Not: Çoğunlukla ilk oyunun üzerine konuşulmuştur. Kıyaslamalar The Forest'ın üzerine yapılmıştır. Bu inceleme oyunun Erken Erişim incelemesidir. Tam sürümde inceleme güncellenebilir.

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Türkçe Dil Desteği
-İlk oyuna göre dünya daha dolu ve harita hem mağara olarak hem de yüzeysel olarak daha geniş.
-İlk oyunun üzerine animasyonlar ciddi anlamda çeşitlendirilmiş ve geliştirilmiş. Bu eklenen animasyonlar oyunu daha gerçekçi bir hale getirmiş.
-Craft animasyonları oyunun gerçekçiliğini arttırmış.
-Odunları çeşitli şekillerde kesip biçerek build yapmak gayet eğlenceli. Ayrıca bu şekilde oyunun hem gerçekçilik seviyesi hem de yapı çeşitliliği baya artmış.
-Build sistemi ilk oyunda olan taslak üzerine sadece istenilen eşyaları ekleme mantığından kalkıp eldeki eşyalar ile kendimizce yerleştirme ile değiştirilmiş.
-Yanlış yapılan veya artık ihtiyaç duyulmayan yapıların parçalarını sökerek tekrar edinmek gayet iyi olmuş. İlk oyunda yapıyı kırınca tüm eşyalarımız gidiyordu. Bu oyunda ise bu özellikle eşyalarınız ortadan kaybolmamış oluyor.
-Oyun büründüğü gerçekçilik hissini saçma sapan şeyler ile bozmuyor. Bu anlamda oyunun ciddi şekilde gerçekçiliğe önem vermesi çok hoş olmuş.
-Oyunda bir iklim döngüsü var ve bu iklim döngüsü oyuna çok güzel adapte edilmiş. Örneğin mevsimlere göre büyüyen bitkiler, bu mevsimlerden etkilenen ortam ve karakterimiz gibi. Ayriyeten her bir iklimin görüntüsü çok güzel gözüküyor.
-Oyunun yanımıza verdiği Kelvin adlı NPC oyuna çeşitlilik katmış. Bir çok komut ile bir çok şey yapabildiğiniz Kelvin oyuna kısmi bir farklılık katmış.
-Oyuna eklenen GPS çok efektif olmuş. Ana görev yerlerini, ekipman ve bilgi edinebileceğimiz yan etkinlik yerlerini ve mağara girişlerini bu GPS ile oyunun başından itibaren görebiliyoruz.
-Silahları ekipmanları ile isteğimize göre kostümize edebilmek oyunu daha zevkli bir hale getiriyor.
-Silahların çeşitliliği ve hissiyatları yeterince iyi hissettiriyor.
-Ekipman sayısı arttırılmış ve çeşitlendirilmiş.
-3D yazıcı ile belirli eşyaları üretebilmek oyuna değişik bir özellik olmuş.
-Düşman çeşitliliği yeterince iyi. Ayrıca düşmanların mevsimlere göre görsel değişiklik göstermesi gayet hoş olmuş.
-Hikayede ilerlemek için yaptığımız ekipman görevleri hem güzel hem de çeşitli olmuş.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Yakın dövüş ilk oyundan farksız. Yakın dövüşe dair çok iyi bir geliştirme yapılmamış.
-Mızrak hala bozuk. Kuş, sincap, bebek vb. canlılara isabet etmesine rağmen hasar vermiyor.
-Sırt çantamızda bulunan eşyalara hızlı erişememek oyunun akıcılığını ciddi oranda azaltıyor. Aynı şekilde elimizde çanta varken yürüyememek de oyunun akıcılığını azaltıyor.
-İlk oyunda olan, yapılan evin içinde uyumak ve kayıt almak bu oyunda yok. Bunun için evin içine ekstradan yatak koymak gerekiyor.
-İlk oyunun ikonik müziği kadar etkileyici müzikler yok.
-İlk oyunun ilgi çekici ve merak uyandırıcı atmosferini bu oyuna hissedemedim.
-Hem düşman yapay zekası hem de Kelvin ve diğer zararsız NPC'ler zaman zaman sapıtabiliyor.
-Düşmanlar bazen çok can sıkıcı hareketler yapıp size saçma şekilde hasar verebiliyor.
-Gizlilik çok sıkıcı hatta zaman zaman çalışmıyor.
-Oyunda yüksek bağırma sesi kullanımı dışında korkutucu hiçbir özelliği yok. İlk oyunun gerilim hissini bu oyunda yaşayamadım.
-Bazı buglar oyunu ciddi anlamda bozuyor.
-Yapı yapmak ne kadar zevkli olsa da oyun ilk oyun kadar yapı yapmaya teşvik etmiyor.

Değişiklikler ve Yenilikler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Envanterden 1, 2, 3, 4'e basıp hızlıca eşya alma kaldırılmış. Bunun yerine çantaya basılı tutup eşya alma eklenmiş.
-Mızrağa nereye gideceğini gösteren bir gösterge sistemi eklenmiş.
-Artık ilk ölüm sırasında oyun size yamyamların kampına ışınlıyor sonrasında diğer ölümünüzde karakteriniz ölüyor.
-Oyuna uyku ve kas gücü barları eklenmiş.
-Daha belirgin görev gidişatı ve görev çeşitleri eklenmiş.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Sons Of The Forest oynanış bakımından ilk oyundan çok farklı bir yapım sayılmaz. Temel oynanış mekanikleri genele bakılırsa ilk oyunla aynı bile denilebilir. Sadece mekaniklerin animasyonlarında ciddi bir yenilik var. Peki bu durum kötü mü? Aslında hayır. Tamam hissiyat her ne kadar da ilk oyuna benzesede bence gayet eğlenceli. Yeni oyunda en göze batan oynanış geliştirmesi ve yenilikleri build ve görev sistemi olmuş diyebilirim. Build sistemi 2’ye ayrılmış durumda. İstersen hazır şablon ile inşa et. İstersen kafandaki planı oyunun sunduğu özgürlük ile inşa et şeklinde olmuş. Bununla beraber yapılarda kullandığımız odunları belirli yapı yerleri için şekillendirme eklenmiş. Bu anlamda oyun oyuncuyu çok özgür bırakıyor. Bu durumu oyunun gerçekçiliğine de çok iyi yansıtmışlar. Bir diğer değişiklik ise görev sistemi olmuş. Bu görev sistemi de 2’ye ayrılıyor. Yeşil renkte olan ana hikaye görevleri ve mor renkte olan ekipman sağlayan yan görevler. Oyunun bize ilk dakikadan itibaren verdiği GPS ile bu görevlerin konumunu rahatlıkla görebiliyoruz. Tabi oyun bize hemen ana hikayeye gidebilirsin demiyor. Öncelikle mor görevlere gidip ana görevlerde ilerleme yapabileceğimiz ekipmanları edinmemiz gerekiyor. Açıkçası bu mor yan görevler benim hoşuma gitti. Görevler hem çeşitli hem de sonunda verdiği ekipmanlar gayet kullanışlı. Bunlar dışında oyunda ciddi anlamda göze çarpan büyük bir değişiklik olduğunu söyleyemem. İlk oyunu çok uzun süre oynamış biri olarak Sons Of The Forest’in ilk oyunun üzerine bir şeyler kattığını ama çok büyük bir değişikliğe uğramadığını söyleyebilirim. Türü seven ve ekibi olanlar için Sons Of The Forest gayet güzel olmuş.

