Era assim que deveria ser megaman x7, apesar de não ter dado certo, obrigado por finalizar a franquia com chave de ouro.

Independente do que eu falar, você sabe que esse jogo é ruim, e eu também sei. O que é mais menosprezado nele é a ost, e discordo disso, ela também está nos conformes. o jogo é tão ruim que deve afetar a capacidade auditiva do jogador, esse jogo tambem consegue fazer o que há de bom em todos os jogos da série X, o seios do zero- digo, a trilha sonora. A música da cebola é banger, a do canguru tem uma guitarra muito foda, e a do corvo é vibrante. E a minha favorita, a primeira forma do sigma, puta merda, dá um aumento para o cara que compôs ela, ela é muito boa pra ficar em um jogo ruim.

Se quer deixar esse jogo mais divertido e desafiador, se tu tiver jogando no emulador de ps2, ative a opção "Modo vu" e a "Modo EE" para o infinito negativo, pegue seus amigos, entre numa call, e se divirta. Não precisa agradecer.

Em uma visão masoquista, eu gosto dele, mas tendo em vista de suas injustiças... não dá pra defender ele.

Sei que megaman é de um nicho muito específico de pessoas que gostam de desafio, mas temos que saber a diferença de injusto de difícil. Nem todas as pessoas do mundo têm paciência de ficar 10 minutos preso em uma única sala, cheia de espinhos e com projéteis para todos os lados. Saber resolver as partes injustas do jogo não faz ele ser bom, você apenas achou uma forma de se divertir com ele.

Embora a estética e a ost sejam maravilhosas, não é só de ideias boas que vive um jogo, e infelizmente a maioria das fases sofrem com um grande problema de level design, des de curtas, para com mortes instantâneas, usando de espinhos e buracos de forma abusiva. Isso faz a experiência do jogo ser extremamente frustrante para iniciantes, e fazer as pessoas abusarem de save state (tô de olho em vocês).

A pior coisa dele são os reféns, que meu Deus, fazer 100% nisso é uma droga, porque essas merdas de nightmare matam eles... PARA SEMPRE, a única coisa que dá pra fazer é voltar o save, e se tu tivesse no finalzinho da fase e deixa-se alguém morrer, teria que voltar tudo. Uma vez o jogo ter que voltar o save por conta de um erro eu aceito, mas a qualquer momento eu ter que fazer isso é estúpido, tenho que sair do jogo, voltar, ir no menu, e voltar o save. Tive uma vez que fiz isso tantas vezes que desisti de jogar o jogo naquele dia. "E qual é o problema de deixar eles morrerem?" É porque esses desgraçados dão habilidades extras para os personagens, como pulo longo, dash longo, essas coisas, e tem power ups que só são possíveis de alcançar tendo posse deles, chato demais.

Eu gosto do jogo, da sua trilha sonora, conceitos, personagens, e cenários lindos, mas não dá, só quem é fã mesmo deve perder tempo nesse jogo, recomendar isso pra alguém normal é mau-caratismo, ainda mais falar que ele é superior ao x3 e x5, aí vou ter que tirar uma rinha contigo no megaman soccer.

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Se pá, esse é um dos jogos que eu mais joguei na vida, me sinto tão confortável jogando ele, em 5 em 5 meses eu sinto vontade de jogar ele denovo. Não consigo entender aqueles que botam ele em um patamar de jogo ruim, ele pode ser chato em algumas partes, mas em nenhum momento é injusto ou possui péssima construção de nível.

Tudo de ruim nesse jogo não é necessariamente um ponto negativo, e sim uma parte fraca do jogo. Vejo as pessoas reclamando das longas cutscenes e da alia falando, mas é só apertar todos os botões do controle por 7 segundos que elas são puladas. As falas se tornam um problema mesmo quando são lentas e impossibilitam de pular, apesar de não ser totalmente skipada ao apertar de botão, você consegue passar rápido por elas. A ost é boa, e concordo que ela é uma das mais fraquinhas da série X.

O que eu gosto mesmo é o clima do jogo, o mundo está por fim e temos que salvá-lo, antes que o tempo acabe. Por isso ele criou o sistema de peças que podemos pegar dos chefes após derrotá-los, e que as pessoas mais reclamam por limitar a gameplay, mas bah, isso ocorre des de megaman 7 e 8, e sempre foi visto como uma forma de ter as primeiras 4 fases fáceis, e o resto mais difícil, porém agora você está forte para enfrentar os desafios delas. E falando dessas peças pegas, elas vão servir para destruir a eurasia, a primeira tentativa é em um canhão, e ela é feita para falhar propositalmente, mesmo tendo a rara chance de acertar. E na segunda vez, na qual mandamos o zero ir até lá com um foguete destruir, ela possui a maior chance de dar certo, e dando início à reta final do jogo. O problema que vejo aqui é que possui uma pequena chance de acabar dando errado e você ter o final ruim, e tirando o controle do zero, o que faz todos os power ups pego por ele, serem apagados e agora você terá que jogar com o X. Realmente é uma parte prejudicial, mas em umas 10 vezes que eu joguei esse jogo, NUNCA aconteceu isso, teve até uma vez em que eu consegui destruir a eurasia com o canhão. E outra, se você estava jogando com o zero e perdeu tudo, o que custa voltar o save e realizar ele denovo? Sério, é só um único evento especial na história, essa é a única vez que isso acontece, tu vai chorar e jogar com X nerfado, ou recuperar o seu save? Parece burrice até.

