Eu já disse algumas vezes no passado que New Super Mario Bros. foi o primeiro jogo que joguei na minha vida, é um jogo bastante especial pra mim, recentemente vi algumas pessoas aqui no Backloggd fazendo reviews negativas sobre esse jogo (parece que voltamos na época de reclamar do Sonic 1) e estou aqui para provar que apesar de hoje em dia a série New Super Mario Bros. ao todo estar saturada pra caramba, não significa que são jogos ruins.

Primeiramente é importante explicar o nome "New", acontece é que depois do lançamento de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins a franquia Super Mario parou de ganhar novos jogos de plataforma 2D, os que lançavam ou eram Ports (tipo Super Mario Advance) ou jogos que não tinham nada haver com Mario (tipo Wario Land e Yoshi's Island), durante a era do Nintendo 64 e GameCube, Mario não recebeu nenhum título 2D de plataforma, foi aí que em 2006 a Nintendo lançou New Super Mario Bros. para o DS, o jogo possui "New" no nome porque significa que é um novo jogo estilo Super Mario Bros. e naquela época fazia bastante tempo que não tinha nada 2D do Mario, agora que expliquei o nome agora sim vou começar a falar do jogo mesmo.

Os gráficos são a primeira grande mudança, os Sprites em 2D foram deixados de lado e foram apresentados modelos 3D, assim o jogo é na verdade 2.5D ou seja, a gameplay é em 2D porém com gráficos 3D e para um jogo do começo da carreira do DS são bastante bonitos (e pra falar a verdade eu acho o New Super Mario Bros. DS bem mais bonito que as sequências do Wii e Wii U) e claro que eu estou me referindo quando jogamos no DS e não nos emuladores porque aí o jogo fica "granulado".

A jogabilidade foi consideravelmente alterada, apesar do Spin Jump não estar mais presente do jeito tradicional, agora o Mario e o Luigi podem fazer Wall Jump, Triple Jump e o Ground Pound (ou bundada) isso mesmo, habilidades que antes podíamos executar somente nos jogos 3D agora podemos fazer no 2D também ! Pra mim essas mudanças são tão grandes que não consigo imaginar um jogo do Mario 2D sem essas habilidades, especialmente o Wall Jump e o Ground Pound que viraram coisas essenciais.

Outra coisa nova na jogabilidade são os Power Ups e temos três novos Power Ups sendo eles:

1- Mega Cogumelo: o Mario vira Mega Mario, ele fica invencível e gigante por uma certa quantidade tempo, com ele nós podemos destruir blocos, inimigos, canos e até mesmo o mastro no final da fase apenas encostando neles, além disso se conseguirmos destruir muitas coisas até o tempo acabar podemos ganhar até no máximo 5 Cogumelos de Vida.

2- Mini Cogumelo: o Mario vira Mini Mario, ele fica minúsculo e super leve, ele tem um pulo maior do que o convencional e pode correr sobre as águas, além disso ele pode entrar em mini canos que são exclusivos pra essa forma, a única coisa negativa é que ele pode morrer com um 1 Hit, é um pouquinho arriscado usar ele por causa disso.

3- Casco Azul: o Mario vira Shell Mario, quando ele se agacha ele poderá se defender de projéteis de inimigos (não são todos), pode nadar melhor e o principal se você correr o Mario vai entrar no casco e vai ficar girando loucamente, é bom para destruir blocos mas bem difícil de não cair em um buraco com ele, além disso ele não é encontrado normalmente.

É claro que os antigos Power Ups clássicos como o Super Cogumelo, a Flor de Fogo e o Starman estão presentes nesse jogo mas não receberam nenhuma alteração.

Agora vamos falar sobre as fases, existem 8 mundos e a temática dos mundos é quase idêntica em relação ao Super Mario Bros. 3 ou seja, temos mundo de grama, deserto, água, céu, vulcão e etc mas nesse jogo eu passo pano porque apesar de parecer com Super Mario Bros. 3 ainda tinha o charme que infelizmente as continuações saturaram ao ponto de reutilizar a  música não é mesmo New Super Mario Bros. 2 ?

O mapa de cada mundo também é um pouco semelhante ao Super Mario Bros. 3 porém com mudanças, as Casas do Toad também estão presentes, podemos fazer uma série de minigames e assim ganhamos Power Ups ou vidas, existem Canhões de Atalho que permite levar a gente para outros mundos de uma maneira mais fácil e também de vez em quando pode aparecer um Bloco Voador ou um Hammer Bros. eles darão Power Ups como o Casco Azul.

O Level Design comparado com os jogos anteriores é um pouco diferente mas não deixa de ser muito bom, o principal motivo dessa diferença são os colecionáveis que se chamam Star Coins, elas são moedas gigantes que estão escondidas em todas as fases e existem 3 delas por fase, elas servem para tirar placas que impedem o jogador de avançar e comprar skins para a tela de baixo do DS, o jogo é relativamente fácil, não é nem de longe difícil como Super Mario Bros. 3 e World mas coletar todas as Star Coins e passagens secretas dá uma leve aumentanda na dificuldade.

Assim como em todo jogo do Mario temos os famosos chefes e infelizmente eles não foram um avanço muito grande... Acho que é um consenso geral que os Bosses dos jogos 2D do Mario não são lá essas coisas e nesse jogo também são bem meh, os Koopalings não estão presentes nesse jogo, ou seja todos os Mini Bosses são só o Bowser Jr. e a luta com ele é bem simples e sem graça, os Bosses de verdade estão em todas as fases de castelo que são sempre a última fase de cada mundo e eles também são simples demais, é uma pena porque eu adorei que cada mundo tem uma "criatura" diferente mas no fim é a mesma coisa, acertar o Boss em três Hits e pronto, chefe derrotado, nos outros jogos da série New os chefes no geral também são bem fraquinhos, por último o Final Boss não é nada demais mas pelo menos isso foi melhorado bastante nos jogos seguintes.

A trilha sonora desse jogo é bem especial pra mim, não acho ela a melhor trilha sonora da série Mario mas ela tem uma toque único, eu não sei dizer porque, talvez por ser meu primeiro jogo de todos faça ela ser bem especial, eu também lembro da época em que eu jogava aqueles jogos Flash de merda do Mario e no fundo tinha uma música desse jogo, no geral as músicas são simples, nada de músicas foderasticas de épica  como nos Galaxy mas a música do Overworld é uma das músicas mais memoráveis de todas, funciona tão bem como um tema de primeira fase, as minhas favoritas são essas:
-Overworld
-Underground
-Athletic
-Castle
-Boss
-Desert
-World 7 (essa aí foi por causa que tinha um jogo em Flash tenebroso de ruim do Mario)

Da aventura principal era basicamente isso o que eu queria falar, agora sobre os minigames ! Eles são obviamente um conteúdo bônus que não afeta o jogo, vale lembrar que a maioria dos minigames são do Super Mario 64 DS que foi lançado dois anos antes do New Super Mario Bros mas temos alguns novos mas ainda são um passa tempo bem divertido.

Um outro modo Bônus é o Mario Vs. Luigi, é um modo de competição entre dois players para ver quem é que fica com mais estrelas no final, ao todo existem 5 fases e são divertidas também, mas infelizmente eu joguei pouquíssimas vezes e foi só com meu primo há muito tempo atrás.

E por fim os bônus, existem dois "códigos secretos":

1- Jogar com o Luigi: aperte L + R + A no menu de escolher seu Save File e pronto, você vai jogar com o Luigi, ele funciona igual ao Mario mas ainda assim é legal jogar só com o Luigi sem precisar de multiplayer.

2- Challenge Mode: aperte START + L + R + L + R +  X + X + Y + Y em qualquer mundo do jogo e pronto, você vai jogar um modo mais difícil, o Challenge Mode está disponível após zerar o jogo normal.

New Super Mario Bros. DS pode não ser o melhor Mario de todos os tempos mas dizer que é ruim eu acho um pouco de exagero, em relação as pessoas fazerem Review Negativa desse jogo é só uma brincadeira e não tenho nada contra se a pessoa não curtiu o jogo (ou será que tenho ?), diferente do Super Mario RPG eu não fiz uma "Review Emocional", dessa vez eu tentei realmente analisar o jogo e ainda é um jogo bem divertido e nostálgico pra mim !

Vou ser bem sincero, eu nunca fui chegado em Naruto, na verdade não sou de assistir anime com raríssimas exceções mas esse ano estou cada vez mais me interessando em Naruto, tudo começou no início desse ano quando um amigo meu estava jogando Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, eu estava assistindo ele jogar e gostei do jogo, depois disso eu comprei o Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 no meu Switch porque estava em promoção mas foi só em julho que parei pra jogar, eu ainda estou no começo da série Clássica mas depois desse jogo com certeza vou começar ver todos os outros episódios (sei que não vai ser uma tarefa fácil).

O jogo originalmente lançou em 2010 para Xbox 360 e Playstation 3 e foi relançado em 2018 para o Switch, apesar disso os gráficos são bastante bonitos para os dias de hoje, gostei bastante.

Infelizmente ele não tem muitos modos de jogo, basicamente os principais são Ultimate Adventure (ou Modo História) e o Free Battle.

Free Battle é o clássico modo para lutar sem compromisso, escolhemos o nosso personagem e dois de suporte, esses de suporte existem três tipos, ataque, defesa e balance (que é o intermediário) e assim começamos as batalhas, o Roster desse jogo tem até que uma boa quantidade de personagens mas estou ciente que nos jogos futuros esse número aumenta muito mais, o único motivo que joguei esse modo foi para farmar Ryo (moeda do jogo) porque é o jeito mais fácil de liberar os personagens desbloqueáveis.

