389 Reviews liked by LynxSychro


Oh so that's why Hudson stopped making the Super Bomberman games after 3, it's because they were too busy working on the pinnacle of the franchise.

Saturn Bomberman, or as I like to call it "peak gaming". This, this is the ultimate classic Bomberman game we were all waiting for and damn it they really nailed that one. I guess my only issue with this game is the fact that it's stuck on the Sega Saturn, it kinda feels like how Bomberman '94 was stuck on the PC Engine, good Bomberman games always end up on the shittiest of consoles to make sure NOBODY knows about it.

Gameplay-wise, it's quite similar to how Bomberman 4 did things surprisingly even though it was not developed by Hudson and it was released a few months prior to Saturn Bomberman so maybe Hudson was making the big Saturn game they were in contact with Produce! and told them what to do. Actually here's something I never mentioned in my review for Super Bomberman 1 and 2, I had no idea at the time that they were also made by Produce! and not by Hudson, and what's even more surprising is the fact that Produce! is a dev team made by ex IREM employees! The same people who made the two terrible Bomberman Arcade games actually made some of the best Bomberman games later on, and the other part of IREM founded NAZCA who made the Metal Slug game trilogy (1,2,X,3)
I'm sorry for this random history bit but I love Bomberman and Metal Slug and I had no idea these two franchises were linked to one another.
Back to the gameplay, just like Super Bomberman 4 it has the new Power Glove powerup to toss up bombs and that's pretty much it, no new powerups, but they brought back the Louies instead of the odd dinosaurs and robots from Super Bomberman 4, and unlike Super Bomberman 3 the Louis got their abilities back from Bomberman '94 which is great to see and makes them unique again.

The presentation of this game is wonderful, first of all, it starts off with an animated cutscene made by studio TAKURANKE, well I think that's the right studio it was featured in the credits. It really gives the 1996 feel with a cute art style that somewhat reminds me of Dragon Ball, but that's a pretty vague comparison.
The game's art style is at its peak, it's the best pixel art style we've seen of Bomberman yet.
The soundtrack is really nice, though I can't seem to appreciate it as much as other people do, it's more of a nice soundtrack to have in the background rather than catchy songs you'll remember for days like how Mario games do it, I still think it's nice but it's far from the best we've seen in this franchise.

The singleplayer campaign is also quite similar to how Super Bomberman 4 did it, that game used time travel as a way to say "Here's why we are in the time of the dinosaurs and why we are in a Samurai castle" This game just says fuck it and we just from an amusement park to a western cowboy town to a Japanese themed garden and whatever else they thought would be cool for a stage.
And for the first time in Bomberman history we finally had fair boss fights, that's right, gone are the infuriating time-wasting, and tough-as-nail boss fights. They all feel fair and not too hard, I guess the only two unfair fights were the giant meteor which was a bit random at times but still fair, and the final boss is a bit too fast and when it does those warning animations like "beware something will happen here you should move and get in a safe location" they only like 1 second not giving you enough time to realize what is going on, though it's mostly just an issue for the first time you are fighting it then it's just remembering the fairly easy pattern.

Wow, two single-player campaigns in a single Bomberman game, no thank I'm stuffed, I've never had so much content to play before! (more than 1 hour).
This one is called Master mode and it's about doing 20 stages in a Japanese-style tower with 5 bosses it's quite fun, more classic Bomberman stages which overall feels really fair and for the first time, the score is actually useful as it's used for a rank and ending at the end.

As for the multiplay, it's packed with even more features than Super Bomberman 4 with really cool characters from other Hudson franchises like Bonk, and you can play with up to 10 people in a single match for the ultimate mayhem experience. The main campaign is also available in two-player mode.

This is the magnum opus, I know I keep repeating myself with each and every Bomberman entry but after this game, it's pretty much the end of the classic Bomberman formula so it's been fun but I'm glad Bomberman will be trying new things from now on, for the better or for worst.

The best Bomberman that i have played and deserves the title of one of the best if not the best in the series.

Banger soundtrack,fun,great gameplay,nice stages,great content,10 player battle mode (yes this is possible in this game),very good replay and still playable these days.

If you want to know better this series or you are already a fan,dont miss Saturn Bomberman.

Based game.