6.5/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
İlk oyunu da erken erişimde iken oynayıp tamamen bitirmiş biri olarak, bu oyunun hikayesinin iyi olmadığını söyleyebilirim. Maalesef hikayenin hiçbir ilgi çekici yanı yok. Bununla beraber var olan hikaye şu an için çok anlamsız duruyor. Oyun şu an erken erişimde olduğu için hikaye ile ilgili çok fazla konuşmayacağım ama ilk oyunun erken erişimli haline göre hikaye beni mutlu etmedi.

4/10

Oyuna Puanım: 6.5/10

https://youtu.be/llq70ISScuw İnceleme Videosu İçin Tıklayın

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Oyun hikaye anlatımına baya önem veriyor. Ara sahneler ve diyaloglar sıkıcı değil.
-Flashback hikaye anlatım kısımları hoşuma gitti. Olup bitenlerli karakterimiz ile beraber öğrenmiş veya hatırlamış gibi hissettiriyor.
-Karakter seslendirmeleri gayet iyi.
-Bulmaca tasarımı ve çeşitliliği iyi durumda.
-Tırmanma baltası kısımları detaylı ve eğlenceli. Tırmanma kısımları da gayet çeşitli. Hep benzer bir şekilde ilerlemiyorsunuz.
-Tırmanma duvarı ve parkur kısımları kendini çok tekrar etmiyor. Yer yer çeşitlilik bile gösteriyor.
-Parkur vari atlayışlar, tırmanışlar hem görsel olarak hem de hissiyor olarak güzel ve gerçekçi gözüküyor.
-Uzay mekiği çalıştırma kısımları hoş olmuş. Bu kısmın detaylılığı hoş bir hava katmış.
-Lazer ile eşyaları kesmek ve bulmaca çözmek gayet eğlenceli. Oyunun bu mekaniği hoş olmuş.
-Araç sürme sekansları oyuna kısmı bir çeşitlilik katmış.
-Bazı kısımlarda TPS bakış açısından FPS bakış açısına geçmek oyuna sadece görsel anlamda farklılık katmış.
-Çevre tasarımı ve görsellik yeterince iyi gözüküyor.
-Grafik kalitesi olarak oyun yeterince iyi gözüküyor.
-Oyunun ana kısımlarının yüz göz tasarımları ve animasyonları gayet iyi gözüküyor.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Yükleme süreleri çok uzun.
-Çoğu ara sahnede, sinematikte ve bölümler arası geçişte ya yükleme süreleri uzun sürüyor yada droplanma oluyor.
-Drone geçme veya durandan çıkma zaman zaman çok uzun sürebiliyor. Burada da oyunun saçma bir yükleme sorunu var.
-Etkileşim animasyonlarının hamlığı fazlasıyla hissediliyor
-Bazı bulmacaları ve parkurları oyunun istemediği şekilde yaparsak oyun bozuluyor ve ilerlemek mümkün olmuyor.
-Etkileşime geçmemiz gereken kısımlarda oyun bazen bozuluyor ve o şey ile etkileşime geçemiyorsunuz. Bu durumu düzeltmek için menüye dönüp tekrar oyuna girmek gerekiyor.
-Oyunun 5. Saatine geldiğimde drone’u hiçbir şekilde kullanamıyordum. Bu sorun oyunu çoğu yerinde bulunana hologram kısımlarını izleyemememe sebep oldu. Diğer chapter’a geçince bu sorun düzeldi.
-Bazı kaplamalar yer yer oyunun ilerleyişini bozuyor. Bu durum özellikle duvara tırmanma kısımlarında gözüküyor.
-Oyunu ana mekanikler ile oynadığımız kısım çok geç başlıyor. Oyunun neredeyse 2 saatlik sıkıcı bir öğretici kısmı var. Bu kısımda da oyun sadece bulmaca mantığının çözümünü anlatıyor.
-8 saatlik bir oyun mekaniklerin çok çeşitli olduğunu söyleyemem. Çoğu zaman elimizde bulunan kısıtlı mekanik tekrar edebiliyor.
-Oyunun sonlarına doğru bazı ara sahneler çok uzun tutulmuş. Eğer ki o ara sahneyi geçerseniz oyunun hikayesine dair büyük ve önemli kısmı muhtemelen atlamış olursunuz.
-Bazı bölüm tasarımları çok kafa yorucu olmuş. Çoğu zaman nereye gideceğinizi veya ne yapacağınızı anlayamıyorsunuz.
-Flashback kısımlarda karakterlerin yüz göz animasyonları tuhaf bir şekilde değişiyor. Bu flashback kısımlarında karakterlerin yüzleri hiç kaliteli gözükmüyor.
-Bazı alanlarda kamera karakterimizin modelinin içine giriyor. Bu durum görsel zevki bozuyor.
-Drone başka bir alanda kaldığında yanımıza gelmektense ışınlanıyor. Bu durum göz zevkini bozuyor.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Oyunun çok derin bir oynanışı yok aslında. Bir iki mekaniğe sahip bir karakterimiz ve iki üç çeşit bu mekanikleri kullanabileceğimiz bulmacalar ve bölüm tasarımları var. Bunlar dışında ekstra araç kullandığımız 3 sekans var o kadar. Bunlar dışında üstüne çok konuşabileceğimiz mekanik yok. Peki oyunun başka mekaniğe ihtiyacı var mı? derseniz. Ben ihtiyacı var derim. Ortalama 8 saat süren bir oyun için. Ağırlıklı duvara tırmanma, laze rile engelleri kesmek tekrar edici olabiliyor. Tabi şunu da söylemeke gerek, bu sade 2 mekanik oyuna çok güzel oturtulmuş. Oyunun bulmaca gayet güzel ama yeterince iyi değil. Hatta bazı bulmaca kısımlarını oyunun istediği şekilde yapmazsanız oyun bozulabiliyor. Düzeltmenin tek yolu ise en yakın save noktasına dönmek ki oyunda son save noktasına dönme gibi bir özellik yok. Bunun için oyunun ana menüsüne dönüp tekrar oyuna girmek gerekiyor. Sadece bulmacalarda değil parkur alanlarında da oyunun istediği şekilde ilerlemez isek, oyun bölümü işleyemiyor bu yüzden bölümde ilerleyemiyorsunuz. Animasyonların hamlığı bazı parkur kısımlarına sorun oluyor ama bentırmanma ve küçük parkur sekanslarını beğendim. Zaten oyun bunlar dışında çeşitli mekanik bulundurmuyor. Genel bir sorun ise oyunun çok hata barındırması. Bu hatalar ağırlıklı görsel zevki kırmaktansa oyunu kırdıkları için zaman zaman can sıkıcı bir hale gelebiliyor. Ayrıca oyunun mekaniklerini öğretmesi çok eksik olmuş. Sırf bir bölüm için 15 dakika uğraştım. Oyunu oynayanlara baktığımda da onlarında aynı kısımda takıldıklarını gördüm. Sadece mekanik olarak değil bölüm tasarımlarında da oyun yeri yönü çok göstermiyor, öğretmiyor. Sadece ben değil bir çok oyuncununda bu sorundan dolayı bir mekanı geçmekte zorlandığını gördüm.

