154 Reviews liked by SayenBR


Eu comecei odiando a camera e os controles
Terminei amando tudo e me apaixonando por esse jogo

Puta que pariu como eu fico puto de não ter jogado isso na infância, porque eu com toda certeza ia amar

Gamedesign incrivel, gameplay peak, e historia funny do jeito que tem que ser

Eu acho incrivel como a capcom conseguiu guiar muito bem o jogador, a exemplo, o primeiro mapa realmente do jogo, a vila. A vila é a sintetização de tudo que o jogador vai ver mais pra frente do jogo: Um local grande e explorável, com varios inimigos não obrigatórios de matar. Então o jogador entra na casa e ativa a cutscene, e la ele encontra uma shotgun, mostrando que é possivel achar armas e varias coisas enquanto explora, e junto a isso tem o primeiro Dr. Salvador, que mostra que tem inimigos que são difíceis de matar, te dão hit kill, e que se tu mata eles tu é recompensado com um item de enorme valor.
Esse primeiro mapa demonstra perfeitamente como vai ser sua aventura, e que o jogador vai estar a mercê dele, e que ele é livre pra matar, explorar, ou so evitar tudo e seguir em frente

O Combate do jogo foi algo que de inicio me incomodou, visto que eu não cresci com esse jogo e nem com esse tipo de camera, ou seja, me auxiliar aqui foi um sofrimento, mas cara, quando eu me acostumei... puta merda. Dar tiro na perna de um ganado pra logo depois meter um FUCKING SUPLEX NELE É A COISA MAIS DAORA JA CRIADA, PUTA QUE PARIU TEM ARMA PRA CARALHO E TODAS SÃO MUITO FODAS E SERVEM PRA ALGO, O BALANÇO DE USO E DESUSSO DELAS NAS SITUAÇÕES TAMBÉM FORÇA O JOGADOR A PENSAR E A SE ADAPTAR A CITUAÇÃO PUTA QUE PARIU SHIJI MIKAMI QUE ISSOOOOOOOO
As batalhas de boss também são muito insanas, por mais que simples, funcionam bem e obrigam o jogador a se adaptar a mecânica dos bosses, que por acaso, são únicos a sua maneira tal como cada fase do jogo. Del Lago é tão diferente pra Bitoris quanto ele é pro verdugo e pro Salazar. Cada um com uma particularidade e jeito de derrotar (e alias o verdugo é insanamente assustador, facil meu favorito)

A Gameplay é tão foda que a historia ate parece ficar obsoleta, mas cara, os diálogos e as situações que tem aqui são o suco dos anos 2000. O Leon ta em perigo, ele precisa tirar as plagas, mas primeiro ele precisa de uma chave, ENTÃO ELE VAI ENTRAR EM UMA SALA CHEIA DE LASER E SAIR PULANDO PRA LA E PRA CA ENQUANTO SALTA NA PAREDE KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK (E no final se tu quiser tu pode sentar na cadeirinha e pagar de fodão)

Acho que meu único criticismo cabe pra reta final la do helicoptero, que é meio repetitiva e o boss final que é meio buxa, eu senti mais ameaça como um boss final vindo do Krauser (Não não é o wesker) do que dele.

Enfim, OTIMO JOGO e recomendadissimo!!!!!!

Did you know that basically every case in this game alludes in some way or another to fiction or constructing stories/unrealities? I just think that's a neat little touch.

I wonder at times if the Death Game genre needs to be aware of itself as a piece of fiction to really serve any purpose beyond entertainment value. What does the level of cruelty that can be found in these works accomplish if there's nothing beyond the surface of entertainment? You ever read Future Diary or Gantz? That shit SUCKS. You may care about these characters and their struggles in the moment, but do you carry any of that with you after they die? Do you carry any of that with you after the story ends? Or is it just another book on the shelf for you to forget about? Isn't there something deeply dehumanizing to that and don't we regularly see that dehumanization reflected back at us in the amount of abysmal human suffering we try to ignore in our day-to-day lives? Do we even have the capacity anymore for hope or despair? Am I just asking a bunch of rhetorical questions because I'm a hack-writer who can't quite put into words why I think this is one of the greatest games of all time?

