Este es mas interesante su maz, trial y la duty molan mas que los otros

Trial y maz bien. Lo demas normalito

Lo importante no es el final, sino el camino.
Y es que que camino, que recuerdos de empezar en una nave neptuloide e ir conociendo a los que, sabía que serían unos NPCs acompañándome pero se convirtieron en amigos y compañeros de viaje. Que recuerdos cuando estábamos en una mazmorra y Gale se murió y lo conseguimos resucitar. Que recuerdos cuando... y así una larga lista casi interminable
Porque Baldur´s Gate 3 aboga por ese viaje que vas haciendo, por esos compañeros que tienes sus mas y sus menos (como en la vida misma) y estáis ahí charlando, escuchando que les ha parecido tu decisión o contándote una anécdota de su vida para que les conozcas mejor...
Baldurs gate 3 no es un videojuego perse, es un viaje, un viaje entre conocidos que luego son amigos. No tengo palabras exactas para definir lo que es Baldurs Gate 3 sinceramente, es un viaje maestro

Parche interesante que se nota que es inicio de lo que viene con una mecanica de maz muy chula

From haciendo otro juego maravilloso más con una historia muy chula en el que como se nota que no es tan enrevesada como en otros juegos, diría que sería estilo sekiro.
El combate es una maldita locura, mola demasiado irse montando el robot según circunstancias y enemigos
Por último, visualmente es una locura como ha ido evolucionando From con estampas de locos
Uno de los juegos del año sin dudarlo

Gran expansión la del festival legendario, es donde mas decks he podido jugar y más rango he llegado.
La tematica me ha molado un monton y han sacado muy buenas cartas aunque un miniset algo pobre tristemente

Acabada la historia de temporada y bastante meh y simple, para eso es mejor poner cosas nuevas o hacer que el juego vaya como iba antes que ahora va bastante pocho...
Una pequeña decepcion de esta temporada a la que jugare con amigos pero ahora mismo la situacion del juego es entre raspado el normal y lamentable

This review contains spoilers

Final Fantasy XVI es... un juego chocante cuanto menos, un juego que depende a quien preguntes, tiene la esencia de la saga o no. Para mi, tiene la esencia por personajes, viaje e historia, pero a su vez esta esencia es renovada en algo que en vez de ver con ojos dudosos, celebrar en Cibeles por algo que se ha conseguido a medias: romper barreras a algo nuevo.

Aun recuerdo hace años, en un E3 vimos y gritamos por ver God of War volver y sorprendernos por algo distinto. Hubo dudas en el camino, pero esas dudas fueron disipadas con el tiempo cuando se jugo, y con esta entrega pasa lo mismo. Siempre tuve fe ciega en el equipo que habia detrás, en que tenía algo nuevo que aportar a la saga, a la industria del género JRPG, y lo ha hecho en gran parte y en otra no, en esa "2º parte" que mencionan algunos.

Para mi, este juego ha sido revelador en parte, me ha llegado mucho en cuanto a viajes, trama y personajes.

El viaje es algo distinto a lo que he leido dado que para mi tiene 2 divisiones (SPOILERS TOCHOS): La primera es jugando con Clive siendo tutelados por Cid, el cual para mi es el verdadero protagonista de esta historia, y una segunda parte en el que Cid muere y Clive recoge su testigo, el testigo del protagonista y "heroe" de esta historia. Esta división para mi es clave, es en esta primera parte cuando tenemos que entender que el mundo y la vida no es como creemos, no tenemos en si un destino fijado, podemos romperlo y no seguir ese destino que son normas impuestas por alguien o algo que busca como queremos ser o tenemos que. Por ej, los portadores tienen su destino fijado, ser esclavos y vivir para otro. Todo esto explota con la muerte de Cid, cuando vemos definitivamente que se busca algo mas y ese es el testigo que recoge Clive, el de enseñar a la gente que puede ser algo mas que su destino fijado, que unas metas fijadas. Y aqui, es cuando empieza el verdadero viaje. Un viaje en el que vamos haciendo amigos y familia por el camino.

Y en este viaje vemos a los personajes, los que para mi son, los más humanos de la saga. Son fuertes y debiles por igual, todos y cada uno de ellos. Cid representa una figura paterna y de maestro que Clive perdio a temprana edad; Clive es humano, quiere hacer y ayudar a todos sin importar el que, a veces se resquebraja y se olvida de si (SPOILERS TOCHOS) como vemos en la escena de la playa con Jill o alguna conversacion con su hermano. Pero da todo por todo el mundo y ofrece su empatia, por él y por lo aprendido con Cid (me he sentido muy muy identificado con Clive porque me gusta esto de estar ahi y ayudar a todo el mundo); Jill es un personaje claroscuro que su arco principal acaba pronto, pero es la que mas sufre por la trama y los que le importan, hay escenas muy MUY potentes, alguna tristemente oculta en misiones secundarias; Gav tambien es importante en la trama porque ayuda en todo momento pero como en una de las ultimas secundarias y (por lo menos a mi me ha pasado) no ve lo bueno que aporta, lo importante que es hasta que habla con Clive y le trata como un hermano... Los personajes son todos humanos, cada uno de ellos y es algo que es impresionante verlos tan humanos y unicos.

