Este juego es "interesante". La historia me suda la polla pero su ambientación y escenarios me han gustado, son muy bonitos. Podrían poner este juego que solo fuera pasear por una isla sin historia y me molaría igual.

A parte de la ambientación tampoco hay mucho más, aunque según tengo entendido este juego creo el genero de los walking simulators, por lo que tiene merito haberlo hecho

What Remains of Edith Finch tiene una forma de narrar su historia que es increíble. Consigue sumergirte totalmente en la narrativa, sin necesidad de más mecánicas que pequeños mini juegos con los que desarrolla las historias de sus personajes y te hace participe de ellas en todo momento.

Los temas que trata son muy interesantes, metiéndose de lleno en algo tan sensible como es la muerte, y como lidiar con ella. Esto lo vuelve un titulo realmente emotivo. Estéticamente es impecable, lleno de pequeños destalles visuales en los escenarios que te dan más contexto de la historia.

En conclusión, es un titulo con una historia muy cautivadora, que aprovecha muy bien el medio para transmitir su historia.

Un juego indie cortito de terror con un arte muy bueno. Me ha gustado bastante, la historia está muy chula y la ambientación está lograda. Merece la pena probarlo incluso solo por ver el arte

Blasphemous me ha gustado bastante. Lo más destacable es su ambientación en el folklore de Andalucía y el catolicismo. Está súper logrado con el precioso pixel art y la banda sonora inspirada en flamenco. No he entendido un carajo de la historia creo que es porque no estoy bautizado.

El combate es simple pero con la cantidad de personalización y dificultad, lo vuelven entretenido. He echado de menos algo mas de variedad en los enemigos, en relación a como se combaten. Del mismo mod los bosses cumplen, aunque la variedad no esta solo en los tipos de peleas sino en la calidad. Hay algunos muy chulos, otros que no lo son tanto.

La exploración esta guay aunque me falla bastante como metroidvania ,ya que las zonas para reexplorar son pocas y pequeñas. Además no me gusta lo difícil que es ir desbloqueando habilidades importantes para explorar lugares opcionales , ya que no te dan ningún tipo de explicación de donde usar los objetos clave que la desbloquean. De poco sirve hacer zonas opcionales si los jugadores no las van a poder encontrar.

En definitiva, me ha parecido un buen juego, además ver una parte de la cultura española representada en un juego está chulo y hace que lo sientas como algo familiar.

Me ha gustado aunque es el más flojo de la saga por bastante. Se nota mucho que iba a ser un dlc originalmente, porque sus sistemas son muy simples. Tengo los mismos puntos a favor y contra que con el segundo juego, el diseño de niveles y las mecánicas están muy bien (pese a que en este la progresión flojea bastante), pero la mala historia y la falta de innovación lo empeoran bastante.

Aún que me halla gustado tampoco lo recomendaría demasiado, ya que existiendo las primeras entregas que hacen todo mucho mejor no veo porque alguien preferiría empezar este, y tampoco aporta nada sustancial a la saga.

Cuando pienso en exploración dentro de los videojuegos, hollow knight es uno de los primeros títulos que se me viene a la cabeza, por lo increíblemente bien que está interconectado y diseñado su mundo , que hace que explorarlo y perderte por sus diferentes zonas sea una gozada.

Le debe esa sensación sobre todo a como esta estructurado el juego, alrededor de las diferentes habilidades que puedes obtener, permitiendote cada una de ellas explorar tanto zonas nuevas como reexplorar las antiguas, sumiendote en una sensación de descubrimiento constante vayas por donde vayas.

La ambientación de cada una de las zonas es asombrosa, gracias a su banda sonora perfecta y estilo de arte precioso. Me encanta como la estética y el diseño de niveles representa lo que narrativamente ocurre en el lugar. Deepnest es un lugar hostil lleno de trampas porque así eran sus habitantes.

El combate es simple pero muy entretenido debido a la amplia variedad de enemigos y dificultad alta. Tiene muy buen diseño de bosses lo que añade al disfrute jugable del título. Aunque es cierto que los bancos andan algo lejos de las batallas contra los jefes, haciendo algo tedioso el repetirlas y aumentando la frustración que pueda generar su dificultad.

