Chimasnaut
1996
Queria ter zerado de fato, mas acho que o 1º Tomb Raider não é para mim. Meu maior problema foi o imenso dano de queda; ele acaba sendo um jogo de plataforma mais realista do que outros da época.
Nos 7 níveis que joguei, tive muita frustação pelos controles estranhos; os pulos são calculados por blocos, o que demorei para entender como realmente funcionavam. Foram incontáveis mortes.
Por outro lado, é interessante a sensação de exploração. Nadar nesse jogo é estranhamente satisfatório...
A música tema e o som dos secrets são memoráveis. E é bem divertido fazer piruetas enquanto se atira nos inimigos homens.
Nos 7 níveis que joguei, tive muita frustação pelos controles estranhos; os pulos são calculados por blocos, o que demorei para entender como realmente funcionavam. Foram incontáveis mortes.
Por outro lado, é interessante a sensação de exploração. Nadar nesse jogo é estranhamente satisfatório...
A música tema e o som dos secrets são memoráveis. E é bem divertido fazer piruetas enquanto se atira nos inimigos homens.
1994
A pixel-arte e os detalhes são incríveis. A trilha sonora, em conjunto com o layout, faz um bom trabalho em criar a atmosfera do planeta Zebes. Você realmente se sente explorando um lugar desconhecido e perigoso, habitado por espécies inteligentes. Também acho incrível o jeito que ele te ensina o wall-jump e shinespark, de forma visual, sem nenhum texto.
No entanto, tive certa dificuldade em me locomover pelo mapa, já que o mesmo não mostra exatamente as conexões das salas... Odeio Maridia.
No entanto, tive certa dificuldade em me locomover pelo mapa, já que o mesmo não mostra exatamente as conexões das salas... Odeio Maridia.
1994
É relativamente mais difícil, principalmente se for para pegar cada upgrade nas fases, com lugares bem injustos. Porém, considero igualmente bom ao seu antecessor. A armadura completa é bonita, e muito divertida de usar, por causa do Air Dash e da recarga dupla do canhão, deixando a gameplay mais dinâmica.
Sim, finalizei RE2 antes mesmo de jogar o primeiro. Entretanto, a experiência foi mais satisfatória porque pesquisei menos sobre o que fazer.
É inferior se comparado aos posteriores, mas gosto do seu charme, da dublagem ruim e dos atores interpretando cada personagem. Tive um bom carinho por esse jogo.
É inferior se comparado aos posteriores, mas gosto do seu charme, da dublagem ruim e dos atores interpretando cada personagem. Tive um bom carinho por esse jogo.
1993
Como foi minha 1º experiência com Fallout, jogá-lo foi como andar numa montanha-russa. Em vez de conversar com todo mundo em Megaton, tentei ser furtivo e saquear os bolsos alheios. Isso não deu muito certo, e todos resolveram me atacar... Eliminei toda a cidade sem querer.
Minha build de stealth nunca funcionava, então criei um personagem sádico com apenas 1 de carisma.
Bom, o jogo é bem bugado e não tive tanta liberdade assim. No roteiro, a Brotherhood of Steel são os bonzinhos, e independentemente das minhas escolhas, tive que ajudá-los. Mesmo eliminando uns 47 membros, eles ainda me respeitavam. A parte mais chata é que, pelo menos 25% da gameplay, foi passada andando em estações de metrô procurando uma saída. Além disso, o jogo todo é bem cinza e todos os lugares parecem iguais. Então rushei logo pra história principal.
Mas foi uma experiência legal, mesmo com os vários probleminhas que o jogo tem.
Minha build de stealth nunca funcionava, então criei um personagem sádico com apenas 1 de carisma.