The answer to all of those questions is probably yes.

me when im dating lain: Not gonna be active on Discord tonight. I'm meeting a girl (a real one) in half an hour (wouldn't expect a lot of you to understand anyway) so please don't DM me asking me where I am (im with the girl, ok) you'll most likely get aired because ill be with the girl (again I don't expect you to understand) shes actually really interested in me and its not a situation i can pass up for some meaningless Discord degenerates (because ill be meeting a girl, not that you really are going to understand) this is my life now. Meeting women and not wasting my precious time online, I have to move on from such simple things and branch out (you wouldnt understand)

WAAAAAAAAAAAAAAAAA WAAAAAAA WAAAAA JGTNBWEVOSID ZFKNLSGSFNM- GKWEBÑAKPFIJSKÑD.BRSKGNMGDFSZK SKfnGDB.FG KSBMñeRZDFS.NAKMÑLETD.ZF, ,.BFS BWAAAAAAAAAAAAAA,,,,,,,,, WWAAAAAAAA QEFKJ.EBTWNAF,M FENMJEGN BWR DWIÑBGKN NJ W

I know most people aren't going to read this, but if you do then that's awesome!

I'm gonna try and be as in-depth as possible as to why I really dislike the Resident Evil 4 Remake.
This isn't meant to discourage you or belittle you if you like the game, I implore you to have as much fun with it as possible. My opinions are my own as I have been playing the original Re4 for upwards of 10 years now, so I'm going to be rather biased by default.

Firstly, I wanna talk about the positives/the things the remake does better:

-The shooting range
I love how much more involved it is this time around. While I miss collecting the little bottle caps and earning money for it, the weapon charms are a neat addition that adds a different bit of flavor to the game. I just wish it wasn't set up as a gacha mechanic

-Ashley and Luis
Despite some of the complaints I have seen about voices and what not, I actually really enjoyed how these two characters were handled. Ashley acts a lot like a goofy little sister type of character towards Leon, and I think some of her annoying lines actually help to elevate that feeling. Luis gets a better backstory, more screentime, and has some fun personality clashes with Leon.

-The Treasures, and the gemstone system
Hoarding treasures to stuff gems into them was a really enjoyable part of the original Re4, and I like how it was handled in the remake. Holding onto various different stones until you found treasures you can stick in them to earn insane profit is really fun and gives off more of an adventurer vibe, tho that may be more of a me thing since I'm a gemstone collector irl.

-The Mercenaries
Despite my distaste for how capcom handled the amount of content the base version has, the gameplay for mercenaries is really fun this time around. It reminds me a lot of RE5, but doesn't have as much content. The characters are all distinctly different from each other and fit very specific playstyles. I just wish it had co op.




Now for the negatives, which I have a lot of issues with:

-Lack of any real charm
The remake feels like a more restrained, and sanded down version of the original in many different ways. In capcoms attempt to make it a more grounded survival horror game with realistic elements, many different things were cut out to reduce the action. The killdozer, the ceiling trap, running on the bridge away from the mecha Salazar. As a result it makes the whole thing feel more like a parody of the original. The Remake also removes the part from the original where the villains hack into Leon's radio and start making fun of him, which was one of the more hilarious parts of the original.

-Inconsistent hit stun on higher difficulties
This is the biggest issue I have with this game and whoever gave this the greenlight completely missed the point of the original. On hard-core and professional, enemies will take multiple bullets to the body and act like it didn't affect. This is NOT how they should've handled these difficulties because it makes shooting at them to stop their attacks feel completely pointless unless you have a shotgun, or an automatic weapon. In the original, every bullet that connects with an enemy has an effect of some kind. They are firearms, that's what they do, and it rewarded players for having good aim. This just makes the difficulties feel more like RNG and it completely kills the fun.

-Removal of the laser sight
This ties into my issue with the gameplay. I know it still exists, but only being available on two very specific guns in the entire game is incredibly dumb. I hate the new reticle that the remake has, it worked better in the 2 remake due to how that game was structured.

