384 Reviews liked by LynxSychro


Sony had a game on its hands that could become a franchise. Inspired by Monster Hunter, but could stand on its own.

This is a beautiful game about forgotten memories. A game about giving away important things to achieve happiness. A game about how one can be corrupted by violence and lose what once inspired you to keep living.

A game about a certain magician's life...


Poner la ultima parte de Asura como dlc fue uno de los mayores errores que pudo cometer Cyberconnect, no solo por lo necesario que es para darle cierre a la historia si no tambien por lo increible que es la parte IV entera, cada uno de los episodios de esta parte hacen uso increible de los QTE's de una forma que la mayoria de episodios en el juego base no logran hacer y el jefe final de esta parte de verdad le da un cierre innovidable al juego en comparacion al final normal, no miento cuando digo que hay muy pocos momentos finales que llegan a la magnitud que este juego presenta, cyberconnect estaba a otro nivel cuando hizo este juego.

Live a Life.Live life and enjoy the games.

Ooh, yeah
Diamantes

De lunes a domingo voy todo viciado
La antorcha prendida, luz por todos los lados
Picando y picando y yo no te he encontrado
Las manecillas giran, ya hay zombies sonando

Bajándome la vida y no voy ni armado
Bebiéndome la leche a sorbos y a tragos
Te vi así de frente, qué tremendo impacto
Pa' picarte un poquito, dime

Si hay que ser minero
Romper el pico en el hierro
No importa el creeper que venga
Pa' que sepas que te quiero
Como un buen minero
Me juego la vida por ti

Si hay que ser minero
Romper el pico en el hierro
No importa el creeper que venga
Pa' que sepas que te quiero
Como un buen minero
Me juego la vida por ti

Y te cuentan que ya me vieron
Solitario en la habitación
Que ya no duermo y desvarío
Que a las gallinas no les doy amor
¿Y tú por dónde estás?
Que la presión me va a matar
Te picaré, vuelve conmigo

Y qué tú no sabes que yo te necesito
Como el horno al coal
Diamante, si te encuentro, yo te pico toda
Te vi así de frente y qué tremendo impacto
Pa' picarte un poquito, dime

Si hay que ser minero
Romper el pico en el hierro
No importa el creeper que venga
Pa' que sepas que te quiero
Como un buen minero
Me juego la vida por ti

Si hay que ser minero
Romper el pico en el hierro
No importa el creeper que venga
Pa' que sepas que te quiero
Como un buen minero
Me juego la vida por ti

Y de la nieve al desierto
Sí que te necesito
Y de la jungla a los prados
Quiero que estés conmigo
Y bajo tierra, mi amor
En el agua, tú y yo
No importa, mi amada

Si hay, si hay que ser minero
Romper el pico en el hierro
No importa el creeper que venga
Pa' que sepas que te quiero
Como un buen minero
Me juego la vida por ti

Si hay que ser minero
Romper el pico en el hierro
No importa el creeper que venga
Pa' que sepas que te quiero
Como un buen minero
Me juego la vida por ti

Si hay que ser minero
Romper el pico en el hierro
¡Ay, mamá!
Ma-ma-ma-ma-ma-ma-má
Quiero ser minero (quiero ser minero)

Mamá, yo quiero ser minero
¿Por qué no me dejas?
Yo quiero un poco de diamante

Oh, venga
Mamá

Quiero ser minero

Blessed + Sovl + Humanity restored + Banger + Nihilism is a bitch + Bropilled

what 2 atomic bombs does to a mf

after 1ccing this game three times i can finally say that i understand maybe 30% of the mechanics

"Wow, el primer Viewtiful Joe fue increíble, no puedo esperar a ver qué nuevos jefes, escenarios, puzzles, habilidades y enemigos me esperan en el segundo juego"

Literalmente Viewtiful Joe 2:
https://files.catbox.moe/t92frf.mp4

Katamari Damacy is one of the games of all time

En vez de gastarse la plata de la hipoteca en las animaciones debieron estudiar como diseñar juegos MAMAWEBOS.

Fire Emblem is the Pokémon of the Strategy Role-Playing genre.

While it can be fun at times, it's very causal and is designed for meatbrains. In its decades since the first game’s release in 1990, there has not been enough innovation to warrant its prolonged, continued existence. For example, the stories and narratives of this series is almost always low quality and shallow, like the Megami Tensei series. It's always "Hot people good, ugly incest breed, run by dragon lord bad". Even when it goes into more humanizing elements of its antagonists, it's far from the first game to do such a thing. 1994's Langrisser II had a lot of humanization in many of its main baddies. And it's fleshed out remake, 1995's Der Langrisser, included the option to side with those people. 1995's Tactics Ogre: Let Us Cling Together and 1997's Final Fantasy Tactics included well fleshed out narratives and horrific war-based stories. In those two games, it truly feels as if you are fighting in a horrific state conflict. In Fire Emblem, it just feels like 10 or so people fighting, like in a JRPG. While cutscenes may say otherwise, this immersive feel is critical during gameplay. And Tactics Ogre and Final Fantasy Tactics truly show that in their gameplay. The dating simulation elements of Fire Emblem are truly barebones. 1996's Langrisser III and Sakura Wars are two examples of dating sim elements in SRPGs. While Langrisser III's dating sim content is horrific in its ending outcomes, Sakura Wars is an amazing example of a Doukyuusei clone, while being extremely original. The true innovation of the series, like in 1996's Genealogy of the Holy War and 1999's Thracia 776, were completely and immediately scraped, never to be used again. Genealogy's level design is grand and immersive. They never did it again. Thracia 776, being a very challenging endurance with major changes to the core gameplay and RNG, was forgetten about. And the core gameplay as never innovated. Yes, other SRPG series don't innovate much with the core gameplay. However, those series don't live long. Langrisser only was around for 7 years, and got 5 games. Shining Force was around for 6 years, and got 3 games. But Fire Emblem has outlived those series, getting nearly 20 games. Any gameplay changes are regulated to spinoffs. Even Kaga ditched the square tile based gameplay in favor of hexagons, like more tradiational strategy games.

As for Three Houses, it's an awful game. One of the many lackluster strategy titles of the system. Skip it. Play a better SRPG.

if Ikaruga is the cocaine of video games then this is the heroin

Boring shooter: soulless, trend chasing, everything wrong with the industry

Boring shooter but the main character is a grumpy old man who has to take care of a girl: peak fiction, groundbreaking, modern classic