Potansiyel vaadeden bir yapım olmasına rağmen eksik ve sıkıntılı yanları çok ağır basmış.

5/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Öncelikle oyunun hikaye anlatımı için kendini zorladığını söylemem gerekiyor. Senaryo olarak çok Hollywood esintileri taşısada anlatım ve konuyu işleyiş bakımından da iyi bir iş olduğunu söyleyebilirim. Hikayenin konusu gerçekten Hollywood tarzında yazılmış gibi. Anlatmak gerekir ise:
İdeali için bir yol seçen baba, onu durdurmak isteyen bir abla, ne olduğundan habersiz ana karakter. Sonrası içinde:
Trajik bir yakın kaybı, bir türlü güvenmediğin ama sonunda hikayeyi beraber bitireceğin ekip arkadaşları ve aslında yanlış yolda olan baba ve bunu anlayan ana karakter. Oyun senaryosunun yazılışı bu aslında. Bakınca bilindik bir tarz gibi gözüksede oyunun hikayeyi anlatış tarsi çok güzel olmuş. Özellikle flashback kısımlar ile olayların geçmiş bağını karakter ile anlatması benim hoşuma gitti.

Oyun hikayeyi güzel anlatsada hikaye oyunu oynamak için yeterli değil.

6.5/10

Oyuna Puanım: 6/10

https://youtu.be/SvnOh8_GlIQ İnceleme Videosu İçin Tıklayın

Not: Bu İnceleme Sadece Main Story'i Kapsamaktadır.

