2017

Es un roguelike simple pero muy entretenido, que seguramente te enganche durante unas pocas horas con sus mecánicas.

Pese a su simplicidad, creo que tanto el combate como el plataformeo estan bastante logrados, sobre todo porque tanto los enemigos como las mecánicas de plataformas varian dependiendo el tipo de nivel haciendo que cada uno se sienta diferente. Eso sumado a los potenciadores y diferentes armas hacen que no se haga aburrido, logrando una progresión excelente. Creo que donde flojea este juego es en los bosses, que son bastante regulares y no se adaptan bien a las mecánicas del juego, es un quiero y no puedo.

La banda sonora me gusta mucho, aunque el apartado artístico no me emociona demasiado por no decir que es muy feo. Me hubiera encantado probar el coop, que estoy seguro que me hubiera molado, y hubiera hecho el bucle jugable más entretenido.

En general me ha gustado, no es un juego que te volará la cabeza pero es bastante completo, las 7-8 horas que habré jugado las he disfrutado


Hay pocos juegos de terror tan increíbles como lo es Signalis. Es un título que cogí unas expectativas enormes , y aún así, ha sido capaz de excederlas y sorprenderme totalmente.

Es una oda a los survival horror clásicos de finales de los 90 e inicio de los 2000, y no tiene reparo en mostrar constantemente sus referentes. Coge esa fórmula clásica, mantiene la esencia pero pule todo lo que en esos juegos te chirría a nivel jugable, como los malos controles o los combates aburridos, dándoles su propio toque en todo momento. Consigue así presentar un combate divertido y estratégico, como también una exploración medida e interconectada, para que puzzle tras puzzle puedas ir abriéndote paso entre sus diferentes localizaciones, disfrutando muchísimo el proceso.

Pero Signalis no sería tan increíble si no fuese por su narrativa, escrita de una forma bastante peculiar, manteniéndose en todo momento abstracta y surrealista, creando una sensación de desconcierto que casa muy bien con un juego de terror psicológico . Sin embargo, cuando llega el momento sabe muy bien transmitir sentimientos y sorprenderte. Creo que el primer "final" es uno de los momentos donde más me ha atrapado un videojuego desde que tengo memoria, me pilló desprevenido y me dejó con la boca abierta, totalmente absorto dentro de su mundo, intentando descifrar qué estaba ocurriendo en ese instante. Una sensación espectacular que ningún otro videojuego me ha sido capaz de transmitir de la misma forma.

Y a día de hoy tampoco he sido capaz de descifrar al completo su historia, me quedan muchas incógnitas sin resolver, pero sin embargo, me gusta que sea así. Es una historia muy bonita, y esas dudas alrededor de su mundo ayudan a crear esa sensación de sentir que crees que sabes que ocurre, pero nunca del todo, que tan bien sabe transmitir durante la historia, hasta tiempo después de su zenit. Es parte de su magia.

Además de todo esto, Signalis tiene una de las estéticas pixel art mas bonitas que he visto , y de mis favoritas del medio. Todo su apartado artístico es brillante y hace que jugarlo no solo sea un gozo con el mando, si no también con la vista.Y todo este juego se completa con una banda sonora espectacular que ayuda a tener una ambientación que pone los pelos de punta y emociona. Absoluta obra maestra de principio a fin, con el paso de los años estoy seguro que será considerado de las piedras angulares del terror psicológico moderno en los videojuegos.

Un juego bastante cortito de repartir paquetes en un futuro post apocalíptico, en el cual los humanos han dejado el exterior inhabitable y dependen completamente de drones. Sin duda su punto fuerte para mi es su ambientación y construcción de mundo. Es capaz de crear en ti una sensación general de mal rollo, tanto por la situación distópica (que tampoco la veo tan imposible o lejana), como por la historia que deja volar la imaginación sobre lo que ocurre y como ha llegado hasta ese punto la ciudad.

Super Mario Odissey es un juego muy redondo y sobre todo, muy divertido de jugar. Me gusta bastante la libertad que te brinda en cada mundo para explorar sus mecánicas y zonas a tu ritmo.

Lo hace mientras vas consiguiendo las lunas, que dejan una sensación satisfactoria debido a la variedad de formas que hay de obtenerlas exprimiendo todas las posibilidades que da la jugabilidad. Además me gusta la cantidad de movimientos que tiene Mario y las diferentes capturas que hay en el juego que le dan variedad al gameplay. Sin embargo se me ha hecho un poco repetitivo algunas formas de conseguir lunas, que no comprendo porque tienen que estar en cada uno de los mundos cuando no dan para más.

La temática de algunos mundos me flipa, como el urbano o el de las arenas, aunque es cierto que hay algunos que son más flojos y olvidables en general. Eso y las boss fight son un poco lo que menos me gusta de este juego, ya que las batallas contra los conejos son algo regulares y las reciclan constantemente.

