Lembro que tinha medo desse jogo quando eu era criança.

My Friend Peppa Pig ou Minha Amiga Peppa Pig é um jogo do famoso e aclamado desenho Peppa Pig, foi lançado no ano passado em todas as plataformas e foi um espetáculo, surpreendeu todos os jogadores, quase foi concorrente ao GOTY do ano passado, mas não foi indicado para não humilhar os outros jogos como Metroid Dread, Psychonauts 2 e It Takes Two, o jogo da Peppa Pig é conhecido pela sua alta complexidade, superando Rick and Morty e Bojack Horseman que convenhamos são uma bela porcaria, mas será que para as crianças esse jogo vale a pena ? É o que vamos ver !

Começando pelos gráficos, o time de desenvolvimento merece todo os elogios, o jogo é simplesmente LINDO, ele é mais realista que a vida real, o jogo possui Ray Tracing 2, os pelos da Peppa Pig são MUITO LINDOS, as penas do Vovô Pig também são de chorar, quem chora também é a otária da Rockstar com o Red Dead Redemption 2, até Pou é melhor que aquilo.

A história é super complexa, a trama humilha Berserk, o jogo começa com você criando seu próprio personagem, o que é uma crítica ao capitalismo sobre como o sistema capitalista cria pessoas corruptas, depois disso, nós conhecemos a Peppa Pig e sua família, entramos na casa dela e muitas missões acontecem lá, uma das missões do jogo é que nosso personagem precisa encontrar os óculos do Papai Pig, isso é uma metáfora do Mito da Caverna de Platão, ou seja, precisamos apresentar a verdade (que são os óculos) para o Papai Pig, outra missão é o sumiço do Sr. Dinossauro, você pode não ter percebido, mas isso é uma metáfora sobre a Ditadura Militar de 1964, já que muitos desapareceram só por possuírem uma opinião diferente, enfim, só nos primeiros 30 minutos de jogo já podemos perceber o quão complexa a obra é.

Mas uma dúvida que infelizmente nem o anime e nem o mangá mostram é sobre os nomes dos personagens, sabemos que a Peppa Pig se chama Peppa Pig, mas a Mamãe Pig sempre foi Mamãe Pig antes mesmo dos filhos terem nascidos ? Será que desde o início da vida ela sempre foi destinada a ser mãe ? o mesmo vale para o Papai Pig, Vovó Pig, Vovô Pig e etc, eles sempre tiveram esses nomes ? Ou só mudaram de nomes depois que os filhos nasceram ? É uma dúvida que sempre tive, mas nem o pessoal com 1.000 de QI do 4Chan conseguiram me ajudar.

A trilha sonora é a coisa mais bela do planeta, composta pelo Koji Kondo, Yoko Shimomura, David Wise, Grant Kirkhope, Tomoya Ohtani, Toby Fox, Vinheteiro,  Beethoven ressuscitado, todos eles fizeram essa linda trilha sonora da Peppa Pig, se você é um fã assíduo da série, já sabe que todos eles são os mesmos compositores do show, a trilha sonora é muito grande, temos muitos remixes como a música do Zy que fala que daria skin pra uma E-Girl (a música é tão boa que nem tem nome), SHADOW 4EVER, Rap da Akatsuki, 10 Centímetros é Bom Sim e etc, temos músicas novas como Duelo de Titãs: HulkBR Vs. Rica Games, São Paulo 2 e The Enemy (dos Dragões Imaginários), enfim, temos muitas músicas boas.

Os personagens são super carismáticos, cada NPC é extremamente diferente um do outro (assim como no Paper Mario Sticker Star), vou falar apenas de alguns deles:
1- Papai Pig, um chefe de muito sucesso, gosta de cozinhar, mas seu prato favorito é bacon com linguiça.
2- Mamãe Pig, uma porca advogada que sofre pelas mãos malvadas da sociedade capitalista machista.
3- George, o irmão mais novo da Peppa Pig, ele é anarquista e é crente nas horas vagas.
4- Sr. Touro, o seu pai.
5- Madame Gazela, a professora da Peppa e seus amigos que ensina sociologia.
6- A própria Peppa Pig, é uma menina que finge ser boazinha, mas possui lados peversos, uma crítica de como as pessoas podem ser más por dentro.

Resumindo, Minha Amiga Peppa Pig é uma obra de arte, provavelmente a melhor coisa que a humanidade já fez.

ATENÇÃO: MOMENTO TIO OROCHI REI DAS MITADAS E IRONIAS ACABOU

Agora falando sério, Minha Amiga Peppa é um bom jogo para as crianças, mas para alguém mais velho é muito ruim.

Os gráficos são bem fiéis ao desenho, ou seja são ruins, já que parece que foi feito no Paint do Windows 7.

Os diálogos são super chatos e longos, não podemos pular os diálogos.

Os personagens são super chatos e genéricos.

A única coisa que vale a pena são as conquistas, que obviamente foi o único motivo pelo o qual eu joguei essa porcaria lixo, mas uma coisa que atrapalha são os eventos aleatórios, isso pode atrapalhar na hora de pegar as conquistas.

Minha amiga Peppa Pig é isso, um excelente jogo para crianças bem pequenas, mas fora isso, não é necessidade NENHUMA de jogar isso.


2019 foi definitivamente um dos anos de Pokémon, aquele ano foi bastante polêmico, tudo por causa dos jogos Pokémon Sword e Shield, várias tretas como a National Dex cortada, entrevistas estranhas do Masuda, Animações reaproveitadas dos Pokémon e dos personagens, mas será que apesar de tudo isso, eles são bons ? É o que vamos ver !

Começando pelos gráficos... É, são bem feios, de longe um dos jogos mais feios da série, perdendo apenas para os jogos de Game Boy mesmo, as texturas são feias, sem graças, quase todos os cenários são vazios e genéricos, a única excessão é Ballonlea, aquela floresta que tem um ginásio do tipo fada, aquilo sim é extremamente bonito.

A história é muito sem graça, infelizmente Galar não possui uma boa história e Lore, a história do Zacian, Zamazenta e Eternatus tinham muito potencial, mas foi jogado no lixo, a parte do Dia da Escuridão foi uma péssima ideia.

