Достойный хоррор, который не сильно то и страшный, но который имеет увлекательную историю. Вау поворота в конце не случилось и концовка ожидаема, но показана она в любом случае интересно, да и следить за происходящим искренне хотелось. Порадовало ещё также изменение геймплея от главе к главе, именно в главах за Николаса, поэтому играть было нескучно и не душно. Стелсить и убегать постоянно не надо и на том спасибо.

Ну очень короткое приключение на 2 часа (!!!). Игра реально настолько короткая, хотя я по мере прохождения надеялся хотя бы на часа 3, а потом уже бил финального босса. Но учитывая однообразный геймплей, который заключается в закликивании кнопки стрельбы, и редкими прыжками в стиле Макса Пейна и спецударами, короткая продолжительность идёт игре на пользу. Да, разработчики сделали игру на 2 часа, что даже в то время очень мало, а сейчас, когда игры растягивают на часов 100, и подавно. Но игра хотя бы тебя не душит гриндом и опенворлдом (привет No More Heroes 1), и при этом дает небольшую стильную эджи историю прямиком из двухтысячных.

Вайбовый изометрический шутер из начала нулевых с не менее вайбовой русской озвучкой от Русобита. Играется неплохо и приятно, но у игры есть очень большая проблема - её очень легко можно софтлокнуть. Для продвижения по сюжету нужно крафтить новое оружие из руды и кристалов, которые ты находишь один раз, исследуя локацию по сюжетному заданию. А если ты например лишний раз скрафтил себе аптечку или ещё что-то, то руды на следующее оружие у тебя не хватит, ресурсов вокруг нет, локация вся исследована, другие локации закрыты, а дальше по сюжету ты продвинуться не можешь, так как опять же, надо скрафтить оружие. Получается надо крафтить только по указке игры, шаг вправо шаг влево и софтлок. Скорее всего я потом попробую ещё раз игру пройти, есть в ней что-то, но тот факт, что её можно так легко софтлокнуть это пиздец какие проблемы в геймдизайне.

Обожаю Лару Крофт от Core Design, но когда они забивают хуй и делают максимально неинтуитивный сегмент в уровне, хоть вешайся нахуй.

В принципе неплохая хентай-новелла. Местами шокировала своими жесткими сценами изнасилования. Сюжета хоть и мало, но он смог вызвать хоть какие то эмоции кроме этих самых, даже развитие персонажа есть.

Лучшая часть серии по соотношению геймплей/сюжет. Боевку прокачали и теперь она супер фановая и разнообразная. Опенворлд вернули, зато в нем куча активностей и всегда есть чем заняться. Плату перед боссфайтами тоже вернули, но это не скатывается в гринд. У меня никогда не было момента, чтобы я ради боссфайта задрачивал побочки. Я их задрачивал, но именно потому, что они интересные, хотя мог бы уже давно идти на боссфайт. Сюжет неплох, но честно не принес столько эмоций, сколько я ожидал. Сами боссы не такие колоритные как в прошлых частях, ну и каких то "ого поворотов" нет. Так бы без вопросов была 5.

Неплохой спинофф,и по совместительству приквел к третьей части, который ушёл больше в изометрический битемап. Путешествуем по видеоиграм (буквально), каждая со своей какой-то одной особенностью. Тут есть кооп, что приятно, фаново с другом провели время. Но видно что часть по сравнению с другими бюджетная, многое упрощено, но все ещё стильно, хоть и уже не настолько.

Принято НМХ2 ругать, но мне очень даже зашло. Точно не хуже первой части, а в каких то моментах даже лучше.

Геймплей тут разнообразнее. Видов врагов стало больше, сами они стали больше отпор давать, стали жирнее, но их количество в целом поменьше. И вроде ковыряешь их больше, но это все равно не душно, так как тут ещё добавили механику типа ярости, юзаешь её и ебашишь врагов со скоростью света. А ещё тут дают поиграть даже за двух других персонажей, у них геймплей отличается не так сильно, но сам факт уже вносит разнообразие.

