The Stanley parable me ha enseñado la impresionante cantidad de cosas que se pueden hacer con los videojuegos como medio, que nunca me había parado a prensar.

Tiene una forma espectacular de usar a un narrador y romper constantemente la cuarta pared. Y utiliza todo ese despliegue de creatividad para darnos una reflexión sobre la libertad en los videojuegos.

Cuando pienso en exploración dentro de los videojuegos, hollow knight es uno de los primeros títulos que se me viene a la cabeza, por lo increíblemente bien que está interconectado y diseñado su mundo , que hace que explorarlo y perderte por sus diferentes zonas sea una gozada.

Le debe esa sensación sobre todo a como esta estructurado el juego, alrededor de las diferentes habilidades que puedes obtener, permitiendote cada una de ellas explorar tanto zonas nuevas como reexplorar las antiguas, sumiendote en una sensación de descubrimiento constante vayas por donde vayas.

La ambientación de cada una de las zonas es asombrosa, gracias a su banda sonora perfecta y estilo de arte precioso. Me encanta como la estética y el diseño de niveles representa lo que narrativamente ocurre en el lugar. Deepnest es un lugar hostil lleno de trampas porque así eran sus habitantes.

El combate es simple pero muy entretenido debido a la amplia variedad de enemigos y dificultad alta. Tiene muy buen diseño de bosses lo que añade al disfrute jugable del título. Aunque es cierto que los bancos andan algo lejos de las batallas contra los jefes, haciendo algo tedioso el repetirlas y aumentando la frustración que pueda generar su dificultad.

Quiero hacer un pequeño apunte a lo mucho que odio el palacio blanco por lo mal que se me da el plataformeo complejo.

Es en general uno de los videojuegos mas chulos que he jugado, y pese a mi poca tolerancia a veces a la frustración en videojuegos, una experiencia absolutamente fenomenal.

Me ha gustado aunque es el más flojo de la saga por bastante. Se nota mucho que iba a ser un dlc originalmente, porque sus sistemas son muy simples. Tengo los mismos puntos a favor y contra que con el segundo juego, el diseño de niveles y las mecánicas están muy bien (pese a que en este la progresión flojea bastante), pero la mala historia y la falta de innovación lo empeoran bastante.

Aún que me halla gustado tampoco lo recomendaría demasiado, ya que existiendo las primeras entregas que hacen todo mucho mejor no veo porque alguien preferiría empezar este, y tampoco aporta nada sustancial a la saga.

Blasphemous me ha gustado bastante. Lo más destacable es su ambientación en el folklore de Andalucía y el catolicismo. Está súper logrado con el precioso pixel art y la banda sonora inspirada en flamenco. No he entendido un carajo de la historia creo que es porque no estoy bautizado.

El combate es simple pero con la cantidad de personalización y dificultad, lo vuelven entretenido. He echado de menos algo mas de variedad en los enemigos, en relación a como se combaten. Del mismo mod los bosses cumplen, aunque la variedad no esta solo en los tipos de peleas sino en la calidad. Hay algunos muy chulos, otros que no lo son tanto.

La exploración esta guay aunque me falla bastante como metroidvania ,ya que las zonas para reexplorar son pocas y pequeñas. Además no me gusta lo difícil que es ir desbloqueando habilidades importantes para explorar lugares opcionales , ya que no te dan ningún tipo de explicación de donde usar los objetos clave que la desbloquean. De poco sirve hacer zonas opcionales si los jugadores no las van a poder encontrar.

En definitiva, me ha parecido un buen juego, además ver una parte de la cultura española representada en un juego está chulo y hace que lo sientas como algo familiar.

Un juego indie cortito de terror con un arte muy bueno. Me ha gustado bastante, la historia está muy chula y la ambientación está lograda. Merece la pena probarlo incluso solo por ver el arte

What Remains of Edith Finch tiene una forma de narrar su historia que es increíble. Consigue sumergirte totalmente en la narrativa, sin necesidad de más mecánicas que pequeños mini juegos con los que desarrolla las historias de sus personajes y te hace participe de ellas en todo momento.

Los temas que trata son muy interesantes, metiéndose de lleno en algo tan sensible como es la muerte, y como lidiar con ella. Esto lo vuelve un titulo realmente emotivo. Estéticamente es impecable, lleno de pequeños destalles visuales en los escenarios que te dan más contexto de la historia.

