O polêmico Dark Souls 2, o jogo mais criticado da FromSoftware, e olha, já adiantado que ele não é um jogo ruim de forma alguma, mas tem grandes defeitos.
Apenas uma observação, essa é a versão com a dlc, se eu tivesse jogado apenas o jogo base, a nota seria mais baixa, provavelmente um 6.
Bom Dark Souls 2 começa bem, ele segue a fórmula dos seus antecessores e isso por si só já faz o jogo ser divertido, ele acrescenta coisas maneiras e novas, como uma variedade muito maior de armas e equipamentos, além de o mais maneiro, que é poder usar armas diferentes em cada mão, o jogo também acrescenta mais espaço para anéis, criando mais variedades de builds, e a possibilidade de se teletransportar entre fogueiras, o que deixa o jogo bem mais dinâmico.
Mas logo após um tempo de jogatina, os problemas começam a se expor, e alguns são bem frustrantes.
Começando pelo que mais me irritou e frustrou, a quantidade RIDÍCULA de inimigos jogados na sua tela, sério, as vezes eu penso que eles queriam mostrar que Dark Souls era realmente difícil pros fãs ficaram iguais idiotas repeitndo "ai olha como dark souls é difícil, poucas pessoas tem a capacidade de jogar", isso me tirou do sério, tem áreas que são colocadas 10 inimigos comuns pra virem pra cima de você, e isso quebra tudo que Dark Souls era anteriormente, um jogo com uma curva de aprendizado e melhorar suas habilidades como jogador, mas onde tem curva de aprendizado aqui? São 10 inimigos vindo pra cima de você, não tem nada o que aprender aqui, é só frustrante e injusto.
Pra somar com essa quantidade ridícula de inimigos, eles criaram outra feature pra dificultar ainda mais o jogo e deixá-lo mais frustrante, agora em Dark Souls 2 a sua vida vai diminuindo com o passar das mortes, inacreditável não? Uma franquia que anteriormente te dava a possibilidade de morrer e aprender com sua derrota, agora te pune por causa disso, eu sinceramente achei horrível.
Uma coisa que muitos comentam e eu concordo, é que o jogo focou em quantidade ao invés de qualidades, as famosas Boss fights da série souls nunca estiveram tão ruins quanto aqui, em Dark Souls 2 a quantidade de chefes foi quase dobrada em relação ao seu antecessor, mas a qualidade foi cortada pela metade (ou mais ainda), são pouquíssimos que se salvam, a maioria são repetitivos ou com um visual horripilante de genérico e sem graça, além de grande parte serem fáceis.
O jogo tem mais um monte de micro probleminhas que irritam demais, porém não vou me aprofundar, mas citando por cima ainda tem a demora pra se tomar os estus flask, o tempo que seu personagem demora pra se recuperar após tomar um golpe que acabou com sua estamina, muitas invasões pelo jogo e alguns caminhos para os chefes são bem chatos (principalmente por causa dos milhares de inimigos que eles enfiam no caminho).
As DLCs melhoram bastante o jogo, tem bons chefes incluindo um dos meus favoritos da franquia (Sir Alonne) e as áreas são melhores que do jogo base, pois elas eram muito parecidas e sem inspiração (salvo algumas exceções : Ninho dos dragões e Castelo de Drangleic).
E bom, por mais que eu pareça ter reclamado muito do jogo, eu realmente gostei, e acho que é muito subestimado, claro que tem defeitos e momentos insuportáveis, mas muitos tratam esse jogo como se fosse a pior coisa já feita, e ele está longe de ser isso

