Ótimo jogo com muitas coisas problemáticas, que claramente são consequências de um remake feito de forma preguiçosa. A história é realmente boa, talvez eu esteja sendo burro de dizer isso, mas é uma das poucas histórias da época do PS2 que são boas e não são de um RPG, mas infelizmente ela claramente não envelheceu bem, gosto bastante do começo e do meio, é uma história simples com um mistério interessante e um pacing bom, o problema tá mais na reta final, que o jogo mete uma conspiração mal feita e uma série de diálogos expositivos pq já tá no final e a RGG não tinham mais tempo pra desenvolver a história, mas mesmo com os problemas é uma história boa e divertida, com uns momentos bonitos (e um pouco toscos).

O combate é provavelmente a única coisa que é melhor nesse jogo do que no zero, os inimigos são mais espertos, eu constantemente mudava os estilos nesse jogo, eu até morri em alguns momentos por falta de cuidado. Meu maior problema em relação a gameplay, é que os bosses são paias demais, basicamente só o boss final que é realmente bom, pq todo resto é fds ou ruim, é incrível como erram tão feio nisso, e pelo que eu sei um dos bosses ruins é pior ainda nesse remake.

Mas o que realmente me deixou desanimado é o conteúdo secundário desse jogo, o Majima everywhere é realmente bem legal e criativo, mas puta merda parece que só focaram nele e esqueceram totalmente o resto, as sides na maioria dos casos é alguém tentando dar um golpe no Kiryu, enquanto isso os mini games são basicamente todos os do 0. Isso realmente deu uma pegada pra mim, eu esperava pelo menos uns mini games únicos, mesmo que seja só 2 ou 3.

Pode parecer que eu não gostei do jogo, mas ele é ótimo, história boa, combate bem gostoso e divertido, Majima everywhere sendo uma mecânica incrível e que gera uns momentos bem legais. Não é o melhor Yakuza, mas no final do dia é um jogo acima da média que vale muito a pena ser jogado

Que jogo foda, combate simples pra quem não manja e complexo o suficiente pra não ser um tédio pros melhores jogadores, além de ser fluido, satisfatório e muito estiloso. Todo o resto se destaca também, gráficos, modelos, direção de arte e trilha sonora, tudo de um alto nível. Só não é 5 por que o weapon master tem uns bagulhos bem chatos, mas ainda admiro o número de conteúdo que ela tem, infelizmente por causa disso não consegui testar todos os personagens, não tive paciência de terminar, mas pelo menos só ficou faltando 3 deles.

Um dos maiores exemplos do que uma sequência deveria ser, melhorando tudo que o primeiro jogo fez e criando sua própria identidade, que se desprende não só de seu antecessor, como de todos os outros jogos do gênero, misturando Survival horror com ação, coisa que sinceramente, eu achei genial, a forma como os devs conseguiram encaixar os dois sem nenhum se sobrepor ao outro. Só no começo esse jogo já prova que ele não é só o primeiro mais bonito, na abertura eles vão por um caminho diferente do 1, tu vê os traumas que o Isaac ganhou no primeiro enquanto é questionado em um hospício, mas em menos de 3 minuto o jogo já vai mostrar os inimigos, tanto você quanto o Isaac já conhecem muito bem com o que estão lidando. Sabendo disso, o jogo te coloca em uma situação de fragilidade enorme, tudo que você pode ver é o massacre que os necromorphs estão fazendo, e tudo que pode fazer é correr, correr naqueles corredores tomados por morte e loucura, quase como o primeiro jogo. Essa abertura, considero que já demonstra o que esse jogo representa como uma sequência. 