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Oyunun açılış kısmı çok güzel. Oyun bize oyunu ve oynanışı direkt görevin içine sokarak öğretiyor. Bu görev kısmı ve oyunu öğretiş tarzı güzel hazırlanmış.
-Dövüş sistemi çok güzel ve akıcı. Vuruş hissi akıcı ve çeşitli dövüş sistemi ile çok güzel harmanlanmış hissi çok iyi.
-Oyunun Boss savaşları gayet iyi. Özellikle final Boss savaşı çok iyi hazırlanmış.
-Oynanış anlamında da oyun yine aynı şekilde kendini tekrara düşürmemek için elinden geleni yapmış ve başarılı olmuş. Karakter gelişimi ile tekrara düşme sorunu ortadan kalkmış.
-Ana ve yan görevlerin kendini tekrara düşürmemesi çok iyi olmuş. Her bir görevde farklı şeyler yaptığımızı çok güzel hissettiriyor ve heyecanı koruyor.
-Miles ile oynadığımız kısımlar da MJ ile oynadığımız kısımlara göre daha eğlenceli.
-QTE'ler gayet güzel ve heyecan verici olmuş.
-Spider-Man ile gizli şekilde ilerlediğimiz kısımlar ve anlar cidden tatmin edici hissettiriyor. Evet yapay zeka biraz sırıtıyor ama Spider-Man olarak oynadığımızda bu çok da göze batmıyor.
-Açık dünyanın etkinlikleri inanılmaz derecede çeşitli. Etkinlik olmalarına rağmen oynanışın tekrara düşmemesi için etkinliklerde çeşitlilik sağlamışlar. Aynı şekilde bu etkinliklerin sağlamış olduğu ödüller oyuncuyu yeterince tatmin ediyor.
-Dünyanın sabah, öğle ve akşam vakitleri ışıklandırmalar ile çok güzel bir hale getirilmiş.
-Açık dünyada gezmek inanılmaz zevkli. Ağ ata ata gezmek, binalara tırmanmak ve sonrasında süzülerek atlamak çok tatmin edici.
-Spider-Man'in esprili konuşması ve yaptığı şakalar çok güzel yazılmış. Yapılan espriler ve hareketler eğlenceli ve komikti.
-Sinematikler, ara sahneler ve animasyonlar çok güzel hazırlanmış. Animasyonları akıcı oluşu sinematiklerin bir film gibi kurgulanması ve yaşattığı heyecan çok iyi.
-Yetenek ağacı ve ekipman geliştirme sistemi güzel. Karakterimizin geliştiğini çok rahat hissediyoruz.
-Suitler ve suit powerlar gayet yeterli çeşitlilikte. Aynı şekilde suit modları da gayet çeşitli.
-Gadgets çeşitliliği yeterli seviyede. upgradeler ile de gelişim çok iyi hissediliyor.
-Peter olarak oynadığımız kısımlar güzel olmuş. Spider-Man'in aslında kim olduğunu, kostümsüz iken özünde nasıl biri olduğunu bize güzel gösteriyor.
-Grafik ve kaplama kalitesi çok iyi seviyede.
-Oyunun müzikleri cidden çok iyi. İnanılmaz gaza getiriyor.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-MJ ve Miles ile oynadığımız kısımlarda düşman yapay zekası inanılmaz derecede göze batıyor ve rahatsız ediyor.
-Karakterimiz ve düşmanlarımız bazen duvar içine sıkışabiliyor ve bu çoğu zaman görevleri sıkıntıya sokabiliyor.
-Oyunun II. kısmında konuşma sesleri robotik bir tonda cızırdama şeklinde geliyordu ve bu sorun uzun bir süre devam etti. Oyunu neredeyse 40 dakika kadar kulaklık takmadan oynadım. Sonrasında ise açıp kapatınca sorun düzeldi.
-Oyun arada bir şehirleri geri yüklüyor ve bazen bu yükleme süreleri uzun sürebiliyor.
-Dünyada ki NPC halk bazen toplu şekilde yerlere düşüyorlar ve bu görüntü olarak çok saçma ve sinir bozucu geliyor. Çok alakasız uzaklıktaki bir NPC bile yaptığımız hareketlere tuhaf tepkiler veriyor.
-İlk çıkan PS4 versiyonundaki Peter Parker daha iyi gözüküyordu. Bu yeni Peter biraz daha çocuk gibi gözüküyor ve maalesef Spider-Man ile Peter'ın yaşı, yüzü ve tavrı çok uymuyor gibi geliyor.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Son zamanlarda oynadığım en iyi oynanışa sahip olan oyun bu olabilir. Dövüş sistemi ve vuruş hissi çok tatmin edici. Kombolar çıkarmak ve farklı tür ağlar ile bu dövüş sekansına onu kombine etmek çok keyifli. Boss savaşları çok tatmin edici ve düşman çeşitliliği oynanışa güzel etki bırakmış. Çünkü her farklı düşman için kendi stilimizi oluşturabiliyoruz. Suitimizin özel yetenekleri ve suit modları ile de oynanış çok zevkli bir hale geliyor. Açık dünyada gezmek çok rahat. Karakterin akıcılığını oyuna girdiğiniz ilk anda bile hissedebiliyorsunuz. Oyun hareket bakımından çok rahat ve eğlenceli. Düşman yapay zekası gizlilik kısımlarında aptallığını belli ediyor ki bu aptallığı en çok belli ettiği kısımlar MJ ve Miles ile oynadığımız kısımlar oluyor. Spider-Man ile oynadığımız kısımlarda bu aptallığı çok sorun etmiyorsunuz açıkçası. Yan görevler ve dünya etkinliklerinin çeşitliliği ve ödüllendirmesi çok tatmin edici. Bu sayede oynanıştan ve oyundan sıkılmıyorsunuz. Oyun oynanış anlamında kendini sürekli taze tutmaya çalışıyor ve bunu oyunun sonuna kadar çok iyi şekilde başarıyor.

9.5/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Aslında oyunun hikayesi çizgi romanlardan da bildiğimiz Sinister Six hikayesini anlatıyor. Oyunun hikayeye giriş kısmı ve sürükleyişi cidden çok iyi. Hikayesel anlamda çok tatmin edici bir Spider-Man hikayesine sahip olduğunu söyleyebilirim. Hikayede bazı mantık hataları ve göze kulağa saçma gelen şeyler var ama bunlar göz ardı edilebilecek şeyler. Benim hikayede en çok sevmediğim şey ise MJ'in görevlere dahil olduğu hikaye kısımları oldu. Bunun sebebi hem oynanış hemde hikaye anlatımının çok düz oluşu oldu. Spider-Man ile oynarken bu durumu şakalar çok rahat kapatıyordu ama MJ ile oynarken maalesef bu hissi yaşayamadım. Genel hikayeyi anlatış tarzı gayet iyi. Sinematikler ve ara sahneler cidden kaliteli kurgulanmış.

8.5/10

Oyuna Puanım: 9.5/10

https://youtu.be/ZtLUmgVbgaM İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/693334/ Marvel’s Spider-Man Miles Morales İncelemesi İçin Tıklayın

Not: Oyun içinde gördüğüm çoğu eksik ve hata ilerleyen yamalarda düzeltilecek ve eklenecektir.

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Türkçe ve İngilizce iki dili de desteklemesi gayet güzel.
-Seslendirme olarak hem Türkçe hem İngilizce seslendirmeye sahip oyun ve bu iki seslendirme de gayet kaliteli şekilde yapılmış.
-Deniz feneri adasının ve adanın içerisindeki eşyaların tasarımı güzel olmuş. Çizimler ve tasarımlar çok hoş.
-Oyun hızlı ve akıcı bir oynanışa sahip. Bu da oynanışta duraksamaları engelliyor ve sıkılma hissini ortadan kaldırıyor.
-Oyunda bazı anlar dışında optimizasyon gayet iyi.
-Panel bulmacaları gayet güzel ve çeşitli. Yaptığımız her bir bulmaca çeşidi kendi içinde olabildiğince çeşitlilik sağlamaya çalışıyor.
-Oyun bize verdiği her bir ekipmanı her zaman kullandırıyor ki böylelikle bu ekipmanları unutmamış oluyoruz.
-Ekipmanlarımızı onarıp geliştirme güzel olmuş. Eşyalarımızın gelişimini hissedebiliyoruz.
-Her bir eşyaya yürürken ve koşarken ayrı ayrı animasyon yapmış olmaları göze güzel geliyor.
-Oyun içinde envanterimize alabildiğimiz çoğu şeyin ne işe yaradığını anlatan özel kitapların olması oyuna farklı bir tat ve şekil vermiş.
-Gemi ve teknenin kullanımı gayet rahat ve eğlenceli.
-Define bulma mantığı oyuna güzel oturmuş.
-Adaların çeşitliliği gayet yeterli seviyede. Her bir ada kendine özgü tasarlanmış böylelikle ada içi görevler ve tasarımlar tekrara düşmüyor.
-Oyun içinde bir kere bile olsa gemi ve tarım alanı üretimi yapmak oynanışa küçük bir çeşitlilik katmış.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Deniz üzerinden adaların yakınından geçtiğimiz sırada ya da adalara girişimiz sırasında oyun fps dropları meydana geliyor.
-Avlandığımızda ve ağaç kestiğimizde ortaya çıkan efektler anlık şekilde fps droplanması yaratıyor.
-Lazer paneli bulmacası mantık olarak güzel olsa da oynanış anlamında beni en çok zorlayan bulmaca oldu. Sebebi mekaniğin biraz ayarsız olması.
-Manyetik panel bulmacasında belli bir zamandan sonra bulmaca aynı şekilde kendini çok tekrar ediyor.
-Bazen hayvanlara attığımız taş ve mızrak hayvana isabet etse dahi hayvan hasar almıyor.