Ultimate Adventure é o principal motivo de eu ter jogado esse jogo, pelo o que eu entendi ele retrata os acontecimentos do começo do Shippuden, ou seja, do primeiro episódio até a batalha contra Pain e pra falar a verdade parece que o Arco da Akatsuki é o mais legal da série inteira, diferente do primeiro jogo o mapa é bem menor porém mais interativo, podemos andar não apenas na Vila da Folha mas em todas as outras vilas também, a câmera é fixa e os cenários são bem lineares, isso vale para todos os lugares. As batalhas também são simples mas muito divertidas, de longe os melhores momentos são das Boss Fights, ao mesmo tempo que são batalhas normais também apresentam QTE (Quick Time Events) que se você fizer pontos o suficiente nas QTE você vai liberar alguns segredos e diálogos extras, mas as vezes os QTE são bem velozes e difíceis de executar na hora certa, o sistema de Ranks também está presente e não me importei muito com isso, algumas batalhas são difíceis de conseguir Rank S e não parecem ter muita importância além de bônus de dinheiro.

Ainda falando do Modo História, as missões secundárias também estão presentes, a maioria são simples mas pelo menos não são obrigatórias como no primeiro jogo, porém existe um capítulo extra que você só consegue liberar pegando todos os Cursed Dolls que são bonecos falsos dos personagens, eles estão espalhados pelo mapa inteiro e precisamos derrotar todos eles para liberar o Pós Game, por sorte quando terminamos a campanha principal, as lojas disponibilizam o Warp Scroll, para essa missão dos bonecos esses itens são ESSENCIAIS, eles são teleportes para qualquer área do jogo e assim essa missão fica bem menos enjoativa, o único problema é que não adianta comprar apenas um Warp Scroll porque só pode usar uma vez, então compre vários e assim você não terá problemas.

No fim das contas eu gostei bastante do jogo, foi uma boa introdução da série pra mim (apesar que eu já tinha jogado um outro Naruto de 3DS) mas eu gostaria de mais modos de jogo e uma trilha sonora mais marcante, espero que os outros jogos da série Ninja Storm sejam tão bons ou até melhores !









Sonic Origins é uma coletânea que foi lançada em 2022 para comemorar os 31 anos da franquia, porém ela possui bastante controvérsias como o preço ou até mesmo a pouca quantidade de jogos que estão presentes no pacote. Em 2023, foi lançada a expansão chamada Sonic Origins Plus, parecido com o Sonic Mania Plus, a intenção dessa DLC era melhorar o jogo e adicionar mais conteúdo mas ao contrário do Mania Plus, o Origins Plus é uma bela merda.

A principal atração da DLC é a Amy Rose jogável nos jogos de Mega Drive, sendo bem sincero essa foi a única coisa que me empolgou e jogar com ela foi um pouco decepcionante, eu gostei dela mas ela é só um Sonic com Insta Shield consideravelmente melhor e com um Drop Dash piorado, eu esperava que ela fosse mais diferente como nos jogos Advance por exemplo.

Antes o Knuckles não estava presente no Sonic CD por conta que ele não estava na versão de celular (foi a versão dos jogos usados na coletânea), agora com o Origins Plus ele é finalmente jogável e é bem legal jogar Sonic CD com o Knuckles, ele possui alguns caminhos alternativos exclusivos mas sinceramente não é muito bom, parece que foi feito bem nas pressas.

No menu do modo Missão foi adicionado a opção Surpresa, é um modo que devemos fazer algumas missões específicas para liberar pedaços de um quadro que no fim revelará uma linda arte dos personagens festejando o aniversário da franquia, tinha MUITO potencial na minha opinião mas temos pouquíssimas missões para completar o quadro e as missões em si são bem simples tipo jogar Sonic 3 & Knuckles com a Amy, a única missão realmente boa é encontrar a Estátua escondida no primeiro ato da Wacky Workbench do Sonic CD, de resto é bem decepcionante.

Agora chegou a hora de falar da bomba, os jogos de Game Gear ! Pagar 50 reais pra jogar 12 jogos de Game Gear emulados que nem receberam tratamento como os jogos de Mega Drive que ideia foda ! Eu fui trouxa de acreditar que pelo menos ia ter Knuckles Chaotix, Sonic 3D Blast e até mesmo Sonic Spinball de Mega Drive por conta que algumas coisas desses jogos estão na coletânea base como músicas e até mesmo ilhas (com exceção do jogo do Knuckles) mas não, ao invés disso a gente recebeu 12 jogos de Game Gear, vou falar brevemente deles:

-Sonic the Hedgehog: é quase a mesma coisa da versão de Master System do Sonic 1, é um bom jogo mas a versão de Master System é melhor por causa da tela e resolução que fica bem melhor do que a versão do Game Gear.

-Sonic the Hedgehog 2: o mesmo caso do jogo anterior só que dessa vez o jogo é igual ao de Master System, ainda assim a versão de Master System é melhor pelos mesmos motivos.

-Sonic Chaos: é um jogo divertido porém assim como antes, a versão de Master System é melhor.

-Sonic the Hedgehog Triple Trouble: com certeza é o meu jogo do Sonic favorito do Game Gear, não tenho nenhuma reclamação.

-Sonic Drift: Imagine um jogo de corrida com duas telas igual ao Super Mario Kart só que no Game Gear ! Sonic Drift transcende e consegue ser uma maravilha do inferno.

-Sonic Drift 2: mesma coisa do primeiro jogo porém um pouquinho menos pior.

-Sonic Labyrinth: acho ele divertido e bacana, não é o melhor spin-off mas não é ruim.

-Sonic Blast: já fiz análise dele, de longe um dos piores jogos do Sonic de todos os tempos.

-Tails' Skypatrol: péssimo e sem graça, além disso achei incrivelmente difícil principalmente na última fase.

-Tails Adventure: meu jogo favorito do Game Gear, ele se destaca por ser um Metroidvania, apesar de alguns problemas como poder levar só 4 itens durante a fase, o fato de que poucos itens são realmente úteis e os blocos que você destrói com Regular Bomb ou Large Bomb serem idênticos atrapalha um pouco, mas ainda é bem bacana.

-Sonic Spinball: apenas jogue a versão do Mega Drive, não vou falar mais nada.

-Dr. Robotnik's Mean Bean Machine: novamente apenas jogue a versão do Mega Drive.

Resumindo, apesar de ter alguns jogos legais, não justifica o preço caro pra jogar só Game Gear.

E por último quero falar que eu paguei 50 reais porque eu já tinha o jogo normal e comprei o Plus como uma DLC e não o jogo inteiro com isso eu recebi todo o conteúdo das versões Premium do jogo base mas o povo que comprou a versão Premium não recebeu absolutamente nada, ou seja, para as pessoas que gastaram nessas versões no ano passado elas pagaram a versão Premium atoa e terão que comprar o Plus, além disso, a SEGA aparentemente removeu as versões Premium nas lojas digitais.

Sonic Origins Plus é uma completa decepção, tudo deveria estar no jogo base, incrível que essa coletânea simplesmente teve as piores DLCs que vi em toda minha vida, eu recomendo jogar o Sonic Mega Collection Plus que é bem melhor e mais completo.



Mario Kart Tour é sem dúvida um dos jogos já feitos, no começo da minha jogatina achei ele bastante divertido, porém com o passar do tempo fui perceber os erros gigantescos desse jogo, além disso o jogo ficou cada vez mais entediante, comecei a jogar "seriamente" no começo desse ano, porque lá em 2019 estava terrível a situação.

Os gráficos para um jogo de celular fazem bem, apesar que a maioria das coisas do cenário estão plastificadas, tipo a grama por exemplo que é só um chão verde.

Os controles funcionam... Mas podiam ser bem melhores, você basicamente joga o jogo inteiro com um dedo, tenho dois grandes problemas com isso, primeiro é usar os itens, de sem querer eu sempre aperto para usar o item sendo que na verdade eu só queria ir para outra direção ou só fazer curva, falando na curva, é uma merda nesse jogo, eu simplesmente sou horrível nisso.

A trilha sonora é ok, pelo o que eu ouvi, a maioria das músicas são reutilizadas dos outros jogos, não existem muitos remixes das Retro Tracks e as novas músicas são boas.

Mario Kart Tour tem a façanha de ter o maior roster da série, isso não posso reclamar, tem muito personagem, além dos clássicos temos Funky Kong (deus 3), Poochy, Meowser, Captain Toad e sem contar as variações que cada personagem tem.

Como o jogo é de graça, lógico que tem microtransação pra caramba, as Jóias (que são o dinheiro pra comprar personagem) aparecem muito pouco, mas você pode comprar um monte deles com dinheiro de verdade ! E o pacote mais caro de Jóias literalmente custa um jogo a preço cheio, isso é sensacional ! No fim esse pacote mais caro só dá pra pegar apenas um personagem.

O maior pecado do jogo é que você NÃO pode escolher as pistas, o jogo te dá uma seleção de algumas pistas baseado na Tour (como se fosse a "temporada" do jogo), por exemplo os Bowser Castle do SNES e GBA que estão disponíveis no Bowser Tour não estarão disponíveis Mii Tour, você vai ter que esperar outra Tour e sabe-se quando que vai ter outra Tour pra você jogar sua pista favorita.

E nem vou falar do Passe de Ouro, pior coisa de todos os tempos.

Esse é Mario Kart Tour, um jogo que começa divertido mas que no fim fica bastante entediante e chato, principalmente que tudo demora muito para conseguir alguma coisa de graça.