"A lone Bomberman is about to enter the temple,to face the ultimate challenge of the way of the bomb. "

https://www.youtube.com/watch?v=dybvBrk33ak

List of things the Netflix cartoon needs:
Recreation of Richter eating dusty ass wall turkey from the shot in the manual
A PEKE homage
Adapt the Maria ending
Richter using the key crash to no avail
No turbo clusters of F-bombs
Thanks for reading

Well that was Indeed, a Fighting game...

Para ser el "Cierre" de un repertorio de crossovers entre los Titanes de las arcade noventeras pues vaya que es una decepción tremenda y como título independiente en si pues, es un desastre muy triste, pues ejemplifica a la perfección el desastre que era SNK para esas épocas post quiebra.

Comenzamos mal con un estilo estético muy pobre con una apariencia que denota la falta de recursos y unos Sprites (sobre todo del lado de Capcom) que no terminan de convencer realmente.

Musicalmente puedo decir que el juego destaca, si, tiene ese sonido comprimido y muy feo de Kof 02 (incluso comparten compositor) pero puedo decir que hace lucir los temas en los que acierta, haciendo una mención especial al tema de los sub-bosses, una pieza muy bien lograda que denota el peso de la situación.

Y hablando de los jefes, el juego debe tener las condiciones para llegar a los verdaderos final bosses más pesadas, cripticas, mamonas y exigentes que existen en los Fighting y vaya, llevarte al literal cielo o infierno (y créanlo que se representa visual y sonoramente de la forma más LITERAL posible) es algo que sufrirás para lograr y ya raya lo grosero, sobre todo con un sistema de combate que se antoja un tanto desabrido.

Si, es veloz como Kof 02 y aún posee los cancels y el enfoque en tu barra para hacer daño real pero el roster se antoja sin balance, demasiado shoto y además las elecciones en cuanto a cast es de los juegos más raros de SNK.

En conclusión, si bien se aprecia el enfoque tan experimental se siente le dieron a esta entrega su precario apartado técnico y el descuidado núcleo jugable le pasan factura y lo condenan cómo un mal juego.

Es trágico, sobre todo en retrospectiva, pues SNK, experimental y no muy ingenioso en el punto de ventas abrió está tetralogía de juegos con una entrada tan increíble como lo fue Match of the milenium y Capcom, sin demeritar anticipadamente su trabajo se nota que jugó un poco más a la segura y eso, al final del día, terminó siendo el camino efectivo.

Que conclusión tan deprimente, ¿No lo creen?

El sexo fue inventado en 2003 y fue llamado F zero GX para la gamecube

I wish Keiji Inafune was in prison with Yuji Naka

Every review on this site seems to be for the Genesis version. That version is dogshit that runs too fast and is nearly unplayable.
I would heavily rec the PC Engine version on the other hand. It's much more atmospheric, especially with the creepy 3D CGI. The turning is snappier, the player can set extra lives and continues should they need to, the collision is precise, and the built in turbo makes the game much more manageable. It's genuinely a great action platformer, if a bit short. I laughed out loud (LOL'd) when I picked up a powerup that drained my health. SOUL!

It's insane how they made literally the best videogame combat ever in 2006 with God Hand and literally nobody, not even the people who made it or own it, has ever made anything even resembling it ever since.

This review contains spoilers

Antes de jugar este titulo, no había tocado ningún otro Phantasy Star con excepción del 4.

Se me dio por empezar a completar el 1, 2 y 3, fue con este ultimo con el que empecé primero. De este titulo había visto que en parte hay gente que le gusta y otros que lo consideran el peor de la saga.

Aca solo voy a mencionar lo bueno y lo malo que le encontré al juego.

Lo bueno:

-Me gusta el concepto de manejar a 3 generaciones, dependiendo de la personaje con la que decías casarte, lo que puede dar ciertos cambios a lo que ocurra a partir de la 2da y 3ra generación, lo que puede darle cierta re-jugabilidad al titulo (O al menos eso es lo que uno pensaría, ya llegaremos a eso).

-A pesar de tener diseño raros, los monstruos no se ven mal, aunque se sienten raros lo enemigos humanos.

-El juego no necesita de tanto grindeo (O farmeo como le quieran decir) para poder hacerle frente a los jefes y demás enemigos a diferencia del 1 y 2 donde desde el principio necesitas subir por lo menos a nivel 6 o 7 para no complicarte tanto.

-El arte de los personajes (Fuera de los sprites) se puede decir que por lo menos esta bien, no estará a la altura del 4 o el 2, pero dentro de lo que cabe esta bien.

-La música de introducción es HERMOSA, probablemente mi favorita de la saga.