Geliştirilmesi Gerekilen Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Oyunda bulunan kayık ve geminin bir sese sahip olmasını isterdim.
-Oyun ses anlamında küçük eksikliklere sahip.
-Sandıkta olan bir eşyanın üstüne envanterimizde bulunan bir eşyayı otomatik ekleyemiyoruz. Eklemek için sandıktaki eşyayı kendi envanterimize almamız daha sonrasında sandığa eklememiz gerekiyor.
-Öğütücüler dolu şekilde oyundan çıkar geri girer isek öğütücülerin içindeki eşyalar kayboluyor. Çok büyük bir kayıp değil ama göze çarpıyor.

Detaylar
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Oyunun grafik ayarlarında patates modunun oluyor oluşu yüz güldürücü olmuş.
-Seslendirme içerisinde var olan 4. duvarı yıkma güzel düşünülmüş.
-Kumpir :D

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Oyun akıcı bir oynanışa sahip. Bu sayede oyunu oynarken oynanıştan sıkılmıyorsunuz. Gemi ve tekne ile denizde seyahat etmek gayet rahat ve zevkli. Ekipmanlarımız ile demir ve altın kazmak, ağaç kesmek, balık tutmak, sapan ve zıpkın ile avlanmak gayet güzel ve zevkli. Özellikle bu saydığım şeyler öyle koydum kullan özelliklerinde değil. Her bir eşyanın bir kullanım zamanlaması var denilebilir. Mesela kazma ve baltayı kullanırken teker teker vurmak işe yaramaz iken, kazma ve balta kırmızı olduğunda işe yarar şekilde oluyor. Olta ile balık tuttuğumuzda balık yeme takıldığı an bir bar ortaya çıkıyor ve bu barda işaretlenmiş anı vakti gelince denk getirmeniz gerekiyor gibi gibi. Oyun bu anlamda eşyaların mekaniklerini basit şekilde tutmamış. Adaların içini keşfetme, gömülü sandıkları bulma, çeşitli ada içi bulmacalar çözme her bir adada farklı hissettiriyor. Deniz feneri adasında ise fenerin ışığı bozulunca ortaya çıkan bulmacalar gayet güzel ve çeşitli. Sadece oyunun bir kısmına gelince manyetik panel kısmı tekrara geçiyor. Ayrıca lazer paneli kısmı mantıkta güzel olsa da bulmacayı çözüm kontrolünde baya zor anlar yaşattırıyor. Yansıtma camlarının hassasiyeti biraz sıkıntılı. Oyun içinde ekin ekip biçme olayı var ki bu güzel düşünülmüş ama su taşıma kabının haznesinin sadece 3 birim alanı sulayabilecek kapasiteye sahip olması beni bir yerden sonra tarım yapmaktan uzaklaştırdı. Oynanışı etkileyen oyunu kıran hatalar ile hiç karşılaşmadım. Bağımsız bir oyun için gayet iyi.

6.5/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Hikayenin tüm metinleri birbiri ile gayet iyi bir bütün halinde yazılmış. Yazılan hikayede herhangi bir kopukluk yaşamıyorsunuz. Hikaye anlatımı bulduğumuz mektuplar ve konuşulan metinler aracılığı ile anlatılıyor yani herhangi bir sesli diyalog yok. Ben normalde metinle anlatım yapan oyunları çok sevmesemde bu oyunun tarzı ve hikayesinin ilgi çekici kısmı cidden beni içine çekti. Hikayede bozulduğunda tamir etmemiz gereken bir deniz feneri bekçisiyiz. Ama bu dünya deniz feneri onarmaktansa keşfedilmeye açık bir dünya. Bu yüzden bu dünyayı keşfederken deniz fenerinin kendi başına insana ihtiyaç duymadan çalışmasını sağlayacak parçalar topluyoruz. Size hikayeyi en kısa ve öz böyle açıklayabilirim.
Oyunun ele aldığı hikaye şekli benim cidden hoşuma gitti.

6/10

Oyuna Puanım: 6/10

İnceleme Dışı
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Uzun zamandır üzerine bu kadar uğraşılmış bir Türk yapımı oyun görmüyordum. Oyunda oyun kıran hataların bulunmayışı, özgün tasarımı ve konusu bence oyuna bakmaya değer kılıyor. Süper ötesi bir beklentiniz yok ise oyun sizi gayet memnun edecek seviyede. Oyun içinde olan sorunların veya eksikliklerin geliştirici ekibinin aktif şekilde iletişimde kalması ve yoğun şekilde çalışmaları ile önümüzdeki günlerde bu sorunların çözüldüğü ve yeni şeylerin eklendiği yamalar göreceğiz.

https://youtu.be/af5L3tDb-Xo İnceleme Videosu İçin Tıklayın

Not: Sadece campaign kısmı incelemeye dahildir. Bu inceleme oyunun 1 hafta erken açılan campaign zamanında yazılmıştır.