Em termos de gameplay a diferença não é muito grande, é praticamente a mesma do primeiro, na verdade, só umas armas e novos inimigos, acredito que focaram muito mais em adicionar dificuldade, coisa que funcionou muito bem, aqui você pode ficar sem munição e morrer aqui e ali pelos inimigos. Em contrapartida, a história vai por um caminho diferente, enquanto o primeiro foca em te apresentar o universo e as criaturas, o 2 deixa isso um pouco de lado pra poder focar no Isaac e os traumas que ele pegou depois de passar pelo inferno na Ishimura, tu vê só pelo rosto como ele tá fudido mentalmente. Essa ideia funcionou muito bem, nos momentos que ele se encontra com a ex dele, você vê a culpa que ele está carregando por ser o "culpado da morte dela", ver ele perdendo a mente cada vez mais e no final conseguindo se perdoar é uma coisa linda, ele é realmente um personagem nesse jogo, inclusive pra quem só quer curtir uma história boa e um final satisfatório (ou um jogo bom no geral), termina Dead Space aqui, porque esse jogo fecha perfeitamente a história do Isaac.

Mas talvez meu maior elogio vá pros cenários, apesar da Ishimura ser incrível, é inegavelmente cansativo andar por ela a longo prazo, não é atoa que os melhores capítulos do primeiro são os inicias e o da USM valor (mas só no Remake). O 2 como se passa em toda uma estação gigante, acaba dando uma liberdade muito maior pra usar aquele espaço, tu vai passar pelo sanatório, área residencial, mineração, ala política, área infantil, igrejas e um lugar diferente (não vou falar pra não estragar a surpresa), todos com uma ambientação muito foda e bem detalhados. Os cenários incríveis mais os lindos gráficos, geram uma imersão perfeita, você fica desconfortável só de estar lá, mesmo que não tenha nada, é uma sensação muito semelhante com RE2R e Fatal Frame, e eu gosto como eles montaram um inimigo único em cima desse desconforto (sendo provavelmente o melhor inimigo comum dessa saga), ele basicamente vem em grupos, te cercando enquanto ficam nos cantos te observando. Essas pequenas coisas que me fazem ter paixão por esse jogo, ele pode não ser a maior adição da história, mas tudo de novo que ele inclui é relevante.

Em conclusão, esse jogo, pra mim entra naquele grupinho de jogo que não tem nenhum erro que realmente me incomoda. Talvez por não ter o que criticar, eu não tenha muito do que falar após terminar com as qualidades mais notáveis. Gostaria de escrever muito mais sobre esse jogo, mas pra mim é muito difícil explicar o quanto amo esse jogo e todos os motivos do porque. Então espero que algum dia todos que tenham interesse nesse jogo consigam a oportunidade de jogar ele, eu adoraria passar horas discutindo sobre esse jogo e as menores qualidades ou possíveis erros que ele tem. 

Como que faz pra dar 6 estrelas

Bloodstained 2 fica exatamente em cima da ilha que define uma evolução e um retrocesso. Tentar definir esse jogo como um desses dois é um verdadeiro desafio pra mim. 

Querendo se desprender um pouco de Castlevania 3, o Koji optou por pegar a mesma base do primeiro jogo, mas dar umas mudanças, como temas de fases, músicas e adicionando novos personagens, com gameplay diferente. Em si, são ideias nobres, mas o problema é a execução de um deles, os personagens. No 1 tínhamos 4 personagens referentes a Castlevania 3, os 4 eram igualmente balanceados, se destacando cada um em seus devidos momentos, o level design era inteligente e bem feito, dava para sobreviver muito bem com cada um (menos com o mago, mas essa não é a intenção do personagem). O 2, no entanto, não conseguiu muito bem balancear totalmente os 3 personagens novos. Dominique é normal, ela tem pouca vida, um dano normal e um alcance grande. A habilidade de pular nos inimigos e nos cenários até que é bem útil e divertida. No geral, um personagem que você consegue sobreviver sem grandes dificuldades. O Sniper é provavelmente o pior personagem dessa saga, mas, as pessoas exageram um pouco no quão ruim ele é, realmente bem difícil sobreviver só com ele, porém, pegar pra matar um ou outro inimigo a distância, ou matar os bosses, ele até que é bem útil, fora que os sub itens são realmente úteis. O cachorro já onde o jogo mostra um problema e uma solução muito preguiçosa, olha, eu gosto bastante desse jogo e acho ele bem divertido, mas o level design definitivamente tem muitos mais problemas do que o primeiro, fora o quão longo as fases são (e isso resume muito bem o porque diferente do primeiro, o modo veterano desse jogo é um erro). Pra resolver tudo isso, eles colocaram um personagem que da um dano fudido, tem muita vida, voa e a habilidade dele é literalmente ficar invencível a maioria das coisas. É possível zerar esse jogo sem esse cachorro, mas definitivamente não vai ser muito legal. 