Simplesmente Dark souls, não tem o que falar desse jogo que já não foi dito, ele realmente é tudo isso e mais um pouco do que as pessoas dizem.
Ds1 tem uma das ambientações mais legais e imersivas que eu já pude presenciar no mundo dos games, tudo é cativante, seja os cenários, a ambientação, inimigos, TUDO parece um mundo orgânico e preparado pra ser desbravado; E dentre tudo isso, uma característica se sobressai, o Level Design.
Bom, o level design desse jogo é quase perfeito, provavelmente é a minha feature favorita nesse jogo; é incrível como os cenários são conectados, diversas vezes me vi perdido e indo muito longe dos lugares que eu já havia visitado, e do nada acho um atalho que me leva de volta para Fire Link (basicamente o "lobby" do jogo), e não era só um atalho jogado ou remendado, ele fazia 100% de sentido.
Além disso em muitos momentos é possível ver as próximas áreas de onde você está, Como Anor Londo, Ash Lake, Demon Ruins e etc, e isso é uma experiência única e memóravel.
Agora falando sobre o maior motivo do jogo ser conhecido, sua dificuldade, e bem, ela é muito bem balanceada, e MUITO necessária pra funcionalidade do game; Somado a isso tem a recompensa após passar por um caminho ou chefe difícil, é meio manjado falar isso mas a curva de aprendizado desse jogo é uma das melhores que eu já experimentei, é muito gratificante a sensação de passar daquele boss difícil que você está a horas repetindo, e isso vem da curva de aprendizado, você vai morrer 1, 2, 3, 10 vezes até decorar os movimentos do chefe e conseguir lutar de forma quase automática; Dark souls é basicamente um ciclo de tentativa e falha até alcançar o objetivo.
Falando um pouco sobre a lore, e por mais que seja confusa e difícil de entender, vale cada esforço, eu acho muito legal ter pedaços de histórias em itens, fazendo eles serem bem mais importantes do que só algo que você achou e não vai usar.
Eu poderia ficar mais várias linhas falando de mais qualidades desse jogo, como a variação de builds, a qualidade dos chefes, a quantidade de armas, as áreas a serem exploradas e muito mais, só que demoraria muito e eu não quero.
Tem poucas coisas que eu não gosto nesse jogo, pouquíssimas, mas acabaram me incomodando, como por exemplo a interação de combate dos inimigos com o cenário, resumidamente eles em alguns momentos não tem problemas em atacar em lugares estreitos ou fechados, então as vezes você será atacado por trás de uma porta, ou um pilar que deveria travar o golpe do inimigo não fará isso, e em lugares estreitos seus ataques serem parados na parede pela falta de espaço, já os inimigos iram te TRITURAR nesse mesmo lugar.
Outra coisa manjada mas que eu concordo é que o jogo decai pós anor londo, não quer dizer que fique ruim, claro que não, mas é visível que faltou tempo de desenvolvimento na reta final; Os lugares não são mais tão conectados, as piores áreas são na reta final do jogo, a ambientação não é mais tão marcante e etc.
Enfim, é um jogo incrível, e merece ser jogado por muitas pessoas, por mais que a gameplay seja mais "dura" que em outros Souls Like por causa da época, ainda sim é uma obra prima e é um dos meus jogos favoritos

isso aqui é horripilante, os controles são péssimos, o jogo é lento e estranho de jogar, literalmente o maior desafio desse jogo é passar a bola pro seu time, parece que ela pesa 3 quilos, joguei com um amigo meu e por 10 minutos a gente não conseguia sair do meio de campo, pois um perdia a bola passando pro outro.
Ele tem muitos bugs e é bem feio graficamente, mas bizarramente ainda da pra se divertir se for sua única opção, pelo game ser de graça você não se frusta em perder dinheiro, então não se irrita com a qualidade do game, ao invés de ficar triste, no máximo acontece uma risadinha tipo "kkkkk que jogo horrível"