-The movement, and the controls themselves
I've been playing this remake since it launched, and I just really do not like the way it controls. You tell Leon to move one direction, and it takes him a few seconds to actually respond to the command. You tell him to throw something and he will actively refuse to throw it unless you tell him multiple times. You also feel incredibly slowed down in this version, like Leon's got cinderblocks strapped to his feet and he's trying to move through a swamp. The movement in Remake 2 and Remake 3 felt perfectly fine, so idk what happened.

-Unnecessary exposition
This is a big problem I have with the game from the intro sequence, all the way down to the final boss. There is so much unnecessary dialogue in this game that it feels like it's trying to hold the players hand at all times to tell them each and every exact detail about Leon's life, and even as far as to having bosses do nothing talk to you during the entire battle. Salazar, Krauser, and Saddler all constantly talk to you during the entire fight with no real way to interrupt them unless you shut the voice volume off. This could've easily been fixed by keeping the ability to have them hack Leon's comms and talk outside of the fights.



Overall, I understand this is simply the result of me being stuck in the past, but I genuinely wanted to like this game for what it was, and for the most part, I did enjoy my time with it, but I cannot sit and say that I will be playing anymore of it in the future. Once all the challenges are done (I have like one left at the time of me writing this) I'll play mercenaries a little longer, but then that's it. I will not be playing this game any further after that and I hope you understand.
That being the case I do hope you've been having fun with the remake, and I'd love to hear how you feel about it, and about a lot of the points I've made!
Have a good day!

Uma aula de game design e direção de arte, ainda mantém o level design metroidvania de Dark Souls, mas dessa vez num cenário assombroso e riquíssimo em detalhes que é Yharnam, o inferno gótico-vitoriano de Bloodborne. A velocidade desse jogo é um dos melhores fatores de sua gameplay, esqueça aquela mentalidade passiva e defensiva de Dark Souls, não existem mais escudos e nem um foco no gerenciamento de estamina durante o combate; aqui você é um caçador, deve jogar de forma agressiva, rápida, dinâmica, com um parry quase que imediato e com a possibilidade de criar até combos usando as transformações de suas armas, que aliás, é uma das coisas mais únicas e criativas que a Fromsoft já fez, toda arma de Bloodborne se transforma em outra graças a mecanismos internos, modificando seu moveset e seu modo de se aproximar num combate, praticamente duas armas em uma

A lore é riquíssima e a atmosfera e o ambiente conseguem te passar a idéia central do jogo: Terror! Se você gosta de Bram Stoker, Edgar Allan Poe e Robert Louis Stevenson você certamente vai gostar da primeira metade desse jogo, voltado ao terror gótico, já se você é um amante de Lovecraft e seu horror cósmico, vai simplesmente AMAR a segunda metade de Bloodborne.

A trilha sonora é talvez a mais rica da Fromsoft, dado o fato que é a única gravada numa orquestra real, semelhante a soundtrack de Shadow of The Colossus lá no Playstation 2, não só isso, como as músicas se utilizam bastante do latim e que cada letra possui um significado que enriquece a história e a temática do jogo, as músicas são bombásticas, viscerais, desesperadoras e ao mesmo tempo épicas

Facilmente tem a melhor DLC da Fromsoft e dos Soulsborne, não vou falar muito dela para evitar spoilers, só digo que ela possui um dos melhores bosses da série inteira e lá pro final, um dos mais difíceis

Infelizmente ele é preso como exclusivo da Sony, um dia espero que ele perca a exclusividade para que amigos meus usuários de PC consigam experimentar essa obra sanguínea, frenética e visceral que é Bloodborne

This game had the potential to become even better than it's predecessor, but it kinda sucks ngl. Most bosses suck, boss runs are even worse, some areas are utter dogshit. I hate this game, but i also kind of like it.

The Resident Evil 4 Remake Killer

Você passa tua infância inteira jogando o original, amando, conversando com amigos, fazendo desafios pra sí mesmo, testando coisas novas, explorando bugs e cada cantinho especifico procurando um tesouro ou algo novo.

E aí anos depois o Remake capta todo esse sentimento. Quase como se conversasse diretamente com o fã e abertamente dissesse: Eu entendo o seu sentimento, eu também amo esse jogo e eu quero que você você aproveite cada segundo. Se deleite com cada tesouro e se impressione com o espetáculo que são os cenários.