Опенворлд и гринд ради продвижения дальше убрали, и это охуенно. Работы стали 8-битными мини-играми, стали комплекснее и интереснее, их задрачивать интересно, как игры на Денди, где с каждой попыткой получается лучше. При том так то их задрачивать даже не обязательно, если хочешь заработать деньги на прокачку и шмотки, это плюс. Ну и просто разнообразить геймплей после резни.

Боссы в целом тоже немного разнобразнее стали, при этом сохранив колорит и стиль. Плюс темы музыкальные у большинства хорошие, в первой части у меня практически ни одна тема во время игры слух не зацепила. С босса советского космонавта даже всплакнул чут чут... Но вот довольно большая ложка дегтя это первая стадия финального босса. Она сама по себе скучная и душная, так ещё и для её прохождения нахуй не понятно что делать и ничего не намекает. Только с подсказкой пацанов понял, что надо было с боссом столкнуться, хотя на протяжении всей игры механика столкновения не требовалась для продвижения в боссфайте. Разрабы могли кучей способов хотя бы намекнуть на это. По сути моя самая большая претензия к игре.

Сюжет харош, но концовка в первой была мощнее. Честно сказать, я сюжет понял не до конца, не понял всю эти линию с женщиной, с которой кто-то говорит по мере прохождения игры. Если бы понял, может понравилось бы больше. Но вот сама идея про месть мне нравится больше, чем тупо секс в первой части. И в целом история тут подается интересне в процессе прохождения и размазана по всей игре лучше , когда как в первой части на тебя вываливают все в конце практически.

Аааа, страшилка, бегалка, аааа, бегать туда сюда искать пиксели, ааа

Крутое аниме, но такая себе игра. Геймплей однообразный, враги рубятся смачно, но это быстро заебывает, да и челленджа не вызывает сильно. Боссы колоритные и парочка хорошо запоминается, но в плане геймплея тоже однотипные и ни один не вызывает сильных сложностей. Я максимум умер один раз на боссе, который ваншотает, как Неван из ДМС3, просто потому что это было неожиданно, ну и на Шинобу разок, больше сложностей не возникало. Перед каждым боссом ещё надо гриндить, так как проход к нему стоит денег, ещё больше дроча. И по открытому миру кататься туда сюда быстро надоедает. По началу то кстати к открытому миру у меня претензий сильно не было. Были коллектаблсы, которые было приятно пособирать пока едешь на очередную работу, но их так мало, я в первой половине игры собрал всё и уже тупо бессмысленно ехал туда сюда.

Мне все равно игра скорее понравилась, чем нет. У неё охуенный стиль, Суда51 могёт, сюжет хорош, твист в конце приятно удивил, персонажи многие мне очень зашли. Но стоит признать, что геймплей у игры хуйня.

Хороший среднячок, видно пытались сделать смесь между экшеном последних на тот момент частей и сурвайвл-хоррором старых. Ну смесь честно вышла не сказать чтобы удачной. Ни экшен, ни сурвайвл-хоррор составляющая тут сильно интересными и хорошими не получились. Все равно все больше скатывается в экшен, эксплоринга тут чутка побольше, но все равно не сказать, чтобы много. Можно просто при получении нового ключа пройтись забрать пару нычек. Патронов хватает, враги особо не кошмарят. Играть в принципе интересно, но ни такой кайф от экшена получаешь как в Resident Evil 4, ни кайф от эксплоринга и выживания как в Resident Evil 2 например. Сюжет в принципе на уровне, норм история, приятно было посмотреть снова на работу Криса и Джилл вместе, хоть и главный твист сразу же читается. Ещё пощупал я режим "Рейд" и зашло, мне показалось интереснее чем те же "Наемники". Проходишь уровни, прокачиваешься, получаешь ништяки, покупаешь новое оружие, у каждого персонажа свои особенности, которые правда влияют только на оружие чаще всего, но все же. Можно играть и в коопе, но пока получилось потрогать лишь в соло. В общем, хорошая часть резика, можно пройти.

Средний такой платформер по франшизе "Розовая пантера", который выделяется тем, что в основе геймплея тут лежит кража нужных для прохождения предметов с последующей бегством от врага до нужной точки. Есть боссфайты, которые более-менее норм, и испытания на время, которые то слишком изичные, то вообще нереальные. Игра к тому же короткая, прошел её где-то за три часа. В целом под пиво пойдет опять же.