Continuando na questão do clima, o jogo tem um grande impacto na história por parte dos "maverick", que é até usado por parte ética de X e zero, o que é um maverick, e se é certo tirar vidas assim, com o virus afetando a cabeça deles e tendo diálogos interessantes. Também tem a questão do zero, sua grande conexão com o sigma virus, apenas deixa a história mais interessante de se acompanhar, ainda mais tendo conexões com a série clássica, revelando que foi dr. Willy que criou zero, e mostrar que mesmo morto, esse maldito ainda afeta o futuro. Sem contar que esse jogo era pra ter sido o final da série, e por isso que o final é tão pesado, a luta épica de zero e x é a uma das melhores cenas da franquia, sem contar com a música que consegue aperfeiçoar esse momento de discordância entre dois amigos, ou melhor ainda no final ruim, onde seu amigo virou um maverick, e você terá que matar ele. a música das telas de crédito é a melodia mais melancólica da série de megaman, o fim dos nossos 2 robôs favoritos, um fim que mesmo sendo "feliz" por concluirmos nosso objetivo, ainda tivemos percas nessa jornada, um sentimento tão estranho que não consigo dizer o que eu sinto.

Eu amo esse jogo, e fico triste vendo as pessoas menosprezarem esse jogo, botando até mesmo abaixo de x6, aí é uma sacanagem, eu fico furioso.


Fazer a buster ser lenta e terrível de usar seu total potencial, faz o jogo piorar em jogabilidade em comparação com os outros jogos de megaman x, um monte de mecânica inútil também não ajuda muito. Pelo menos a OST salva.

Eu não consigo gostar desse jogo... certo, era 2008, e megaman estava sem uma sequência a anos, então o jogo que eles decidiram criar... é um jogo apelando pra nostalgia tirando todas as evoluções que a franquia megaman teve ao decorrer de suas sequências... paia.

Não me entenda mal, eu gosto do estilo de arte dos megaman de nintendinho, mas eles não eram belos, eles eram funcionais em sua época para representar o megaman. A jogabilidade... eu não sei quem foi o retardado que reclamava da capacidade de deslizar e carregar buster, eram mecânicas suaves feitas para deixar a gameplay mais rápida.

Eu não consigo aceitar esse jogo, mesmo que ele seja bom, os anteriores fizeram feitos melhores na franquia, e a única coisa que esse desgraçado fez foi ser competente e apelar pra nostalgia, não consigo aceitar esse jogo.

O cara que reclama das sessões de 30 segundos de moto do megaman x, nunca jogou megaman 8, puta que pariu, tenho trauma até hoje do "jump jump" e do "slide slide", mas apenas ocorrem em duas fases do jogo, e botar ele completamente no lixo por causa disso é skill issue da sua parte. O jogo continua com as mesmas qualidades que megaman sempre teve.

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O tempo que levou pra fazer esse jogo, é a prova que tem como terminar um TCC em 40 minutos antes da entrega.

O que me fez mais gostar desse jogo é o final dele. Normalmente, em todos os jogos de megaman, willy era preso e o mundo estava salvo mais uma vez, Mas aqui, aqui eles decidiram dar um choque, com o final, quando megaman derrota willy, ele não quer justiça, e sim matar willy, por tudo que ele fez todos esses anos, willy teve a chance de se redimir muitas vezes, e mesmo assim, ele continuou com seu plano maluco de dominar o mundo. Megaman estava cansado, exausto de ter que lutar conta ele várias e várias vezes, ele queria dar um fim nisso, willy não tinha mais salvação, e a morte dele seria pelo bem de todos, então no pico ele diz "i am more than a robot", mermão se tu não sentiu nada com isso, tu não tem alma. Porém antes de megaman atirar, a base de willy começa a desabar, e assim ele acaba fugindo graças ao bass. Aí que chega o momento em que mais me arrepia... Os créditos. Ninguém se importa com os créditos, elas são partes feitas para colocar o nome de gente aleatória que eu não me importo, porém aqui em megaman 7, a tela de créditos é o megaman andando, enquanto atrás dele a base de willy está em chamas. megaman não está feliz, ou satisfeito de sua jornada, megaman está sério por ter falhado em "salvar o mundo", e o que deixa o momento mais pica ainda, é a música. Ela é séria, como um retrato de raiva e vingança, isso não é um final feliz, esse foi um final mostrando em que até o mais puro dos heróis, podem sucumbir à maldade por não suportar mais o caminho da justiça, isso é cinema, isso é épico. E o que corta meu coração é a foto final com os parceiros de megaman, embora os robôs estejam felizes por willy ter sido derotado, roll e dr. Light estão sérios por perceber como megaman está, simplesmente não consigo descrever em palavras o que eu sinto vendo essa foto. Melhor megaman clássico disparado!!!!!