Falando sério, coisinhas mínimas que não tinha motivo nenhum pra colocarem ou adaptarem visto que só "Fã chato perceberia" tão lá no jogo. De maneira exemplar conseguiram mudar a geografia do mapa numa linha perfeita onde continua seguindo as ideias do jogo clássico ao mesmo tempo que adiciona, expande e cria obstáculos novos, dando a experiência perfeita pros fãs que provam algo novo ao mesmo tempo que falam: "Nooooooooooooooossa ESSA PARTEEEEEEE!!"

De coração, obrigado Capcom.

just beat the game for the first time and next week i'll be playing the remake so here's my 2 cents:

not outdated. the inputs are pretty precisely designed, sound and impact of bullets are god tier and mechanics are tightly compacted into.... ((everything))

what about limitations? i know a lot of folks went like "huh so RE4R will UPDATE and REPLACE the original one because now we have free flowing camera, rotational movement, strafing and RE Engine" so I want to talk about that.

RE4 is thoughtfully designed around those "limitations" (just different conventions).

1. Free flowing camera and rotational movement would break RE4 balance because it's absolutely against the positioning nuances like some enemy behaviors, different arenas creating very situational and interactive decision-making moments, like this one https://prnt.sc/udmBLx0gY1aa

2. Strafing is also about positioning. Imagine fighting the final boss, doing circle-strafes with your free 360° movement and camera while you dodge with QTEs and shoot the eyes in his legs? Imagine doing the first segment of the village just running around and shooting like it's nothing...
In my first point I wanted to talk about encounter design but now we come to a different subject: enemies.
They're perfectly balanced to Leon control abilities, e.g. no tracking attacks, no input reading, they'll generally slowdown when walking towards the player, encouraging risk/reward gameplay and promoting experimentation since the enemy manipulation here is very cool.

So, stop in one place, shoot an enemy in the head, and think about it: if you run and kick him, you deal damage, you stagger him, easy free kill with few knife hits, and ofc with this you save your bullets as well. there are 3 enemies with him? even better. kick gives you iframes and do AOE damage so that's even more advantage for you. very sick, dont you think? But what about 20 enemies? iframes and AoE will matter much less and you'll start to care more about keeping distance and shooting enemies ass. specially after the parasite thing, you'll never feel safe with headshots again...

...and this is just the beginning. From the castle onwards, I started to feel that I just entered in an ocean of decision-making, mechanics flowing into each other, strategic and experimental insights emerging in my head, and yeah, diving into such a deep sea was never THAT good, but Resident Evil 4 IS that good. I felt, a lot of times, highly challenged by the game's intensity and demand for harmony between effective and experimental gameplay, I rarely died (i think I died more in QTEs than in actual combat lol) but this game really put my brain to work.

3. About RE Engine, fuck off. DMC5 is made in RE Engine and it is one of the most visually uninspired capcom games i've ever seen.

In terms of game design, you could say "okay, if you think all of that about RE4 design and balance, you think RE4R will be a shitty game, right?"....... Nope. The short answer to this is that RE4R is simply a different game. Apparently, it changes a lot of RE4OG main conventions and it tries to "adapt" to modernity, which i'm ok with it.

the problem is that RE4R would never replace RE4OG and, despite this not being the problem per se, it's a subconscious problem for a lot of people. they try to convince themselves that "3rd person OTS non-fixed camera = more possibilities, more variety, more dynamism, more depth, more complexity!" and those kind of people often confuses "depth" and "complexity" with "breadth" which can be very nocive in a critical sense. Pretty much like folks begging capcom to "remake DMC1 but with DMC5 combat, it would be much better I swear... stop remaking resident evil!"

Like, okay, it's not impossible for a game with free flowing camera being better than the opposite but that's not a RULE and the former, for being more "updated", following modern game design conventions, is commonly referred to as "better" and this sucks.

