Definitivamente um dos jogos que jogava de vez em nunca no meu computador, honestamente, não tem muito o que analisar nesse tipo de jogo, hoje em dia acho Agar.io bem simples e genérico e que bom que essa moda desses jogos "io" morreu, nunca foram bons, mas por algum motivo em 2015 achava divertido.

Dragon Ball é uma das minhas franquias favoritas de todos os tempos, Dragon Ball é bastante importante pra mim e quando soube que Dragon Ball Z For Kinect existia por volta de 2013, eu fiquei bem feliz e comprei na hora, mas quando joguei, meu deus, que jogo horroroso.

Para começar, os gráficos, eu não diria que são ruins, só que eles são todos reutilizados do Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi, ou seja, os desenvolvedores não tiveram o menor esforço para criar gráficos novos.

A história é a mesma de sempre, com cada saga do Dragon Ball Z só que bem jogado de fora na minha opinião, o que quero dizer é que achei bem apressado.

Os controles são a pior coisa de todos os tempos, tudo bem que o Kinect não é a melhor coisa do mundo, mas o Dragon Ball Z For Kinect é MUITO ruim, cansativo e nada divertido, até para fazer os combos é ruim por causa do maldito Kinect que não funciona.

Não tem muito o que dizer mais, o jogo tem pouco conteúdo, é chato, não é divertido, eu nem zerei de tão ruim que é, ou seja, um péssimo jogo.

Pokémon: Legends Arceus é o mais novo jogo principal de Pokémon, se passando em Hisui, a antiga região de Sinnoh, mas será que Legends Arceus é tão bom assim ou não ?

Vamos começar com a parte mais polêmica, os gráficos, muitos não gostaram e acharam feios, a minha opinião é diferente, eu até que gostei bastante deles, acho que o maior problema é que além da água realmente não ser grande coisa graficamente o jogo possui Pop-in, que é quando você anda e aparece os objetos de repente, então quando você está voando com o Hisuian Braviary o Pop-in aparece bastante e isso meio que incomoda, mas tirando isso, não tenho nada contra os gráficos.

Sobre a Gameplay, ela é MUITO diferente de TODOS os outros jogos da série e confesso que achei a melhor Gameplay da série, além do mundo ser bastante grande, o jeito que você captura é bastante diferente, já que dessa vez não precisa entrar em batalha pra capturar o Pokémon e o sistema de combate é mais dinâmico, mas ele também possui o Strong Style e Agile Style, o Strong Style deixa você gasta dois turnos mas seus ataques são mais fortes e o Agile Style você adiciona mais um turno mas seus ataques são mais fracos, eu achei bastante legal essa dinâmica, já que em algumas batalhas reais essa mecânica é necessária pra ganhar.

Outra coisa da Gameplay é que você deve criar seus próprios itens agora, além disso, você pode aumentar seu espaço na sua mochila também, acho que o único problema é que achei meio caro já que a cada espaço novo, o jogo dobra a quantidade de dinheiro que você deve pagar.

Outra coisa muita diferente é a Pokédex, dessa vez, você não faz 100% apenas capturando o Pokémon, você precisa fazer uma série de tarefas específicas com ele para o nível de pesquisa chegar no nível 10, aí sim que você faz realmente o 100% da Pokédex, o curioso é que como a Dex de Hisui é a primeira da história, as descrições são diferentes e até engraçadas dependendo do Pokémon.

O jogo possui missões secundárias, mais de 100 delas, elas variam bastante, as vezes você precisa batalhar, completar a Pokédex de um Pokémon específico, pegar uma certa quantidade de itens e etc, sem dúvida achei bem vindo essas missões.

A Lore da série aumenta bastante principalmente com o passado da franquia, já que ele se passa antes de Sinnoh existir, e é muito legal, já que isso da muito mais personalidade pro jogo e as tarefas que você faz na Pokédex dependendo do Pokémon pode acrescentar na Lore do Pokémon.