-La mazmorras ya no se sienten tan laberínticas por lo cual ya no te pierdes en la mayoría ni necesitas obligatoriamente un mapa online para poder avanzar mas rápido.

Lo malo (Y dios que esto es lo que tira para atrás al juego):

-El lento movimiento de los personajes al caminar llega a desesperar bastante (Mucha veces tuve que activar el modo Avance en el emulador para ir mas rápido).

-Backtracking tedioso y excesivo, muchas veces habrá que volver a mapas anteriores para avanzar en la historia y el hecho de tener que pasar siempre por las mini mazmorras durante toda la 1ra, 2da y principios de la 3ra generación para ir a otros mapas hace que el juego se vuelva tedioso, sumado a lo del punto anterior.

-Casi todas las técnicas no son del todo útiles, especialmente las de ataque (Que terminan haciendo menos daño que atacar físicamente), las pocas habilidades útiles fueron Gires y Fanbi, muchas veces he preferido comprar mejor Dimates o Trimates que usar la técnica Res o comprar un antídoto que tener que usar Anti (A veces esta ultima me llega a pasar que lo tengo que usar como 2 o 3 veces para que surta efecto en algún personaje).

-La falta de una técnica o por lo menos un item para teletransportarte mas rápido a los pueblos, en otros Phantasy Star tenias items y técnicas que te permitían ir mas rápido a los pueblos, cosa que en este juego no, para colmo los mini-templos para transportarte a otros mapas empiezan a tener uso en un punto demasiado avanzado del juego (Casi llegando al final literalmente)

-Lo mencionado anteriormente hace que el juego se vuelva pesado, repetitivo y aburrido en muchas oportunidades, lo que termina echando para atrás la re-jugabilidad.

-Fuera del tema de introducción, la banda sonora es repetitiva, con muy poca variedad y tampoco es que la mayoría sean siquiera decentes (El tema de batalla por ejemplo es bastante meh).

-Los mapas (Con algunas excepciones como Aridia, Frigidia y Aquatica cuando todavía hay nieve) y pueblos se sienten todos iguales, no hay una diferenciación tan marcada salvo en el único pueblo de Aridia donde lo habitan androides. Increíble como el primer titulo a pesar de que fue hecho en una consola con menos potencia, lograba que lo 3 planetas se sintieran diferentes del uno al otro.

-A pesar del concepto de manejar distintas generaciones, ningún personaje llega a ser interesante o mínimamente memorable.

-El juego es tan flojo en casi todos sus apartados, que ni siquiera algo como el llegar al jefe final lo hicieron bien, literalmente vas a otra mazmorra mas como las que usas para ir a otros mapas y abres un cofre donde te espera el jefe final.

-Los 4 posibles finales tampoco es que se sientan como algo satisfactorio para acabar la aventura (Algo triste teniendo en cuenta que esta entrega esta ubicada luego del 4 y es donde concluye toda la historia que comenzó en el primer Phantasy Star).

Yo por lo menos esperaba que me gustara el juego, pero por mas que intente, simplemente me fue casi imposible disfrutarlo, tendrá sus cosas buenas, pero las cosas malas terminan teniendo mas peso. Pese a ello, puedo decir que por lo menos esta entrega me despertó el interés por jugarme el Phantasy Star 1, 2 y volver a re-jugar el 4.

Sin embargo, eso no quita que sea un mal juego y no puedo recomendarlo para nada.

Eso es todo, hacia rato que no escribía reseñas, no esperen ver muchas de estas seguidamente jaja.

Tal vez no es el mejor videojuego de la historia y mucho menos el mejor dentro de su saga pero es innegable ver el carisma que posee y como se volvió un clásico atemporal dentro del medio, es interesante ver como pese a tener la historia mas arquetípica de todas esta se dispone a ser cínica en ocasiones con el relato de un Niño desdichado de su infancia para salvaguardar a un reino bajo la excusa típica del viaje del héroe, como se les arrebata la vida terrenal a personajes que conocimos durante el viaje para que estos mismos se vuelvan un aporte al lore de la leyenda de los títulos venideros, un clásico de clásicos sin duda alguna.

Unfiltered awe and joy. Manages to enchant and charm the player in the little time you have together with it, and provides a beautiful message on human determination whilst doing so. Follow your dreams, overcome every obstacle and never give up. And sometimes, when life gets you down, there’ll always be those words you can shout. Who knows, maybe they’ll be someone out there who can help…

大須!大須!大須!