 Mesmo esse jogo sendo uma regressão forte em alguns aspectos, não vou mentir que, pra mim, todos esses erros são uma inconveniência momentânea, nada estraga realmente as evoluções que esse jogo trouxe. Mas entendo perfeitamente quem acha esse jogo bem inferior ao primeiro, por isso não diria que é um jogo underrated. Eu mesmo, normalmente, me encontro questionando porque gosto mais desse jogo, acho que foi a trilha sonora foda, a criatividade das fases, os bons bosses e as diferenças que esse jogo trouxe, todos esses aspectos me fazem pensar nesse jogo com bastante carinho.

Ao mesmo tempo que esse jogo é uma surpresa, ele é uma decepção em alguns aspectos. Mas eu também sinto que essa "nova experiência", me fez compreender melhor o jogo original e rever alguns pensamentos que eu nunca tinha parado pra pensar. 

Já na introdução do jogo teve uma das poucas coisas que eu acho inferior ao original. A introdução de Dead Space 1 pra mim é uma aula de como apresentar um perigo desconhecido de forma genial, é simples, um diálogo que te da um pequeno contexto da sua missão e mostra um pouco da personalidade dos personagens. Até aí o remake é praticamente idêntico, o problema começa com a introdução dos Necromorphs, o original vai com mais calma, você ouve eles se mexendo na ventilação até que um cai atrás de um dos personagens, e do nada ele parte em disparada pra cima do coitado e simplesmente mata ele em questão de segundos, é tudo tão escuro que você nem vê o design do bicho direito, até aquele momento o jogo tava calmo, mas do nada vira uma correria pra salvar sua vida. O remake optou por uma introdução mais direta para as criaturas, tá tudo claro, não tem a cena dela indo devagar até um dos membros da equipe, é bem direto. Coisa que eu não curti muito, eu entendo que tem gente que prefere assim, mas achei desnecessário mudarem a introdução dos Necromorphs. 

Os Hunters são outro ponto que me fez questionar se era necessário mesmo alterarem. Eu sinto que eles ficaram bem mais fáceis e menos caçadores, viraram basicamente só um obstáculo de que você tem que se livrar de outro jeito. Já falando de facilidade, esse jogo é ridiculamente fácil, começo eu estranhei porque eu li que o jogo teve a dificuldade aumentada (toda questão pele, roupa, músculos e tal), mas aí eu percebi que sim, ele tava mais difícil, só que ele não tem algumas partes insuportáveis do Dead Space 1 OG, que são as partes que eu geralmente mais morri ou fiquei tempo, como umas salas da USM Valor que é basicamente só spam de inimigo sem parar. Então, ponto positivo pro remake, eu acho.

As mudanças na Ishimura, que tanto me deram hype, infelizmente não são tão grandes. O negócio de voltar nos lugares que tu já passou com uma patente maior é até interessante, mas nada muito recompensador, geralmente você só pega dinheiro e munição (duas coisas que já estão em fartura nesse jogo), no máximo um Noodle. O que mais se destaca é poder fazer umas sides quests pra poder pegar algumas informações extras sobre a história do jogo. E me dói falar isso, mas elas são bem dispensáveis. Se tu quiser, é legal ter informação adicional, mas nada que faça realmente falta pro entendimento da história e do universo de Dead Space.

