentos deprimidos que eu sinto jogando esse jogo...o quão foda é o aparatemnto 302,sério,esse jogo tocou pra caralho comigo,eu amo silent hill 4 e se pudesse defenderia ele até o fim

A reimaginação de um dos jogos que eu praticamente acompanhei o lançamento,joguei o original ha 14 anos atrás e desde então re4 virou um dos marcos da minha infancia e da minha vida,quando fui jogar o remake eu fiquei com medo pois ver um dos jogos favoritos da minha sendo reimaginado ao mesmo tempo que é algo emocionante é algo arriscado,mas eu não podia estar mais feliz escrevendo sobre esse jogo,foi uma carta de amor para a minha pessoa e para os demais fãs do jogo original,provavelmente um dos jogos mais feitos com carinho que eu ja pude jogar,cada cénario não copiado mas refeito mas ainda com a essencia do original,as criaturas que não me agradavam no original me agradaram nesse jogo,o castelo do jogo que é simplesmente o meu trecho favorito de um jogo,ta sem palavras....Resident evil 4 remake marcou a minha pele,pois ele conseguiu superar o jogo que mais fez parte da minha vida,esse jogo conseguiu fazer eu me sentir ha 14 anos atrás jogando o mesmo jogo soq ao mesmo tempo tendo uma experiencia nova e aprimorada,de verdade não vou esconder,eu estou apaixonado por esse jogo e ovu ficar assim com ele por muito tempo,sim com certeza virou um dos meus jogos favoritos e se consagrou o meu resident evil favorito,todos os pontos que eu não conseguia curtir no jogo original eu simplesmente adorei nesse,eu fico feliz de verdade que esse jogo tenha existido,para o meu eu criança e para o meu eu atual,eu não poderia estar mais feliz com jogo.

Eu não vou alongar essa minha review pois a unica coisa que eu posso dizer sobre esse jogo é que mesmo ele nao sendo o que deveria ser ele ainda assim é coisa pra caralho,um dos jogos que mais me fez chorar na vida,a historia desse jogo me emocionou,eu não esperei nada desse jogo e ganhei um dos meus 5 jogos favoritos da vida

Eu rejoguei esse jogo após 8 anos assim como fiz com o Silent Hill 2 e o mesmo é respectivamente o meu segundo jogo favorito,so ficando atrás do Silent Hill 2,muitos se decepcionaram e criticam durante o jogo e eu entendo,ele não é perfeito mas nada nunca vai me fazer pensar que esse é um jogo fraco,de longe o maior defeito desse jogo são os fãs da saga que o subestimam,apenas o comparando com o jogo anterior da franquia que é considerado perfeito,mas Silent Hill 3 é um jogo magnifico,sua historia mais focada nas raizes da franquia,sua ambientação bem mais perturbadora que os demais títulos da franquia e de longe o maior motivo que faz eu adorar esse jogo,A caracterização da protagonista,é quase impossível você jogar o jogo e não se apaixonar por essa garotinha loira sarcastica e gentil,ao decorrer da jornada da protagonista,vamos nós assemelhando a protagonista,nas suas ações e em sua personalidade,Silent Hill 3 não é um semi perfeito como o seu anterior,mas é um jogo que tem um roteiro ainda bem concreto e uma caracterizarão de personagem incrível,Silent Hill 3 continua sendo um ótimo jogo!

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