Simplesmente meu Pokemon favorito, além de ter um grande apego emocional com ele, acho o mesmo extremamente divertido, e mesmo rejogando anos depois, ele ainda se mantém muito bem.
Primeiramente, eu gosto bastante da Pokedex dessa região, além de ter muitos dos meus pokemon favoritos, trás outros bons de antigas regiões, então isso já me prende bastante no game.
Também acho um jogo bem bonito artisticamente, claro que graficamente é limitado por conta de seu console, mas a direção de arte é muito bem usada, e isso fica visível nos ginásios.
Em falar em ginásios, todos são INCRÍVEIS, sério, por mais que sigam a mesma fórmula de jogos anteriores, continuam muito legais, porque alguns tem puzzles simples porém divertidos, e TODOS tem um design muito massa, são bem diferentes uns dos outros, e isso tira aquela sensação de jogo repetitivo que a franquia sofre em jogos anteriores.
Agora falando do prato principal nesse game, as Mega Evoluções, e pra ser sincero eu acho que ela deveria entregar mais, mas não entenda errado, é uma mecânica incrível e que todo mundo conhece e eu mesmo acho ela uma das melhores coisas que os jogos recentes da franquia criaram, mas ainda sim é muito limitado, são poucos os Pokemon que podem mega evoluir, então acaba sendo bem mal aproveitado.
Pra finalizar eu diria que esse jogo é incrivelmente subestimado, talvez por ser o primeiro pokemon 3d as pessoas sejam mais criticas e tendem a olhar mais torto pra esse game, mas ele é fenomenal, e dificilmente outro vai substituí-lo entre os meus favoritos.

Na real a única coisa que me pegou nesse jogo foi o gráfico, que sem dúvidas é espetacular, mas de resto, não me pegou em nada, a gameplay é muito repetitiva, tanto em combate quanto em exploração, além de ter menus perdidos e itens extremamente desnecessários, por exemplo, você quebrava a cabeça pra descobrir como pegar aquela orb de item, e quando pegava era um colecionável de pedaço de pescoço.
E por fim é um game extremamente confuso e maçante com o tempo, você passa cerca de 1 hora perdido e andando NOS MESMOS LUGARES pra avançar proporcionalmente uns 5 minutos.
Não acho que seja ruim, mas eu definitivamente tenho dificuldade em gostar de backtrack em jogos, ainda mais quando é feito de um jeito muito cansado

Sinceramente, uma das minhas maiores decepções com jogos, não é exatamente >ruim<, mas é um game que eu botei a expectativa no mais alto escalão, pensando como se fosse um dos melhores que já joguei, e talvez isso tenha causada uma certa frustração.
Primeiramente, achei Sotc extremamente vazio e cansativo, EU SEI que a proposta do jogo é ter essa ambientação de ser um mundo solitário, até meio poético, mas por mais sentido que isso faça dentro da lore, a parte de jogar se tornou INSUPORTÁVEL, o mapa é muito grande e não tem nada de interessante a não ser os colossos e algumas mínimas paisagens bonitas, você passa a maior parte do tempo andando e tentando achar o colosso sem nenhum tipo de "recompesa", porque o jogo é feito pra ser desse jeito, vazio e misterioso, mas como disse, isso deixa o jogo UM SACO.
Segundamente, a gameplay é ruim, isso é provavelmente uma das coisas que mais me cansou ao jogar, os comandos não são dos melhores, e a câmera é simplesmente HORRÍVEL, ela te atrapalha a todo momento, e foi muito difícil de acostumar, só de lembrar da forma que a câmera funciona no 3 colosso me da dor de cabeça.
Outro ponto que me incomodou foi o protagonista, não que ele seja um personagem ruim ou algo do tipo, mas cai no mesmo problema que disse anteriormente, que é : Dentro da Lore do jogo, ele faz sentido, é só um cara aleatório, magro, desengonçado com uma espada, lutando contra monstros GIGANTESCOS; Ou seja, dentro da história, faz sentido ele cair, demorar pra levantar, a estamina acabar rapidamente, ele perder o equilíbrio tentando subir em um colosso e coisas assim, mas esse excesso de realismo somado com o problema da câmera só me deixava irritado e sem vontade de jogar, simplesmente não era divertido ver um protagonista sendo extremamente realista lutando contra um monstro gigantesco.
Pra finalizar, eu entendo a importância desse jogo pra história dos games, e na minha opinião as músicas e a existência dos colossos são o ponto forte do jogo, eles realmente te botam medo e fazem você se sentir inferior; Infelizmente eu joguei Shadow of the Colossus muito tempo depois de seu lançamento, talvez se tivesse jogado na época eu amaria e conseguiria "passar pano" para seus problemas, mas infelizmente não aconteceu.