Metroid Prime é um dos melhores jogos da série e Metroid Prime Remastered melhora ainda mais, de longe o melhor remaster que já joguei, no começo eu estava com medo de ser algo parecido com o Skyward Sword HD, ou seja, só um Port com texturas em HD com preço de 60$ que obviamente não vale o preço e que seria melhor eu ter baixado no Dolphin, mas felizmente esse não é o caso, é tão bem feito que eu diria que é um remake !

É muito bom ver que a Nintendo está prestando atenção na franquia Metroid nesses últimos anos.

Esse aqui é o meu tributo para o grandioso Sonic.EXE, um mangá que marcou época e que marcará novas gerações de crianças, Sonic.EXE foi uma revolução na indústria dos mangás do Ceará, pois nunca havíamos visto um elemento chamado "sangue", pra ser sincero até hoje não sei muito bem o que é mas sei que o Sonic.EXE tem um Design super criativo, carismático e perfeito, Satoshi Tajiri disse em uma entrevista para o Frango Frito que pintar os olhos de preto com pupilas vermelhas foi um baita desafio na época, pois o mangá não tem cor então não daria pra pintar vermelho, mas graças ao Silicon Graphics, Satoshi conseguiu colocar vermelho no mangá ! Isso chocou o Japão inteiro, já que ninguém no Japão sabia da existência de outras cores além do branco e preto, para os japoneses, Satoshi Tajiri criou as cores do Arco Íris, mas todos nós sabemos aqui que é mais um caso de cópia estilo Legião Urbana, que os cara só copiavam de um artista pequeno e tacavam o foda se e ainda ganhavam dinheiro pra caralho.

A história do Sonic.EXE foi o primeiro conceito que chamamos de Jornada do Herói, esse é um conceito que se inspirou na realidade de muitos brasileiros, já que o pai sumia e só voltava depois de muitos anos, um exemplo conhecido é o Rei Leão que possui a mesma premissa, mas Sonic.EXE transcende, a história do começo do mangá conta que Tails sua casa pois a floresta estava queimada por conta de problemas ambientais, infelizmente sua família também foi morta por conta do fogo, ele tinha achado um emprego em um lugar bem distante, no decorrer da jornada, Tails descobre que todos nesse maldito mundo são como ele, pobres trabalhadores que não podem fugir desse sistema capitalista com inúmeras falhas.

Sonic.EXE fala de tópicos filosóficos como por exemplo o que acontece depois da morte ? Nós vamos ir pro céu ou pro inferno ? Sonic.EXE cria a teoria do CU (Ciclo Universal) que basicamente é que depois da morte, viramos uma estrela no meio da imensidão do universo, ou seja, é um processo de vai e volta, já que depois renascemos como outras pessoas e assim por diante, criando o Ciclo Universal, nada acaba, apenas o Universo gira como uma roda.

Outro tópico importante é a Crítica Social, no começo do mangá o Tails vê um monte de animais mortos, o mangá claramente está mostrando que o desmatamento está afetando negativamente o Planeta Terra, o personagem Sonic.EXE é uma clara consequência das ações da humanidade, enquanto os humanos não destruírem nosso planeta, Sonic será apenas um ouriço normal, mas com o aquecimento global, o desmatamento, a destruição da camada de ozônio e outros problemas ambientais deixam Sonic muito incomodado, você não percebeu, mas Sonic.EXE é a representação da Mãe Natureza nesse mangá.

O tema do Aquecimento Global está muito presente na obra, na parte que vimos a história de vida do Knuckles, pode se perceber que Knuckles sempre morou em grandes cidades, pois ele nunca estranha o céu vermelho e as inúmeras fábricas químicas, porém, Sonic.EXE chega no local e deixa Knuckles assustado, assim como no filme Festa da Salsicha, Sonic.EXE ataca Knuckles para proteger um bem maior, mas diferente do filme da Festa da Salsicha que os alimentos apesar de terem consciência eles ainda são burros pra cacete, Sonic.EXE faz isso por um bem maior, a humanidade, para ele, a paz só é alcançada com alguns sacrifícios e esses sacrifícios são mortes de pessoas.

Outra Crítica Social que o mangá faz é da Burguesia, como sabemos, Dr. Eggman é um empresário, dono da Havan e por consequência ele é um burguês, no mangá ele é o chefe do Tails, mas como todo patrão, ele tá cagando pro Tails, a empresa do Dr. Eggman está matando vários animais, poluindo o ambiente apenas para ter mais trabalhadores trabalhando para ele (esse é o caso do Tails), mas como dizia o ditado "toda ação tem consequência", Sonic.EXE vai até ao Eggman e mata ele.

No fim do mangá, voltamos para o ponto de vista do Tails, ele chegou na grande cidade mas tudo estava vazio e morto, só restava ele e o Sonic.EXE, até que de repente tudo começa a pegar fogo, Tails tenta correr mas Sonic.EXE é mais rápido e consegue pegar ele, Sonic.EXE fala que Tails estaria sendo hipócrita, já que ele ia trabalhar para uma corporação que destruiu justamente sua casa e ia destruir mais lugares ainda, por isso que Sonic.EXE mata Tails, mas isso no fim das contas foi uma mensagem, a mensagem do Ciclo Universal, todos morreram fisicamente, mas espiritualmente ninguém morreu, Tails por exemplo finalmente conseguiu encontrar sua família depois de tanto tempo, assim concluindo a jornada do herói.

Lorax e Sonic.EXE são bastante iguais mas com filosofias diferentes, enquanto que Lorax é um ser mais amigável, pacífico, simpático e até mesmo engraçado, Sonic.EXE é cruel, mata quando é necessário, assustador (até hoje tenho que usar minhas fraldas) e sádico mas no final ambos querem a natureza viva e odeiam essas ações humanas que no fim só vão nos prejudicar.

O mangá é bastante complexo como poderam ver, Sonic.EXE é a minha obra favorita de todos os tempos, toda vez que eu leio, sempre choro de emoção, é uma obra bem diferente do que estamos acostumados, não é um Shounen, é um Seinen, assim como o Cenário Transparente, sou intelectualmente superior a vocês porque eu gosto de Seinen e todos que gostam de Seinen são muito mais foda, até a próxima Review e tchau...



Sonic Frontiers é o mais novo jogo do Sonic, porém, ele não é só mais um jogo qualquer da franquia, é a nova direção da série, sendo tão diferente quanto Adventure e Unleashed, mas será que Sonic Frontiers é um bom jogo mesmo com algumas polêmicas ? A resposta é sim, ele é um ótimo jogo !

O jogo foi anunciado na Sonic Central de Maio de 2021 e desde aquele dia, eu fiquei bastante hypado, mas ao mesmo tempo com medo de ser um "Sonic Forces 2", o que eu estou dizendo com isso é que eu não queria que fosse só um jogo Boost mediano e sim uma revolução dentro da franquia, muito tempo se passou e em junho de 2022 finalmente tivemos uma gameplay, postada no canal da IGN e isso gerou uma baita polêmica na época, eu particularmente tinha gostado bastante do jogo mesmo com aqueles vídeos ruins da IGN, mas a internet ficou bastante decepcionada por causa que além da IGN jogar que nem uma lesma  fazendo natação no Sesc, o jogo estava "vazio" e os mundos estavam bem realistas ao estilo Sonic na Unreal Engine, o que estranhou quase todo mundo, depois disso tudo, o jogo foi mais bem recebido pelos fãs, eu sempre estive bastante otimista com esse jogo e não fiquei decepcionado.

Agora falando do jogo mesmo, os gráficos são bastante bonitos, finalmente temos um jogo mais bonito que o Unleashed ? Eu diria que sim, o sistema de dia e noite ficou muito bonito, as Open Zones possuem cenários realistas mas ficaram muito bonitos, mesmo sendo bem diferente dos jogos do Sonic, eu joguei pelo Nintendo Switch e até no Switch o jogo está bastante agradável, não tenho nada a reclamar da versão do Switch, no geral é com certeza bem mais caprichado do que o Forces !

A história é outro ponto alto, fazia muito tempo que Sonic não tinha histórias tão interessantes como a série Adventure e Unleashed, Sonic Frontiers provavelmente tem a melhor história da série, eu adorei o fato deles lembrarem personagens e eventos do passado, como os Black Arms do jogo do Shadow, a batalha do Eggman e Tails na Station Square e até mesmo aquela vergonha do Chaos 0 e Tails no Forces... Os amigos do Sonic como Tails, Knuckles e Amy estão nesse jogo, eles estão presos no Cyberspace e não podem interagir com o Sonic fisicamente, assim o Sonic precisa coletar os itens mnemônicos, eles são necessários para o decorrer da história, a Sage é a nova personagem de destaque desse jogo, no começo ela aparentemente é uma vilã mas depois ela muda com o passar da aventura, gostei bastante dela, além disso, o jogo apresenta uma nova raça chamada Os Antigos (ou The Ancients), eles são seres misteriosos que envolvem os Kocos e que possuem um grande papel na história do jogo contada em Flashbacks,  em questão de aparência lembram bastante o Chaos 0, já existem teorias que ele é um dos Antigos também, era esse tipo de coisa que faltava no Sonic, porque isso aumenta o universo da série e fica muito mais interessante, o Ian Flynn definitivamente fez um ótimo trabalho e espero que ele continue a participar dos jogos !

Os mundos desse jogo se chamam Open Zones, eles as áreas grandes do jogo, existem 5 ilhas que compõem o arquipélago chamado Starfall Islands:

1- Kronos Island: a primeira ilha do jogo, é um lugar que possui florestas e etc, o Titã da ilha é o Giganto.