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Karakterimiz ilk oyuna göre daha hızlı. Bu durum karakterin ağırlığını ortadan kaldırmamış. Oyun karakterin tokluğunu ve ağırlığını korumuş.
-Vuruş hissi çok tatmin edici. Silahın tepkimesi, silah ve vuruş sesi, düşmanın tepkimesi çok iyi hissettiriyor.
-Silah animasyonları gerçekçi hissettiriyor. Bir önceki oyunun üzerine biraz cila ve farklı animasyonlar atılmış olsada gayet yeterli ve iyi seviyede.
-Karakter animasyonlarında ilk oyuna göre bariz bir artış var ve bu animasyonlar gayet güzel, gerçekçi hissettiriyor.
-Silahlar ilk oyuna kıyasla çok daha fazla ve çeşitli.
-İlk oyunda olan silahların her bölüm başında veya alan içerisinde tekrara düşme olayı bu oyunda yok. Silah çeşitliliği hem bölüm başı silahlarımız için çeşitli hemde oyun alanı içerisi için de çok çeşitli bir halde.
-Ekipman çantası ile istediğimiz bomba türünü aynı anda yanımızda taşımak oynanışa isteğimize göre çeşitlilik sağlamış.
-Takedown'lar çeşitlendirilmiş ve daha tatmin edici olmuş.
-İlk oyunda eksik olan bol aksiyon bu oyunda bolca bizleri karşılıyor.
-Ara sahneler hala güzel ve kaliteli.
-Sinematik anlar inanılmaz heyecanlı ve aksiyon dolu.
-Görev çeşitliliği ve sayısı ilk oyuna göre daha fazla.
-Oyunun haritası, atmosferi, bölüm ve çevre tasarımı inanılmaz güzel gözüküyor.
-Modern Warfare 2019'da da olan kısmi açık alanda isteğe göre yön alıp ilerleme ve çatışma bu oyunda da var.
-İlk oyunda da bulunan kamera ile taktik yaptığımız kısmın bu oyunda daha oynanılabilir bir hale getirilmesi hoşuma gitti.
-Eski Modern Warfare serisinde olan AC-130'un Görevini SHADOW-1 ile yapmak çok keyifliydi.
-Violence And Timing görevi inanılmaz iyiydi. Aksiyonu, sinematikleri, görev tasarımı çok zevkliydi. Bu oyunun kesinlikle unutamayacağım bölümlerinden biri.
-Araç kullanımı warzone sistemi ile aynı ama bölüm içerisinde yeterince zevkli. Özellikle araçtan araca atlarken veya araç içinde savaşırken çok eğlendim.
-Oyunun sesleri bir önceki oyuna her anlamda daha iyi ve gerçekçi. Gerçekten o atmosferdeymişiz gibi hissettiriyor.
-Özellikle telsiz iletişimin sesi çok gerçekçi olmuş. Çok hoşuma gitti.
-Oyuna bazen muhabbet için, bazen görevi sürdürebilmek için konuşma ve konuşma seçimleri gelmiş. Oyuna o bölümler için farklı bir hava katmış.
-Oyunda belirli bölümlerde yapabildiğimiz craft sistemi güzel hazırlanmış, oynanışa farklılık katmış.
-Gizlilik kısımları güzel hazırlanıp tasarlanmış. Yapay zeka bazen sapıtsada gizlilik sekansları gayet iyi.
-Düşmanların ağırlıklı bizlere odaklanma sorunu kısmen ortadan kalkmış.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Zorunlu online bağlantısı yine sıkıntılı. Oyunu internetin olmadığı yerlerde oynayamıyorsun.
-Modern Warfare 2019'da yaşadığım internet kopunca direkt ana menüye atma sorunu bu oyunda da var. Tekrar bağlanma seçeneği yok ve bu çok can sıkıcı bir durum.
-Modern Warfare 2019'da güçlü bir sniper ile ateş ettiğimizde oluşan uzuv kopması bu oyunda yok. Var olduğunu bildiğim özelliğin bu oyunda olmaması saçma. Bu durum gerçekçiliği köreltiyor.
-Düşmanlar yer yer saçma şekilde güçlenip size çok güçlü bir şekilde hücum ediyorlar. Bu durumda bazen sürekli ölmenize sebep oluyor.
-Oyunun Recon By Fire kısmı bozuk. Yapay zeka bana takılıyor ama görmüyor. Price'ın üzerinden geçince saldırıyor. Ne yaparsam yapayım bu sorunu çok uzun bir süre çözemedim.
-Dost NPC'ler hala aptal gibi. Önündeki düşmanı ya göremiyor ya da vuramıyor.
-Cesetlere yaklaşınca ortadan kayboluyorlar
-Bazen düşmanları takedown veya silah ile öldürdüğümüzde ya cesedi fırlıyor ya da yerde tuhaf hareketler yapıyor.
-Silahların havada uçması, sabit cisimlere sıkışması ve ortadan kaybolma gibi sorunlar var.
-Oyun içi anlatımda kullanılan sinematikler ara sahneler kadar güzel hissettirmiyor.
-Küçük ama fark edince rahatsız olduğum bir şey bu. Sniper ile zoom yapınca mercek dışındaki yerlerde o mesafeye kadar zoomlanıyor. Diğer Call of Duty'lerde bu var mıydı bilmiyorum ama burada gözüme takıldı.

Değişiklikler ve Yenilikler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Zırhlı bir düşman çeşidi oyuna eklenmiş ve bu zırhlı düşmanın zırhını kırdığımız zaman aynı Warzone modunda olduğu gibi zırh kırılmasını görebiliyoruz.
-Belirli yüksek alanlara tırmanma ve atlama özelliği gelmiş.
-Warzone modunda olan depar özelliğini bu oyuna da eklemişler.
-Oyunun HUD'ları temelde aynı ama tasarım olarak küçük değişiklikler yapmışlar.
-El bombası animasyonunu detaylandırmışlar.
-Geniş alanlarda düşmanları daha rahat algılayabilmemiz için üst taraftaki pusulaya küçük bir düşman göstergesi eklemişler.
-Campaign kısmında her bir ilerlediğimiz kısım için oyunun multiplayer'ına özel içerikler kazanıyoruz.
-Karakter daha hızlı ve mobil olmuş ama bu durum karakterin özündeki ağırlığını bozmamış.
-Warzone modundaki araç sürme mekaniği gelmiş.
-Belirli bölümler için craft ve birçok teçhizat taşıma özelliği gelmiş.
-Kamera ile taktiksel şekilde ilerlediğimiz kısmı geliştirmişler ve daha oynanılabilir bir hale getirmişler.
-Büyük silahı tutarken küçük silaha geçtiğimizde büyük silahı bırakmadığımız, ikisi arasında hızlı bir kullanım yapabildiğimiz bir özellik getirmişler.
-Kyle Garrick artık Gaz oldu