En conclusión, es un titulo con una historia muy cautivadora, que aprovecha muy bien el medio para transmitir su historia.

Este juego es "interesante". La historia me suda la polla pero su ambientación y escenarios me han gustado, son muy bonitos. Podrían poner este juego que solo fuera pasear por una isla sin historia y me molaría igual.

A parte de la ambientación tampoco hay mucho más, aunque según tengo entendido este juego creo el genero de los walking simulators, por lo que tiene merito haberlo hecho

He disfrutado celeste bastante. Me parece un juego muy interesante, que pese a no ser el mayor fan de las plataformas 2d ha conseguido calar hondo en mi.

La historia me ha gustado, los personajes son muy humanos y trata bien un tema delicado como es la ansiedad y la salud mental de una forma muy cercana a la realidad, sin caer en cliques absurdos. Sin embargo creo que es algo simple y predecible, tengo la sensación que podían haber aprovechado mejor la buena premisa y personajes que tenían.

A nivel jugable es super divertido, los movimientos de Madeline son sencillos, pero cada nivel tiene diferentes mecánicas a explorar haciendo que se mantenga entretenido y fresco constantemente. Tiene una dificultad bastante elevada, pero hace que se sienta un reto, que pega temáticamente con el juego y la lucha contra la ansiedad de la protagonista. No genera frustración gracias a sus checkpoints muy amables, haciendo que no se te penalice por morir repitiendo grandes segmentos en general.

Del mismo modo, la dificultad es personalizable con el modo asistencia, pudiendo configurar los diferentes apartados relacionados con el gameplay del juego a tu gusto y por separado, lo cual me parece una solución brillante a todo el problema de la accesibilidad y la dificultad en los videojuegos. Eso si, a a veces me ha dado la sensación que el dash era algo impreciso para el tipo de juego que estamos hablando.

Finalmente, la estética me parece muy chula, pixel art bonito con una banda sonora que está genial, que tiene un estilo 8bits que pega mucho con el juego. Además la estética cambia dependiendo del nivel dando variedad y consiguiendo una muy buena ambientación.

En definitiva, celeste es un titulo muy bonito y exigente, pero que merece la pena jugar por su buen diseño y mensaje.


Re jugar este titulo ha sido un acierto, siempre me gusto como era capaz de transmitir una extraña sensación de soledad. Te sientes pequeño e insignificante en un mundo gigantesco, fuera de tu comprensión. Así consigue crear una atmosfera muy interesante y que el tiempo que pases con el merezca la pena.

En un principio Metal gear rising era un juego no me convencía, pero ahora mismo es uno de mis juegos favoritos sin duda, que ya he rejugado más de 6 veces en diferentes dificultades, sin cansarme en ningún momento.

El combate de este juego es una absoluta locura, basado en la velocidad y el ataque constante haciendo que sea una descarga de adrenalina completa. Además tiene mecánicas muy originales como es el modo "free blade", que te permite controlar los tajos de la espada con el joystick y eliminar partes del enemigo, o partirlo por la mitad para curarte. Eso unido a una buena variedad de enemigos y uno de los mejores diseños de bosses que he visto, hace que para mi este entre los juegos más entretenidos que he jugado. Ni uno solo de los diseños de cada pelea de los bosses baja de la excelencia, podría poner a todos ellos entre mis favoritos de los videojuegos. Si tuviera que quedarme con uno, sería con el senador sin duda.

Esa adrenalina del combate no sería ni la mitad sin la increíble banda sonora, que además está adaptada para que suenen las lyrics en los mejores momentos de la batalla, haciendo que resalten muchísimo más .

La historia está bastante bien , sobre todo por los personajes y los temas sobre los que reflexiona, sobre el significado y justificación de la violencia en situaciones de represión, los horrores de la guerra o los memes como en Metal gear solid 2. No se esconde con su comentario político en ningún momento y eso me gusta mucho. Aunque quitando eso, sí es cierto que la estructura del guion es algo simple.

Digo muchas cosas bonitas pero este juego tiene un problema gordo con explicarte como funcionan sus sistemas de combate, que casi hace que lo deje al principio. Lo intenta con tutoriales pero son tan malos y tan poco concretos que tuve que necesitar ver una guía a las horas de juego. Quizá es que estoy empanado pero para mi eso es lo único que le aleja de ser perfecto. Bueno y algún que otro enemigo regularmente diseñado.