Com certeza a melhor experiência co-op que já tive o prazer de experimentar, It takes Two mostra o jeito que se deve fazer um jogo cooperativo que divirta e funcione, como quase nenhum outro fez antes.
Temos aqui a evolução de um casal em crise, é incrível acompanhar os dois, pois ambos são bem carismáticos, e ver a relação que estava conturbada recuperando seu brilho novamente, é algo incrível; Não só o casal é interessante, como quase todos outros coadjuvantes são legais e marcantes, então a todo momento você está se divertindo na história.
Fugindo um pouco da narrativa, agora falando de gráficos e art design, bom, eles são LINDOS, é incrível o visual que colocaram aqui, tudo é maravilhoso e detalhado, cada "cidade" ou cômodo da casa tem seu charme e tem quase sua própria cultura lá dentro, os cenários são de tirar o folego, consigo facilmente revisitar a memória de quando cheguei na parte da neve e fiquei boquiaberto com a beleza daquele lugar; Por mais que os gráficos dos seres humanos sejam feios, isso não incomoda, pois eles mal aparecem.
Como se já não fossem elogios o suficiente, vamos falar da MELHOR parte, que é a gameplay, ela é simplesmente IMPECÁVEL, como dito antes, ele explora o verdadeiro cooperativo, você realmente necessita de 2 pessoas cooperando e trabalhando em equipe, se não será impossível avançar; Mas não é só isso, esse jogo faz questão de mudar o jeito de jogar praticamente a cada mapa novo, uma hora você joga estilo rpg, outra estilo jogos de luta, em outra como jogos FPS e por ai vai, e isso simplesmente acabava com a chance do jogo ficar repetitivo e acabar cansando, porque você está sempre mudando seu jeito de jogar.
Enfim, esse jogo é uma experiência única, que não vai ser vista em lugar nenhum, eu só espero que venham outros jogos como esse, e com esse nível de qualidade, não tem mais o que dizer, é simplesmente uma Obra Prima

Não é ruim, é só o mesmo jogo, literalmente o mesmo jogo, as melhoras gráficas são quase imperceptíveis, os mapas mudaram apenas da noite pro dia kkkkkk, e os personagens são idênticos, com alguns nerfs ou buffs aqui e ali.
Ah e também vale lembrar que esse jogo se perdeu no personagem na hora de vender cosméticos, algo que era tão legal no 1 e você podia conseguir qualquer skin que quisesse jogando de graça, agora se torna inviável pra maioria das pessoas, já que cobram 100 REAIS POR SKIN

Sinceramente, foi uma grande decepção, e sendo sincero, não é ruim, apenas fora de época, infelizmente não envelheceu bem e jogar hoje foi extremamente cansativo.
Pra começar eu amei os personagens, a dublagem, o art design e o design de estruturas e aparência do mundo; è tudo muito único e marcante.
Mas infelizmente tem diversas mecânicas maçantes, pra começar o jogo não é NADA intuitivo, eu perdi as contas de quantas vezes fui ver detonados na internet porque eu simplesmente não fazia ideia de como avançar e isso estressa demais; Outra coisa são algumas necessidades de fazer uma mini missão x pra ir pra grande missão y, só que essas mini missões eram geralmente muito chatas, como aspirar as moedas do jogo com um detector de metais no chão, até você ter dinheiro suficiente; Além disso os controles não funcionam tão bem (pelo menos no teclado e mouse) e isso gerava vários momentos estressantes.
Agora só sendo um pouco chato e reclamão, mas eu acho que o excesso de criações espalhadas pelo cenário faz uma poluição visual gigantesca, tirando até um pouco do brilho dos lugares, que são um dos pontos fortes desse jogo, isso facilmente poderia ter sido mudado fazendo por exemplo, ao invés de 10 criações que te dão 2 pontos cada, poderia ser 2 criações com 10 pontos cada, assim diminuiria a quantidade desses desenhos esquisitos espalhados.
É isso, não é um jogo que eu recomende pra qualquer público, ele requer paciência e gosto por materiais com mecânicas antigas, mas se quiser se arriscar, talvez veja valor no game

