481 reviews liked by Bismarck_2


"Hoje seremos melhores"

O maior trunfo de um jogo sobre uma guerra de deuses no fim do mundo tem como alicerce principal a humanidade e a relação familiar que toca em assuntos como legado, confiança, redenção e substancia; Isso de uma forma mais impactante e menos intimista que seu antecessor, e ainda que menos, nesse jogo em especifico é visivel o peso de uma franquia antiga e consolidade, que ao mesmo tempo que se distancia de suas raizes e ainda as respeita, trazendo a ela um epilogo tematico que consegue não apenas observar com um olhar critico as falhas mas também subverte-las como parte essencial dessa jornada que cabe perfeitamente a citação "hoje seremos melhores".
Apesar de pecar no excesso as vezes, e cair em algumas armadilhas narrativas vez ou outra, é indiscutivel o coração pulsante que esse jogo carrega em seus personagens que são de longe o seu maior ponto positivo.

ressalvas a parte o pico da narrativa e alguns personagens estão entre os melhores que já joguei.

Sea of Stars se aventura em achar uma identidade propria por cima de um mar de gigantes, mas se afoga em uma piscina de plastico, ainda é divertido e bonito, e tem altos destacaveis.

Final Fantasy IV pode ser debatido como o jogo mais importante da franquia, ao menos dentro dela mesma, mesmo com diversas entradas, cada uma sendo muito única, o IV ainda é mantido vivo em todos. Inclusive o meu título favorito da série e o mais recente quando estou escrevendo isso, o Final Fantasy XVI que usa o IV na intenção de subverter diversos dos seus plots como o tema de irmandade dentro do jogo, que de forma análoga cria uma história de redenção para Golbez/Clive onde ele aceita a verdade por trás de seu passado obscuro e da sua relação com seu irmão, o final de ambos os jogos tem diversas semelhanças em plot, não quero entrar em spoilers pesados de ambos os jogos, mas para além dos paralelos nos jogos mais recentes da franquia, o IV cria a base de uma história mais dubia e cinza, refletindo sobre o maniqueísmo inicial da franquia e ainda assim mantendo essas bases dicotômicas na relação entre bem e mal. É um jogo que acima de tudo explora humanos como humanos, como seres complexos que são ambíguos, e explora isso abordando temas como colonialismo, genocídio, preconceito, luto e acima de tudo redenção, Final Fantasy IV é sobre mostrar que não somos definidos por onde nascemos, é um de nossos traços, sempre estamos abertos a mudanças e precisamos dessas mudanças sejam elas felizes ou tristes.

O 3D Remake eu considero uma excelente forma de experienciar esse clássico, além de diversas melhorias de qualidade de vida, ele ainda tem uma direção muito apropriada para as cenas do jogo e a dublagem ajuda muito nisso.

Among all the different approaches Atlus has had to Megami Tensei since 1987, Digital Devil Saga has to be the most interesting one, it already differentiates itself from the mainline games heavily and builds its own identity by focusing the teological themes and references on Hinduism, everything from the architecture, names to even in-game systems draw heavy inspirations from those beliefs, and the more well-versed you are on that, the more meaning Digital Devil Saga will have, the game makes really intelligent parallels and references to Hindu religions.

But a game can't live on just symbolism, and it's in the gameplay part that Digital Devil Saga starts to show its flaws, they tried a different take on levelling and demon summoning, here, you no longer fuse and summon different demons, but instead, each party member has a set entity they can transform into, which in and off itself is a interesting idea, but the effect it had on levelling up is massively negative, because you no longer change demons (or magatamas) they had to implement a new system for skill learning, or the game would become very staple and with little variety if you could only learn pre-set skills to those entities, and this system comes in the form of Mantras, which is kinda like the magatama system from Nocturne, as in both revolve around different "equipment" that you can equip on the human characters and each one will have a type of skills for the player to learn while they level up, the problem is: in DDS, it becomes very grindy, especially if you want to defeat the optional bosses, in Nocturne, you still needed to grind if you wanted a specific skill, but as long as you had a general idea of how you wanted to build the Demi-Fiend you could just equip Magatamas that teach the types of skills you needed and have almost no need to grind, but in this game, if you want to make every party member you use somewhat decently strong, you must grind different mantras for each skill you want, and it quickly becomes tiresome.

The other major gameplay factor in Megami Tensei games are the dungeons, and i like the ones present here, they aren't as complex as the ones in Strange Journey or as trap-filled as the ones in Nocturne, instead, they have a more puzzley approach, and are pretty well thought out, i understand the criticisms some have towards them, but i personally like it.

It's hard to write about only DDS1's story without taking the second game into consideration, since everything seen here is just build up and character development for the REAL events that take place in the sequel, but for what it does, the world building is quite interesting, you get to see a bit of each faction of the Junkyard and how they operate, and the characters, both main and side, are very good and don't take long to capture your interest, it's a good story as it is, but i don't like the idea of making a whole game just to build up the sequel.

The soundtrack here (as usual in Atlus games) is amazing, super atmosferic and distinct, i think this duology's OST might be my favorite works from Shoji Meguro, and that's saying a lot, considering i really like most of his music, the visuals are also very good for the PS2 and the art direction is one of the best in gaming.

Overall, Digital Devil Saga is a solid game and a respectable attempt at a new take on Megami Tensei, even if it has major flaws, it's still an experience i enjoyed a lot, my rating is a 4/5 for the reasons i mentioned above, but i can easily see it being a 4.5 or even a 5.

Pixel perfect mega man-esque game. It's a must play for newcomers and veterans into retro or retro-inspired games, and made me hungry for a sequel.

Pelo amor de Deus, parem de mentir pra si mesmo dizendo ou afirmando que esse jogo é bom ou excelente.

Que jogo insonsso da porra!

prinz eugens boob mole changed my life