Y por ultimo una trama que es increible como trata todo, personajes y mundo. Y si, en la recta final pierde algo ejn su ejecucion dado que en la teoria, es buenisima idea. Final Fantasy ha tratado siempre la religion de una manera u otra, pero aqui lo hace rompiendo con ella, con ese destino y base que siempre habla, quiere ser rompedor aunque no sepa como ejecutarlo, es maravilloso y a su vez no

En definitiva y por no alargarme mas, Final Fantasy XVI me ha enamorado y aunque emocionalmente para mi sea un 10 porque me siento identificado en muchos mensajes y como soy, es un juego de clarososcuros y eso, es maravilloso e increible. Tener un juego que nos haga reflexionar, que nos haga debatir de como es su esencia, de su historia, personajes, de como hay que hacer de una maldita vez una presentacion buena y una ejecucion excelente de secundarias en JRPGs... es increible
Es un juego que para mi es precioso y único. Por ello, y con lo que me quedo con esto: Final Fantasy XVI es el juego que me anima y me recuerda quien soy.

Me acuerdo que cuando me pase Cold Steel 1 aun habiendome gustado, me dejo un sabor raro siendo tan repetitivo y que no congenie del todo con el elenco.

Y este juego no solo me ha hecho valorar estos personajes y quererlos mas, sino esos inicios que asientan bases y dar mas oportunidades a los inicios de grupos de personajes

Como juego, muy bueno y directo, me ha gustado mucho

Un juego que mejora lo visto en su anterior entrega, pero lo que quiero destacar es su historia.

Blizzard vuelve a la de antes, a hacer buenas historias con personajes que te marcan por historias humanas y con un sentido para que te llegue mas o menos. Y a su vez, con una forma de escritura increible

Uno de los juegos del año y a ver como va siendo ese contenido postgame

Bueno, viendo como abarcar el que decir exactamente buscando mas bordes que link para obtener un impulso claro para ir a cualquier lugar de Hyrule, para mi simplemente es obra maestra con todas las letras (no voy a entrar en mejor de la historia) pero si decir que es de las mejores cosas que he jugado en mucho mucho tiempo. Emoción, frustración, tristeza, alegria... Muchas veces nos preguntamos porqué jugamos a videojuegos, porqué estamos en este medio. Y, si buscasemos esto en una Wiki o en la RAE, Tears of the Kingdom entraría como significado de porqué amamos esta industria y seguimos en ella.
El juego hace muchas cosas que se han comentado: un tutorial maravilloso, una exploración que se reinventa asi misma, un juego que es la matrioska de las sorpresas, un juego que te trata como alguien con cabeza y no te da cosas claras. Pero en lo que me quiero parar es en las sorpresas, en como en más de 50h que me ha durado el juego, no paraba muchas veces de abrir la boca solo por la sorpresa de descubrir y de como usar los puzzles sin que se note pesado y hace que cada cosa que hagas se sienta "única", que no la has hecho directamente pero a su vez si. Hace unas semanas comentaba Dead Island 2 y como hace increible sus puzzles y los quema en nada y menos, aqui no pasa, aqui disfrutas cada uno.
Y antes de hablar muy MUY por encima de la historia, quiero hablar de lo que es el viaje y de en mi caso las 50h. Muchas veces vemos esto de la duración y nos interesa (yo el primero) por razones de la vida diversas. Pero, creo que este juego no existe ni la duración mínima ni la ideal ni nada. Es un juego de aventura, de que cada jugador viva la suya y pasen cosas para que, cuando veas a "ese otro Link" en la vida real y comentes como subiste a un risco o resolviste algo muy loco.
Dicho todo esto, sobre la historia perfilo y digo que está super bien escrita (para el juego que estamos hablando) y que mantiene tu atención todo el rato sin parar, ojo no es una historia megarompedora un TLOU o cosa asi, pero hay escenas y momentos que por lo menos a mi, me parece que son de historia del videojuego y me han marcado para siempre.
Poco más puedo decir sin hacer spoilers de cosas, es... ese juego que te saca una alegria, que cuando lo enciendes y das un paso ves el mimo con el que se ha realizado, ese juego que te da ilusión, que quieres comentar con tus amigos y compañeros. Siempre digo que La Princesa Prometida me parece la mejor pelicula de aventuras de la historia porque sabe bien como usar ese termino y darle un gran significado como hace este Tears.
Tears of the Kingdom es y será uno de mis juegos favoritos, de llorar porque hacia mucho que no lloraba con un videojuego y este lo ha hecho, es... maravilloso
Simplemente... obra maestra, uno de los porqués de lo que amo poder estar en este mundillo

Un gran juego de zombies para desconectar la mente con una historia serie B. Pero, que sorprende con ideas que no esperaba ver en un juego como este en cuanto a puzzles y diseño.

Unos puzzles interesantes por como usa los elementos de escenario y elementos como agua o electricidad, pero que se quema esto en nada y menos haciendo que sea repetitivo. Mientras que su diseño sorprende por el mimo en los escenarios y que no sea un mundo abierto y sea mas por zonas.

Un juego que para hacer off y en buen momento lo recomiendo bastante

Un juego hijo de su tiempo, en el que el control a veces es tosco, pero como ambientación y aventura es increible y una maravilla.
Un juego de estos de jugar una vez en la vida por ver como se creo un ambiente opresivo y como se diseñan los niveles porque es una locura. Muy buen juego

Una historia curiosa pero más en el género que se adentra Sonic con este juego. Curioso para ser April Fools y que te lo pasas en una tarde de chill

Un soulslike que en parte es lo mismo de siempre pero que sabe meter innovaciones gracias a las banderas y el sistema de moral.
La historia es muy malo pero lo salva un par de bosses y que jugablemente mola