25 reviews liked by FariZaOni


Volver a tocar este juego ha sido un poco tortura y un poco alegria por igual
Puedo entender a la gente que no quiera acabarse este juego al tener una primera mitad muy poco atractiva y los demas elementos del juego parece que no ayudan al paquete, pero la magia de Tales of Legendia es para mi su segunda mitad, hacer un juego donde el "post" la aventura principal es igual o hasta mas importante que la "historia principal" sigue pareciendo uno de los mejores conceptos que he visto en un rpg y es gracias a esta narrativa que podemos ver arcos de personajes muy buenos y a la altura otras entregas
Mis favoritos siendo
Chloe
Jay
Norma
Pero en general todos son destacables a su manera y la batalla final real del juego me parece de las mejores de la franquicia hablando de el concepto de la misma, puesto que en lugar de ser la tipica batalla de jefe de bueno contra el malo, es una batalla mucho mas metaforica que me cierra bastante bien.
Tales of Legendia es un juego que de verdad tiene corazon detras, pero entre cosas como el combate que se vuelve monotono a la larga, sus mazmorras las cuales son poco interesantes y se vuelven aburridas de recorrer dos veces hacen dificil siquiera llegar a la parte que hace que de verdad quieras al juego.
Destacare el soundtrack de Go shiina que para alguien que se encuentra un poco aburrido de Motoi Sakuraba ahora mismo es genial tener un soundtrack unico de verdad, con tonadas que recordare de una u otra forma.
La verdad de cierta forma fue lindo revisitar el juego y recordarme que
Aun con nuestros problemas,debilidades, ciclos abusivos, ambiciones etc.
Nuestra fuerza de crecer y mejorar mos recuerda lo valiosos que somos los humanos y todos valemos y podemos vencer cosas como el estancamiento.

robert pelloni is just real life mamiya takuji holy shit

Cute educational-adventure game, simple enough for children to understand. Any work about cute anime girls that teaches you about the joy of helping others and having fun with your friends deserves my love.

claro ejemplo de juego que iba dirigido hacia un público en específico, pero termina llegando al público normie/mainstream...

rapelay no es muy diferente a otras obras similares como los de AliceSoft, Clockup o realmente gran parte de visual novels, lo que sucedió aquí fue que gracias a la masificación del internet en los años 2010s mucha gente conoció este juego y se formó una bola de nieve de llamarlo "el peor juego de la historia"

lo irónico es que los que se ponen a chillar por este juego son los mismos que dicen que ahora todos se ofenden por todo, que si X juego/serie/película saliese en estos tiempos la gente lo cancelaría y peor, son los que defienden la libertad de expresión, ah pero si la gente opina o le gusta o tiene una ideología diferente a ellos entonces la libertad de expresión no vale no?

eres estupido o no sabes diferencias la realidad de la ficción? no eres el mismo que se la pasa predicando lo de que "Los juegos violentos no hacen a personas violentas" o "los medios critican al mundo de los videojuegos cuando es solo ficción", pues lo mismo aplica aquí... esto es meramente ficción y hey, te entiendo, este tipo de obras no son para todo el mundo y es normal que alguien se ofenda, pero una cosa completamente diferente es decir y creer que gente que juega a estos juegos son unos enfermos o que en la vida real quieren hacer eso, por esa regla de 3 todo el mundo que juega a juegos violentos deberían de ser consideradas como potenciales criminales y asesinos no?

no me malinterpretes, no odio la violencia, todo lo contrario, pero me da asco la hipocresía que hay al día de hoy con todo este tema donde "violencia = bueno" "contenido sexual = malo". Yo detesto los shooters, la saga GTA me parece aburrida y sobrevalorada (exceptuando por GTA4), pero no me pongo a decir estas estupideces de que estos juegos te hacen violento o cosas así, ya que al final es mera ficción.

en sí sobre la obra, pues... está ok, historia con la calidad que te podrías esperar de un nukige, pero genuinamente siento que es un juego atemporal que incluso al día de hoy sus modelos 3d y posibilidades se mantienen como una de las mejores en este nicho y si te van este tipo de juegos entonces lo disfrutarás. esta gente fue la misma saco los Koikatsu, un juego aclamado por su personalización, posibilidades y animaciones. yo no soy alguien al que va dirigido esta obra (creo que la última vez que lo juegue fue hace 1 década) , pero hago esta review ya que creo que pocos se atreven a realmente hablar de esta obra por el miedo de que la gente los critique o los tachen de enfermo debido a que lo aceptado es que se critique y llame de todo a este juego simplemente porque no eres el tipo de persona que va dirigido.