Definitivamente uma experiência de terror marcante, Outlast é um jogo que furou a bolha do gênero "horror/terror", e fez literalmente todo mundo conhecer esse jogo.
A história é bem maneira e te deixa deveras curioso pra saber o que aconteceu e o que está acontecendo.
Por mais que eu entenda o estilo de gameplay, não me agrada, eu definitivamente não gosto de jogos em que você não pode se defender, pra mim isso causa muita falta de lógica em alguns momentos desse jogo, já que você ta literalmente em perigo de M0RTE e a única coisa que se pode fazer é filmar e correr.
Alguns momentos de sustos são bem óbvios, mas talvez seja porque eu zerei o jogo muito depois de ter lançado, e as mecânicas na época que faziam sentido, hoje já não fazem mais.
Recomendo para todos os fãs do gênero, eu estou MUITO longe de ser um, mas até pra mim que não gosto, foi divertido

É legalzinho, no começo é bem interessante, resolução de puzzles maneira, mas só, com o tempo fica maçante, e repetitivo, além dos cenários sempre se misturarem com os lugares que você deve agarrar, então é muito provável que fique alguns minutos andando na FRENTE do objetivo, mas não perceba, porque ele vai estar camuflado.
Talvez seja um jogo que valha a pena pra um casal que não se preocupa em jogar alguns minutos por dia e demorar muito pra finalizar; Eu acabei jogando com minha namorada e a gente não suportava mais esse jogo na reta final.

Zelda Link's Awakening é o Zelda 2D perfeito pra atual geração, basicamente ele tem TUDO que um bom jogo da franquia precisa, e posso dizer que é um game praticamente sem defeitos.
Eu AMEI o visual desse jogo, o trabalho artístico feito aqui é surpreendente, é lindo e te deixa feliz jogando; E pra combinar com isso temos uma trilha sonora incrível, é daquelas que ficam na memória por muito tempo e você nem percebe que está cantando ela.
A gameplay é extremamente satisfatória, explorar as dungeons e o mapa é muito divertido, é quase como se fosse uma aventura que você imaginaria na sua infância, cheia de inimigos meio doidos e sem nexo, mas MUITO divertido.
Também é importante lembrar um pouco da história desse jogo, que por mais que não seja e nunca foi o foco da franquia, quando se para pra prestar atenção é muito tocante, te deixando até triste no final (ah e as cutscenes em anime que iniciam e finalizam o jogo são maravilhosas).
Tem pouquíssimos momentos que me incomodaram, mas citando rápido são as quedas de frames, que acontecem com certa frequência, mas que em geral não atrapalha o fluxo de gameplay, e eu acho que o mapa é fechado em lugares de forma desnecessária, como ao invés de ir do ponto A ao D, que ficam um ao lado do outro, você tem que ir do A para o B, do B para o C e ai sim do C para o D, sendo que poderia só não ter uma parede que atrapalha a conexão dos caminhos e não faria você ter que dar uma grande volta pra chegar em um lugar que está do seu lado.
Bom, é isso, esse jogo é INCRÍVEL, e melhorou muito o jogo original, espero mais remakes de antigos Zelda's nessa qualidade, e se tornou facilmente um dos meus favoritos

