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saintfrog finished Dragon's Dogma II
Um caleidoscópio de sistemas clássicos extende o loop básico de um rpg mundo aberto ao extremo, tensionando o que são atos simples em outros jogos - viajar, carregar, lutar - ao ponto do desconforto. Assim, força os sensores de dopamina dos jogadores famintos em fast travel à preencher as lacunas da experiência com o mundano, fazendo com que pequenos momentos e repetições se exacerbem em tédio, tensão, e para alguns, um tipo de realização completa do senso de aventura. É um conjunto meio despregado de um monte de coisas que não tem tanta coesão, mas cuja soma da obra cria uma experiência de visão única. Eu sou o tipo de cabra que passa por isso e pensa: esse aqui ENTENDE.

O que é Dragon’s Dogma pra mim?

Minha história com o título é longuíssima, sendo afetado pelo potencial aparente do primeiro jogo, lançado em meus influenciáveis treze anos de idade. Uma quebra do formulaico mundo aberto em troca de uma experiência memorável através da superação; um primeiro gosto com uma história surreal; uma amizade duradoura que floresceu ao redor do amor pelo jogo. Amo o que ele foi para mim, e me caía em melancolia ao pensar do que o jogo “poderia ser”. Afinal, se apenas não tivesse sido apressado, teríamos ido à lua.

Dragon’s Dogma 2 vai à lua?

Um enorme maquinário compõe um cenário que quando vislumbra a grandeza, é inigualável. Conflitado entre naturezas: histórias e mecânicas e personagens que prometem um mundo e vão a lugar algum, as vezes sem pé, ou sem cabeça, ou até mesmo um torso. Tudo que não envolve enfiar a espada na garganta de outra criatura vem de uma execução incompleta, rasgada em pedaços irreconhecíveis. Não basta ser vago - o cerne de seu carisma está nos sistemas, e fora deles é um delírio febril. A narrativa só é inicialmente justificável se você admite que seu personagem é uma figura messiânica que sabe de coisas que você não sabe. Pontos enormes começam e terminam sem fanfarra, ou pior, começam e nem terminam, e a maioria das quests portam de uma execução tão blasé e tosca que parece cômico. Em certos momentos, é honestamente transcendente. Poucos jogos são tão conceitualmente típicos e ao mesmo tempo alienígenas como este.

E, quando a fadiga já chegou ao borde do esgotamento, vamos à lua. Ou ao menos, o mais próximo que poderíamos chegar dela. Quando Dragon’s Dogma vira Dragon’s Dogma II muito de sua visão se esclaresce, ainda que os erros do passado continuem grotescos. Suas fraquezas continuam aparentes, e não há muito um esforço em justificar-se. Pelo contrário, o jogo te provoca - não há mais o que fazer, Arisen. Não é isso que você queria? Pois era, sim, eu acho.

É uma promessa incompleta que nos permite, momentaneamente, espionar o por trás das cortinas.

E o que é Dragon’s Dogma 2 pra mim?

Tudo é, em pleno português, uma bagunça. A promessa de maior e melhor não se conclui - sistemas foram simplificados, a grandiosidade e o mistério de muitos aspectos se perde, e pouco se ganhou. A trilha sonora foi de icônica pra um arroz com feijão patético. Não sei dizer se estou decepcionado, pois certamente meus desejos carnais não foram atendidos. Ainda assim, não rechaço o que ganhei, pois o que resulta disso é certamente memorável, e é na memória que um jogo vive e floresce em jardins que vão muito além do que a expectativa pode nos dar. E nesse ponto, Dragon’s Dogma 2 será o que foi de mais divertido, cruel, patético e eterno. Não é do jeito que eu queria, mas fomos à Lua.

22 mins ago



1 day ago


MaiaCustom backloggd Returnal

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ArthurDias25 published a list Backlog PS4

46 Games

1 day ago




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GabHawkins followed Geno123

2 days ago


GabHawkins commented on GabHawkins's review of Mario Party 4
@Geno123 Realmente tem mt caminho reto nos tabuleiros do 4 ( se salva uma pequena curva na montanha russa do Toad ) comparado ao 3 q foi um q já joguei. O 5 ainda vou jogar mas dei uma olhada nos mapas e pelo menos tão mais diversificados nesse quesito.

2 days ago



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