A Gameplay é a mesma de sempre, as batalhas em turno funcionam da mesma maneira como nos outros jogos, mas existe uma nova mecânica chamada Dynamax, o Dynamax é um fenômeno que deixa o Pokémon gigante, assim deixando seus Status bem maiores, além da vida aumentada, os golpes também mudam, também existe o Gigantamax, basicamente é o Dynamax mas além de deixar o Pokémon gigante, ele muda a aparência e dependendo do Pokémon ele terá um golpe exclusivo, poucos Pokémon podem ter a Gigantamax, ao contrário de todo mundo, eu gostei muito dessa mecânica mas ela foi mal aproveitada, a gente usa poucas vezes e os Pokémon com Gigantamax são basicamente Pokémon de Kanto e Galar, isso mesmo, KANTO, de novo.

Outra coisa nova da Gameplay é a Wild Area, basicamente é a área mais mundo aberto, mas é só uma área com vários Pokémon, nada de cidades ou algo do tipo e é feia demais, você pode fazer as Max Raid Battles, são batalhas com um Pokémon em Dynamax ou Gigantamax, são bastante divertidas, encontrar Shiny nas Max Raid Battles é bem legal também.

Os Pokémon novos são muito bons como sempre, temos uma média de 80 Pokémon novos, os Starters são Grokey, Scorbunny e Sobble, uma coisa que retorna são as Galarian Forms, elas são formas alternativas de Pokémon de outras gerações, mas ao contrário das Alola Forms, você não é limitado apenas Pokémon de Kanto, temos Pokémon de várias regiões, como Johto, Hoenn e Unova e também temos evoluções de Pokémon antigos ! Como o Obstagoon que é a evolução do Galarian Linoone, Cursola que é a evolução do Galarian Corsola e etc.

Os Designs dos personagens da região também são muito bons, o que é um destaque da série, acho que essa região de longe possui os melhores líderes de ginásio, os NPCs que lutamos nas rotas também são bem legais.

Vamos falar da polêmica, o corte da National Dex, muitos não gostaram por limitarem a Pokédex, mas na minha opinião foi muito bom, mais do que a obrigação, exatamente, primeiro que completar a National Dex com 898 Pokémon seria um tremendo saco e segundo que você só pegaria os mesmos 6 Pokémon de sempre.

Outra polêmica são as animações, principalmente as animações de batalha, elas são as mesmas dos jogos de 3DS, mas por algum motivo eles conseguiram piorar, o Double Kick é vergonhoso e engraçado, agora sobre as animações no geral, o Hop (o nosso "rival") possui as mesmas animações do Hau (nosso "rival" lá de Sun e Moon) e os personagens quando tentar ir para outras direções, eles ficam girando, isso é BASTANTE notável principalmente os lendários girando no Pós Game.

OUTRA polêmica foram as entrevistas do Junichi Masuda, já que ele tinha dito que o corte da National Dex foi para equilibrar o competitivo e melhoras as animações, sendo que elas estão piores do que nunca, essa desculpa não rolou para os fãs, ainda mais que depois eles adicionaram alguns dos antigos Pokémon como DLC, além disso, ele também disse que as mecânicas como Mega Evolução e Z-Move não voltariam nesses jogos.

Uma das piores coisas é o Pós Game, especificamente a história dele, depois de zerar a campanha principal, o jogo apresenta dois novos personagens, o Sordward e o Shielbert, que são de longe um dos piores personagens da franquia, além de repetirem os cenários, é extremamente chato, basicamente é enfrentar os Pokémon Dynamax e é só isso, existe a Battle Tower também, mas é só uma série de batalhas que só acabam quando você perde, mas isso não é novidade.

A trilha sonora é muito boa ! Todas elas são muito boas, especialmente os temas dos lendários Zacian e Zamazenta e os remixes de batalhas do Regis, a música da Battle Tower é nada mais e nada menos composta pelo Toby Fox ! Exatamente, o mesmo compositor do Undertale e Deltarune, ultimamente ele está fazendo músicas para todos os jogos da Gamefreak, ou seja, isso é absolutamente divino.

As DLCs vou falar nas análises que farei algum dia delas, mas resumindo, são melhores que o jogo base mas o problema é que deveria estar no jogo base e não como DLC, sinto que é mais obrigatório como um bônus.

Pokémon Sword e Shield não são jogos ruins, mas como um Pokémon do Switch, eles deviam ser muito melhores, minha nota é um 6,5 ou 7, mas isso por causa das DLCs, eles tem coisas boas, o jogo é divertido mas possui problemas que não podem passar batido.

Sonic Adventure foi lançado em 1999 para o Dreamcast, ele foi extremamente importante para a franquia pois muitas coisas foram introduzidas no Sonic Adventure, como os novos Designs dos personagens, a banda Crush 40, jogabilidade em 3D e etc, foi um grande sucesso para o Dreamcast e em 2003 a SEGA portou ele para o Gamecube, mas agora chamado de Sonic Adventure DX: Director's Cut, será que ele ainda é um bom jogo ? É o que vamos ver !

Os gráficos para o Gamecube são defasados mas para o Dreamcast são muito bons, hoje em dia eles são mais defasados ainda, definitivamente não envelheceu bem, mas alguns gráficos para o jogo do Dreamcast para o Gamecube são diferentes, por exemplo o modelo do Sonic que é melhor no Gamecube.

Ele de longe tem uma das melhores histórias da série, basicamente a história gira em torno do clã do Knuckles há muito tempo atrás e sempre vemos novas partes dela quando a Tikal leva a gente para o passado, adoro que a história é conectada com o manual japonês do Sonic 3 & Knuckles que falava de um monstro que destruiu a civilização há muito tempo atrás e finalmente descobrimos que era o Chaos.

Sobre a Gameplay, para começar, ele é o primeiro jogo do Sonic em 3D e funciona muito bem, os controles são super deliciosos de controlar, temos os Adventure Fields que são o nome dos Hub Worlds do jogo, existem três deles, a Station Square, Mystic Ruins e a Egg Carrier, cada uma tendo suas particularidades, mas resumindo a Station Square é a cidade principal do jogo, o principal Adventure Field, Mystic Ruins é uma floresta que podemos explorar junto com a Angel Island e a Egg Carrier que é a nave do Eggman.

Agora sobre os personagens, diferente dos outros jogos, nós temos bastante variedade de personagens e cada um possui uma jogabilidade diferente:
1- Sonic, basicamente a jogabilidade dele é a mesma de antes mas agora em 3D, novos ataques como Homing Attack e Light Speed Dash/Attack foram adicionados.
2- Tails, ele aposta uma corrida com o Sonic, Tails pode voar assim como nos outros jogos mas agora ele pode ataques como a rabada também.
3- Knuckles, as fases dele são de exploração, ele pode planar e com upgrades ele pode cavar também.
4- Amy Rose, as fases dela são focadas em plataforma, porém, ela precisa fugir do robô chamado Zero.
5- Big the Cat, de longe a mais odiada de todas, ele foca em pesca.
6- E-102 Gamma, são fases focadas em tiro, as fases possuem tempo limitado, você precisa fazer combos para aumentar o tempo da fase.