Bom, o jogo é bem bugado e não tive tanta liberdade assim. No roteiro, a Brotherhood of Steel são os bonzinhos, e independentemente das minhas escolhas, tive que ajudá-los. Mesmo eliminando uns 47 membros, eles ainda me respeitavam. A parte mais chata é que, pelo menos 25% da gameplay, foi passada andando em estações de metrô procurando uma saída. Além disso, o jogo todo é bem cinza e todos os lugares parecem iguais. Então rushei logo pra história principal.
Mas foi uma experiência legal, mesmo com os vários probleminhas que o jogo tem.
1996
Finalmente um jogo do Mega Man em que não sou completamente um desastre... Os níveis têm checkpoints mais generosos, e os chefes têm padrões bem fáceis de acompanhar; a dublagem dá uma boa ajuda.
Acho engraçado o Rush virar uma moto, e nenhuma fase explorar isso direito. Preferia que tivesse algum upgrade de pulo ou velocidade, porque vários pulos são muito precisos, e também o jeito de alcançar lugares altos é através do Tornado Hold, que às vezes deixa a desejar.
"Good Luck, Megaman!" ~ Roll
Acho engraçado o Rush virar uma moto, e nenhuma fase explorar isso direito. Preferia que tivesse algum upgrade de pulo ou velocidade, porque vários pulos são muito precisos, e também o jeito de alcançar lugares altos é através do Tornado Hold, que às vezes deixa a desejar.
"Good Luck, Megaman!" ~ Roll
1993
2016
1998
Esse jogo me entreteve em um momento que nenhum RPG estava me animando. No começo, esperava algo mais Resident Evil, o que não era. Ele tem seu charme próprio. Gostei do layout lembrar arquivos de um PC antigo e da forma como salvamos o jogo fazendo uma ligação. Meus únicos problemas eram a movimentação bem lenta da Mayara (Aya) e a falta de interações pelo cenário.
A jogatina foi avançando e eu estava ficando um pouco entediado. O combate tem seus méritos, mas acaba ficando repetitivo ao longo do tempo com os inimigos aleatórios. Voltei a jogar depois de um tempo e cheguei no final do dia 5, momento em que repensei se estava gostando ou não. O jogo me deixou salvar em um momento crítico sem volta, bem em cima do boss do dia 5, que até então eu achava ser o boss final de tão chato que foi. Tentei umas 30 vezes, vendo toda aquela cutscene demorada inúmeras vezes - porque o jogo não deixa pular - até finalmente conseguir derrotar a Eve. Levei um tapa na cara. Ela tinha uma segunda forma. Dessa vez foram apenas umas 10 tentativas e eu consegui derrotá-la de vez. Tinha até cogitado a ideia de usar trapaça, mas felizmente consegui passar, só rendeu muita frustração.
Então vem o dia 6, e minha nota também: 6, teve uma luta levemente mais tranquila que a anterior, e eu curti essa parte, a perseguição final e finalmente o fim do jogo.
A Mayara é durona igual a Samus.
A jogatina foi avançando e eu estava ficando um pouco entediado. O combate tem seus méritos, mas acaba ficando repetitivo ao longo do tempo com os inimigos aleatórios. Voltei a jogar depois de um tempo e cheguei no final do dia 5, momento em que repensei se estava gostando ou não. O jogo me deixou salvar em um momento crítico sem volta, bem em cima do boss do dia 5, que até então eu achava ser o boss final de tão chato que foi. Tentei umas 30 vezes, vendo toda aquela cutscene demorada inúmeras vezes - porque o jogo não deixa pular - até finalmente conseguir derrotar a Eve. Levei um tapa na cara. Ela tinha uma segunda forma. Dessa vez foram apenas umas 10 tentativas e eu consegui derrotá-la de vez. Tinha até cogitado a ideia de usar trapaça, mas felizmente consegui passar, só rendeu muita frustração.
Então vem o dia 6, e minha nota também: 6, teve uma luta levemente mais tranquila que a anterior, e eu curti essa parte, a perseguição final e finalmente o fim do jogo.
A Mayara é durona igual a Samus.
2009
2007