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Öncelikle oynanış adına en belirgin değişiklik: karakterimizin daha mobil oluşu. Bu mobilite ilk oyunda beğendiğim karakterin tokluğunu ortadan kaldırmamış. Warzone modunda olan depar özelliği bu oyuna da eklenmiş. Kısmi açık alanlarda bu özellik çok işe yarıyor. Takedown sayısı artmış, tırmanma ve craft yapma özellikleri eklenmiş. Onun dışında MW 2019 ile arasında mekaniksel olarak büyük farklılık yok. Karakter hareketlerine daha detaylı animasyonlar eklemişler. Oynanış ilk oyundan farklı değil sadece detaylı animasyon eklentileri oyunu daha farklı hissettiriyor. Vuruş hissi gayet güzel. Silahın ve kurşunun saplanma sesi, silah ve düşman tepkimesi vuruş hissini inanılmaz güçlendiriyor. Eklenen yeni animasyonlar ve küçük ses ayarları ile bu oyunun çatışma anındaki vuruş hissi ilk oyuna göre daha iyi. Özellikle çatışma anı dedim çünkü ilk oyunun operasyon kafası ile ilerlediği yerlerdeki vuruş hissi çok daha iyi. Dost yapay zekası yine tırt. Düşmanların bize odaklanma sorunu kısmen düzeltilmiş. Bu seferde düşmanlar çok zorlu olmuş. Düşman NPC'ler sürekli sizi kuşatmaya çalışıyor. Bir çoğu da zırhlı olduğu için kuşanıldığımız an genellikle sürekli ölüyorsunuz. Gizlilik sekansları yer yer var ve gayet iyi çalışıyor. İlk oyunun üzerine birkaç ekleme yapıp animasyonları cilalayıp geliştirmişler.

9/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Hikaye anlatımı ve sunumu MW 2019'un izinden devam ediyor. Gözle görünür tek fark bazı anlatımlarını oyun içine saklamışlar ve oyun içinde olan sinematikler ara sahne kalitesinde değil. Bu hikayeyi sinematik ile anlatım kısmının uzun oluşu ve karakter modellemelerinin ara sahneler kadar iyi olmuyor oluşu o anlatımın ciddiyetini bozuyor. Bu kısımların ara sahne şeklinde anlatılmasını isterdim. Ara sahne görselliği ve anlatımı ilk oyuna kıyasla çok daha güzel gözüküyor. Hikaye olarak da oyun bize MW 2019'un sonrasını anlatıyor. İlk oyundan tanıdığımız Al-Qatala'yı bu oyunda da görüyoruz. Örgütün başına orijinal üçlemeden tanıdığımız Khaled Al-Asad geçiyor ki zaten ilk oyunun post credit sahnesinde de Al-Asad'ı görüyorduk. Al-Asad'da rahat durmayıp terör eylemlerine devam ediyor. AQ dışında Meksika kartelleri ile savaşıp sonrasında dost sandıklarımızdan ihanete uğruyoruz. Hikaye kısaca böyle.

6.5/10

Oyuna Puanım: 8.5/10

https://youtu.be/lyrMWlaz2ls İnceleme Videosu İçin Tıklayın

Not: Çoğunlukla ana oyunun üzerine konuşulmuştur. Kıyaslamalar Marvels Spider-Man Remastered'ın üzerine yapılmıştır.