Mega Man Zero 4 se convirtió en mi juego favorito de la saga y uno de mis preferidos en general. Me resulta difícil expresar con palabras lo mucho que amé este videojuego, tanto mensajes como mecánicas, lo adoré de principio a fin.

Desde esa introducción donde se nos presenta en pocos diálogos la situación crítica de nuestros héroes y los humanos debido al regreso de Weil, hasta esa sección inicial en el área zero, tan llena de vida, con esperanto reproduciéndose de fondo como símbolo de la última esperanza de la humanidad, ya nos indica lo especial que va a ser el viaje que tenemos ante nosotros.

Empezando con las novedades en el gameplay, Zero Knuckle se convirtió en mi arma favorita de todas las incluidas en cada entrega. Mientras Recoil Rod y Chain Rod eran novedades divertidas de las que terminaba cansándome, Zero Knuckle me invitó a experimentar en todo momento, descubriendo constantemente nuevos trucos, armas, interacciones y combos. Es muy divertida de usar.

Otro gran acierto es el sistema de climas, que además de ser una forma diegética de cambiar la dificultad, sirve para desbloquear las habilidades especiales (en mi opinión, mil veces mejor que depender de las notas al final del nivel). Llámenme loco, pero Mega Man Zero 4 es también el juego de la saga con el mejor diseño de nivel y propuestas en cuanto a este. Lejos de ser siempre un pasillo a la derecha hasta el jefe, ofrece diferentes desafíos basados en el área y el clima, lo cual es muy refrescante.

Nunca fui demasiado fan de los elfos durante la saga y solía ignorarlos. Pero en este juego, me encantaron. Solo tenemos uno. Ahora es posible asignar múltiples atributos simultáneamente sin exceder el límite. Es simple, práctico y simbólico (quiero decir, nuestro elfo compañero LITERALMENTE SE LLAMA "CREER", saben lo cool que es eso?!)

Pasando a los jefes, amé el énfasis que se hace en estos al inicio, presentándolos como el grupo a vencer. Dándoles personalidad en pocos diálogos, lejos de ser solo los conos a derrotar como en juegos anteriores. En especial para Craft, que sirve como tercer punto de vista en el conflicto, a Dr. Weil y Zero, siendo sin duda el jefe secundario más desarrollado de esta saga de videojuegos y una agradable sorpresa.

Hablando del elefante en la habitación, Mega Man Zero 4 tiene un enorme énfasis en su apartado narrativo, y aquí es donde brilla. El final de este juego se convirtió rápidamente en uno de mis favoritos de la ficción. Ese clímax es precioso y la conclusión a 20 años de historia: ¿Por qué seguimos luchando? ¿Para qué luchamos? ¿Vale la pena seguir adelante en un mundo que no aprende? ¿Es posible un futuro mejor? Todas estas preguntas nos las hacemos durante la aventura. En Mega Man Zero 3, probamos que éramos Zero, ahora es hora de demostrar por qué somos el Reploide legendario.

X y Zero vieron su sueño cumplido.

El villano fue derrotado. La naturaleza está regresando a la tierra, y la paz entre los Reploids y los humanos finalmente se logra, pero el héroe no pudo presenciar ese final. ¿Quién hubiera dicho que el Reploide que tuvo la peor de las vidas, que vio a sus seres queridos morir en sus narices, lleno de dolor y creado para destruir, sería quien al final le daría esperanza a Ciel y a la humanidad?

Todo en una de las mejores batallas finales en la historia de los videojuegos, llena de diálogos poderosos y una de las realizaciones más conmovedoras que tuve el agrado de ver. Estoy agradecido de haberle dado una oportunidad a esta saga.

Vaya viaje. Caballeros, sin duda nos encontramos ante ficción máxima.






Cuando le digo a mi padre que no quedan cervezas

El show de Tokusatsu favorito de Chris es Ultraman Blazar y su juego favorito es el punch out

Very adorable and hilarious """""Soulslike""""", all these other indie Soulslike devs could learn a thing or two about character design (and advertising on Twitter) from Nobeta.

Tal vez no es el mejor videojuego de la historia y mucho menos el mejor dentro de su saga pero es innegable ver el carisma que posee y como se volvió un clásico atemporal dentro del medio, es interesante ver como pese a tener la historia mas arquetípica de todas esta se dispone a ser cínica en ocasiones con el relato de un Niño desdichado de su infancia para salvaguardar a un reino bajo la excusa típica del viaje del héroe, como se les arrebata la vida terrenal a personajes que conocimos durante el viaje para que estos mismos se vuelvan un aporte al lore de la leyenda de los títulos venideros, un clásico de clásicos sin duda alguna.