Esse era um dos megaman que eu menos gostava, só ficando atrás do 9. Mas rejogando... ele não era tão ruim quanto me lembrava, claro, ainda acho os chefes sem graça junto das músicas, mas as fases são bem construídas e as lutas de chefes bem feitas. Gosto da inovação da história, de trazer um novo personagem como vilão, ao invés de "oh não, Willy voltou" ele ainda vira um willy voltando, mas é uma reviravolta bem feita.

Não entendo o porquê das pessoas não gostaram tanto dele, apesar das melhorias dos jogos futuros, megaman 2 continua um jogo bem feito do inicio ao fim.

Foi aqui em que a trilha sonora do megaman virou um ponto de referência. Todas, e afirmo, TODAS as músicas desse jogo é um banger, até as mais "fracas" possui um ritmo legal.

O level design melhorou, e a dificuldade também teve seu equilíbrio. Ouço pessoas reclamando que o poder do metal Man destrói o jogo, mas porra, se fosse assim, megaman x1 também seria bucha pelo poder do storm eagle destruir qualquer inimigo.

Foi esse jogo que me fez gostar da saga clássica, e eu respeito ele por manter a franquia megaman viva por anos.

Sólido Começo de uma franquia.

Podem me chamar de louco, insano, ou maluco, mas eu fiz, eu fiz o feito de zerar o jogo sem morrer! Como? Simples, a programação desse jogo é idiota.

Pessoas reclamam que esse é o pior castlevania, e não conseguem passar nem da primeira fase, mesmo com a versão japonesa, mas elas nunca pararam pra notar a forma em que o jogo se comporta. Tudo o que acontece no jogo é programado e não há nenhum evento aleatório, tudo foi escrito para acontecer em um determinado momento em que você anda na fase. Isso faz que com decoração, todos os desafios são facilmente derrotados. Eu fiquei cerca de uma semana inteira aprendendo os padrões e analisando estratégias de speedrun, e foi divertido detonar esse jogo com a maior facilidade. Ele não era difícil! E sim facilmente desinteressante e frustrante para fazer as pessoas pararem de jogar.

Sinceramente, vá jogar outros jogos, esse é apenas um jogo de arcade papa ficha que nem os graficos ajudam à enganar. A única coisa a ser consumida desse jogo é a OST, que apesar dos remix, possui trilhas exclusivas únicas, como a "devil's revival" ou "basement melodies", a trilha sonora foi tão boa, que mesmo o jogo sendo esquecido, ela ainda foi mantida por remix através de vários jogos da franquia. É a coisa mais satisfatória do mundo terminar o jogo enquanto toca "sent to the devil's requiem" por ficar em primeiro colocado.

É um jogo estranho que um bom desocupado (eu) vai adorar ser desafiado.

Quando as pessoas reclamam de coisas precoce, é porque ela realmente incomoda. Zerei esse jogo em uns 20 minutos e descrente que havia terminado.

O jogo consegue ter a pior jogabilidade da franquia inteira, haunted castle e castlevania adventure até parecem jogos bons comparado à ele. Pular é uma merda, bater pior ainda. Sem contar que ele não tem dificuldade, porque o jogo tem checkpoint em cada sala dele, e se estiver lutando com um chefe, tu volta direto pra luta dele. Inclusive, a luta final é a pior da franquia.

Podem falar "ah, é um jogo de celular, Bla, Bla, bla", mas, rapaziada... jogos de celular eram mais bem feitos que essa porcaria, ele foi lançado em 2007, bem perto da era dos jogos 3d de iPhone, Época não é desculpa e muito menos a plataforma.

O maior erro desse jogo foi ter 5 fases, com a sexta ser apenas a escadaria para o dracula.

Os controles são bons, a trilha sonora só pedrada, e a dificuldade subindo gradualmente.

A questão dele mesmo é não inovar muito, é um clássico castlevania sem mais e menos.

E a pixel art do jogo é feia-

Caramba, depois do segundo castlevania para GB, eles conseguiram fazer um jogo PIOR QUE O PRIMEIRO!!! como isso aconteceu? Eles tinham tudo na mão, mas conseguiram estragar tudo. Que jogo torturante de se jogar, a única coisa que salva é a trilha sonora, recomendo escutar a "banquet of spirits". De resto, não vale a pena, só se tu for fã maluco.