Quase todas elas funcionam tirando do Big, mas sinceramente eu curto ele.

Uma coisa nova são os Upgrades, eles são melhorias nos atributos ou até mesmo ganhamos novas habilidades, eles estão espalhados nas fases e nos Adventure Fields dependendo do personagem, por exemplo, o Knuckles só pode cavar se ele pegar um Upgrade.

O Level Design é muito bom, ele é uma bela adaptação dos jogos 2D, já que ainda temos segredos nas fases, atalhos e de vez em quando caminhos alternativos, as fases do Knuckles não são gigantes como no Adventure 2 mas são divertidas, talvez o maior problema seja as fases do Tails, já que são só as do Sonic só que em trechos específicos, elas não foram pensadas para o Tails e sim para o Sonic.

A trilha sonora dele é EXCELENTE, como disse antes, a banda Crush 40 apareceu pela primeira vez aqui e fizeram um ótimo trabalho, o tema do Sonic Adventure/Adventure DX Director's Cut é a Open Your Heart (que na minha opinião é uma das melhores até hoje), outra coisa nova é que cada personagem tem seu tema cantado (tirando o Gamma) e todos eles ótimos, meus favoritos são a It Doesn't Matter (Sonic), Believe in Myself (Tails) e Lazy Days (Big), mas não é apenas músicas cantadas que temos, as músicas das fases são ótimas e a música da Station Square é PERFEITA, enfim, a trilha sonora desse jogo é sensacional.

Um conteúdo novo do Port de Gamecube é que agora podemos jogar outros jogos do Sonic se coletarmos os emblemas, como Sonic Chaos e etc.

Outro conteúdo novo são as Missões, como o nome fala são missões que temos que fazer, elas dependem bastante o objetivo, são 60 delas e podem ser nas fases ou nos Adventure Fields.

Agora os problemas, o Chao Garden é uma coisa que nunca gostei, mas isso é o de menos, porque o maior problema dele é que ele não envelheceu bem, as cutscenes são bem hilárias hoje em dia, virando piada dentro da comunidade, por conta da movimentação esquisita da boca na hora de falar (o Sonic é de longe o mais afetado) e os bugs dele que acontecem de vez em quando, principalmente na Speed Highway que o Sonic pode atravessar o chão quando corre, outra coisa que poucos gostam é a Gameplay do Big, não acho tão ruim assim, só acho que a primeira fase dele (Twinkle Park) é a pior fase do jogo.

No fim das contas, Sonic Adventure DX Director's Cut é um ótimo jogo, mesmo tendo algumas partes que não envelheceram bem, na minha opinião é um dos melhores jogos da série.

Sim, fiz 1.000G nesse lixo completo.

Quando Kirby's Dream Buffet foi anunciado, fiquei bem feliz pelo simples fato de ser um segundo jogo do Kirby, dessa vez sendo um spin-off, apesar de empolgado, não esperava que fosse um jogo super longo, comprei no dia de lançamento e joguei bastante ele até fazer o 100% dele, mas então, será que é um bom jogo ? É o que vamos ver !

Começando com os gráficos, eles são simplesmente lindos ! A estética desse jogo é sobre comida, temos fases de doces como sorvete, bolo, chocolate, churrasco, salada de frutas e por aí vai, é bastante caprichado e bonito, o Kirby nesse jogo está muito bonitinho também !

Agora a jogabilidade, temos 4 fases que juntas formam uma partida completa, são elas:
1- A corrida Gourmet que você corre para comer morangos, assim ficando maior e mais forte mas ao mesmo tempo precisa chegar mais rápido que todo mundo para comer um bolo cheio de morangos.
2- Depois da corrida, nós entramos em uma sala pequena que pode cair morangos, aparecer caixas ou até mesmo inimigos e devemos pegar os morangos durante um tempo de 20 segundos.
3- Voltamos para a corrida e o processo é o mesmo da corrida anterior.
4- Battle Royale, por cerca de 1 minuto, devemos lutar com outros Kirbys para pegar os morangos, derrubar eles e desviar de ataques inimigos.

E depois de tudo isso, nós temos a chance de receber três morangos extras pelos nossos feitos, por exemplo, comer mais morangos de 5 porções ou flutuar por mais tempo, essas pequenas coisas podem mudar tudo no final.

Uma coisa que retorna são as habilidades de cópia, conhecidas como Food Copy Abilities, elas possuem a mesma função das habilidades de cópia normal, a diferença é que o Kirby come uma comida ao invés de um inimigo, temos 8 delas, sendo Wheel, Burning, Needle, Hi-Jump, Tornado, Drill, Stone e Jelly, essa última é uma habilidade completamente nova, o Kirby vira uma gelatina e ele anda mais rápido e atravessa barreiras, além disso é bom para desviar dos ataques dos adversários, o resto das habilidades funcionam como sempre porém em 3D.

Agora vamos falar dos deliciosos cenários, ao todo, são 24 cenários, temos cenários do modo corrida, modo de pegar morangos e do Battle Royale, eles são incríveis ! São bastante variados e quando você come mais morangos, você desbloqueia mais deles, os meus cenários favoritos são do Bolo do Magolor e o Bolo do Whispy Woods, ambos do modo Battle Royale, vale ressaltar que algumas fases de corrida podem possuem pequenas variações no Level Design, algumas vezes mudam até que bastante por exemplo no cenário do sorvete.

Esse jogo possui colecionáveis, é uma coleção de Biscoitos, temos 256 no total e eles representam vários personagens da série, além disso, eles servem como decoração para o bolo no menu principal e como decoração na hora da corrida começar, o que mais gostei é que todos os jogos da franquia estão representados como biscoitos, desde o primeiro jogo até o último e até mesmo das comemorações anteriores !

Semelhante ao Kirby Fighters 2, temos o Nível Gourmet, que funciona igual no jogo já citado, a diferença é que você precisa comer os morangos para o Rank subir, são 135 níveis e cada nível você recebe uma recompensa, podendo ser novas fases, cores, roupas alternativas e músicas de jogos passados, ainda bem que o Nível Gourmet existe, por causa dele que joguei bastante esse jogo.