2- Ares Island: a segunda ilha do jogo, basicamente é um deserto gigante, o Titã da ilha é o Wyvern.

3- Chaos Island: a terceira ilha do jogo, é um local que possui um vulcão e lava, o Titã da ilha é o Knight.

4- Rhea Island: a quarta ilha do jogo, é bastante parecida com Kronos Island com a presença de torres, essa ilha não possui um Titã.

5- Ouranos Island: a quinta e última ilha do jogo, bastante parecida com Kronos Island também, o Titã da ilha é o Supreme.

No geral, é bastante divertido explorar essas ilhas, o mapa começa bem limitado, mas cada vez que você concluí um Puzzle, uma parte do mapa é liberado, quando todos os Puzzles resolvidos, além do mapa completado, você pode usar o Fast Travel (apesar de que isso não vai ser útil porque você já fez tudo nele), as ilhas não são tão grandes ao ponto de encher o saco, na verdade se comparar com outros jogos de mundo aberto, são bem pequenas, não tenho uma ilha favorita mas a Rhea Island infelizmente é a mais fraca, já que o único objetivo é ir até as torres, ela não tem exploração.

O Sonic possui um sistema de combate, além dos movimentos clássicos dele como Homing Attack, agora o Sonic tem uma Skill Tree, ele pode lançar vários socos, chutes, tornados, raios e etc ! Os golpes são bastante poderosos e apelões, eles facilitam bastante as coisas.

Nas Open Zones, temos também os Kocos Ancião e o Eremita, eles aumentam os atributos do Sonic, o Koco Ancião pode aumentar a velocidade e a  quantidade de anéis se você levar uma certa quantidade de Kocos e o Eremita pode aumentar a força e a defesa, além de conseguir podem alterar a distribuição de níveis de anéis e velocidade, eles são bem úteis pois são a única maneira de melhorar o Sonic.

Existe uma área isolada do resto do jogo que o Big the Cat retorna, sim, o Big the Cat em um jogo principal da série depois de tanto tempo ausente, a mecânica de pesca está de volta, basta coletar as moedas roxas que estão espalhadas nas Open Zones e aí você poderá pescar, ela está BEM melhor e mais simplificada também, o Sonic pode pescar várias coisas, como peixes e outros animais do mar, além de tickets para você pescar sem gastar moedas roxas, itens bastante específicos como alguns inimigos clássicos e a placa do final de fase dos jogos clássicos, mas os principais itens são os Egg Memo, são áudios do Dr. Eggman que ajudam aumentar a lore do jogo, fazem referências aos jogos passados também.

Agora que já falei brevemente das Opens Zones, temos as fases de Cyberspace, elas são boas... Mas podiam ser um pouquinho mais criativas, principalmente nos temas, existem só 4, Green Hill, Chemical Plant, Sky Sanctuary e Cidade, isso fica bastante repetitivo, as fases em si na grande maioria são fases recicladas do Sonic Adventure 2, Unleashed e Generations, são bem divertidas porque são as fases dos jogos anteriores, o Level Design é idêntico, o que muda são apenas os gráficos, meu problema com essas fases é que a SEGA não falou (e nem fala) em nenhum momento que as fases são uma homenagem aos jogos antigos e blá blá blá, parece que só pegaram pra agilizar o desenvolvimento do jogo, foram os fãs que perceberam essa maracutaia, não estou reclamando do fato de serem recicladas mas sim da SEGA falar como se todas as fases fossem novas.

Os chefes desse jogo são outro ponto alto, com certeza são os melhores chefes da franquia, os Titãs estão em todas as ilhas (com excessão da Rhea Island), nessas batalhas usamos o Super Sonic para lutar com eles ! Isso dá uma imersão muito épica, os Titãs são muito legais, os meus chefes favoritos são o Giganto, Supreme e o Chefe Final, falando dele, ele só está disponível se você jogar na dificuldade Difícil, a gameplay muda bastante com ele, meu único problema com ele é o design que não vou falar por motivos de Spoilers mas é bem decepcionante.

Para terminar, a trilha sonora, ela é excelente como na grande maioria das vezes, as músicas cantadas são as melhores músicas do jogo e algumas das melhores da franquia, temos em torno de 6 temas principais ! Não vou mencionar as minhas favoritas porque eu já falei disso na minha lista das trilhas sonoras favoritas, hoje em dia não mudou tanta coisa desde o dia que postei a lista.

Sonic Frontiers é um excelente jogo e virou o meu Sonic favorito de todos, eu não sei explicar, gostei de tudo nele, estou bem satisfeito com esse jogo, não estou decepcionado de jeito nenhum, na verdade superou minhas expectativas, mas ainda assim felizmente foi anunciado que o jogo vai receber 3 Updates de graça ! O primeiro deles lançou hoje mesmo (22 de março) e tem bastante coisa, mas o verdadeiro Update será o 3, que vamos jogar com outros personagens ! Enfim, nós nos vemos na próxima Review e FALOUUUUUUUUU !


Feliz aniversário Super Mario RPG ! 🎉🎉🎉🎉🎉🎉

Hoje esse incrível jogo faz 27 anos, SMRPG foi um grande impacto na minha vida, é o meu RPG favorito do Mario e um dos meus RPGs favoritos de todos !

Foi o meu segundo RPG do Mario, o primeiro foi Mario & Luigi: Partners In Time do DS, mas ainda assim o SMRPG é TÃO melhor, joguei ele pela primeira vez no emulador de SNES e lembro que eu ficava perdido lá em Mario's Pad por causa que eu não sabia que era só conversar com o Toad (nessa época eu nem sabia LER), apesar de eu ficar preso naquela aérea, aquela música e aqueles lindos gráficos me faziam feliz mesmo eu não avançando na história, mas algo que eu via em várias imagens e vídeos do YouTube eram dois personagens bastante específicos, Mallow e Geno, no começo eu não fazia menor ideia de quem podia ser eles e só ficava curioso para descobrir eles no jogo, depois de alguns anos (acho que foi em 2012), finalmente consegui jogar o jogo de uma maneira que eu conseguia prosseguir mesmo demorando porque eu não sabia inglês e foi um enorme prazer eu finalmente descobrir quem era Mallow e Geno, Mallow é o primeiro parceiro do jogo e consegue ser um dos mais marcantes por isso, o Geno é o segundo parceiro do jogo e é com ele que a trama fica mais envolvente, os dois são incríveis, meu favorito é o Geno, ele é de longe o personagem mais foda daquele jogo, além de ter uma arma laser no braço, ele tem uma grande importância na história, possui golpes bem diferentes em relação aos outros personagen, tem um design simples mas charmoso, o momento em que conhecemos ele e quando nos despedimos dele são os momentos mais marcantes do jogo, até mesmo a origem dele (ele é na verdade um ser que se chama ♥️🎵!? e esse ser possui um boneco chamado Geno), ele é um personagem bastante diferente de tudo o que eu tinha visto antes, mas além deles, temos vários personagens marcantes, como o Booster, os Axem Rangers, o Croco, o Smithy, o Chancellor (que é basicamente a primeira versão do Toadsworth), o Exor e até mesmo o Culex ! Um chefe secreto que é uma clara referência ao Final Fantasy !

Quando eu zerei o jogo pela primeira vez, percebi que o SMRPG não era apenas mais um jogo incrível do Mario, era algo especial, a trilha sonora composta pela Yoko Shimomura é bastante importante para mim, Beware the Forest's Mushrooms é a minha música favorita do jogo, eu tenho vários motivos, mas os principais são que além de ser muito boa e marcante, a Forest Maze é primeiro local que a gente vê o Geno em ação e eu adorava um Remix feito por fãs que supostamente estava no Super Smash Bros. Brawl (na época existia um rumor que era uma música cortada do jogo mas é mentira), no geral a trilha sonora é bastante diferente dos outros jogos do Mario mas ainda assim combina bastante, o sistema de combate é simples mas super divertido, os gráficos são excelentes e os personagens novos são sensacionais e a história mais complexa comparada com outros jogos da série.

Além disso, eu adorava ver vídeos e fanarts no Newgrounds relacionados a Super Smash Bros. Melee e Super Mario RPG, principalmente a animação chamada Super Smash Bros. Murder (que era o Capitão Falcon e outros personagens matando geral com muito sangue desnecessário) e a Rawest Forest (uma animação com um remix da Beware the Forest's Mushrooms em que os personagens cantavam), apesar de não serem a melhor coisa do mundo, eu tenho muita nostalgia, porque era uma época mais simples em que animações daquele tipo eram o auge da internet dos anos 2000.

E pra terminar, na época em que o Super Smash Bros. Brawl era hype ainda, muitas pessoas na internet começaram a falar e fazer vídeos de quais personagens elas queriam que entrassem pro Roster dos próximos jogos, muitos personagens eram pedidos, tínhamos Banjo & Kazooie, Ridley, King K. Rool, Sora, Isaac, Shadow, Cloud, Megaman, Pac-Man e claro o Geno, ver outras pessoas que gostam não só do Geno mas do Super Mario RPG ao todo me deixava bastante contente pelo fato de não ser apenas eu que tinha essa paixão pelo jogo, no fim das contas o Geno virou um Spirit e uma Mii Costume nos dois últimos jogos da franquia, então meio que conseguimos uma pequena vitória.

Mas por todas essas razões que meu personagem mais pedido ainda é o Geno, porque o SMRPG representa uma parte da minha vida de quando eu era bem novo e os personagens daquele jogo NÃO podem ser esquecidos, a Nintendo e a Square podem nem se lembrar direito deles, mas nós fãs vamos lembrar para sempre !