Os novos Pokémon, no começo dos vazamentos, vi pouca gente gostando deles, mas hoje em dia está melhor a situação, mas na minha opinião, sempre acho que a Gamefreak acerta no Design dos Pokémon, ou seja, nunca achei uma geração inteira ruim, nesse jogo também temos as Hisuian Forma, que são os Pokémon já existentes com novas formas e algo que não esperava é que até os iniciais dessa vez tem Hisuian Forms, alguns deles também possuem novas evoluções e a minha favorita de longe é a Ursaluna.

A dificuldade é um ponto de destaque na minha opinião, nunca achei Pokémon SUPER difícil e blá blá blá mas ultimamente principalmente no Sword e Shield achei bem fácil na maneira ruim da palavra, mas dessa vez principalmente no Pós Game, a dificuldade é tão difícil que quando você vence você fica super satisfeito, acredite em mim, é nesse nível mesmo.

A trilha sonora também é sensacional, com um estilo mais Japão antigo, existem bastante remixes dos jogos Diamond, Pearl e Platinum, o que é algo que AMEI já que a quarta geração tem as melhores músicas da franquia na minha opinião.

Minha opinião sobre o Pokémon: Legends Arceus é essa, um jogo incrível e um passo pra direção certa na franquia, espero que o Scarlet e Violet sejam tão bons quanto ou até melhores que Legends Arceus.

Kirby and The Forgotten Land é o mais novo lançamento da série, porém dessa vez em 3D, mas será que a primeira aventura 3D do Kirby é tão bom assim ?

Temos que lembrar que apesar de ser o primeiro jogo 3D principal da série não é primeiro da série ao todo, já que nos últimos anos, a HAL sempre fazia um teste, por exemplo a batalha final contra o Void Termina no Star Allies, o Kirby's Blowout Blast do 3DS, o Kirby Battle Royale e até mesmo aquele Kirby 3D cancelado do Gamecube.

Sobre a transição do 2D para o 3D, ficou INCRÍVEL, sério mesmo, eles acertaram em cheio com a transição para o 3D, ficou super natural parecendo que já temos um jogo 3D do Kirby há bem mais tempo , diferente do Blowout Blast esse é realmente uma aventura completa e não um minigame focado em pontuação.

Se a transição foi muita boa, os controles também são muito bons, movimentar o Kirby é bem suave mas uma coisa que gostei é que a gente pode se esquivar e o tempo em volta fica mais devagar assim conseguindo desviar mais fácil, e quando o Kirby engole um inimigo com habilidade, ele automaticamente engole ele, mas você pode configurar pra isso não acontecer.

A Gameplay dele é bastante diferente da série, mas além da divertidíssima Gameplay em 3D, agora temos o Mouthful Mode, a nova mecânica do jogo, é o equivalente das Super Habilidades ou das Armaduras Robobots por exemplo, agora o Kirby pode engolir objetos e pode virar um carro por exemplo, assim vamos controlar ele que nem um carro, existem bem mais coisas que ele pode absorver, quando mostraram isso na Direct de Fevereiro, achei bem engraçado mas agora é uma mecânica bem legal e que felizmente aparece com bastante frequência.

Outra coisa que preciso falar são as habilidades de cópia, dessa vez não temos tantas assim como no Planet Robobot e Star Allies (que na minha opinião possuem as melhores seleções de habilidades), agora são apenas 12 cópias de habilidades e as duas novas são Drill e Ranger, Drill é usado para se enterrar na terra e andar sobre ela, meio parecido com o Lucky no Super Lucky's Tale e o Ranger é uma arma que você pode atirar em grandes distâncias, são duas habilidades novas bem legais e espero que elas voltem nos jogos seguintes.

As habilidades clássicas como Fire, Ice, Sword, Hammer, Crash, Sleep, Cutter, Tornado, Needle e Bomb voltam também mas apesar de não terem tantos golpes como nos jogos 2D, você pode evoluir elas, assim ficando mais fortes e é uma mecânica bem vinda pra mim.