Só pra finalizar as críticas, eu gostaria de falar que mesmo tirando umas partes insuportáveis, o remake ainda insiste em manter muito mais tempo do que deveria em alguns capítulos, os maiores exemplos eu diria que são o 5 e 7. Os cenários nesses capítulos não são muito interessantes, a gameplay não é muito condizente com o que tu viu até aquele momento, principalmente o 7 que é são só 3 andares lotados de inimigos, que na minha opinião tira aquela tensão de perigo e fica mais um "gasta munição aí até a horda acabar", basicamente o clássico tem alguma coisa no seu caminho, espera essa coisa sair enquanto enfrenta vários inimigos (coisa que só Dead Space 2 fez direito). 

Mas fora isso, só sobram elogios. Os gráficos e o sound design provavelmente são os melhores do gênero até o momento. A ambientação está melhor ainda e a iluminação desse jogo é divina. E apesar de não ser muito forte, a personalidade do Isaac nesse jogo da um carisma extra ao personagem. 

No geral, esse remake é excelente, mesmo mantendo os erros do original e fazendo uma merdinha ali e aqui, nada apaga o tamanho da qualidade desse jogo. Eu sinceramente acho totalmente valido quem acha esse jogo 4.5 e talvez até um 5. Mas eu cheguei à conclusão que se eu tiver que jogar isso mais uma vez, sendo o original ou remake, eu vou cometer o oposto de viver.

Fui esperando nada e mesmo assim consegui me decepcionar. A história é chata e a direção é ruim, apesar da ideia base ser boa, os personagens são mais esquecíveis que os personagens de FF1 original. A gameplay é realmente boa, mas o que me decepcionou de verdade foi a dificuldade, sendo da Team ninja (alo Nioh) eu já esperava isso, mas como o começo foi divertido e justo (tirando os bosses que tem muito Hp e padrões chatos), até que chegou no Tiamat, que normalmente na saga ele já é insuportável, mas o desse jogo se supera, foi a partir desse momento que eu coloquei o jogo no fácil, e mesmo que eu tirasse dps, provavelmente iria colocar dnv, o balanceamento de level vai pro caralho, e passar tempo farmando level nesse jogo seria uma perca de tempo. O que me preocupa é o boss final, ele é divertido, só que no normal eu tenho minhas dúvidas genuínas sobre a qualidade da dificuldade dele. Os inimigos são extremamente repetitivos e os novos designs são feios, tudo bem que é um jogo de umas 9 horas, mas mesmo assim é meio paia. Fora que não tem direção de arte basicamente, além do jogo ser feio e rodar mal. Por incrível que pareça, não odiei tudo, o combate é bom e variado, só o esperado vindo da Team ninja, as músicas são surpreendentemente boas, e eu gosto da ideia de ser uma releitura de FF1, que eu considero um grande jogo mesmo que não tenha envelhecido nenhum pouco bem. No final é só um jogo que achei medíocre, não consegui gostar, mas não julgo quem gosta.

Tive que abrir uma exceção nos jogos 4.5 estrelas, só pra colocar esse jogo. Disparado o ápice de um jogo charmoso e divertido, com o tamanho ideal. Nesse jogo tu vai ter fases com gravidade invertida, fase com sessão Jetski, fase com gravidade diminuída e todo tipo de criatividade que um jogo dessa época poderia oferecer. Os Power ups são os mais variados e divertidos, nenhum é extremamente quebrado ou um lixo, por um guia errado da internet, acabei pegando um sequência de bosses bem errada, mas mesmo assim consegui me virar muito bem com os poderes que eu tinha na hora e com a buster. Fora que é disparado até o momento o Mega com as melhores fases pós os 8 bosses, eu odiei elas nos megas passados, principalmente no 2 (tmnc ter que regular bomba), mas nesse jogo elas são todas muito divertidas e bem pensadas. Já disse isso no começo, mas esse jogo é o pico do level design da época, justo, grandinho até, divertido e criativo.