Por último mencionar lo chula que es la banda sonora, sobre todo quiero destacar la canción del festival en el reino urbano. Bueno y fuck cappy es un pesao que se calle de una vez.

Pese a que luego el postgame se me ha hecho frustrante porque soy muy malo , la verdad es que es de los mejores Super Mario que he jugado.

Subreak mejora al juego base si , pero sigue arrastrando los mismos problemas que el rise. Donde más destaca este dlc es el los monstruos nuevos que añade, el 90% tienen muy buen diseño y peleas muy interesantes. Lo malo es que siguen todos los del juego base, lo que hace que la primeras 10/15 horas sean algo aburridas, que luego mejoran cuando alcanzas el nuevo contenido.

En cuanto a nivel jugable está bastante bien, se juega igual que cualquier otro Monster Hunter pero con más movilidad y movimientos nuevos (es lo que sostiene a este título enteramente). Los diseños de los mapas me parecen bastante meh, demasiado centrados en aprovechar la movilidad y no en que sean chulos de estar. Además la mecánica de tener que recoger pájaros por el mapa para poder tener las stats necesarias para pelear es de coña malísima.

El post game ni siquiera lo he hecho, porque es de nuevo lo mismo sin intentar ser mínimamente entretenido. Y al no hacerlo no es posible enfrentar a muchos monstruos que van después en cuanto a nivel de dificultad, lo cual es un poco una decepción.

Tampoco esperaba nada ya que rise en si no me gusto, pero al menos sabe mejorar algunas cosas para hacer la experiencia más disfrutable

Este me ha gustado aún más que el anterior, asi se hace un dlc. Sigue de nuevo manteniendo todo lo bueno dicho sobre eternal, y ahora por fin añade más enemigos y mecánicas nuevas. El nuevo martillo que te dan es bastante divertido y los enemigos nuevos son todos interesantes y dan para variar un poco más el gameplay. De nuevo sigo con la sensación que hay demasiados enemigos por combate, saturandote como jugador.

Lo único malo es que siguen profundizando en el enemigo de mierda que sacaron en el anterior dl , el que convierte a los enemigos en esponjas de balas. La bossfight final me ha gustado mucho y esta al nivel de ser la última de éste título, aunque sea muy similar a una pelea con un marauder.

Pues al igual que el juego base me ha gustado mucho, concretamente porque es exactamente igual. Es tanto su virtud porque sigue teniendo todo lo bueno de eternal, como su defecto, ya que echo de menos alguna cosa nueva.

Solo añade 3 enemigos nuevos, uno chulo , otro intranscendente y por ultimo otro bastante malo. Basa su existencia en convertir a enemigos regulares en esponjas de balas, justo lo contrario que lleva a haciendo el juego hasta este punto. También me ha dado la sensación que hay demasiados enemigos por combate, satura un poco.

A nivel estético sigue al nivel, siendo increíbles. La banda sonora cumple bastante bien aunque se nota que no es mick gordon, pero sabe transmitir la misma sensación que la original.

Cada vez que lo juego me doy cuenta porque es de mis juegos favoritos. El combate es ridículamente perfecto y divertidísimo. Es una mezcla entre el increíble frenetismo que consigue dándote muchísimas opciones de movimiento y a la vez sumamente estratégico, ya que cada enemigo es derrotable con diferentes armas y accesorios haciendo que tengas que estar pensando a toda velocidad cual es el mejor próximo movimiento. Ayuda mucho la variedad da armas y modos secundarios tanto la variedad de enemigos para que nunca canse

Todo en cada batalla se siente medido, desde los enemigos que aparecen, a como puedes utilizar el escenario. Es de los pocos juegos donde he querido perfeccionar el combate y he conseguido pasármelo en la dificultad máxima sin problemas. Además sabe muy bien llevar el ritmo alternando batallas intensas con plataformeo para no saturar al jugador.

Artísticamente sus escenarios y estilo de arte en general me parece un espectáculo y su banda sonora pega mucho con un metal agresivo que transmite lo mismo que el juego. Lo jugaré 40 veces y no me cansaré, es el juego más disfrutable a nivel jugable que ha pasado por mis manos.

Un metroidvania bullet hell cortito bastante entrenido. En general tanto el combate como la exploración están chulos y la ambientación mola. Tiene bastantes buenas ideas aunque en 5 horas que dura no le da para explorarlas casi. Se me hizo algo largo incluso para su duración posiblemente por la falta de presupuesto y tener que farmear al final para conseguir un par de corazones extras para los bosses finales. Pero está gratis que mas puedes pedir

En un principio Metal gear rising era un juego no me convencía, pero ahora mismo es uno de mis juegos favoritos sin duda, que ya he rejugado más de 6 veces en diferentes dificultades, sin cansarme en ningún momento.