En definitiva Metal Gear Rising es un juego espectacular , uno al que me gusta volver cada cierto tiempo cuando me apetece un reto muy entretenido, además de uno que aborda muy bien los temas que trata.

Un metroidvania bullet hell cortito bastante entrenido. En general tanto el combate como la exploración están chulos y la ambientación mola. Tiene bastantes buenas ideas aunque en 5 horas que dura no le da para explorarlas casi. Se me hizo algo largo incluso para su duración posiblemente por la falta de presupuesto y tener que farmear al final para conseguir un par de corazones extras para los bosses finales. Pero está gratis que mas puedes pedir

Cada vez que lo juego me doy cuenta porque es de mis juegos favoritos. El combate es ridículamente perfecto y divertidísimo. Es una mezcla entre el increíble frenetismo que consigue dándote muchísimas opciones de movimiento y a la vez sumamente estratégico, ya que cada enemigo es derrotable con diferentes armas y accesorios haciendo que tengas que estar pensando a toda velocidad cual es el mejor próximo movimiento. Ayuda mucho la variedad da armas y modos secundarios tanto la variedad de enemigos para que nunca canse

Todo en cada batalla se siente medido, desde los enemigos que aparecen, a como puedes utilizar el escenario. Es de los pocos juegos donde he querido perfeccionar el combate y he conseguido pasármelo en la dificultad máxima sin problemas. Además sabe muy bien llevar el ritmo alternando batallas intensas con plataformeo para no saturar al jugador.

Artísticamente sus escenarios y estilo de arte en general me parece un espectáculo y su banda sonora pega mucho con un metal agresivo que transmite lo mismo que el juego. Lo jugaré 40 veces y no me cansaré, es el juego más disfrutable a nivel jugable que ha pasado por mis manos.

Pues al igual que el juego base me ha gustado mucho, concretamente porque es exactamente igual. Es tanto su virtud porque sigue teniendo todo lo bueno de eternal, como su defecto, ya que echo de menos alguna cosa nueva.

Solo añade 3 enemigos nuevos, uno chulo , otro intranscendente y por ultimo otro bastante malo. Basa su existencia en convertir a enemigos regulares en esponjas de balas, justo lo contrario que lleva a haciendo el juego hasta este punto. También me ha dado la sensación que hay demasiados enemigos por combate, satura un poco.

A nivel estético sigue al nivel, siendo increíbles. La banda sonora cumple bastante bien aunque se nota que no es mick gordon, pero sabe transmitir la misma sensación que la original.

Este me ha gustado aún más que el anterior, asi se hace un dlc. Sigue de nuevo manteniendo todo lo bueno dicho sobre eternal, y ahora por fin añade más enemigos y mecánicas nuevas. El nuevo martillo que te dan es bastante divertido y los enemigos nuevos son todos interesantes y dan para variar un poco más el gameplay. De nuevo sigo con la sensación que hay demasiados enemigos por combate, saturandote como jugador.

Lo único malo es que siguen profundizando en el enemigo de mierda que sacaron en el anterior dl , el que convierte a los enemigos en esponjas de balas. La bossfight final me ha gustado mucho y esta al nivel de ser la última de éste título, aunque sea muy similar a una pelea con un marauder.

Subreak mejora al juego base si , pero sigue arrastrando los mismos problemas que el rise. Donde más destaca este dlc es el los monstruos nuevos que añade, el 90% tienen muy buen diseño y peleas muy interesantes. Lo malo es que siguen todos los del juego base, lo que hace que la primeras 10/15 horas sean algo aburridas, que luego mejoran cuando alcanzas el nuevo contenido.

En cuanto a nivel jugable está bastante bien, se juega igual que cualquier otro Monster Hunter pero con más movilidad y movimientos nuevos (es lo que sostiene a este título enteramente). Los diseños de los mapas me parecen bastante meh, demasiado centrados en aprovechar la movilidad y no en que sean chulos de estar. Además la mecánica de tener que recoger pájaros por el mapa para poder tener las stats necesarias para pelear es de coña malísima.

El post game ni siquiera lo he hecho, porque es de nuevo lo mismo sin intentar ser mínimamente entretenido. Y al no hacerlo no es posible enfrentar a muchos monstruos que van después en cuanto a nivel de dificultad, lo cual es un poco una decepción.

Tampoco esperaba nada ya que rise en si no me gusto, pero al menos sabe mejorar algunas cosas para hacer la experiencia más disfrutable