A luta com o Shibusawa mudou minha vida

QUE DESGRAÇA É ESSA QUE DESGRAÇA É ESSA QUE DESGRAÇA É ESSA QUE DESGRAÇA É ESSA QUE DESGRAÇA É ESSA QUE DESGRAÇA É ESSA. Literalmente esse jogo é uma desgraça, não tem uma única qualidada, me faz querer enfiar todos os musou no cu, é puro preconceito sem base, mas que gênero merda, que saga merda, e mesmo assim essa consegue ser a maior merda que eu já vi. Eu sabia que era ruim, mas não tanto, acabou sendo não só o jogo mais merda que eu consumi, mas como é quase a maior merda que eu já consumi, só tá atrás da série da velma e da trilogia 365 dias. Graças a Deus uma missão bugou e eu não consigo mais avançar na história, só vou marcar complete pq a história deve ser uma merda (tô pulando todos os diálogos) e o combate é a mesma merda só que com visuais diferentes (todo jogo desse gênero parece isso afinal). Só não é a coisa mais chata que eu já joguei pq Nioh ainda existe, Nioh ainda tem a pior dificuldade que eu já vi, boa Nioh, sempre no pódio.

Literalmente a coisa mais sem conteúdo que eu já joguei

Alguém sabe quando esse jogo começa a ter bosses bons, um bom level design, uma dificuldade justa e bons mapas?

Não que alguém se importe com a minha opinião sobre isso, mas eu tô afim de falar.

Eu tenho meus próprios problemas com Platinum, mas esse jogo e diamond pra mim foram os piores dessa saga, são literalmente jogos com a dex incompleta e tu nem ao menos pode usar os Pokemons de outras gerações, fora o pós game que sem dúvida (tirando o primeiro e os que eu não joguei) são os piores da saga, definitivamente a maior cachorrada que essa franquia já fez. É melhor fazer banga do que jogar essa bosta burra.

Não é exatamente o jogo da minha vida, mas eu não tenho nenhum problema com todo amor que esse jogo recebe. Ele não é perfeito, a música não é lá das melhores, os social links são paias (queria ter feito todos pra ter uma conclusão sobre cada um, mas infelizmente não aconteceu, eu deixei vários de fora, mas sinceramente eu sinto que não perdi muita coisa), a gameplay fica chatita, o tartarus não é muito bom (apesar de estar longe de ser uma das piores dungeons que eu já vi) e algumas idéias simplesmente não fazem sentido. Mas eu diria que no final do dia ainda é um ótimo jogo, não é excelente, mas tem os seus momentos, principalmente lá pro final, que tá, não é o pico da ficção, mas que ainda consegue emocionar e trazer ótimos personagens, pelo menos a maioria dos principais. Fora que Persona atualmente só é Persona porque esse jogo arriscou, então algumas coisas são realmente perdoaveis.

3,5 estrelas

Só um adendo: Portable não é tão ruim assim, acredito que a qualidade não mude muito dessa versão pra FES. E vai pra casa do caralho Nyx Avatar.

Acho que se você pegar as piores coisas feitas pela humanidade e juntar elas em uma só, não vai dar o tamanho da maldade e da perversidade desse jogo. Eu não vejo motivos dessa aberração ter sido lançada se não ter o objetivo de mostrar que o ser humano é um aglomerado de ideias que tem o objetivo de prejudicar o seu semelhante, se Lucifer e o inferno existirem, eles provavelmente acham que esse jogo é um castigo exagerado pra humanidade, eu nunca vi tamanha afronta a Deus e qualquer tipo de moral, eu não sei explicar em qual crime esse jogo se encaixa, genocídio, crimes contra a natureza, assédio moral, talvez a forma certa de definir esse jogo seja, um crime contra a realidade, seja ela boa ou ruim, porque nada é pior que esse jogo. Eu gostaria de transcender para o 4D ou 2D, só pra não existir na mesma dimensão dessa desgraça. Literalmente a obra mais merda que eu já consumi nessa indústria e talvez de qualquer mídia em geral, não ironicamente esse jogo não tem uma qualidade, conseguiu errar em tudo.