Quiero hacer un pequeño apunte a lo mucho que odio el palacio blanco por lo mal que se me da el plataformeo complejo.

Es en general uno de los videojuegos mas chulos que he jugado, y pese a mi poca tolerancia a veces a la frustración en videojuegos, una experiencia absolutamente fenomenal.

The Stanley parable me ha enseñado la impresionante cantidad de cosas que se pueden hacer con los videojuegos como medio, que nunca me había parado a prensar.

Tiene una forma espectacular de usar a un narrador y romper constantemente la cuarta pared. Y utiliza todo ese despliegue de creatividad para darnos una reflexión sobre la libertad en los videojuegos.

Juego cortito que me ha encantado. No voy a decir de que va porque arruinaría un poco la historia pero está genial. El arte y la banda sonora de 10 . Merece la pena probarlo

Babbdi es un juego extraño y la vez bastante especial. Su premisa es básica, explorar una ciudad brutalista, mientras te vas encontrando con diferentes personas bastantes raras. La sensación que transmite su mundo me gusta mucho, entre desconcierto y mal rollo, que te insta a explorar cada rincón a ver con que cosa te puedes encontrar.

Además sabe perfectamente acompañar ese sentimiento de búsqueda y exploración, ya que deja a tu disposición herramientas para que lo hagas como te de la gana. En el momento que conseguí el pico, lugar alto que veía lugar alto al que me acababa subiendo. Y la verdad es que mola mucho esa libertad que te da.

En definitiva, la hora que pasaras aproximadamente en esta ciudad no te dejará indiferente.

Juego cortito que habla sobre la isolation y la salud mental que me ha gustado bastante. En su corta duración es capaz de encapsular esos sentimientos bastante bien y acompañarlo con su buena ambientación.

El arte y la música son preciosos, y la historia deja entender de que trata pero es suficientemente abstracta para poder sacar tu propia interpretación, un punto que me gusto bastante.

Enhorabuena devil may cry , eres posiblemente de los peores juegos que he jugando en mi vida, un titulo para nada fácil de conseguir.

Los controles son ortopédicos, funcionando horriblemente en un juego de acción, pero es lo mas entendible debido a los años que tiene . Lo que no es entendible es que cada boss del juego lo tengas que enfrentar 2 o 3 veces, con batallas muy similares. Batallas que ni son divertidas, más bien se basan en esperar a cargar la barra del devil trigger y machacar un botón hasta que se termina. Aunque hay veces que el combate es divertido incluso, aunque no abundan esos momentos.

Por si fuera poco añaden secciones horribles acuáticas y algunas incluso de plataformas que no suman sino restan a la experiencia por lo malas que son. Si ya se hace largo porque no me estaba gustando, las muertes en una misión te mandan de nuevo al inicio , siendo bastante fácil morir en un descuido, alargando aun mas la tortura.

La historia es mala de cojones aunque no esperaba otra cosa. Molan las 4 frases que dice dante . Al menos la música esta chula y la ambientación es muy buena, que es lo único salvable.

Es cierto que tiene 22 años y fue pionero en su genero, pero dios mío como de esto surgió un genero tan chulo como los hack n slash.

Tenía muchísimas ganas de empezar esta saga. Su punto fuerte es la historia, que me ha encantado. En todo momento te mantiene intrigado y no te esperas por donde va salir. Además representa muy bien los temas que trata y da para reflexionar sobre el peligro de la gerra nuclear y como nuetros genes nos influecian para quienes somos o quienes queremos ser. Ademas tiene merito ser capaz de contar tan bien la historia con cinematicas en aquella epocoa donde no se podia ni animar la cara de los personajes.

A nivel jugable se le notan los años ,sobre todo en el control, pero el sigilo están bastante bien y las partes de acción y los bosses son un poco malos aunque originales. Molaría que el sigilo no en basara en mirar un cuadrado en la esquina de la pantalla y que estuviera mejorintegrado, pero es cierto que el juego tiene 25 años.

Para terminar la banda sonora es magnífica y tiene decisiones en el diseño que son una genialidad (la forma de romper la cuarta pared que tiene este juego es muy chula). Me ha dejado con muchas ganas de continuar la historia.