Existe a opção chamada Fantasias, que é onde você pode customizar o Kirby, mudando a cor e a roupa, temos bastante opções de roupas e cores desbloqueáveis, a grande maioria das roupas são referências aos personagens da franquia e as cores depende, podendo ser de um personagem da série para combinar com a roupa ou pode ser apenas uma cor para remeter uma fruta.

Sobre a trilha sonora, ela é ótima, como sempre, Kirby nunca falha nas suas músicas, temos músicas novas que são muito boas e também temos bastante remixes de jogos anteriores, a parte mais interessante é que os remixes dessa vez são dos spin-offs como Kirby's Block Ball, Kirby Canvas Curse e etc, além disso, você pode liberar músicas dos jogos anteriores se desbloquear mais níveis Gourmet.

Sobre o Online, na maioria das vezes ele foi muito bom, tive poucas partidas com Lag, o maior problema dele é que as vezes encontrar alguém pode demorar, mas no geral, é bom.

Existe o Modo chamado Free Rolling que é um modo para explorar um mini mapa, não é nada demais e não afeta em nada seu Nível Gourmet.

Ele é o primeiro jogo do Kirby em português ! A tradução ficou muito boa, a única coisa que me incomodou foram alguns nomes de alguns inimigos como os Gordos que ficaram Espinhaldo aqui no Brasil e Cutter Kirby virou Gume Kirby, tenho certeza que se ele fosse Kirby Cortador ou algo do tipo seria muito mais fácil de entender.

Por último quero falar de algumas pessoas e canais brasileiros falando da "falta de conteúdo", sinceramente achei ele um spin-off perfeitamente bom, possui uma boa dose de conteúdo e pode divertir bastante, sim ele é repetitivo mas isso não me incomodou em nada, ele é bem mais barato que outro jogos da Nintendo então realmente não vejo problema nele.

Kirby's Dream Buffet é isso, uma EXCELENTE comemoração dos 30 anos da franquia, ele custa 15$ ou R$77 que é um preço muito bom na minha opinião, ele é sem dúvida um dos meus spin-offs favoritos do Kirby.

Kirby Fighters 2 é a sequência do Kirby Fighters Deluxe lançado para o 3DS e aquele jogo era bem simples porém era divertido, em 2020, foi lançado a sua sequência, mas será que ele é muito melhor que seu antecessor ?

Começando pelos gráficos, eles são os mesmos do Kirby Star Allies, ou seja, são bastante bonitos, os cenários são simples porém bastante bonitos.

A jogabilidade é basicamente a mesma do Kirby Fighters Deluxe, você precisa tirar todo o HP dos seus oponentes, os itens que aparecem de repente no cenário estão de volta e existem alguns novos.

Começando pelas verdadeiras mudanças, existem muito mais campos nesse jogo, a grande maioria é nova, mas eles trouxeram os antigos de volta, entre os novos, temos o Gigavolt do Planet Robobot, Jambastion do Star Allies e até mesmo o Training do Crystal Shards, esse de longe foi a maior surpresa na minha opinião, todos eles possuem seus próprios Stages Hazards.

A trilha sonora é SENSACIONAL, definitivamente uma das melhores trilhas sonoras em um spin-off de Kirby, temos músicas novas e vários e vários remixes de músicas antigas, sobre as novas, elas seguem o estilo Super Mario World, ou seja, as músicas novas são variações do tema principal, mas os remixes são o real destaque, a música do Training é sensacional, já que eu nunca pensei que o tutorial do Kirby 64 ia voltar ! Remixes do Amazing Mirror também são sensacionais.

A seleção de personagens é bem melhor em relação ao jogo anterior, pois além de ter mais habilidades de cópias, temos outros personagens como o Rei Dedede, Magolor, Bandana Waddle Dee, Meta Knight e o Gooey, uma coisa nova é a habilidade chamada Wrestler que por enquanto é exclusiva desse jogo, mas ele é bem divertida de usar, basicamente é uma mistura de Fighter com Suplex.

Uma nova adição é o Fighters Rank, você libera personagens, campos, roupas alternativas, músicas conseguindo pontos no Fighters Rank, ele vai desde o Rank 1 até o Rank 100, no começo é bem fácil ganhar pontos, porém a partir do nível 70, as coisa ficam mais demoradas e difíceis.

Ele possui modos de jogo, um dos principais é o Single-Handed Mode, é o Modo Arcade do jogo, você escolhe o seu personagem e terá que lutar com 9 oponentes para ganhar, sua recompensa é uma medalha que vai depender da sua pontuação (desde bronze até platina), se você quiser fazer o 100% do jogo, terá que jogar com todos os personagens na dificuldade Hard, depois de completar, você desbloqueia o Super Hard, mas esse não é obrigatório, mas é bem difícil.

O principal modo na minha opinião é o Modo História, chamado de The Destined Rivals, basicamente a história é que o Rei Dedede e Meta Knight fazem uma aliança para derrotar o Kirby, eles enviam uma carta para o Kirby desafiar eles na Buddy Fighters Tower, porém o Kirby não sabe ler mas mesmo assim ele vai lá, sim, a história é super simples, sobre a Gameplay, no total temos 5 capítulos, sendo o último um extra, nesses capítulos temos que enfrentar vários oponentes e chefes de vez em quando, depois de vencer cada batalha, você ganha upgrades para ficar cada vez mais poderoso, basicamente esse é o modo história, mas sinceramente gosto bastante dele, joguei várias e várias vezes para fazer o 100%.

Agora a minha única crítica sobre o jogo, o Online, quando ele lançou tinha gente jogando porém as partidas tinham bastante Lag e hoje em dia o Online está totalmente morto, eu não encontrei ninguém, é uma pena, pois as poucas vezes que joguei, não foram boas.

No fim das contas, Kirby Fighters 2 é ABSURDAMENTE melhor que o Kirby Fighters Deluxe, ele custa 20$ ou R$ 100 aqui no Brasil e sinceramente com esse preço, acho que vale a pena demais, um ótimo spin-off, na minha opinião é o melhor spin-off da franquia junto com o Kirby Air Ride.

•Atenção: esta análise foi feita baseada na versão do Xbox One•

Multiversus é o mais novo jogo no estilo Super Smash Bros. que ao invés de ser um crossover com personagens de videogames, é um crossover entre os personagens da Warner Bros. como Pernalonga, Superman, Batman e outros, mas será que ele é bom mesmo sendo Free to Play ? É o que vamos ver !