Скидок дождался, но ноут начал показывать свой возраст и я решил срочно ретироваться на PSP. Сколько бы ни пытался полностью погрузиться в библиотеку этой консоли, каждый раз дропал, что проходил, так как быстро все надоедало. В этот раз решил воспользоваться вшитым эмулятором PS1 и попроходить что-нибудь там.

Сразу на глаза попался платформер из детства про Кузю, который я тогда не мог осилить и он казался очень сложным. Радует, что скилл за все это время у меня вырос, и я её с легкостью прошел сейчас. На удивление, игра очень короткая, проходится за час-два, и потом остается только проходить уровни на золотое время и собирать все кристалы.

По итогу могу сказать, что "Кузя - Заколдованное зеркало" обычный 3д платформер того времени, можно пройти на чилле за вечер поностальгировать да и всё. Платформинг тут не сложный, боссы скучные и проходятся легко, продолжительность игры прям удивительно небольшая.

Пока жду скидок на Tomb Raider решил закрыть другой гештальт. Проходил японскую PC версию с патчем Classic REbirth.

Патч отличный, легко устанавливается, можно накатить русификатор, поставить высокое разрешение и играть в кайф. Правда эта версия полегче версии на PS1 из-за неограниченных сохранений при игре за Джилл. Легко было японцам в резике в отличие от запада получается. До этого я пытался проходить игру именно на версии с консоли, но забросил в один момент. Тут уже решил забить и пройти хотя бы так. Львиная доля напряжения пропадает. При игре за Криса уже сохранения ограничены и я потом обязательно перепройду игру по трушному.

Ну а по нынешнему разу могу сказать, что мне понравилось. На PS1 версии я дошел примерно до здания с растением, поэтому быстро пробежал игру до этого момента. Из-за неогранничых сейвов зомби стал бояться меньше и тупо по приколу решил потраить и зарезать всех ножом, и у меня получилось. На самом деле удивился, насколько неограниченные сейвы упростили игру, ведь до этого мне первый резик казался буквально непроходимым, это была самая сложная игра в которую я играл. На этой версии вообще на чилле прошел большую часть игры. Хоть сурвайвл хоррор составляющая стала хуже из за патча, в остальном было в кайф исследовать особняк и решать пазлы.

В любом случае, я рад, что наконец допрошел первый резик, хоть и в таком упрощенном, тру джапаниз варианте (казуал да да). Для первого знакомства патч вполне может подойти, особенно тем, кого напрягали ограниченные сохранения сильно. Но для тех кто хочет сразу разрыв жопы и полный тру сурвайвл хоррор экспириенс лучше поиграть в PS1 версию ну или в эту, но за Криса.

Самая хардкорная часть Tomb Raider это точно. Ну в принципе этого и ожидаешь, как никак уже третья часть приключений Лары Крофт и сложность должна только нарастать. Куча сложного платформинга, особенно с ловушками, и боссы стали сложнее и интереснее. Приятно ещё, что механики платформинга разрабы тоже расширяют, добавили спринт, лазание по верхним областям в некоторых местах, движение в присяде. И продолжительность тоже возрасла по сравнению с прошлыми частями.

Видел, что третью часть считают самой длинной Tomb Raider, но вообще нет. Лично я четвертую часть примерно часов на 10 больше проходил. В ревью на неё я ещё говорил, что не понимаю хейта в её сторону. Пройдя три прошлые части теперь я все же наверное понимаю. В первой части сильных непоняток не было вообще. Во второй и третьей были, но их не так много. Четвертая же часть уж слишком нарушала привычную логику игры и там знание прошлых частей наоборот вредило, и я там часто тупил. Первые же три части я прошёл спокойно без прохождения, максимум зная только о самых неочевидных штуках из одного видоса.

Третью часть принято ругать за отсутствие больших изменений, но мне их хватило. Много разнообразных уровней, расширение платформинга, спринт, интересные боссы, да тут даже при прохождении дают выбрать какой уровень пройти сначала - всё это добавляет масштабу третьей части. Короче остался всем доволен и кайфанул, жду скидок и поебашу проходить Chronicles и Angel of Darkness.