Es un videojuego que te vuela la cabeza de principio a fin. Los temas que se atreve a tratar y la forma tan magnífica en lo que los trata es de admirar.

Para el año en el que se hizo el videojuego, hablar de temas como el control de la verdad y la información en la era digital, cuando esta misma estaba en pañales, y del mismo modo, ser capaz de acertar en todo lo que en un futuro vendría es un hecho absolutamente asombroso. Momentos como la conversación con el arsenal gear son de los más transcendentales que he visto en este medio.

También trata el significado de los memes y la herencia cultural a las próximas generaciones, hilándolo con el propio uso de las nuevas tecnologías, dando un rayo de esperanza. Y lo hace con un monólogo absolutamente espectacular como es el de Snake al final del juego.

Cuando piensas que no podría hacer mas cosas este título, también usa su narrativa para hablar sobre los videojuego en si, y romper la cuarta pared de formas escalofriantes. Todo el juego es un ejercicio de genialidad narrativa para quitarse el sombrero sin ninguna duda, no solo por lo comentado , sino porque su estructura y guion hace que te sorprenda constantemente con cada avance de la trama.

Jugablemente es cierto que ha envejecido, sobre todo sus controles, aunque en su momento fue todo un avance en comparación al primer título. Mejoras en la inteligencia artificial sobre todo, o la capacidad de apuntar en primera persona que e dan muchas mas posibilidades al sigilo de este juego y lo hacen bastante interesante.

Todo cerrado con una banda sonora muy decente y un apartado artístico espectacular que se mantiene muy bonito a día de hoy. Uno de mis juegos favoritos sin duda, y uno que me ha dejado tardes enteras dando vueltas a su argumento y reflexiones, y como Kojima escribió esto en 2001.

This review contains spoilers

Alcanzar las grandes expectativas que tenía de metal gear solid 3 no era un reto sencillo, pero este juego ha pasado la prueba, aunque bastante por debajo de su antecesor, que en parte esperaba que superase, debido a que snake eater es el favorito de la mayoría de los fans.

La narrativa de metal gear solid 3 es muy buena, contando una historia sobre los horrores de la guerra y como los soldados solo son peones desechables para satisfacer los intereses de las personas que gobiernan, bajo la falsa fachada del patriotismo. Snake lo sacrifica absolutamente todo por cumplir su misión, y esencialmente solo ha servido para ampliar la supremacía nuclear estadounidense a su costa y la de the boss.

Sus personajes me gustan bastante en general, aunque algunos como volgin son un poco prototípicos. Big boss es uno de los protagonistas que más me gustan de los videojuegos.

Con todo esto me falla un poco el ritmo de la historia, estando muy concentrado en algunos puntos y en otros brilla por su ausencia, sobre todo durante la mitad del título, que mientras lo juegas da la sensación que la historia es mucho mas simple que lo que en realidad es. Lo compensa con la recta final, que es un absoluto espectáculo para quitarse el sombrero, culminando en un final espectacular.

Me gusta el rumbo jugable que coge esta entrega, se separa del futurismo y espacios cerrados de las anteriores entregas, para dar paso a una jungla y aparatos más rudimentarios que le dan un giro por completo a la jugabilidad. Le sienta tan bien este cambio, como la profundidad de sus mecánicas, dando para mucho su sigilo y siendo el mas entretenido que he jugado hasta ahora. Tiene algunos bosses espectaculares como the end o the boss, aunque el resto son normalitos.

Y como no tiene una banda sonora increíble que acompaña los momentos tensos y también emocionales . La canción de inicio "snake eater" la tengo grabada en mi lóbulo frontal para la eternidad.

La verdad que un título muy memorable, aunque esperaba un poco más de el me ha gustado mucho.

Metal Gear Solid V : Ground Zeroes es sin ninguna duda el mejor Metal Gear Solid a nivel de gameplay que he jugado hasta ahora. Además de posiblemente de los mejores juegos que he probado de sigilo. Es algo corto eso si , la historia principal dura 3 horas y media aunque tiene misiones extras chulas.Aunque sinceramente poco importa ya que se disfruta mucho porque el las mecánicas son super entretenidas. Aún así este juego solo existe a modo de prólogo/demo del verdadero Metal Gear Solid V , The Phamtom Pain.