Para começar, esse jogo é Free to Play, ou seja, é um jogo grátis para você começar, pois apesar de ser gratuito, ele possui compras no jogo, ele também possui um dinheiro de mentira e o de verdade e para comprar as coisas do jogo sem comprar com dinheiro real, você precisa de bastante horas para ter 100%, isso já é um ponto negativo, pois não sou fã desse formato além do que as roupas alternativas também são pagas...

Os gráficos são até que bastante bonitinhos, os personagens são muito bem animados e carismáticos, por exemplo o Salsicha com "Instinto Superior" é bastante estranho e até engraçado, o Pernalonga é bastante maluco que nem os desenhos animados antigos e por aí vai.

A trilha sonora é bacana também, não acho nada demais, mas também não é uma porcaria, minha favorita pessoalmente é o remix da Abertura do Steven Universo.

Multiversus possui alguns modos de jogo, que é o famoso 1x1, 2x2, quatro jogadores e etc, nada diferente do Super Smash Bros. tirando o fato de que você não pode customizar seus Stocks (ou vidas).

O Online dele é muito bom, as partidas não possuem Lag e não demora para chegar encontrar um adversário.

Agora começa as críticas, sobre os campos, eles são bem genéricos e sem graça, eu realmente queria que os campos desse jogo fossem muito mais criativos, basicamente o campo do Steven Universo é só a Battlefield do Smash só que com outros gráficos e o campo do Rick e Morty é bem simples e sem graça, eles são todos retos com poucas mudanças, a melhorzinha foi a Batcaverna por causa dos morcegos e do cenário de fundo, mas fora isso, é bem sem graça ainda, além disso, o jogo tem pouquíssimos campos, mas talvez a versão final arrume isso.

Os controles desse jogo são bem esquisitos, para começar, você não pode pular com o analógico, apenas com o botão A, o que para mim isso é um grande incomodo, pois como eu sou jogador de Smash, isso me confundiu no começo, você ataca com o X e desvia com o B, o que com certeza me incomodou e me incomoda ainda.

O menu do jogo é bastante esquisito, se parecendo muito com o menu do Pokémon Unite, o que pelo menos para mim não combina em nada, também o fato de você ter que navegar pelo menu como se fosse um navegador de internet no Xbox é outro ponto chato, preferia que fosse que nem um jogo de luta normal.

Apesar das animações dos personagens serem únicas, a gameplay com eles no geral é bem parecida, a maioria são personagens lentos e os golpes não são tão diferentes, eu joguei com o Superman, Garnet e Finn e eu achei eles bem parecidos, apenas mudando o personagem e o ataque no Y.

A dublagem do jogo achei bem ok, nada demais, ela funciona mas não acho marcante.

Voltando para o Free to Play, isso é o que mata o jogo, eu preferia 1.000 vezes que fosse um jogo pago ao invés de ser de graça, porque além de ser muito ruim para liberar novos personagens, as roupas alternativas e melhorias também são coisas que você pode gastar com dinheiro de verdade se quiser, existe um pacote chamado Pacote de Fundador e ele custa 100$, isso com certeza é um absurdo gigante.

A ausência de modos Single Player é outra coisa que me incomoda, podia ter pelo menos um modo Arcade.

A última coisa é algo que não tem haver com o jogo, mas eu sofri bastante para fazer um Login no site da Warner Bros. Games, é obrigatório ter uma conta para você jogar o Multiversus, o problema não é esse e sim o jeito de fazer o login, você é obrigado a ter mais de 18 anos, porque se você colocar que nasceu em 2005 ou 2006, o site simplesmente não vai mais funcionar e você terá que logar em outro dispositivo, isso me frustou bastante, porque foi justamente essa coisa de ano em que nasci que mais me atrasou para jogar o Multiversus.

Multiversus é um jogo com uma boa ideia mas a execução é bem ruim na minha opinião, existem mais coisas que não gostei, mas a análise ia ficar grande demais, espero que problemas como ausência de modos Single Player, campos genéricos e controles fiquem melhores na versão final.

Mario Kart 8 foi sem dúvida um dos melhores jogos do Wii U e também é o jogo mais vendido do console, em 2017, a Nintendo lançou o Nintendo Switch e um Port chamado Mario Kart 8 Deluxe e continua fantástico, mas vale a pena comprar o Mario Kart 8 Deluxe mesmo você já tendo a versão do Wii U ? É o que vamos ver !

O Mario Kart 8 já era um jogo extremamente bonito até para os dias de hoje e Mario Kart 8 Deluxe apesar de muito bonito, é basicamente a mesma coisa da versão do Wii U, o que realmente muda é a resolução, enquanto a versão do Wii U é 720p, a versão do Switch é 1080p na Dock.

A seleção de personagens desse jogo é sensacional, você pode escolher os mesmos personagens de sempre como Mario, Luigi, Peach e etc, mas você também tem personagens como o Link de The Legend of Zelda, Villager e Isabelle de Animal Crossing e com os Inklings de Splatoon, esse último foi uma adição exclusiva do Mario Kart 8 Deluxe, a única reclamação que tenho é que podia ter mais personagens de Donkey Kong como Funky Kong, Dixie Kong, Diddy Kong e King K.Rool.

As pistas também são excelentes, no total temos 48 pistas no jogo base, tanto as pistas novas e antigas estão melhores do que nunca, a mecânica das pistas com gravidade dá um novo charme para as pistas, especialmente as antigas, minhas pistas favoritas são Mario Kart Stadium, Water Park, Sunshine Airport, Electrodome, Rainbow Road, Mario Circuit (GBA), Cheep Cheep Beach (DS), Dry Dry Desert (GCN), Sherbet Land (GCN), Music Park (3DS), Rainbow Road (N64), Excitebike Arena, Baby Park (GCN), Ribbon Road (GBA) e Big Blue.

O modo Batalha do Mario Kart 8 Deluxe é BEM melhor que a versão do Wii U, porque a versão do Wii U é apenas uma Balloon Battle em algumas pistas normais, enquanto que na versão do Switch possui mais modos e a Balloon Battle agora possui pistas próprias para esse modo, falando nesses novos modos, temos:
-Renegade Roundup que é um polícia e ladrão, o time da polícia precisa pegar todos os ladrões até o tempo acabar, caso o tempo acabe e os ladrões ainda estiverem livres, a vitória será deles e caso uma polícia capture um ladrão, o outro ladrão livre pode soltar os ladrões presos.
-Bob-Omb Blast que é uma batalha que você usa apenas Bob-Ombs para acertar nos adversários, assim eles perdem um balão e você ganha um ponto, o time com mais pontos ganhará e o tempo é limitado.
-Coin Runners que é o modo que você precisa pegar o maior número de moedas o possível por um tempo limitado também, dessa vez, não há equipes, ou seja, cada um por si, além disso, você pode pegar itens para acertar nos adversários fazendo com que eles percam moedas.
-Shine Thief que é o modo de pegar uma Shine Sprite e tentar ficar com ela por 20 segundos, você pode perder ela se alguém acertar você com um item, assim como nas Coins Runners, não há equipes.

