13 reviews liked by JFerUR


La personalidad de este juego es lo que intensifica el gameplay influenciado por A Link to the Past y Earthbound en medio de uno de los mejores Pixel Art en la historia. De los mejores juegos de 2022.

This review contains spoilers

It’s good

What an absolute surprise this game was. It gets so much right that I couldn't help but smile all the time while playing (well, except for that two-minute gauntlet. I love it, I think).

The first thing you'll notice about this game is how good it feels, from the get-go, no need for upgrades. They nailed the movement system here. Taking influence from games like Celeste, SOTN and fighting games, this recipe was guaranteed to give a buttery smooth movement system.
By the time you have all the powers, there's no denying that this has the best movement I've seen in a metroidvania. You'll be running, dashing, flying, teleporting– it's a joy.

Something else that this game excels at is its boss design. It strikes a balance between challenge and fun spectacle.
The game doesn't try to be overly difficult with its bosses. They want the player to feel in control while also not making it feel like a walk in the park.

The platforming sections were really satisfying. They range from basic and fun to more complex and difficult, never feeling unfair. The game has a good number of them but I actually wish it had more.

The map was much bigger than I expected. The level design was good enough. Areas ranged from being a bit bland (the early areas) to really good (the raging sea and pit of eternal sands).

The music suits the game, albeit with no stand-outs to me.
The story and characters are there. Didn't really care for them.

There's a lot more I can talk about. I really liked this game.
I hope it does well so we get a sequel or at least a DLC. A DLC where we get to play as Vahram would be rad.

A veces verse mejor no significa que se entienda mejor. El Level Design sufre por no ser tan claro como su versión pasada, pero sigue siendo una gran experiencia.

I’ve never been a crazy fan of the Prince of Persia franchise but I did enjoy Prince of Persia (2008) and The Forgotten Sands quite a bit and this one (for the most part) delivered in the same way those did for me…

First off, the 2D Metroidvania route they took here was brilliant and worked way better than I originally thought. It made puzzles feel super challenging and extremely satisfying.
The combat is extremely well done and has a lot of variety to it especially as you get deeper into the story and learn new abilities and that’s something I found refreshing since a lot of 2D platformers tend to be pretty repetitive with its combat.
The world here not only has a lot of depth to it with absolutely stunning locations but is also crazy massive which I didn’t expect at all. The map is about 3x bigger than what I originally assumed and it was awesome to explore!
The story here wasn’t anything crazy. A lot of people are loving it and while I can see those reasons, nothing stuck with me personally… I wasn’t caught off guard by anything, the characters were a bit generic and while I really liked Sargon, he had very little depth to him and I would’ve loved to know him more so I could’ve cared for him…

While Prince of Persia: The Lost Crown is my least favorite Prince of Persia story experience, it’s definitely a fun one that I recommend everyone to give a shot! Especially if you’re a fan of Metroidvania games.

call me crazy but this game was never that fun. there was never much creativity/freedom to the kills and i usually ended up trying to do some genocide route where i kill every person on the map because i was bored. maybe i should come back though, idk.

This is everything bad about modern AAA open world games put into this single game.

terrible quests, lame level design, bloated, game tells you everything you have to do and leaves no space for actually exploring.

its crazy how they have built this beatiful world and somehow turned into a chore list, a very boring one

This review contains spoilers

Es una historia en dos partes
Comprendes que cada uno tiene su parte de culpa y su parte de historia
Juegas como Ellie, juegas con rabia por Joel, te lo ponen como que abby es una gran hija de puta, que los lobos son los malos, que solo quieren matar a Joel por una cura, por el mundo. Te dicen que Ellie y Tommy van a hacer lo que sea para venganza, necesitan sentirse menos culpables, por tanto Ellie no tiene apego a nadie, solo necesita ir a por abby, mata a Owen, Mel, Nora... Y nosotros como jugadores sentimos "satisfacción", pero poco a poco Ellie descubre que a lo mejor le ciega la venganza, con Owen y Mel sobretodo. Mata a Mel, que está embarazada. Y al volver qué quieren? Paz. Solo quieren seguir sus vidas, después de todo lo causado. Ellie no, no puede. Y justo llega abby a matarla. Por qué? Aquí entra la verdadera parte.

Ahora conoces la otra versión, el otro punto de vista. Porque, como en el mundo, nadie es malo, ambos tienen su parte de culpa y su razonamiento, sus sentimientos. Te apegas a Manny, Owen, Mel, conoces por que abby hace lo que hace, como es ella, sus sentimientos, su alrededor... Luego ves que a lo mejor Abby no es la mala, a lo mejor Ellie se pasó... Pero ella también hizo todo lo posible por llegar a Joel, y al hacerlo no descansó en paz, a todos le atormentaba. La muerte de Joel no les dejó tranquilos, lo contrario. Ves como abby sigue su vida, como igual que Ellie tiene su amor, su superviviencia, sus altibajos... Y ella es buena tambien, quiere ayudar a dos niños de la competencia, de los scars, porque simplemente son eso, niñas mejor dicho que solo quieren vivir, no han hecho nada malo. Abby creo que sabe bien que el mundo está jodido, y cuando vea a Owen muerto, no sé, hablaré cuando me acabe el juego.. pero es eso, su contraparte

Ambos puntos de vista. ¿Y quien tiene razón? Nadie y todos. Abby hace lo que hace por su padre, Ellie hace lo que hace por su "padre". Y al jugar esta obra maestra te mete en su puta piel, sus razonamientos con el diario y todo, saber qué piensa en cada momento, y como sientes la sangre fría y luego te apegas a ellos y lloras sus muertes. Es increíble.

En resumen, este juego no pone a Joel cómo el malo, a Ellie como mala o a Abby comp cabrona. Te acuerdas cuando te dije abby gran hija de puta? Ahora quiero que sobreviva
No se cómo acabará, pero sé muy bien que este juegazo hace una puta reflexión de la sociedad y del mundo como nadie, un gran juego que te enseña que no hay bien ni mal, solo puntos de vista.

Una mejora en toda la fluidez y rapidez del gameplay en relación con el primero, un logro de diseño en enemigos y bosses junto con un sistema bien balanceado de mejoras para el personaje en un mapa bien conectado metroidvania.

Please just play this, go in as blind as possible.