Há muito tempo atrás, existia uma franquia chamada Wario Land, ela era maravilhosa, tendo muitos jogos de qualidade e conseguia bater de frente com Mario, hoje em dia a série está morta, mas gostaria de relembrar um dos maiores acertos do Wario, Wario Land 3, sem brincadeiras é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, mesmo sendo lançado no Game Boy Color em 2000 ainda assim é uma obra de arte.

Começando pela proposta do jogo, ao contrário dos outros jogos, esse aqui é um Metroidvania, mas ele não é só mais um Metroidvania genérico com o Wario, ao invés disso, o jogo possui várias fases ao invés de um mapa gigante para explorar, aqui também temos transformações bizarras, tesouros preciosos para coletar e o carisma do Wario que só ele tem.

Graficamente é um dos jogos mais bonitos do Game Boy no geral (se não for o mais bonito), o Wario possui várias animações bonitas, as fases são bem agradáveis de se olhar, os Sprites de todos os personagens sem excessão são bastante bem feitos.

A história é bastante simples, mas o começo dela é que um dia, Wario estava voando com seu avião sobre a floresta até que fica sem combustível e cai, Wario então tropeça em uma caverna misteriosa, dentro da caverna, ele descobre uma Caixa de Música, ele quer dar uma olhada mais de perto, e isso de repente faz com que ele seja magicamente sugado para dentro da Caixa de Música, na Caixa de Música, uma figura misteriosa informa Wario que ele é um deus que uma vez protegeu o mundo dentro da caixa de música, até que um ser maligno selou seus poderes mágicos em cinco Caixas de Música, em troca de libertá-lo, a figura promete enviar Wario de volta ao seu próprio mundo e deixá-lo ficar com qualquer tesouro que encontrar. Pensando no dinheiro e no fato de poder retornar ao seu próprio mundo, Wario parte em sua busca, em busca das caixas de música e dos muitos tesouros desta terra misteriosa.

As fases são BASTANTE variadas, por exemplo temos fases que se passam em cidades, vulcões, florestas, pequenos vilarejos, cavernas, pântanos e etc, parece que o time de desenvolvimento realmente quis explorar as capacidades do Game Boy Color, outra coisa que exploraram muito bem no portátil é o Level Design, ele é genial, porque não vamos conseguir explorar tudo que a fase tem oferecer na primeira vez, nós exploramos elas aos poucos, como assim ? Como eu disse antes, esse jogo é um Metroidvania, ou seja, o Wario precisa desbloquear as habilidades dele aos poucos, o seu icônico Dash Attack (ou empurrão) por exemplo é uma das habilidades desbloqueáveis e para desbloquear elas precisamos coletar as chaves e encontrar os tesouros com suas respectivas cores que estão nas fases, são 4 baús de tesouro em cada fase.

Esses baús de tesouro possuem diversas funções, eles podem desbloquear novas habilidades para o Wario, podem adicionar novas fases, podem expandir uma área que você já explorou, podem tirar obstáculos que o jogador não conseguiria passar (por exemplo derreter barras de ferro, assim liberando novos caminhos), podem dar uma das 5 Caixas de Música que são essenciais para a progressão e por aí vai, também existem aqueles que não servem pra nada, cada chave tem sua cor e o baú que você coletar só irá abrir caso ele seja da mesma cor da chave, os baús cinzas são os mais fáceis e os primeiros que você irá abrir, o vermelho e o verde são os intermediários e o azul é o mais difícil, pois você precisa coletar certos tesouros antes de encontrar o baú azul.

As vezes podemos encontrar portas especiais que leva a gente para um minigame chamado Golf, para jogar o minigame, precisamos gastar uma certa quantidade de moedas, o Golf é bastante simples mas um pouco desafiador, o objetivo é empurrar o Para-Goom (um inimigo do jogo) até chegar no buraco e para empurrar, uma barra de medição de força irá aparecer e precisaremos apertar o botão na hora certa para empurrar o inimigo, dependendo da força, podemos empurrar o inimigo bem fraquinho ou até mesmo muito forte, o propósito do Golf é liberar passagens para coletarmos um baú.

Além dos baús, também existem as Moedas Musicais, elas são moedas que quando todas coletadas, você libera uma área no mapa para jogar Golf, existem 8 Moedas Musicais espalhadas em cada fase e recomendo pegar elas quando você tiver com todos os 100 tesouros, já que elas estão em lugares que precisam de um terminado item muito específico.

Uma coisa que retorna nesse jogo são as Transformações ou Reações (de acordo com a MarioWiki), é quando o Wario é acertado por algum inimigo ou objeto, ele muda sua aparência e gameplay, por exemplo, se um zumbi morder ele, o Wario vira um zumbi e assim vai andar mais lento e seu pulo será bem menor, mas essas transformações não possuem apenas consequências negativas, no fim das contas elas servem para passar dos Puzzles do jogo, o Wario Gordo pode quebrar blocos que só essa forma consegue, assim liberando caminhos, o Wario Amassado pode flutuar no ar e passar por lugares pequenos e etc, além de serem bem engraçadas são úteis.

Durante as fases podemos encontrar alguns chefes, eles são simples e divertidos mas não necessariamente ameaçadores tirando o chefe final, servem mais como obstáculos para pegar o baú, o chefe final é bem legal e é o único que apresenta perigo real (diferente de todos os outros inimigos do jogo).

A trilha sonora é muito boa para os padrões do Game Boy, existem várias músicas, a maioria das fases possuem sua própria música e até mesmo as versões de noite e dia possuem mudanças na trilha sonora, minhas favoritas são: Title (Tela Título), Out of the Woods (Dia e Noite), The Peaceful Village/A Town in Chaos, Above the Clouds (Dia e Noite) e World Map (Dia e Noite).

Wario Land 3 é um verdadeira obra de arte, é um Metroidvania extremamente divertido e sendo diferente dos jogo desse gênero, eu fico MUITO triste que depois do Wario Land: Shake It! a série entrou em um limbo e nunca mais foi lembrado pela Nintendo, enfim, nós nos vemos na próxima Review e FALOUUUUUUUUU !

Eu peço desculpas pelo modo que eu agi, mas ainda acredito que reacts são o tipo de conteúdo que não quero o meu conteúdo relacionado com. Então agradeço por terem tirado os vídeos em que os meus estão.

Claramente alguns que vocês não viram a live e estão reagindo apenas pelo o que os outros estão falando e não pela fonta da controvérsia pra começo de história.

Eu não tenho problemas com reacts. Eu, inclusive, dei exemplos na LIVE de como fazer reacts bons! De como eu gosto de vê-los, e porque eu tenho tantos problemas com o tipo de react que meus vídeos estão relacionados. Eu não quero que meus vídeos que demoram de 2 semanas a 2 meses de trabalho sejam re-enviados em menos de 1 dia de lançamento dele. Nenhum desses reacts inclusive me pediram permissão para usar meus vídeos. Eu tenho certeza que pelo menos alguns de vocês vão entender o quão irritante isso é.

Especialmente quando a maioria desses vídeos tem minutos de nada além do meu vídeo, sem mudança de som, sem edição, sem nada a não ser o meu vídeo original. Isso é incrivelmente frustrante. Ter seu trabalho de centenas de horas não sendo vídeo porque outra pessoa reenviou ele sem sequer os meus próprios inscritos terem visto que ele foi lançado.

Pra todos que me conhecem pelas lives, o Twitter e pelos vídeos em si, sabem que eu não sou uma pessoa ruim. Mas o modo que eu agi foi errado. Eu estava com raiva porque tinha gente defendendo canais de reação, e achando que eu estava odiando um cara só. Mesmo que na live (de onde tudo isso rolou) eu tenha falado mal de todos os reacts que não tem esforço neles.

Eu vejo gente dizendo que "eu não tive problema com o Luba ou Cellbit". Mas eu tive. Eu falei mal de como o Cellbit passou minutos apenas comendo e não fazendo nada. Mas nenhum de vocês sequer viu a live original pra saber. Eu não falei do Luba, porque o vídeo que ele viu, foi um vídeo que eu não me importava. Eu não sei se alguns de vocês vão entender, mas quando algo falha pra mim, eu não quero mais olhar pra aquele algo. Por isso eu nunca mais mencionei "Ghostwatch". Eu não me importo com aquele vídeo. Mas os recentes que eu passei semanas fazendo, sim. Eu tenho carinho com eles.

Agora, eu estava pensando em terminar isso dizendo que eu estou sob medicação, e que estou com isso e aquilo e blá blá blá. Mas não. Não importa como eu estou, o jeito que agi foi errado. Ainda acho que deveriam ter pedido pra mim, para usarem meus vídeos? Sim. Mas eu também poderia ter falado no DM. Mas eu agi como uma criança e por isso peço desculpas.

- Matt.

Essa é a minha primeira análise do ano e vou começar com o infame Sonic the Hedgehog ou Sonic 2006 para os preguiçosos de plantão, comprei o jogo no natal do ano passado, ele é bastante controverso, já que foi lançado nos 15 anos da série e desapontou todos por não cumprir os requisitos mínimos de um jogo tecnicamente decente, infelizmente ele manchou a reputação da série por uma série de motivos, considerado como um dos piores jogos do Sonic de todos os tempos, Sonic the Hedgehog sofreu duras críticas na época, além de ter sido um dos jogos da série principal que menos venderam.