O Online dele ainda continua perfeito, o online no Mario Kart sempre foi algo maravilhoso, desde o 7 até o 8 Deluxe (não joguei o Online do Mario Kart Wii), as partidas não possuem nenhum lag e parece que é uma partida local de tão bom que é, você pode jogar as corridas normais ou os modos de batalha, também existem pontos, eles não afetam em nada na sua jogatina mas você pode ganhar ou perder pontos dependendo da sua colocação na partida.

Uma grande diferença do Mario Kart 8 para o Mario Kart 8 Deluxe são os desbloqueáveis, na versão do Wii U, tínhamos muitos personagens, carros, rodas, paraquedas e pistas para desbloquear, porém na versão do Switch o único "personagem" para desbloquear é o Gold Mario, mas ele é só uma skin alternativa do Metal Mario enquanto que os outros personagens já estão todos no início e as pistas já estão liberadas desde o início também, já os carros, rodas e paraquedas ainda são coisas desbloqueáveis, para obter eles, basta ter um número exato de moedas que você vai conseguir jogando o jogo normalmente.

Na Nintendo Direct de fevereiro desse ano, foi anunciado o Booster Course Pass, ele é a DLC do Mario Kart 8 Deluxe que contará com 48 pistas remixadas dos outros Mario Kart Incluindo o Tour, ou seja, o Booster Course Pass é a principal diferença do Mario Kart 8 para o Mario Kart 8 Deluxe, mas por enquanto apenas 8 pistas foram lançadas, as outras 40 pistas serão lançadas com o passar do tempo, irei falar mais da DLC na futura análise do Booster Course Pass que farei em algum momento, mas com certeza vale a pena comprar essa DLC, pois com essas 48 pistas, o Mario Kart 8 Deluxe literalmente terá o dobro de pistas.

Antigamente eu sempre tinha uma dúvida, qual era o meu Mario Kart favorito sempre achei o Double Dash, Wii, 7 e o 8 como os meus favoritos da franquia, mas depois de jogar o Mario Kart 8 Deluxe, não tenho mais dúvidas, com certeza ele é o meu favorito, apesar de por enquanto não ter uma grande diferença para você comprar ele, as melhorias dele em relação ao Mario Kart 8 do Wii U valem a pena e agora com o Booster Course Pass, a versão do Switch será abusadamente melhor que a versão do Wii U, então Mario Kart 8 Deluxe é isso, um excelente Port para o Nintendo Switch que sempre valeu a pena comprar desde 2017, mas agora com a DLC vai valer mais ainda !


Sonic Adventure 2 foi o último jogo do Dreamcast, sendo a sequência do grandioso Sonic Adventure 1 lançado para o mesmo console, Sonic Adventure 2 foi uma comemoração dos 10 anos de Sonic, porém, nessa época, a SEGA estava passando por grandes problemas financeiros, então eles decidiram que parariam na produção de consoles e a partir de agora irão se focar na criação de jogos para os outros consoles e o primeiro jogo do Sonic com essa nova visão da SEGA foi o Port do Sonic Adventure 2, agora chamado de Sonic Adventure 2: Battle, mas será que ele é um bom jogo ? É o que vamos ver !

Começando pelos gráficos, para o Dreamcast são muito bons e detalhados, com certeza um dos jogos mais bonitos do console e no Gamecube até que não fazem nada mal, claro que não é o jogo do Sonic mais bonito do Gamecube mas para um Port faz bem.

Sua história sempre foi considerada a melhor de toda a franquia pela maioria dos fãs do Sonic, já na minha opinião é um pouco diferente, ela é boa sim, mas têm algumas coisas que eu acho estranho, por exemplo a Rouge trabalhar para a G.U.N. justamente por ela ser um morcego e a G.U.N. só ter humanos, o presidente participar da história apesar de não ter a maior importância, mas por outro lado ela têm coisas muito legais, como por exemplo a história do Shadow, do Gerald Robotnik, do Biolizard e o amadurecimento do Tails, nunca fui fã dos humanos que não são o Eggman participarem da história, prefiro o jeito que são no Unleashed, outra coisa legal é a opção de escolher o modo Hero e o Dark, que contam perspectivs diferentes e coisas que acontecem no jogo.

O jogo possui três estilos de Gameplay, Sonic e Shadow que são as fases de velocidade, Tails e Eggman que são as fases de tiro, Knuckles e Rouge que são as fases de exploração, as duas jogabilidades funcionam bem, mas as fases de exploração foi um grande regresso em relação ao Adventure 1, pelo fato das fases serem bem maiores e radar de esmeraldas agora só detecta uma esmeralda por vez e os controles do Tails e Eggman são mais lentos em relação ao Gamma mas não é necessariamente um problema, outra coisa da Gameplay que volta são os Upgrades, são itens que você pega e melhora suas habilidades, o Light Speed Dash por exemplo só é possível usar ele se você encontrar ele, mas dessa vez você só encontra eles nas fases já que os Adventure Fields não retornaram.

O Level Design é muito bom, apesar das fases de velocidade serem lineares, elas são bem feitas e possuem alguns segredos (como por exemplo os Upgrades), as fases de tiro receberam um grande salto de qualidade, já que as fases do Gamma apesar de serem boas, eram bem curtinhas, já as fases de exploração são bem mais chatas por serem bem maiores, você pode pegar dicas mas em algumas fases como a Mad Space, elas mais atrapalham do que outra coisa.

A trilha sonora desse jogo é EXCELENTE, tanto as músicas cantadas e não cantadas são uma maravilha, as minhas favoritas são Live and Learn, It Doesn't Matter, Believe in Myself, E.G.G.M.A.N. , Throw It All Away, Pumpkin Hill, Metal Harbor, Pyramid Cave e Supporting Me.

Uma coisa que retorna nesse jogo é o Chao Garden e ele continua a mesma coisa de sempre, nunca fui fã do Chao Garden apenas uso ele para propósitos de 100%, porém, uma coisa nova são os Ranks, eles são o resultado da sua performance na fase, você pode pegar Rank E,D,C,B e A que é o melhor, é meio difícil pegar Rank A pois você precisa ir muito bem na fase e principalmente não morrer.