Os gráficos são bastante bonitos, junto com o Star Allies, esse é o mais bonito da série.

O jogo possui dois modos de dificuldade, o Spring-Breeze Mode e o Wild Mode, o primeiro é apenas o Modo Easy e o Wild Mode é apenas o Modo Normal então eu recomendo escolher o Wild Mode.

Falando nos Bosses, eles são uma das melhores coisas na minha opinião, sempre achei os Bosses da série Kirby excelentes e agora com o Kumazaki (atual diretor da série) os Bosses ficaram melhores ainda, é tão natural os chefes desse jogo, realmente como se 3D fosse presente desde o início, o chefe final é uma maravilha com aquela Lore que eu todos nós fãs de Kirby adoramos, mas não vou falar aqui pra não ter Spoilers.

Continuando nos Bosses, existe o Colosseum que é a The Arena e True Arena basicamente, minha ÚNICA crítica é que você pode pagar Star Coins pra voltar pro combate o que facilitou um pouco na minha opinião pois a True Arena desse jogo é bem legal, ainda acho a Soul Melter EX do Star Allies mais difícil.

Kirby and The Forgotten Land é um dos melhores jogos do Kirby de todos os tempos, uma obra prima da série, para aqueles que ficaram desapontados com o Star Allies no início, não precisam ter medo, ele é bem melhor que o Star Allies, então sim, Kirby and The Forgotten Land é INCRÍVEL.

Five Nights At Freddy's é um dos jogos indies mais importantes na minha opinião, já que FNAF é a única série do gênero terror que me interessou além do seu auge em 2014 e 2015, Five Nights At Freddy's 1 foi extremamente inovador pra sua época, com sua gameplay Point and Click e com o sistema de câmeras fez com que esse jogo ficasse bastante famoso, mas será que mesmo depois de 8 anos, ainda é um bom ?

Primeiro temos que lembrar que esse jogo basicamente não tem história e os poucos rastros de história são apenas Easter Eggs então não tem o que falar da história aqui.

A atmosfera do FNAF 1 sendo bem sincero acho que é a melhor da série, pra começar já na sala do segurança, ela sozinha já tem um clima meio assustador e o ambiente escuro ajuda isso mais ainda, algo que na minha opinião isso meio que perdeu nos outros jogos (especialmente no Security Breach mas esse não joguei ainda).

Como eu disse antes, a Gameplay é o ponto forte, basicamente precisamos fechar as portas e acender a luz quando um animatronic aparecer, mas existe uma coisa muito importante, a estratégia, já que essas ações gastam energia e se sua energia zerar você leva um Jumpscare do Freddy, então use as portas e luzes com cuidado, outro ponto importantíssimo são as câmeras, você precisa delas pra saber aonde que eles estão, elas também gastam energia mas bem pouca, não é obrigatório ver todas as câmeras, mas pelo menos a câmera do Foxy e o lugar que o Freddy estiver são as mais importantes.

Outra parte tão importante ao mais são os Animatronics, basicamente os "vilões" eles são: Freddy, Bonnie, Chica, Foxy e Golden Freddy e cada um deles possui uma mecânica diferente e todos eles são carismáticos, por exemplo o Freddy você precisa observar ele senão ele vai matar você, o Bonnie você precisa fechar a porta esquerda, a Chica você precisa fechar a porta da direita, o Foxy você precisa prestar atenção porque ele fica na Pirate Cove e ele vai correndo até você pela porta da esquerda e o Golden Freddy que se você encontrar um cartaz estranho na Câmera 2B, ele aparecerá dentro da sua sala e as portas não funcionam mas você precisa apenas abrir as câmeras que ele vai embora mas caso você não faça isso, ele dará um Jumpscare que vai sair do jogo.

Five Nights At Freddy's 1 é um jogo difícil, já que você precisa de estratégia e a Custom Night na dificuldade máxima é bem difícil, mas não tão difícil quanto dos jogos seguintes, nesse caso, acho a dificuldade do FNAF 1 a melhor da série, o maior problema de todo FNAF é que a Custom Night sempre é injustamente difícil mas nesse caso até que não.