No começo do desenvolvimento, Sonic the Hedgehog seria um jogo bastante ambicioso, ele tinha a intenção de ser o MELHOR jogo da franquia, sendo o Sonic Adventure 3, porém o desenvolvimento teve vários problemas, por exemplo o prazo curto e a inexperiência do Shun Nakamura foram os principais problemas, resultando no jogo que todos conhecemos.

Falando dos gráficos, eles são bastante estranhos, os modelos dos personagens são muito bem feitos, podemos ver nos sapatos do Sonic que são bastante detalhados mas ao mesmo tempo os humanos são bastante esquisitos e bizarros, principalmente a princesa Elise, o rosto dela nas cutscenes é muito feio, os cenários também não são bonitos, as Town Stages são bem simples e faltam detalhes, a floresta de Soleanna é o maior exemplo disso, já que possui um enorme campo no meio da floresta porém super vazio e feio.

As Cutscenes também são hilárias de ruim, eles se movimentam de um jeito muito duro e as vozes não estão sincronizadas com o movimento da boca dos personagens, além algumas quedas de FPS, detalhe que não estou falando das Cutscenes feitas pela Marza Animation, porque essas daí são lindas demais, até para os dias de hoje.

O jogo possui três histórias principais, começando pelo Sonic, ele possui de longe o PIOR enredo dos três ouriços, já que podemos resumir a história sobre o Eggman sequestrar a Elise e o Sonic precisa salvar ela e é bastante vergonha alheia, principalmente nos momentos de "romance" entre o Sonic e a Elise, eu tenho muitos problemas com isso, o fato do Sonic ser um ouriço e a Elise ser uma humana realista não ajuda nem um pouco, ainda mais vendo as proporções dos dois personagens serem bem diferentes, outra coisa também é que eu fico com uma super pena da Amy, sempre achei ela bastante injustiçada nos jogos principais e nesse jogo é de longe a pior participação dela.

Se a história do Sonic é super cringe, a História do Shadow é muito boa, começando pelo próprio Shadow, ele mudou bastante nesse jogo comparado ao jogo passado por conta dos eventos finais, ele não é mais aquele Edgy estúpido, agora ele é um agente da G.U.N. mas não perdendo a essência do personagem, sendo assim a melhor participação do Shadow na minha opinião, a Rouge e o Omega também possuem uma participação importante, mas o ponto alto da campanha do Shadow é o novo vilão chamado Mephiles, ele é bastante carismático e perigoso.

E por último a história do Silver, eu achei bastante divertida, principalmente por envolver o futuro e o passado por conta da destruição que o Iblis fez no futuro, Mephiles possui uma participação também, ele foi o responsável por manipular o Silver e a Blaze, falando nela, a Blaze é basicamente um complemento do Silver e vice versa, enquanto o Silver é mais inseguro, Blaze é mais "durona", eles possuem uma ótima dinâmica.

O jogo possui as Town Stages que são a mesma coisa os Adventure Fields, ou seja, são os Hub World do jogo, existem três delas, Soleanna Castle Town, Soleanna New City e Soleanna Forest, não tem muito que dizer deles até porque não possuem tanto conteúdo.

Agora sobre a jogabilidade, também temos três:
1- Sonic: é bastante parecido com os jogos anteriores (série Adventure e Heroes), mas com a diferença é que no final de certas fases temos as Super-Speed Stages, são momentos em que o Sonic corre automaticamente com uma super velocidade e isso é bastante irritante, já que não temos um bom controle dele e os saltos deles são bastante perigosos, não podemos controlar direito ele no ar, assim aumentando muito as chances de você morrer, também existem duas fases que jogamos com o Sonic e a Elise, mas só muda o fato do Sonic ter alguns movimentos limitados e criar um escudo em volta dos dois.
2- Shadow: parecido com o Sonic, a gameplay do Shadow é mais focado no combate e nos veículos, sim, os veículos estão de volta mas não se preocupe, eles são ÚTEIS ao contrário do jogo do Shadow que são inúteis, até porque os veículos são obrigatórios em certos trechos da fase mas não são forçados, são bem legais, de longe a minha jogabilidade favorita do jogo.
3- Silver: dessa vez a situação é bastante diferente, primeiro que as fases não são de velocidade e sim usando os poderes psíquicos, ou seja, as fases são bem mais lentas comparada com os outros dois ouriços, segundo que até mesmo o jeito de matar os inimigos é outro, o Silver precisa usar objetos ou até mesmo inimigos para destruir obstáculos e etc.
-Resumindo: as três jogabilidades funcionam mas podiam ser mais polidas, principalmente do Sonic que foi a que menos gostei.

Além dos personagens principais, existem também os personagens secundários, eles servem de apoio para cada ouriço:
1- Tails pode voar, lançar bombas de anéis e só, andar com ele é puro sofrimento, o Knuckles pode planar, socar e escalar paredes, andar com ele é puro sofrimento.
2- Rouge é basicamente igual ao Knuckles mas ao invés de socar ela lança bombas (bem parecida com o Tails) andar com ela é puro sofrimento, Omega pode lançar raios e flutuar no ar, é o melhor personagem secundário de se controlar.
3- Amy usa o martelo Piko Piko para atacar os inimigos e pode ficar invisível se a gente segurar o botão B ? Que ideia hein... Além disso, controlar ela é um lixo e por último a Blaze, ela pode atacar os inimigos usando seus poderes de fogo e por incrível que pareça não é ruim de controlar.
-Resumindo: 90% dos personagens de suporte possuem controles horríveis, eles são bem lerdos e possuem uma jogabilidade muito fraca.

As fases são EXCELENTES, sério mesmo, o level design do Sonic 2006 é muito bom, é bastante parecido com as fases da Era Adventure, possuem caminhos alternativos e no geral são bastante divertidos, as fases são conhecidas como ACT Stages, elas são bastante criativas com temas variados:
-Wave Ocean: a fase da praia, bastante parecida com a Emerald Coast do Sonic Aventure 1.
-Dusty Desert: uma fase que se passa no deserto.
-White Acropolis: uma base do Eggman, é a fase de gelo do jogo.
-Crisis City: uma cidade destruída por Iblis, se passa no futuro do Silver.
-Flame Core: a fase de fogo e caverna, também se passa no futuro de Silver, afinal essa é a base do Iblis.
-Radical Train: uma estação de trem.
-Tropical Jungle: a fase de floresta.
-Kingdom Valley: uma fase de castelo.
-Aquatic Base: o laboratório aquático, é a fase com mais inimigos do jogo.

As fases do Sonic e do Shadow são meio parecidas em questão de estrutura, a diferença são as mecânicas que cada personagem tem, o Silver é diferente, as fases dele são maiores mas focadas em Puzzles, o ÚNICO problema com as fases desse jogo é um quarto bastante específico na Dusty Desert do Silver que pode frustar muitas pessoas, engraçado que essa sessão pra mim ou é ridiculamente fácil ou ridiculamente difícil.

Os chefes fazem parte dos ACT Stages e eles variam muito a qualidade, o Egg-Cerberus por exemplo é um ótimo primeiro chefe, mas a segunda forma do Iblis é bastante entediante e não posso esquecer do Silver, conhecido pelos inúmeros memes como It's No Use ou Take This, se você não entendeu o padrão de ataque dele, vai ser bem frustante.

Não existem apenas os ACT Stages, podemos encontrar nas Town Stages os Town Missions, são missões que podemos fazer com os NPCs do jogo, as missões possuem uma pequena variedade, desde passar por anéis laranjas até derrotar uma ordem de inimigos, cada ouriço possui suas próprias missões e pra falar a verdade, a maioria delas são bem mais ou menos, na verdade as missões em si são o menor dos problemas o real problema é...

O MALDITO, DESGRAÇADO, FILHO DA PUTA DO Loading, esse é o maior problema desse jogo, se o jogo INTEIRO fosse a exata mesma coisa mas sem os Loadings, ele seria bem melhor, tipo bem melhor mesmo, eles acontecem toda a santa hora e toda Town Mission tem no mínimo 3 LOADINGS:
Loading 1: falar com o NPC.
Loading 2: o NPC explica a missão.
Loading 3: Você completa a missão.

Os loadings si não são tão demorados, mas ainda é HORROROSO, quebra o ritmo do jogo, nas fases em si também possuem loadings, no começo da fase e na transição de gameplay (por exemplo quando as fases do Sonic viram aquelas sessões de Super-Speed Stages), pelo menos pra mim foi um obstáculo para fazer os Rank S no começo, mas eu me acostumei depois, o excesso de loadings é a prova definitiva que esse jogo foi apressado, já que definitivamente não precisava tanto de loading assim.

Sonic na sua gigantesca maioria tem músicas fenomenais, desde as músicas instrumentais até as cantadas, no caso do Sonic 2006 ela é de longe o maior ponto alto das músicas da série, ou seja, ele tem a melhor trilha sonora da série, se algum dia eu atualizar minha lista das trilhas sonoras favoritas, com certeza Sonic 2006 estará lá, minhas músicas favoritas são:
-His World (TODAS AS VERSÕES)
-All Hail Shadow
-Dreams of Absolution (antes de jogar eu não gostava dessa música)
-Wave Ocean (The Water's Edge)
-Kingdom Valley
-Crisis City
-Flame Core (Volcano)
-End of the World
-Solaris Phase 1
-Solaris Phase 2
-Jingle: Invincible

A fama do jogo é ser extremamente bugado e quebrado e blá blá blá, mas se eu falar que tive poucos bugs ? Exatamente, comprei o jogo achando que seria um festival de bugs e no fim das contas tive pouquíssimos, um dos bugs que tive foi que quando eu me prendia em alguma coisa, a câmera começava a girar loucamente, eu apenas andava para trás e esse bug se resolvia, outro que tive foi o Knuckles e Rouge escalando as paredes mas tive que apertar o botão A várias vezes para eles saírem porque estavam presos e por último o bug do Festival das Maçãs com o Silver, existe um bug que facilita essa missão bastante, fora isso, não tive muitos problemas com os bugs.

