Toda una carta de amor a los juegos de 8 y 16 bits. El guion rompe todo además de la cuarta pared, y el juego se siente tan bien que no pude parar hasta terminarlo. Acá hay algo extremadamente especial.

Como es usual en Atlus, esta es una historia que mezcla la metáfora con la fantasía de modo que ninguna rebase a la otra. Crea su propia mitología a la par que aporta puzzles entretenidos y un relato muy audaz.

Una completa joya del JRPG. Todo lo que rodea a la propia jugabilidad es sencillamente increíble incluso a día de hoy. Los combates cuentan con una originalidad y variedad brillantes.

Una obra que sitúa correctamente su historia en el lore de LotR. El sistema némesis muestra mucho potencial que en la secuela llegaron a explotar con increíble acierto.

Comprendieron como mejorar TODO lo de la precuela. La historia se siente extraña y ambigua, me gusta porque concluye de una manera tan optimista como pesimista. El sistema némesis es una genialidad.

Un metroidvania sobrio con una ambientación religiosa que te llega a poner los pelos de punta. Cada decisión artística es impecable.
Una obra redonda que sin duda va a alcanzar el estatus de culto.

Xcom se convirtió justamente en un referente de la estrategia. Este remake marcó lo que seria el futuro de la saga y en gran parte del genero. Su combate, refinado y lleno de posibilidades, es perfecto.

Interesante precuela que no trata de ocultar en ningún momento la influencia de Mass Effect. Es breve y el setting está bastante logrado.

Una pequeña experiencia muy bien medida y divertida.

Esta secuela se podría resumir en un "mas y mejor" en toda regla. Su ambición a la hora de crear un universo característico es apasionante y no veo la hora de jugar a otros títulos de la franquicia.

Admiro muchísimo como se atreven a experimentar en este universo. Este XCOM 2D basado en SteamWorld es tan bueno como parece y suma en sus mecánicas muchas cosas que me parecieron brillantes.

Un ARPG, hijo de Diablo, que hace las cosas muy bien y termina diferenciándose lo suficiente. Cómo se salta entre mitologías y entornos es muy atractivo. Merece completamente una secuela.

Una critica al consumismo con cero sutileza que en cierto modo va a tono con su matiz edgy. El combate es divertidísimo y dura lo justo para no volverse cansino.

Un simulador de ciudades completo y detallista al hartazgo. Hay tantas mecánicas con un nivel de complejidad que me hacen preferir ser alcalde de una ciudad en la vida real. El mejor simcity actual.

Simplista pero muy logrado shoot-em-up que rememora a una época arcade en la que todo era difícil pero en su punto justo. AGUANTE LA PRODUCCIÓN NACIONAL LOCO