El combate de este juego es una absoluta locura, basado en la velocidad y el ataque constante haciendo que sea una descarga de adrenalina completa. Además tiene mecánicas muy originales como es el modo "free blade", que te permite controlar los tajos de la espada con el joystick y eliminar partes del enemigo, o partirlo por la mitad para curarte. Eso unido a una buena variedad de enemigos y uno de los mejores diseños de bosses que he visto, hace que para mi este entre los juegos más entretenidos que he jugado. Ni uno solo de los diseños de cada pelea de los bosses baja de la excelencia, podría poner a todos ellos entre mis favoritos de los videojuegos. Si tuviera que quedarme con uno, sería con el senador sin duda.

Esa adrenalina del combate no sería ni la mitad sin la increíble banda sonora, que además está adaptada para que suenen las lyrics en los mejores momentos de la batalla, haciendo que resalten muchísimo más .

La historia está bastante bien , sobre todo por los personajes y los temas sobre los que reflexiona, sobre el significado y justificación de la violencia en situaciones de represión, los horrores de la guerra o los memes como en Metal gear solid 2. No se esconde con su comentario político en ningún momento y eso me gusta mucho. Aunque quitando eso, sí es cierto que la estructura del guion es algo simple.

Digo muchas cosas bonitas pero este juego tiene un problema gordo con explicarte como funcionan sus sistemas de combate, que casi hace que lo deje al principio. Lo intenta con tutoriales pero son tan malos y tan poco concretos que tuve que necesitar ver una guía a las horas de juego. Quizá es que estoy empanado pero para mi eso es lo único que le aleja de ser perfecto. Bueno y algún que otro enemigo regularmente diseñado.

En definitiva Metal Gear Rising es un juego espectacular , uno al que me gusta volver cada cierto tiempo cuando me apetece un reto muy entretenido, además de uno que aborda muy bien los temas que trata.

Re jugar este titulo ha sido un acierto, siempre me gusto como era capaz de transmitir una extraña sensación de soledad. Te sientes pequeño e insignificante en un mundo gigantesco, fuera de tu comprensión. Así consigue crear una atmosfera muy interesante y que el tiempo que pases con el merezca la pena.

He disfrutado celeste bastante. Me parece un juego muy interesante, que pese a no ser el mayor fan de las plataformas 2d ha conseguido calar hondo en mi.

La historia me ha gustado, los personajes son muy humanos y trata bien un tema delicado como es la ansiedad y la salud mental de una forma muy cercana a la realidad, sin caer en cliques absurdos. Sin embargo creo que es algo simple y predecible, tengo la sensación que podían haber aprovechado mejor la buena premisa y personajes que tenían.

A nivel jugable es super divertido, los movimientos de Madeline son sencillos, pero cada nivel tiene diferentes mecánicas a explorar haciendo que se mantenga entretenido y fresco constantemente. Tiene una dificultad bastante elevada, pero hace que se sienta un reto, que pega temáticamente con el juego y la lucha contra la ansiedad de la protagonista. No genera frustración gracias a sus checkpoints muy amables, haciendo que no se te penalice por morir repitiendo grandes segmentos en general.

Del mismo modo, la dificultad es personalizable con el modo asistencia, pudiendo configurar los diferentes apartados relacionados con el gameplay del juego a tu gusto y por separado, lo cual me parece una solución brillante a todo el problema de la accesibilidad y la dificultad en los videojuegos. Eso si, a a veces me ha dado la sensación que el dash era algo impreciso para el tipo de juego que estamos hablando.

Finalmente, la estética me parece muy chula, pixel art bonito con una banda sonora que está genial, que tiene un estilo 8bits que pega mucho con el juego. Además la estética cambia dependiendo del nivel dando variedad y consiguiendo una muy buena ambientación.

En definitiva, celeste es un titulo muy bonito y exigente, pero que merece la pena jugar por su buen diseño y mensaje.


Este juego es "interesante". La historia me suda la polla pero su ambientación y escenarios me han gustado, son muy bonitos. Podrían poner este juego que solo fuera pasear por una isla sin historia y me molaría igual.

A parte de la ambientación tampoco hay mucho más, aunque según tengo entendido este juego creo el genero de los walking simulators, por lo que tiene merito haberlo hecho

What Remains of Edith Finch tiene una forma de narrar su historia que es increíble. Consigue sumergirte totalmente en la narrativa, sin necesidad de más mecánicas que pequeños mini juegos con los que desarrolla las historias de sus personajes y te hace participe de ellas en todo momento.

Los temas que trata son muy interesantes, metiéndose de lleno en algo tan sensible como es la muerte, y como lidiar con ella. Esto lo vuelve un titulo realmente emotivo. Estéticamente es impecable, lleno de pequeños destalles visuales en los escenarios que te dan más contexto de la historia.

En conclusión, es un titulo con una historia muy cautivadora, que aprovecha muy bien el medio para transmitir su historia.

Un juego indie cortito de terror con un arte muy bueno. Me ha gustado bastante, la historia está muy chula y la ambientación está lograda. Merece la pena probarlo incluso solo por ver el arte