E essa foi a minha análise do jogo, se você não percebeu, eu AMEI esse jogo, peguei todas as conquistas dele no Xbox 360, ou seja, fiz o 1.000G, em questão de diversão virou um dos meus favoritos da série, mas tecnicamente é um dos mais fracos, porque apesar de ser divertido ele não tem o básico para ser um jogo de qualidade, ele ainda é um jogo apressado pra caramba e que falta bastante polimento em certas partes, mas ainda assim, SEM DÚVIDA é muito melhor que Sonic Heroes e Shadow the Hedgehog!!!!! Nós nos vemos na próxima Review e FALOUUUUUUUUU !

Quero agradecer ao @Kauandal001, sem ele, eu não teria comprado esse jogo !

De longe a Wave 3 é a melhor, uma excelente seleção de pistas, Maple Treeway ficou bem bonita e o remix é bem diferente do original, Rainbow Road do 7 só ficou melhor ainda, definitivamente minha Rainbow Road favorita junta com a do Wii, Peach Gardens possui uma terceira volta super interessante, ao invés de repetir as voltas anteriores, começamos pelo fim e terminamos no começo, Merry Mountain é simples mas bem legal (pra uma pista do Tour ficou extremamente LINDA), Berlin Byways e London Loop são ótimas pistas de cidade, Boo Lake ficou INCRÍVEL, por algum motivo eu sinto que o Boo Lake virou o novo Ghost Valley 2 do Mario Kart Wii, Rock Rock Mountain é boa mas comparado com as outras pistas foi a mais fraca.

Não faz parte da Wave 3 mas teve o Update da versão 2.2.0 que deixa você customizar os itens, acho que poderia ter sido adicionado antes mas ainda assim ficou bem divertido e engraçado com partidas que só podemos usar o Spiny Shell.


ATENÇÃO: ESSA ANÁLISE É DE UM JOGO COM BASTANTE CONTROVÉRSIAS, ISSO É SÓ A MINHA OPINIÃO.

Pokémon Brilliant Diamond e Pokémon Shining Pearl são os remakes dos jogos Diamond e Pearl lançados originalmente no Nintendo DS, a quarta geração foi bastante marcante para os fãs da série, tanto é que Sinnoh é a minha região favorita até hoje, depois de Omega Ruby e Alpha Sapphire, a comunidade pedia bastante um remake dos jogos Diamond e Pearl, até que em 2021 na Pokémon Presents dos 25 anos, foi anunciado os jogos Brilliant Diamond e Shining Pearl, dessa vez não foi a Gamefreak que fez os jogos e sim a ILCA e muita gente não gostou, até mesmo no lançamento foram bastante criticados, mas será que essas pessoas que criticaram tanto assim estão certas ? Resposta: não, essas pessoas são malucas !

Vamos começar com a polêmica, por que eles são tão criticados assim ? São PÉSSIMOS jogos ? São remakes HORROROSOS ? Eu tenho uma teoria (THAT'S JUST A THEORY... A GAME THEORY), lembro que existia VÁRIOS e VÁRIOS vídeos especulando de como seria o tal Remake de Sinnoh e as expectativas estavam bem altas, nível HGSS e ORAS, ou seja, novos conteúdos, mecânicas como Mega Evolução, algum envolvimento com o jogo anterior (Sword e Shield) tipo Wild Area, Dynamax (isso nem é possível na Lore da série), a atualização da National Dex (Kanto até Galar), uma espécie de Episódio Delta para o Giratina e etc, mas no fim disso tudo, nada disso aconteceu, o que recebemos foi um remake fiel, os personagens são Chibi que nem nos originais só que em 3D, adiciona poucas coisas do Platinum, melhora poucas coisas em relação aos originais, os bugs no lançamento (alguns deles eram os MESMOS dos jogos originais) e isso muito provavelmente deve ter deixado a galera bem decepcionada e por isso que recebeu todo o hate, apesar de que eu gostaria de que fosse como os remakes anteriores, não fiquei decepcionado, tenho certeza que eles não mereciam todo esse hate.

Agora começando com a análise dos remakes, os gráficos são bastante bonitinhos, os personagens são todos do estilo Chibi no mapa mas nas batalhas voltam ao "normal", os cenários são simples mas variados e interessantes, no fim são bastante parecidos com os originais só que em 3D, acho bem legal que eles voltaram com esse estilo mais clássico da série, é de longe MUITO mais bonito que o Sword e Shield.

A Pokédex de Sinnoh é a minha favorita, temos 107 novos Pokémon, a grande maioria são bastante marcantes, foi em Sinnoh que a Lore expande de uma maneira muito grande graças aos novos Pokémon, temos um dos melhores trios de iniciais e pessoalmente o meu trio favorito de lendários (Trio da Criação), evoluções para Pokémon de gerações antigas e o melhor Pseudo-Lendário (Garchomp), eu diria que a ÚNICA falha da Pokédex é a pouca presença de novos Pokémon de fogo e a existência do Probopass, a Pokédex de Sinnoh também tem os clássicos Pokémon de outras regiões, tendo no total 151 Pokémon, mas no Pós Game, liberamos a National Dex (Kanto até Sinnoh) depois de completar a Pokédex de Sinnoh, assim tendo 493 Pokémon no total.

A trilha sonora desse jogo é no mínimo uma das minhas favoritas de todos os tempos, a música dos jogos originais já é uma coisa extremamente nostálgica para mim, eu cresci com os jogos Diamond/Pearl e Platinum e escutar as músicas refeitas dos remakes ficaram sensacionais, a gigantesca maioria das músicas são remixes e uma pequena parte são novas como as músicas da Ramanas Park, de remix eu diria que as melhores são os temas de batalha dos lendários Dialga, Palkia e Giratina, a Rota 209, a música de TODAS as cidades e etc, vale a pena escutar elas quando você não está jogando.

A dificuldade é meio que a mesma dos jogos originais, dentro a franquia, sempre considerei eles como uma dificuldade nem fácil e difícil, mas diria que nos remakes ficou um pouco mais fácil, além do EXP Share desde o começo, a adição do tipo Fada ajudou em certas ocasiões e o principal, a amizade, nesses jogos, o nível de amizade ficou de fato mais fácil de se obter, assim seus Pokémon possuem mais chances de esquivar de golpes, tirar o efeito de certos golpes e etc, MAS a Cynthia ainda é bastante complicada, principalmente na Rematch dela do Pós Game.

O Underground é um local que existe desde os jogos originais e ele não era tão essencial assim, o minigame de minerar que permite você minerar para obter vários itens, como Stones, fósseis e outros, as Bases Secretas também estavam presentes nos originais, como o nome diz, são bases que você precisa usar o Digger Drill para perfurar a parede do local, assim você cria sua própria Base Secreta, existia até mesmo um minigame de pegar a bandeira das bases de outros jogadores. Nos remakes, o Underground vira o Grand Underground, ele é uma evolução gigante, já que agora podemos pegar vários Pokémon inclusive os outros iniciais e isso muda BASTANTE o jogo, as Bases Secretas retornam só que "piores", não existe mais uma interatividade com os outros jogadores, você só pode colocar umas estátuas de Pokémon que dependendo da Estátua do Pokémon e do tipo dele as chances de encontrar Pokémon mais raros aumentam, sobre o minigame de minerar, ele volta igual, mas a grande diferença é que no Pós Game a gente pode liberar os Mysterious Shards, que são os mistérios itens que usamos no Ramanas Park.

Agora falando do Pós Game, sem dúvidas é um dos melhores da Era 3D, depois de zerar o jogo, a National Dex é liberada e você pode pegar todos os Pokémon de Kanto até Sinnoh, eles vão aparecer no mapa normal e no Grand Underground também, inclusive os inciais das gerações passadas também estão inclusos. O Ramanas Park também está disponível e é basicamente um centro de Pokémon Lendários, você precisa coletar as Mysterious Shards para desbloquear as Slates para cada lendário, temos todos os lendários das gerações passadas como o Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Entei, Raikou, Suicune, Lugia, Ho-Oh e etc, temos também a captura dos lendários da própria região, como Heatran, Cresselia, Regigigas e Giratina (para mudar a forma do Giratina, é necessário batalhar com o "Shadow Giratina" no Ramanas Park). Por último temos a Battle Tower, que é um resquício da Batalha da Fronteira do Platinum, só que pior porque é só a Battle Tower, então né... Não é exatamente a melhor coisa do mundo.

Agora, sobre os problemas, os concursos Pokémon do Pokémon Contest estão bem mais simplificados, a Gameplay é basicamente só um minigame de ritmo, enquanto que nos originais o Pokémon Contest era bem melhor, já que o minigame de ritmo estava lá só que não era a única coisa. Uma coisa boa é que todos os Pokémon podem te seguir, é só colocar eles no topo da sua Party, mas o problema são as animações... Tipo o Ekans por exemplo, ele anda todo enrolado, o Dialga só voa simplesmente e etc, tem alguns Pokémon que as animações deles te seguindo é bem esquisito. Como eu disse antes, a Batalha da Fronteira está BEM mais simplificada, mas isso não é só um problema desses jogos, isso está acontecendo desde o XY. O maior problema para muita gente é a falta de conteúdo, isso não me afeta, então não vou reclamar disso.