Os chefes de jogo são bem legais, acho que são uns dos melhores da série, o primeiro chefe que você vai enfrentar ambos no lado Hero e Dark vai ser o Big Shoot, que é simples, mas chefes como King Boom Boo e Biolizard são bastante marcantes e divertidos.

Basicamente o novo conteúdo do Sonic Adventure 2: Battle é o multiplayer, mas não posso falar dele pois infelizmente nunca tive a chance de jogar o modo multiplayer dele.

A minha maior crítica é se você quer fazer 100% do jogo, eu só fiz uma vez, mas é bastante cansativo, já que uma fase possui mais quatro missões alternativas e você precisa pegar Rank A em todas elas, além do Chao Garden que acho bem chato, então eu recomendo apenas zerar normalmente ele que acho bem mais divertido.

Sonic Adventure 2: Battle é um ótimo jogo, não é o meu favorito, mas ainda sim é muito bom, suas fases são divertidas e sua música até hoje é lendária, uma boa história e uma excelente reta final, eu só não gosto mesmo das fases de exploração e fazer o 100%, tanto o Sonic Adventure 2 e o Sonic Adventure 2: Battle são jogos muito bons !


Halo é uma franquia clássica do Xbox, lançado em 2001, Halo: Combat Evolved foi uma grande revolução na época, basicamente sendo o jogo que definiria como fazer um FPS para um console, sim existe o GoldenEye 007 e o Perfect Dark ambos do Nintendo 64, mas foi o primeiro Halo que realmente mostrou como fazer um FPS no console, para comemorar os 10 anos da Halo, a 343 Industries lançou um remake dele para o Xbox 360 chamado Halo: Combat Evolved Anniversary e será que é tão bom quanto o Halo: Combat Evolved original ? É o que vamos ver !

Para começar, os gráficos e UAU, para um jogo de Xbox 360 os gráficos do Halo: Combat Evolved Anniversary são MARAVILHOSOS, definitivamente um dos melhores do sistema e realmente parece que é um jogo de Xbox One não de 360, a 343 Industries fez um ótimo trabalho.

A Gameplay dele é simples porém divertida, você praticamente vai usar as armas 90% do tempo e existem bastante variedade de armas, você também pode socar e de vez em nunca usar um veículo, que apesar de serem poucas vezes, pelo menos são marcantes.

Os controles dele são o ponto de destaque na minha opinião, muitas pessoas falam que jogar FPS no PC é MUITO melhor, elas talvez estejam certas, mas os FPS que joguei no console sempre funcionaram perfeitamente, no Halo: Combat Evolved Anniversary não muda quase nada do original, mas ainda sim é muito boa e bem simples de usar até, pra trocar de arma, socar, mirar e atirar, me acostumei bastante rápido.

A trilha sonora é ótima, sendo bastante épica, principalmente o seu tema principal, mas isso não significa que as outras também sejam ótimas !

A dificuldade dele é boa, eu zerei na dificuldade normal e achei bem justa, não é difícil e nem fácil, ou seja, não fica estressante mas não fica um tédio, pois apesar de você morrer no jogo, você não morre ao ponto de ficar furioso.

O Level Design é muito bom, você sente que não é só um corredor reto com inimigos pra atirar, Halo: Combat Evolved e o Anniversary possuem ótimas fases e o tema delas são bastante diferentes, por exemplo, temos temas de nave especial, floresta, um lugar abandonado com vários Floods, bases inimigas e etc.

Eu acho a duração dele muito boa, apesar de ter 10 Fases, elas são longas o suficiente pra você ter uma boa experiência.

Uma coisa legal no Anniversary é que você pode alterar os gráficos para o Original se você quiser só apertando um botão, ou seja, você pode jogar o original também além do remake !

Halo: Combat Evolved Anniversary é um ótimo remake e na minha opinião talvez o melhor jogo da série, apesar de ser simples comparado aos outros Halos, ainda sim é muito divertido e recomendo muito esse jogo pra quem quer começar na franquia.


•Aviso: estou fazendo a Review da versão do Gamecube•

Sonic Heroes é o primeiro jogo multiplataforma totalmente novo do Sonic para os consoles da Sexta Geração, muitos fãs da série adoram esse jogo, mas será que ele é bom mesmo ? É o que vamos ver !

Para começar, os gráficos, não acho eles nada mal, na verdade até são bonitos na verdade, especialmente as zones como Seaside Hill e a Casino Park que são zonas muito bonitas até os dias de hoje.

A trilha sonora do jogo é sensacional, uma das melhores de toda a franquia na minha opinião, músicas como Sonic Heroes, Seaside Hill, Power Plant, What I'm Made Of, This Machine e Follow Me são as minhas músicas favoritas do jogo.

A História dele acho bem bacana, ela é bem simples, mas adoro como os personagens ficam se interagindo uns com os outros e apesar de ser simples, é divertida, a reta final é legal também com todos reunidos.

Agora começa as críticas, o que eu gostei eu já disse tudo, agora o que eu não gostei, rapaz, é bastante coisa.

A Gameplay tem um conceito super interessante, que é reunir três personagens com atributos de Correr, Voar e Socar, além disso, existe a mecânica de Level Up que é quando você pega um esfera com uma cor sendo azul, vermelho ou amarelo e eles aperfeiçoam o atributo dos personagens deixando eles mais fortes, porém, não acho que ela foi usada com todo potencial.

Os controles são simplesmente escorregadios, andar nesse jogo me dá um medo danado, toda vez que ando eu sinto que algo de ruim vai acontecer, jogar com os personagens tipo Knuckles, Omega, Vector e Big também pode te matar se você não se cuidar direito nos socos.

O Level Design é uma das piores coisas que já vi na minha vida, no começo no jogo é bem legal e interessante, porém quando eu cheguei na Bullet Station, as coisas PIORAM e muito, essa fase em específico foi a fase mais difícil na minha opinião por causa dos vários bugs, além do que as fases desse jogo são gigantes e nada divertidas, os checkpoints ficam muito longe dos outros, acho que o tamanho das fases tinha que ser o mesmo da Team Rose só que mais difícil.

Falando em Bugs, simplesmente incomodam bastante, principalmente quando você faz um Light Speed Dash e erra miseravelmente ou quando está numa rampa e simplesmente você atravessa ela, são coisas como essa que me dão medo.

Os Special Stages voltam, para conseguir entrar "basta" pegar uma chave no Ato 2 de qualquer zona e não levar dano, elas são uma verdadeira porcaria, além de serem difíceis, é simplesmente muito mal feito, as físicas não funcionam e controlar os personagens é muito ruim, pelo menos no Generations do 3DS, elas estão até que legais.

