''No podía evitar sonreír, cada vez que le veía"
Una de las historias más bonitas de amor, que he jugado. La BSO es maravillosa y el arte que tiene es cautivador.
El juego no es muy complejo, ni muy largo: unas 2h con DLC incluido y porque a mí me gusta entretenerme en cada detalle.

Arte bellísimo, Roleo bien metido y de los mejores que he jugado de este estilo, combates algo pesadetes. Pero, su gran, pero es que está a medias, no acaba y tiene varios bugs. Quitando eso, habría sido uno de los mejores juegos de los mitos de Cthulhu que he jugado.

Stardew Valley es una maravilla de juego, con un pixel art de lo más bonico, y una BSO que te hace soñar y relajarte.

Es un juego que se disfruta desde el minuto uno, de esos juegos a los que se recurre para desconectar y olvidarse del mundo exterior. Sin más complicaciones. Podemos dedicarnos libremente a la granja y ganadería durante días que al juego no le importa y no te va a exigir que hagas más si eso es lo que quieres, pues hazlo, disfruta, sumérgete… Si lo tuyo es la minería, agarra un pico y explora las minas, también se saca dinero de los minerales. Lo importante es que te sientas a gusto, y que una vez acabada la partida digas -¿qué es lo que me preocupaba? ¿Lo hacía algo?- Y sonrías.

Para leer la reseña completa, aquí el enlace → http://www.orgullogamers.com/2019/02/stardew-valley-siempre-quise-tener-una.html

Apareció un añito después en 1992, en esta ocasión, como bien nos indican las i, controlaremos a dos goblins. El juego comienza como un cuento contado en Goblinés, pero con textos en nuestro idioma. Este cuento relata la historia de cómo al Rey Goblin, un malvado hechicero llamado Amoniak, secuestra a su hijo: El Príncipe Bufón. Es entonces cuando nuestro desesperado rey, pide la ayuda a dos de sus más fieles súbditos:

Fingus: Bueno responsable y algo panfilote.
Winkle: Picardía, mala sombra y muy rebelde.

Ambos personajes pueden recoger y usar objetos, pero los efectos que tendrán estos actos variarán mucho de un personaje a otro. Las diferencias con el primero, es que así como en aquel solo podíamos llevar un objeto, en este tenemos un inventario infinito, también podemos cambiar de pantalla libremente y guardar partida cuando queramos. Además, en este juego, los pequeños goblins, nos darán pistas de lo que debemos hacer a continuación.

El humor y el guion en este segundo Goblins, está más logrado y trabajado. Tiene golpes y chistes muy buenos, como en la pantalla de la psicodelia y los músicos o la del monstruo y distraer a los guardias.

Uno de los juegos más divertidos de la NDS.
Nos encontramos a Shin Chan que ira de cuento en cuento (sueños) intentando que tengan un final feliz.

A este juego le tengo un gran cariño, fue casi mi primer videojuego y el que me hizo ver que, esto, era mi mundillo.
Le dediqué un especial en el Blog Friki Vintage:
http://vintagefriki.blogspot.com/2019/07/super-mario-land-2-6-golden-coins-game.html

El doblaje es el mismo que tenía la serie de dibujos animados. Rejugarlo me ha traído taaaantos recuerdos y risas. Tantas situaciones que no recordaba. Voces como la de Constantino Romero en el Súper...

Y me ha hecho recordar porque amo tanto el retro. Como un juego con unos escenarios comic/cartoon tan sencillos, con una interfaz sencillísima de Point and click. Me ha hecho pasar unas horas con mi yo de 9 añitos tan divertidas.

Como siempre he dicho, este juego marcó para mí un antes y un después en los juegos de ordenador.
Descubrí lo que eran las aventuras gráficas con esta historia. Historia que me tuvo todo el verano entretenida. Había más juegos aparte de los de Mates y Disney... Había mucho más aparte de esos juegos de novelas interactivas como Pocahontas. Y Mortadelete me abrió los ojos.

Ibañez es parte de mi infancia, no lo puedo negar. Me siguen gustando sus cómics. Y me gustaría que al menos alguien siguiera la estela de Alcahofa Soft. Bien adaptando cómic a videojuegos o inventándose historias totalmente nuevas como" El escarabajo de Cleopatra"...
Pero es más un sueño de mi niña interior. La niña que os recomienda que si no habéis jugado nunca a un juego de Mortadelo, o desconocíais su existencia, lo hagáis.

Sin duda alguna si mi yo de 9 añitos supiera lo que es un GOTY, habría hecho GOTY 1998 a El Sulfato Atómico

Un Inciso, guardad mucho la partida, porque en Win10 a veces se crashea y tienes que empezar desde el principio.
Reseña completa en http://www.orgullogamers.com/2017/11/el-sulfato-atomico.html y en https://www.devuego.es/blog/2020/09/14/mortadelo-y-filemon-el-sulfato-atomico/

Blade: The Edge of Darkness parece condenado a ser un juego de nicho. Lo fue de lanzamiento, cuando su dificultad y gráficos jugaron en su contra y también lo es veinte años después. Como suele ser habitual, las cinemáticas del juego delatan la edad de este. Blade es un juego de aventuras y RPG que, desde los primeros pasos, se empeña en que aprendas a moverte bien. Es obligatorio pasarse el tutorial, aunque seamos veteranos deberemos aprender o recordar a movernos en este mundo grimdark de muerte y destrucción.

Es un juego maravilloso, que no ha tenido buenos momentos, y el remaster parecía que ofrecía más, pero únicamente han tocado “los port”. Lo han hecho jugable y disfrutable para ordenadores de ahora. Sin embargo, los fallos o carencias que tenía, las sigue teniendo. Y es una lástima.