Pro primeiro FNAF da série acho ele perfeito, simples e carismático, por isso a nota de três estrelas e meia que eu considero um 7,5. É que os outros FNAFs na minha opinião são melhores então por isso que o FNAF 1 pode não ter recebido uma nota tão grande assim.

Sonic Forces até nesse momento é o último jogo principal novo do Sonic, lançado no final de 2017, o jogo recebeu muitas críticas, mas será que ele mereceu receber essas críticas ?

Pra começar os gráficos, eu acho bonito, porém existem lugares que não são bonitos como a Green Hill Zone que está bem genérica em relação ao Sonic Generations, naquele jogo era uma Green Hill Zone bem orgânica, a Chemical Plant eu acho bem sem graça no Forces, mas por outro lado as fases de cidade e as últimas são bem bonitas.

A Gameplay dele é estranha, não acho ruim mas também não acho boa, vou explicar, existem três Gameplays diferentes, a do Sonic Moderno que é a jogabilidade Boost só que pior, pois não é mais possível fase drift e algumas habilidades do Sonic foram perdidas nesse jogo, o Sonic Clássico do Generations está de volta só que pior também, já que as físicas ficaram bem piores, mas fora isso é parecido como controlava no Generations e por último o Avatar, acho ele uma boa adição pra série, você pode colocar seu avatar como um ouriço, coelho, lobo e etc, cada animal diferente possui um efeito diferente, por exemplo, o pássaro te dá pulo duplo e existem muitas customizações pra ele !

O Level Design é a parte mais polêmica na minha opinião, muita gente fala que é horrível, mas não acho horrível, bem, se você jogar a fase só uma vez e nunca mais encostar nela, eu até concordo, mas pra mim a graça está em repetir ela várias vezes pra pegar todos os Red Star Rings e os outros colecionáveis depois de coletar as 5 Red Star Rings em cada fase, é que o maior problema delas é que são curtas demais, especialmente as fases extras que essas sim eu acho uma porcaria não importa o quanto você jogue elas que nunca serão boas.

A história eu acho bem mais ou menos, tipo a origem do Infinite é bem sem graça e a ausência das esmeraldas do caos na história é algo que me incomoda, mas isso não chega perto do Tails encontrando com o Chaos 0, esse momento foi bem ridículo.

A música desse jogo é boa, na minha opinião elas são ame ou odeie, tipo, as músicas boas são REALMENTE BOAS mas as ruins acho bem ruins mesmo, os temas Fist Bump e o tema do Infinite são sensacionais, mas as outras músicas cantadas achei bem nada haver com Sonic, mas de música não cantada que achei incrível posso citar o Remix da batalha com o Metal Sonic na versão americana do Sonic CD, na minha opinião a melhor versão dessa música.

Outra coisa que não gostei foi como o Super Sonic foi usado, uma pena ele não estar na história principal e ser só um bônus qualquer que foi adicionado como Update.

No fim das contas, acho o Sonic Forces um bom jogo e só isso mesmo, não acho ruim, mas também não acho um jogão que todos precisam jogar, mas não concordo com algumas notas que algumas pessoas dão para ele, apesar de que podia sim ser melhor.

Kirby: Nightmare in Dream Land é o remake do Kirby's Adventure do Nintendo Entertainment System (NES), lançado em 2002 pro Gameboy Advanced, Nightmare In Dream Land é o primeiro jogo do Kirby pro GBA e lançado como uma forma de comemorar os 10 anos de Kirby naquela época, mas será que esse remake é tão bom quanto a versão original ?

Os gráficos são bastante bonitos, na minha opinião um dos melhores do GBA, apesar dos cenários terem mudados drasticamente em relação ao Kirby's Adventure, ainda assim são bastante bonitos, os Sprites são maravilhosamente lindos, muito bem animados !