Rank A, ah sim, uma coisa que nunca fui fã é fazer Rank nos jogos do Sonic, porém nesse acho simplesmente horrível, você precisa ir bem na fase, com isso quero dizer que precisa pegar vários anéis, não morrer nenhuma vez, matar vários inimigos e etc, como eu disse antes, o tamanho das fases são gigantes e isso atrapalha mais ainda pegar Rank A na minha opinião.

Os chefes são outra coisa ruim, principalmente os chefes Robot Carnaval e Robot Storm que nem são chefes, só uma horda de inimigos, além disso existe o Egg Emperor que é um péssimo chefe, é difícil de entender como ataca ele.

As batalhas contra as equipes são outra bagunça, já que ou você vence em 1 segundo ou demora uma eternidade.

Esse é Sonic Heroes, um jogo que tentei gostar mas nunca vi graça, na verdade é o jogo da franquia que mais me deixou com raiva, tendo vários problemas graves, então Sonic Heroes é isso, um jogo com ótimas ideias porém não foram executadas de forma boa.

Super Smash Bros. é com certeza uma ideia que não é qualquer um que pensaria que ia existir e dar tanto certo, pelo menos na época de 1999, a Nintendo estava com bastante medo de lançar ele para o ocidente mas no fim das contas deu tudo certo, mais de 20 anos se passaram e será que ele ainda é um bom jogo ? É o que vamos ver !

Começando pela ideia, reunir as maiores estrelas da Nintendo naquela época e todos saírem na porrada ? Que genial ! Apesar de terem apenas 12 personagens, no Roster, ainda sim é muito bom para o primeiro jogo.

A Gameplay dele é bastante diferente para um jogo de luta, já que você precisa dar dano no adversário para ele ir mais longe ao ponto de ser totalmente derrotado e assim perder um ponto ou vida (depende do modo), todos os personagens possuem um Moveset completo, porém é importante uma coisa, nesse jogo os golpes especiais B + ⬅️ ou ➡️ não existiam, então se você tentar fazer essa combinação, você apenas vai fazer o especial B.

Outra coisa da Gameplay é que no meio do combate Itens e Pokébolas podem aparecer, duas coisas bem importantes, primeiro os Itens, eles fazem referência aos jogos tipo Mario e Kirby ou podem ser algo completamente novo, existem itens de ataque e itens que regeneram sua vida, já as Pokébolas são itens que se você jogar no chão, um Pokémon aparece para ajudar a pessoal que o jogou, existem poucos Pokémon mas o que eu mais gosto é o Charizard, apesar de ter um curto alcance possui um bom dano, tanto os Itens e as Pokébolas não são obrigatórios.

Os gráficos desse jogo sempre foram feios, sim, desde aquela época, o motivo é que o primeiro Super Smash Bros. teve um orçamento baixo, então eles eram feios até mesmo pro ano de 1999, existem bons modelos como do Kirby, Mario, Pikachu mas por outro lado existe o modelo do Donkey Kong que é o modelo mais feio do DK que já vi na minha vida, os cenários não são feios, mas também não são nada demais.

A trilha sonora é ótima, boa parte das músicas são remixes de jogos como Super Mario Bros, Kirby's Dream Land, Yoshi's Story, Donkey Kong Country, Metroid, Pokémon Red & Blue mas existem as músicas próprias do jogo, apesar de serem boas, não são remixes tão espetaculares como dos jogos seguintes.

Seus modos de jogo apesar de serem poucos, são bons, o meu favorito é o Classic Mode, você faz uma série de combates e alguns mini games e no final você enfrenta a Master Hand.

Super Smash Bros. apesar de não ser o melhor Smash, ainda sim é um ótimo jogo mesmo pros dias de hoje, se você jogar ele, não espere como um jogo com mais de 50 personagens, um monte de remixes, não, espere como um jogo simples que você pode até se surpreender.


Esse ano no dia 27 de Abril, Kirby fez 30 anos, e nada melhor do que comemorar fazendo uma análise do jogo que originou essa franquia maravilhosa ! Apesar de ser um grande clássico do Game Boy e da série, será que ele ainda é bom mesmo sendo o primeiro da franquia ? É o que vamos ver !

Para começar, seus gráficos são bastante simples, com apenas as cores preto e branco, não acho obviamente nada maravilhosos mas também nada de horríveis, é possível entender tudo mesmo com apenas duas cores.

As fases desse jogo são super carismáticas e clássicas, ao todo são cinco fases, Green Greens, Castle Lololo, Float Islands, Bubbly Clouds e Mt. Dedede, o Level Design apesar de ser simples é muito bom até pros dias de hoje, acho que o maior problema é que como são fases e não mundos, fica bem curtinho e isso pode frustar algumas pessoas.

Sua música é lendária, todas as músicas são muito boas, eu não consigo me decidir qual é a melhor, elas são tão boas que são remixadas até nos dias atuais, seja na série Super Smash Bros. ou nos próprios jogos do Kirby, a trilha sonora foi composta pelo Jun Ishikawa, que hoje em dia é um veterano da série.

Não espere um jogo difícil, Kirby's Dream Land é um dos jogos mais fáceis da série se não for o mais fácil, depois de completar o jogo principal, você libera a opção de usar o Extra Mode, esse modo é mais difícil que o normal e aí sim que você vai sofrer um pouco, mas não é nada de outro nível.

Os chefes apesar de serem simples, são muito icônicos também, Whispy Woods até hoje é um clássico chefe da série por ser o primeiro chefe de quase todos os jogos, Lololo e Lalala são os primeiros chefes que são uma dupla da série (uma curiosidade Lololo e Lalala não nasceram de Kirby e sim de outro jogo da HAL chamado Adventures of Lolo), Kabula por ser o primeiro chefe no momento Shoot 'em Up da série, Kracko por ser o primeiro chefe com um design de um olho só e o King Dedede por ser o primeiro chefe final e sua música icônica.

No fim das contas, Kirby's Dream Land é um CLÁSSICO da Nintendo, apesar de estar com três estrelas, ele é ótimo, só que existem jogos do Kirby muito melhores, então é isso, feliz aniversário Kirby !


Podre The Game, sério mesmo, esse jogo é bem ruim e porco demais, imagens retiradas do Google, tanto é que uma das câmeras tem luz de sol tipo que preguiça, as mesmas mecânicas do FNAF 1 e os Jumpscares horríveis.