CriticalShock
2013
2016
El gameplay consiste en dejar presionado un botón y ver como 40 animaciones de ataques diferentes, no te sientes involucrado con las acciones en pantalla. La historia y personajes (Backstreet Boys) también son malos. Lo único bueno son sus gráficos y OST, pero no fueron suficiente para hacerme continuar.
2008
Nero es una buena adición, pero hubiera sido bueno que tuviera más armas. Jugar con Dante nunca había sido tan divertido gracias a que puedes cambiar de estilo en cualquier momento. Lo malo es que la mitad del juego es backtracking y volver a luchar con los mismos bosses. También hay partes que son un tedio, como mover unos trompos gigantes, un juego de dados y la mayoría del plataformeo.
2019
Insisto que Nero debería tener más de un arma melee (y ojalá sus devil breakers no se rompieran). V simplemente me aburre y cada que tenía la opción de elegir otro personaje lo hacía (y algo está mal con un personaje con el que puedes sacar SSS machacando botones a lo idiota). Dante es el más divertido de jugar con diferencia, como siempre. Los gráficos son muy buenos, pero siento que el estilo anime iba más con DMC que este estilo realista. Ahora parece que todos son cosplayers con pelucas.
2010
2017
2014
2016
Cuando la gente más capaz de FromSoftware estaba ocupada haciendo Bloodborne, dejaron al "equipo B" a cargo de DS2; el único Souls con dificultad artificial (spam de enemigos y situaciones injustas), movimiento limitado a 8 direcciones, diseño de niveles inchorentes, frames de invincibilidad bloqueados detrás de un stat y los peores hitboxes que haya visto en cualquier juego. Se nota la ausencia de Miyazaki en la falta de personajes carismáticos y también en su lore con calidad de fanfic.
2003
Dante ya no tiene personalidad, hay un estúpido énfasis en obligarte a usar sólo las pistolas, parece que quitaron todo menos el stinger, los niveles son áreas enormes y vacías, los enemigos parecen ignorarte el 80% del tiempo, sólo hay 3 armas melee y todas son espadas con un moveset idéntico, las mejoras no te dan nuevas habilidades y sólo suben el daño, todo se ve gris y jugar con Lucia es incluso más aburrido que Dante.
2014
Desde Resident Evil remake que no jugaba algo con recursos realmente limitados y atmósfera opresiva, un verdadero survival horror. Lamentablemente llega un punto en que aparecen enemigos con metralletas y como un shooter no funciona igual de bien. La historia tenía potencial, pero se ve afectada por sus personajes olvidables.
2005