No obstante, si no os importan los controles de tanque, las paredes que hacen ghosting, sombras demasiado oscuras, o en general fallitos como digo de hace 20 años, Blade: The Edge of Darkness es vuestro juego. Disfrutaréis de una historia magnífica de Grimdark, con mucho gore, espadazos y amazonas que pegan hostias como panes.

Este segundo Samorost llegó a nuestras pantallas en 2005. De la mano, ya al completo, de Amanita Design, contó con un arte más cuidado, aún si cabe, del anterior, y una duración un poco mayor.

En 2020 recibió una actualización que mejoraba el arte, la pantalla completa y cambiaba el formato del juego. Cuando salió en 2005, el juego era episódico; el primer capítulo era gratis y para los demás debías pagar una pequeña aportación en la web. Ahora el juego lo podéis encontrar tanto en Steam como en GoG a unos 5 €.
El Perrito

Samorost 2 nos lleva a un tiempo posterior a los acontecimientos del primero. Nuestro querido duende tiene ahora un perrito y vive plácidamente en su casita, criando un pequeño huerto. Un buen día, unos alienígenas malvados bajan a su asteroide para arrebatarle a su perrito y llevárselo, aparte de para robarle unas cuantas peras. El objetivo del duende será perseguir a la nave alien y rescatar al perrito.
Si funciona, no lo cambies

De nuevo, la historia se cuenta sin textos ni diálogos. Un Point and Click puro, con mucho pixel hunting y consistente en probar a clicar EN TODO lo que hay en la pantalla. La banda sonora es preciosa y nos da la sensación de viajar con el duende, gracias a los sonidos ambientales de bichos y demás elementos.

Los hermosos parajes y escenarios están creados, nuevamente, con la técnica de foto real a escenarios orgánicos surrealistas, que se mezclan con conceptos tecnológicos.

Los puzles en este segundo Samorost sí que se han complicado un poco, y los personajes secundarios están más cuidados en cuanto historia, como el Taxista o los propios alien.

Una hora y media de puzles y escenarios fotorrealistas en la que tendremos que rescatar a Perrito y volver a la tranquilidad del hogar. Jakub Dvorský lo vuelve hacer y nos conmueve con la historia del pequeño duende.

Reseña completa en https://orgullogamers.com/samorost-la-trilogia-del-duende-astronauta/

Historia completada de #DeathStranding He hecho mil capturas, pero muy de spoiler, todas, así que me las guardo.
Que maravilla de juego, de historia y de llorera con sus personajes e historia.
Solo tengo aplausos para Kojima. Que juegazo y flipante como transmite. Encontrarte objetos de compis, saludos, estructuras... MARAVILLA

Historia flipante y con más sentido que Heavy Rain.
Me han encantado sus protagonistas, y como se van cruzando sus vidas y la toma de decisiones, que te puede cambiar mucho la historia.
Markus por siempre en mi corazón.

https://www.twitch.tv/collections/3tNNhUccahYR-g


UnEpic aparte de ser un gran "plataformero", está lleno de referencias a otros videojuegos, películas, series, novelas, y españoladas.
Esas referencias o guiños nos saldrán en forma de personaje, arma, logros, cinemáticas... Todo UnEpic es un gran homenaje a los Frikis. Es un juego hecho por un nostálgico Friki para otros nostálgicos. En serio, no os perdáis ni una de esas referencias.
UnEpic es un juego peculiar, con muchas reglas de su propio rol que debemos acatar
Es muy divertido, con un humor muy bestia, mi primer contacto con él estuve más rato, riéndome que jugando. Y eso es de 10.
¿Lo recomiendo? Desde luego, los enemigos son frustrantes, pero no por ello te hacen abandonar, no, no, nada de eso, el juego te invita sutilmente con un "no hay huevos" simulado, a que te lo pases.

Harnakon os espera en un gran final apoteósico; y Zera, no hace falta que me obligues a decirlo EL P*TO FINAL MOLA CACHO
Reseña completa en → http://www.orgullogamers.com/2018/11/analisis-unepic.html

Tiene todo lo que un juego tiene que tener para ser GOTY, pero falla en su duración, que es muy corta :(
Es un juego que me ha flipado a nivel visual, sonoro (los golpecitos) y su historia <3
Espero que le metan más contenido sus creadores
https://www.patreon.com/posts/unpacking-una-de-88738930?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

Me ha dejado una sensación muy rara. Tiene un mogollón de sustos que no vienen a cuento, una historia mega extraña y situaciones graciosas que le quitan el ritmo al juego.
Muy meh su parte final.

https://www.twitch.tv/collections/mW1hUcgOtBZFfQ

El juego está lleno de puertas ocultas y secretos, solamente accesibles a través de combos, saltos imposibles y rejugando mil veces.
En cuanto a enemigos y jefes finales, ir bien cargados de maná y salud, ya que serán más complicados a mayor nivel tengamos. Y algunos de ellos con «memoria» es decir, se aprenderán nuestros movimientos y nos atacarán en nuestros puntos flacos. Cuidado en la selva con los dragones y Pterodáctilos. (Sigo teniéndole mucho asco a ese sitio) aparte de atacar, envenenan…
Por lo demás, si no conocéis el juego ya estáis tardando en probarlo, y si lo habéis jugado lo comentamos en los comentarios(valga la redundancia) o por Twitter.
El Elfo sanguinario Corvus os espera para vengar a su pueblo. ¿Le acompañamos?
~He visto cosas que no creeríais, pueblos de elfos devastados por la plaga, Ciudades bajo el agua, palacios de Oro y marfil… Y estatuas que me hacían un dios~