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_Acu_ finished The Legend of Heroes: Trails Into Reverie
La ultimísima entrega de la saga Trails. Con una fórmula más que quemadísima, pero que sigue resultando lo suficientemente entretenida.
Al menos, con esta entrega, una especie de epílogo de todo lo que acontece en Cold Steel I - IV, despojan del contenido de mayor relleno y se centran en historia y gameplay sin mucho filtro.
Irónicamente, es de los Trails con más cantidad de contenido secundario opcional, pero al menos esta vez todo es realmente optativo, puedes interactuar con ello y puedes dejarlo de lado (juegos de cartas, puyopuyo, magical girls, date sims...) sin perderte "demasiadas" cosas. Trofeos y tokens, pero poca cosa más.
Aunque el combate me gusta, me parece que Into Reverie suma toodos los problemas que ha arrastrado la saga: lentitud y bloat de personajes. No es de recibo que la velocidad estandar a la que tengas que jugar sea con el turbo activado en todas las situaciones de gameplay. Ya de base eso me parece absurdo. Tampoco entiendo que haya necesidad de meter 55 personajes jugables con los que formalizar combinaciones constantemente. El Reverie Corridor suena muy bien sobre el papel, hasta que tiens que pararte a itemizar a cada uno de los personajes. Al menos, a la veintena o así que más utilidad quieras que aporten.

En cuanto a la historia, el gancho principal de esta saga y por la que sigo jugando, me ha parecido un tremendo pifostio de proporciones gigantescas. Es un desbarajuste de sacadas de rabo (molonas, vale, pero... ya les vale), powerups innecesariamente metidos con calzador, explicaciones supercomplejas a motivaciones que se me antojan bastante sencillas, planes dentro de planes y dentro otros planes que parecen siempre salir bien para el héroe y el villano... cero riesgos en ningún momento. Incluso en el punto final en el que podían haber matado a un personaje, se vuelven a sacar el rabo para hacer tachan y salvarlo. Porque sí, porque no podemos dejar que muera NI UN SOLO personaje de los 55.
Y tampoco parece que realmente haya habido mayor consecuencia si te paras a pensar: la amenaza que inicia el juego es neutralizada y todo se queda como iba a estar desde el principio... prácticamente.

En fin. Como última entrega de esta larguísima saga está bastante bien y deja el estado del mundo de Zemuria en una situación muy interesante. Apenas diferente de lo que estaba ya en CS IV, pero con tres o cuatro adiciones bastante chulas que pueden dar un juego profundo en la próxima iteración de la saga. Aún así, no lo veo justificable. Es un totum revolutum hecho para que los fans del inmenso cast de personajes puedan tener un rato de gloria con su personaje/s favoritos. Prefiero verlo así y esperar que con Daybreak en Calvard el scope se reduzca bastante más y que ciertos personajes no vuelvan NUNCA jamás a ser protagonistas de nada y que si tienen que salir, sean en cutscenes y ya.

5 days ago


5 days ago


5 days ago


_Acu_ is now playing Mario vs. Donkey Kong

5 days ago



5 days ago





Theyaya finished Rogue Legacy 2
Una estupenda segunda parte que arregla muchos de los problemas de la primera entrega en cuanto a picos de dificultad y mala curva de aprendizaje, que profundiza mas en lo que lo hacia tan bueno y que en general, divierte de principio a fin.

9 days ago


9 days ago


Theyaya is now playing A Little to the Left

10 days ago


Theyaya is now playing Children of the Sun

10 days ago


Theyaya finished Dragon's Dogma II
Tras unas 8h y intentarlo multiples veces, hay que ser logicos, toca drop.

Todos mis problemas con la primera parte siguen presentes en este y algunos incluso estan mas exagerados.

Comprendo la direccion que quieren tomar con cosas como la falta de viajes rapidos, o algunas decisiones como la existencia del peso como mecanica, pero estoy en un momento que estas mecanicas, para mi no son mecanicas, son trabas a la diversion del jugador.

Ignorando por un momento el nulo interés que genera la historia principal con algo ya contado 50 veces y que ni siquiera lo hace especialmente bien, unos personajes horriblemente escritos, con lineas de dialogos que tranquilamente las ha podido escribir una IA, el juego es una pasada visual, al menos eso se ha arreglado del primero.

Pero es que el resto, el combate sigue siendo una combinacion de aporrear botones a lo loco mientras te quedas plantado viendo como esquivar algo con la poquisima mobilidad que tiene el juego y subirte a los bichos grandes para darles en ciertos puntos. Pero se que tiene 0 interes, es 0 estimulante, todos los combates son lo mismo -> rush adds, que los pawns pillen aggro del resto, soltar 4 leches y que se mueran.

Y precisamente ese combate junto a la absurda decision de que la stamina baje aun fuera de combate, hace que la decision de no tener viajes rapidos facilmente accesibles sea aun peor, tener que pasarte entre 5 y 10 minutos andando de un sitio a otro, multiples veces, por unos caminos que estan infestados de cosas seria algo interesante si el combate fuera estimulante, pero no, me he encontrado poniendo cara de desidia y corriendo mientras dejo a los pawns atras y ya, porque no queria volver a pararme para darle espadazos a 4 goblins y dos lobos OTRA VEZ.

Los pawns siguen siendo lo mejor del juego, y solo espero que alguna vez, alguien, nos de un juego divertido de verdad con un sistema como este.

10 days ago


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