No fim, Pokémon Brilliant Diamond e Pokémon Shining Pearl são jogos que eu AMEI, apesar de alguns problemas, com certeza estão no meu Top 10 jogos do Switch no MÍNIMO, eu até entendo quem ficou triste por ser um remake bem fiel, mas eu acho bem injusto o hate que sofreram, a maratona das reviews para o lançamento do Scarlet e Violet acabou, é isso, nos vemos na próxima Review e FALOUUUUUUUUU !


Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! são os primeiros jogos da série principal em HD, lançados no dia 16 de novembro de 2018, os jogos são remakes do Pokémon Yellow, mas não são apenas simples remakes, já que ele possui mecânicas do Pokémon GO e isso não agradou todos... Mas será que ainda são bons jogos ? É o que vamos ver ! 

Começando pelos gráficos, eles são bem simples mas são bem bonitinhos, até hoje acho que é um dos jogos mais bonitos da série principal, comparado com Pokémon Yellow e os remakes de Red e Green, são bem melhores, todos os personagens são mais "simplificados"  diferente de Pokémon Sun/Moon e Sword/Shield, eles voltam com o estilo mais Chibi do X/Y e Omega Ruby/Alpha Sapphire, mas ainda assim gostei bastante, para o primeiro jogo HD da série principal, faz muito bem.

Não posso deixar de falar da fofura do Pikachu e do Eevee ! Eles são os Pokémon principais dos jogos e eles são super adoráveis, você pode interagir com eles, fazer carinho, dar comida e até mesmo vestir eles ! Além disso, eles podem encontrar itens pelo cenário e também substituem os HMs, diferente do jogo original que os HMs eram NECESSÁRIOS.

A Pokédex possui os clássicos Pokémon de Kanto, com 150 Pokémon que precisamos capturar para completarmos a Pokédex, os iniciais de Kanto, Bulbasaur, Charmander e Squirtle agora são Pokémon que podemos encontrar normalmente, claro que o Mew está no jogo, mas ele só é disponível se você comprar a Pokéball Plus e não é obrigatório para completar a Dex, mas também temos dois novos Pokémon míticos, o Meltan e a evolução o Melmetal, para obtê-los basta jogar o Pokémon GO e depois transferir para o Let's Go, não são necessários, mas são legais, aliás, as Alola Forms estão aqui também.

Uma coisa que me surpreendeu foi a volta da Mega Evolução, a gente consegue ela no final do jogo, mas ainda assim é muito legal, apesar de que deixa o jogo mais fácil do que já é.

A trilha sonora é FENOMENAL, desde a era do Game Boy, a série Pokémon sempre teve uma EXCELENTE trilha sonora, e dessa vez está melhor ainda, temos todas as músicas clássicas da região de Kanto, minhas músicas favoritas são Pallet Town Theme, Road to Viridian City, Battle! (Gym Leader), Lavender Town, Battle! (Master Trainer) e Battle! (Champion).

Diferente de todos os jogos anteriores, nós podemos ver os Pokémon andando livremente, ou seja, eles não ficam mais no mato e até mesmo as infames cavernas ficaram BEM menos chatas e estressantes, os Pokémon Shiny também podem ser vistos andando.

Sobre o Sistema de captura, ele é igual ao Pokémon GO, o Pokémon fica no meio da tela e precisamos acertar a pokébola nele e podemos dar comida para ele ficar menos agressivo em certas ocasiões, isso é um tremendo saco se a gente estiver jogando no modo Dock, já que só podemos usar UM Joy-Con e o sensor é MUITO RUIM, eu sempre errava a pokébola, eu acabava acertando na extrema esquerda ou extrema direita sendo que o Pokémon tava no meio da tela, no modo portátil isso é extremamente bacana e intuitivo, já que tudo funciona muito bem.

Outro problema sobre o modo Dock é o uso OBRIGATÓRIO de UM Joy-Con, não é tão confortável assim e como eu disse antes, o sensor do controle é uma porcaria, seria MUITO melhor se a gente pudesse usar outros controles, sobre o modo portátil, esse problema é resolvido, a maior parte da minha jogatina foi no modo portátil e foi bem tranquilo.

Nós podemos jogar em Multiplayer Local com mais uma pessoa e o jogo fica mais fácil ainda, já que o jogo não foi muito bem planejado pra isso, podemos usar dois Pokémon contra um NPC e as batalhas ficam ridiculamente fáceis, e é basicamente essa a única função do segundo jogador.

Outra coisa que não gosto é o Pós Game, podemos capturar o Mewtwo que está na caverna de Cerulean e podemos lutar com os Master Trainers... Eu espero que de verdade essa "coisa" nunca mais apareça na franquia, os Master Trainers são treinadores super poderosos especializados em um Pokémon, ou seja, temos 153 Master Trainers (apesar de que a gente batalha com 145 deles e o restante precisamos de uma quantidade específica de CP) e estão espalhados por Kanto inteira e ter que enfrentar todos eles foi um tremendo saco, já que não podemos usar itens de cura e lutar com CADA um também não ajuda muito.

Por último o online e sendo sincero não gostei, eles tentaram simplificar as coisas mas isso só deixou mais complexo pra mim, o online dos jogos anteriores eram BEM melhores.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! são jogos que eu gosto bastante, apesar de que quase todos os problemas citados poderiam ser facilmente arrumados, se não tivessem esses problemas, seria de longe o melhor jeito de jogar Kanto, mas ainda eu recomendo mais jogar FireRed e LeafGreen por serem mais fáceis de ter acesso e por serem jogos com as mecânicas clássicas, algo que provavelmente vai agradar mais pessoas, mas ainda assim objetivamente são mais bem feitos que Sword e Shield.


Sonic Blast foi o último jogo do Sonic para o Game Gear e usa gráficos renderizados, depois a TecToy fez um Port para o Master System, mas será que esses jogos são bons ? É o que vamos ver !

Começando pelos gráficos... Então, o jogo usa modelos renderizados estilo Donkey Kong Country, mas ao contrário do Donkey Kong, no Sonic Blast ficou muito feio ! O modelo do Sonic e Knuckles são coisas do inferno, os cenários são super simples e nada marcantes, seria muito melhor se tudo fosse Sprite, a Aspect teve uma péssima decisão em fazer gráficos com modelos renderizados para o GAME GEAR.

A trilha sonora nesse jogo é bem genérica, ela não é PÉSSIMA, mas definitivamente não é marcante, a melhorzinha na minha opinião é a da Red Volcano e a música dos créditos, o resto é só mediano pra ruim.

O Level Design é muito ruim, as fases são super curtas, sem graça e super fáceis na GIGANTESCA maioria, a ÚNICA excessão é a Blue Marine ou como gosto de chamar Blue Hell, ela é simplesmente insuportável, o Level Design é ridículo de ruim, a mecânica das correntezas é extremamente irritante no Ato 1 e no fim do Ato 2 você simplesmente não sabe aonde ir para terminar a fase, a Silver Castle é mais decoreba com aqueles portais, mas de resto, o jogo é bem tranquilo e fácil.

As zonas em si possuem um conceito super interessante mas na prática não tem graça, temos a Green Hill, Yellow Desert, Red Volcano, Blue Marine e Silver Castle, gosto bastante que a temática das zonas são as cores, todas as zonas possuem uma cor principal nos três Atos, mas o problema é que como o jogo foi feito para o Game Gear, eles não conseguiram fazer zonas marcantes, a Silver Castle por exemplo poderia ser a Scrap Brain, ela não lembra nada um castelo, acho uma pena que elas nunca mais voltaram com excessão da Green Hill.

Os controles são a melhor coisa do jogo, quando a gente não está dentro da água claro, mas controlar o Sonic e o Knuckles até que é bom, o Sonic pode fazer Spindash e até mesmo fazer um pulo duplo, o Knuckles além do Spindash ele pode escalar e planar, fora isso, eles são bem parecidos e não muda muita coisa no jogo.

Os Special Stages estão nesse jogo e são super fáceis e sem graça, primeiro que são 5 pedaços da Esmeralda Mestre, você só pode pegar os pedaços no Ato 2 através de um anel especial, no Ato 1 os Special Stages só servem como bônus, os Special Stages em si são super fáceis mas se você perder, você é obrigado a jogar o jogo inteiro, já que não pode recuperar o pedaço que você perdeu, seria muito melhor se você podesse pegar qualquer pedaço em qualquer Ato do jogo, segundo que o Special Stage em si é pegar 50 anéis enquanto Sonic anda automaticamente e precisa desviar de Boosters (pelo menos pra mim eles mais atrapalham do que ajudam), usar as molas e etc.

Os chefes são ok, eles cumprem o papel deles, também são fáceis, mas não são ruins, exceto o verdadeiro chefe final, ele é bem ruim já que a Hitbox é super estranha e não fica muito claro como derrotar ele, mas pelo menos o jogo dá 99 anéis.

E por fim, a versão do Master System, como eu disse antes, foi a TecToy que fez ela e ficou bem ruim, a diferença principal é a resolução que obviamente é maior no Master System, agora você pode ver mais coisas da fase, assim o jogo fica mais fácil ainda, mas em momentos como os Special Stages e nas transições de fases, a resolução simplesmente cai, ou seja, a TecToy não fez um bom trabalho.

No fim Sonic Blast é uma porcaria, de longe um dos piores jogos do Sonic e mais um motivo de eu achar a era Game Gear a pior época do Sonic, a versão do Master System por incrível que pareça é bem rara de achar pelo fato de ser exclusiva do Brasil, eu chamo isso de comprar cocô dourado, é a mesma sensação.