Seu Level Design na minha opinião é excelente, pois você usa as habilidades de cópia do Kirby para fazer puzzles, derrotar inimigos e etc, no começo do jogo, não existem tantos Switchs grandes pra você achar, mas no meio pro final, você encontrará bastante desses botões gigantes que além da sua porcentagem aumentar, desbloqueia minigames e salas com habilidades de cópia.

Não é um jogo necessariamente difícil, se você quer fazer 100% do jogo tanto no modo normal e extra, aí sim que você terá consideravelmente uma dificuldade.

A música é ótima, uma das melhores do Gameboy Advance, já que além de ser boa de verdade o áudio do Gameboy Advance não afeta a qualidade, coisa que atrapalha a maioria dos jogos do console.

Esse jogo também introduziu um modo de jogo que aparece com frequência, o Meta Knightmare, nós temos que zerar o jogo com o Meta Knight ! Esse modo é um Time Attack, ou seja, você zera o jogo o mais rápido o possível.

Os minigames são bastante divertidos e no modo normal e extra esse minigames te dão vidas se você for bem neles, o único problema é que são apenas os minigames novos, os minigames do Kirby's Adventure NÃO estão nesse jogo.

Acho que o único problema desse jogo é que algumas coisas o remake mudou demais, além dos minigames antigos ausentes, os chefes estão com o dobro do tamanho, ou seja, fica mais fácil de acertar eles.

Mas no geral, é um dos Kirbys que eu mais amo, não faço a menor ideia de quantas vezes eu já fiz 100% dele ! No final das contas eu diria que é tão bom quanto o Kirby's Adventure, ou seja, aquele remake que é tão bom quanto o original.

Super Mario 64 é um dos jogos mais icônicos do Nintendo 64, tanto é que quando você lembra do Nintendo 64, automaticamente você já lembra do Super Mario 64, e não podemos negar sua importância na indústria já que ele foi o primeiro jogo 3D realmente bom, mas será que depois de 26 anos, ele ainda continua bom ? É o que vamos ver !

Começando pelos gráficos, na época de seu lançamento, eram incríveis, mas com o passar da vida do Nintendo 64, jogos mais impressionantes graficamente melhores começaram a existir, mas hoje em dia, eles não são bonitos, mas não acho ruins, acho charmoso esse jeito Super Mario 64, não sei como falar mas esses gráficos são tão Super Mario 64 sabe ?

Os controles do jogo no geral são bons até pros dias de hoje, apesar de que girar o Mario pra outra direção incomoda, mas tirando isso, são bons apesar de não serem os melhores controles da série, mas como é o primeiro Mario 3D, óbvio que não seria perfeito mesmo.

A sua Gameplay é o seu ponto forte, já que o Castelo da Princesa Peach, é um lugar mágico, explorar aquele lugar é muito divertido, além disso, as estrelas foram uma mecânica muito bem vindas, já que você pode pegar muitas delas na ordem que você quiser !

A música é EXCELENTE, composta pelo Koji Kondo, a trilha sonora do Super Mario 64 é ótima, sendo pra mim as melhores a música do Castelo da Princesa Peach, as fases que lutamos com o Bowser, Bob-Omb Battlefield e Slider e a Dire Dire Docks.

Existem três Power Ups, sendo o Vanish Cap que permite o Mario ficar invisível e passar por algumas grades, Wing Cap que permite o Mario voar por um tempo limitado e o Metal Cap, que permite o Mario ficar de metal e andar debaixo da água para pegar algumas estrelas, óbvio que o Super Mario 64 não tem o melhor catálogo de Power Ups da série, mas como o primeiro jogo 3D do Mario, até que faz muito bem.

O maior problema do jogo na minha opinião é com certeza a câmera, apesar de funcionar, foi a coisa que menos envelheceu bem, já que não temos o controle total dela e as vezes pode nos atrapalhar.

No geral, sim, Super Mario 64 apesar de todos esses anos, é um jogo que super recomendo, até hoje as pessoas jogam ele !