Basicamente um Hack and Slash quase perfeito, tem TUDO que um bom game precisa, é uma evolução que ridiculariza o 1 de diversas formas, (não vou nem citar o 2 porque qualquer jogo que inicie consegue fazer melhor) é simplesmente divertido ao extremo.
O jogo evolui em todos os quesitos sendo eles em geral:
-A história é muito mais cativante, apresentando personagens bem melhores e interessantes, além de cutscenes mais cinematográficas e arrepiantes.
-A gameplay é muito mais densa do que os anteriores, os combos e animações são mais legais, armas diferenciadas, inimigos memoráveis e por ai vai.
-As fases são bem mais interessantes com puzzles maneiros de resolver.
Bom, como disse esse jogo é quase perfeito, então é óbvio que me agradou MUITO, mas tem algumas pequenas coisinhas que me incomodaram e poderiam ser diferentes:
-Não poder usar todas as armas quando quiser me chateou bastante, esse game tem armas e espadas muito daoras pra serem tão pouco usadas, mas infelizmente o game te da opção de escolher apenas 2 por fase, e não se pode alterar até ela acabar
-O Dante é meio lento nesse jogo, não sei dizer se ele realmente teve uma velocidade diminuída comparada aos 2 anteriores, ou se foi porque os mapas são bem maiores e complexos, levando mais tempo pra chegar nos lugares, mas mesmo sem saber isso, me irritou em alguns momentos, principalmente quando morria muito e queria chegar logo no lugar que estava
-O Devil Trigger não é tão maneiro quanto dos jogos antigos, sei lá, não te faz se sentir poderoso e destruidor, então quase nem foquei em usar.
Por mais que tenha colocado 3 qualidades e 3 defeitos, é bom lembrar que as qualidades ESMAGAM os defeitos, eles são quase irrelevantes comparados com a magnitude desse game, eu apenas citei eles pois foram os fatores que me tiraram um pouco da imersão, mas SÓ, não é algo que incomode ou atrapalhe na gameplay, esse jogo é PICA

Talvez eu esteja sendo um pouco rígido demais com esse jogo, mas sério, foi uma das minhas PIORES experiências com Pokemon.
Pra começar o jogo é extremamente lento, TUDO é lento, as batalhas, os diálogos, as caminhadas, e até o XP (não faço ideia o que fizeram nessa parte, mas upar de nível é um SACO de demorado).
Pra complementar o fato de ser lento, todas batalhas que aconteciam em algum "cenário interativo", (algum cenário que influenciem nas lutas, como chuva tempestade e etc) TODAS essas batalhas apareciam mensagens como -" a chuva continua caindo" ou -" o nevoeiro é profundo" A CADA TURNO, se fosse uma vez na batalha ok, mas a cada turno é insuportável.
Um lado mais pessoal que acho é, aqui neste jogo a fórmula começou a cansar, principalmente após jogar todos os outros jogos em sequência, esse aqui parece só uma mistura de tudo com skins diferentes de Pokemon; Digo isso pois é sempre a mesma coisa : Chegue em uma cidade -> Vá para o ginásio -> O ginásio (normalmente) estará fechado -> Procure algo ou alguém que te de passagem -> Lute nele -> Saia da cidade -> chegue em uma área de evolução com treinadores que são em maioria IMPOSSÍVEIS de ignorar -> passe por gramas altas -> Chegue em uma nova cidade e tudo isso se repete até completar 8 ginásios.
Para não falar apenas mal, eu vejo valor em algumas coisas aqui, como a Pokedex tem ótimos Pokemon, os 3 lendários são muito maneiros (por mais que eu ache o visual do Palkia horrível), e os mapas em geral são bonitinhos, mas apenas isso me agradou.
Basicamente foi um experiência horrível pra >mim<, não acho que o jogo seja péssimo, por mais que também não ache que seja bom, mas nada me faz querer revisitar esse game ou tentar jogá-lo de forma diferente

Esse jogo é horripilante, decaiu muito do primeiro, os gráficos são extremamente esquisitos, inimigos nada com nada, uma gameplay zero parecida com Mario, comandos horríveis e um level design extremamente confuso; Além de inimigos extremamente injustos.
Basicamente apenas gostei do fato de terem outros personagens jogáveis com habilidades próprias, e a música, mas ela acaba enjoando com o tempo