I think I said enough about anachronism and false dichotomy around RE4OG discourse and that's the first thing I wanted to talk about this game. this isn't even a review

but let's talk about praise: this game is one of the best i've ever played, the peak of emergent gameplay, peak of deep combat, peak of positional combat, peak of effectiveness/experimentalism gameplay, peak of games with QTEs, peak of games with Killer7 being a gun, peak of games with merchant, peak of games without strafing, peak of games where you have to save USA president's daughter, peak of blablablablabla

great experience (that was a long 2 cents)

Só pela gameplay eu já posso chamar esse jogo de bestial, pois é tão ruim que ele nega tudo que já foi feito até então. Isso é um jogo de PS1, e tudo bem que FF7 não tinha sido lançado quando essa coisa lançou pra se poder comparar, mas jogar ISSO depois de jogar o primeiro Shin Megami Tensei me fez ficar mais puto ainda com ele, porque de alguma forma um jogo de SNES com fama de ser datado conseguiu ser menos datado que isso.

Depois de olhar um pouco a categoria de JRPG do Steam e encontrar Trails in the Sky em promoção, vi que ele era um jogo bem barato e comprei. Mas eu não fazia ideia do que me esperava, visto que eu gosto de jogar tudo no modo cego, sem ler sinopse, talvez vendo umas imagens mas acaba aí. E então eu cai de paraquedas aqui, antes de começar a jogar eu não fazia ideia o que era The Legend of Heroes, mas eu fico muito feliz que eu aterrisei nesse lugar. Eu não faço ideia de como a série vai seguir, ou se vai manter o padrão de qualidade em 9 jogos, mas eu não ligo, porque eu vou jogar de qualquer jeito.

Esse foi um jogo muito divertido de ter jogado, ele tem uma vibe muito distinta que é muito difícil de se encontrar, sendo quase um Zelda com esse sentimento caloroso e receptivo, parecendo que quer você ali dentro e ama sua presença. Eu gosto muito de Zelda, mesmo não tendo jogado muitos jogos eu tenho um carinho bem grande pelos jogos que eu realmente joguei, então foi muito aconchegante jogar esse jogo e em alguns momentos relembrar as minhas aventuras em outros jogos que eu também gosto muito. As músicas são muito gostosinhas de se escutar, teve momentos que só de começar uma track nova eu parei pra escutar até a parte em que o loop aparecesse.

Por boa parte do jogo, ele é muito sobre ir em locais e resolver coisas, e por mais que num grande esquema seja meio desinteressante, uma história só sendo uma história é algo que eu gosto muito, então a parte que chamam de "chata" nesse jogo pra mim foi muito divertida de se jogar. Sim, ela tem um pacing muito lento e muitas vezes não parece ir pra onde ela quer ir, mas ela serve muito bem pra construir o mundo e os personagens. A parte mais interessante falando de forma mais crítica é o último capítulo, onde as coisas começam a tomar forma, mas de maneira alguma eu criticaria o restante dele porque foi o que me fez me apegar ao jogo como um todo.

O sistema de magia é muito divertido, tem sua complexidade sim e de começo parece que tem mais coisa do que deveria, mas quando você realmente entende como funciona o sistema dos cristais ele flui muito bem. O combate em si é bem rápido, parte disso por conta do modo turbo que o jogo oferece que funciona bem demais. Ele não é um Persona 5, mas se sustenta bem até demais. A única ressalva é o HUD que é meio estranho, mas aparentemente nos próximos jogos ele fica bem mais polido. Eu acabei de jogar Persona 1, então vir pra cá que tem um sistema de tiles que realmente funciona foi como tomar um galão de água depois de jejuar em um deserto.

O gráfico dele é muito bonitinho também, de começo é meio estranho já que a resolução de algumas coisas não batem com outras, mas quando você se acostuma ele vira um jogo bem bonito, principalmente porque ele mistura muitos estilos, tipo Xenogears, que é provavelmente o jogo que eu considero mais lindo do primeiro Playstation.

Dito isso, o final desse jogo é do cacete e caiu lágrimas, e eu fico bem ansioso pra o que vem depois. E desde já eu expresso meu desafeto por Cold Steel, que parece um jogo muito ruim. Grato.

Pros:
- Kei Nanjo, the Greatest Character in all of Gaming

Cons:
- Literally everything else