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-İlk oyunda ki basic mekaniklerin bu oyunda skill ağacı ile öğrenime ihtiyaç duyulmadan kullanabilmemiz oyunda sıkılma hissini bir nebze alıyor
-Elektrik ve kamuflaj gücü oyuna çeşitlilik katmış.
-Elektrik gücünü hem dövüş sırasında hem de ulaşım sırasında aktif kullanabilmek gayet iyi.
-Gizlilik daha detaylı olmuş.
-Ağ atma, süzülme vb. gibi hareketlerin animasyonları çeşitlendirilmiş.
-Bitirici animasyonları çeşitlendirilmiş.
-Bölüm içi bulmacalar fena değil
-Miles'ın animasyonlarında ki çömez, dikkatsiz yeni yetme hareketler gayet güzel belli oluyor.
-Hareket halinde çalan müzikler serbest oynanışa eğlence katmış.
-Ara sahnelerin görsel kalitesi bir önceki oyuna göre daha canlı gözüküyor.
-Kış New York'a çok yakışmış. Oyuna güzel bir görsellik katmış.
-Şu zamana kadar gördüğüm en iyi credit ekranı bu oyuna ait. Cidden tasarım ve kapanış sunumu çok güzel görünüyor.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Oyun diğer oyuna kıyasla şehirler arası yüklemeyi daha çok yapıyor.
-Oyun ilk yarıda ortalama 8 kere çöktü ve bu çökmeler kısa zaman aralıkları ile meydana geldi.
-Bazen görevler takılıyor ve görev ilerlemiyor. En yakın save'den oyunu başlattığımızda bu sorun düzeliyor ama bu süre zarfı içerisinde yaptığınız çoğu emek çöp oluyor.
- Miles ile oynadığımız kısımlarda yer yer fps droplanmaları meydana geliyor.
-Yeni yeni Spider-Man olan Miles'ın Peter'dan tek eksiği daha dar yetenek ağacına sahip olması. Karakterin acemi bir Spider-Man olduğunu çok fark edemiyorsunuz.
-Elektrik ve kamuflaj dışında mekanikler neredeyse hiç değişmemiş ve çeşitlilik yeterince sağlanmamış.
-Gadgets sayısı bir önce ki oyuna göre daha az ve detaysız. Sadece gadget var ve bunlardan biri klasik ağ topu. Geriye kalan 3 gadget ise ne gerekli ne de farklı hissettiriyor.
-Suit özellikleri kendini yeterince gösteremiyor.
-Yapılabilir çeşitli etkinlik sayısı çok ama çok az.
- Düşman çeşitliliği sadece görüntü olarak değişiklik gösteriyor. Onun dışında mekanik olarak neredeyse birebir aynılar.
-Boss'lar yersiz ve saçma şekillerde, yerlerde kullanılmış.
-Boss savaşları inanılmaz derecede birbirine çok benziyor.
-Boss savaşları ilk oyun ile aynı mantıkta olsada maalesef bu oyunda hiç iyi olmamış. Ne zaman alt edileceği bilinmeyen farklı görünümlü düşmanlar ile savaşıyormuşuz hissini veriyor.
-Ana görevlerden sonra oyun bizi bir sonraki ana görevi yapmamız için zorunlu olarak bir yan görev veya yan etkinlik yapmaya zorluyor.
-Görevler yer yer kendini tekrar ediyor. Kısa bir oyun olmasından ötürü bu durum kimi zaman göze batıyor.
-Bir ara oyun olarak yurt dışında 50$ ülkemizde ise ana oyun ile aynı olan 500 TL etiket bu oyun için çok.
-Hikayenin ilerleyişi, anlatımı ne merak uyandırıcı ne de sürükleyici.
-Ara oyun olmasına rağmen hikayenin ilerleme hızı gereksiz aceleye getirilmiş gibi.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Öncelikle bu oyunun bir ara oyun olduğunu söylemeliyim. Oyun temel mekanik ve oynanış olarak ilk oyunu baz alıyor. Pc üzerinden Marvel's Spider-Man Remastered'ı oynayalı neredeyse 2 ay oldu ve ben o oyunu inanılmaz beğenmiştim. Miles Morales'i ise ilk çıktığı zaman konsolda deneyimlemiştim ve hoşuma gitmişti. Çünkü ana oyunu oynamadan Miles Morales'i oynamıştım. Şimdi ise ana oyunun üzerine Miles Morales'i oynayınca oyun gözüme çok farklı gelmeye başladı. O ilk oynadığımda yaşadığım heyecan hissi ortadan kayboldu. Çünkü oyun iki belirgin mekanik haricinde oynanışta aynı kalmış. Hatta yer yer Marvel's Spider-Man Remasteredda olan şeyler bu oyuna eklenmemiş bile, oyun resmen eksik kalmış. Oyun dediğim gibi ağırlıklı ana oyunun mekaniklerini kullanıyor ki bunu ana oyunun incelemesinde detaylıca konuşmuştum. Ana oyun dışında oynanışta olan yenilikler elektrik gücü ve kamuflaj olmuş. Oyunun en belirgin farklılıkları bunlar. Marvel's Spider-Man Remasteredde edindiğimiz bir çok özelliğin bu oyunda direkt açık olarak gelmesi çok iyi olmuş bu konuda oyun bizi sıkıcı bir gelişim sürecinde tutmamış. Ama maalesef bu konuda da oyunun yetenek ağacı, gadgets sayısı ve geliştirmeleri hatta suit özellikleri çok az olmuş. Gelişimi bir önce ki oyunda olduğu gibi iyi hissedemiyoruz. Dövüş sistemine eklenen mekanikler yeni bir şey olduğunu hissettiriyor ama dediğim gibi sayı yetersiz. Gizlilik kısımları bu oyunda daha ön planda olmuş ve diğer oyuna kıyasla bunu gayet iyi yapmışlar ama bariz bir eksiklik var. Gadgets sayısının azlığı ve yetersizliği. Oyunun gizlilik kısımlarında bize verdiği tek taktiksellik görünmez olup olmamak. Temel mekanikler ağırlıklı ana oyun ile aynı. Sadece sayılı eklemelerde bulunmuşlar. Hatta ana oyunda olan çoğu temele yatkın özellikler bu oyuna eklenmemiş bile. Ara oyun adı altında kaliteli bir DLC yapmışlar.

7/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Oyunun hikayesi çok ilgi çekici değil. Anlatılan bir olay var ama sadece var. Oyunun kısa olmasından dolayı mı hikaye bulamadıklarından dolayı mı bilmiyorum ama hikaye çok hızlı ve saçma ilerliyor. Bölümler arası olaylar çok hızlı bağlanıyor ve bu durum hikayenin merak unsurunu ortadan kaldırıyor. Miles'ın biraz daha kişisel gelişimini görmeyi isterdim. Çünkü kendisi bu işlerde daha çok acemi. Ama hikayede bir bakıyorsunuz sanki doğma büyüme Peter ile beraberdi süper ötesi eğitildi. Düşmanlarımızın hikayeleri, olaya dahil oluşları vs. çok üstün körü olmuş. Özellikle final sahnesinden sonra oyunun kapanış kısmı inanılmaz derecede saçmaydı. Hüzünlü bir an yaşıyorsun ve aradan çok kısa bir zaman geçmesine rağmen sanki bunca olay olmamış gibi mutlu bir sima ile hayat enerjisi ile yaşantına devam ediyorsun. Yani saçma geldi. Sonda yaşadığımız üzüntülü anın üzerine böyle bir son bence çok da yakışmamış

6.5/10

Oyuna Puanım: 6.5/10

https://www.youtube.com/watch?v=LYYsz_WVmWA İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/693206/ Marvel’s Spider-Man Remastered İncelemesi İçin Tıklayın

Not: Bu incelemede uyuşturucu gibi zararlı maddelere özendirme yoktur.

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Oyunun kendine has grafiği tasarımı gayet hoş ve ilgi çekici gözüküyor.
- Platform bulmacaları hem çeşitli hem de zevkli. Oyunu bu platform kısımları benim çok hoşuma gitti.
-Ortamı kullanarak savaşmak savaşa küçük bir çeşitlilik katmış. Ama her bölümde buna uygun kısımlar olmadığı için bu özelliği çok aramıyorsunuz.
-Silahların özel güçlerini hem platform bulmacalarında hem de savaş sırasında kullanmak oyuna çeşitlilik katmış. Bu konuda oyunun bizlere en büyük çeşitlilik sağladığı mekanik bu.
-Silah çeşitliliği oyunun süresi ve sunduklarına kıyasla gayet yeterli.
-Silah ve karakter seslendirmeleri gayet iyi. Özellikle Justin Roiland’ın sesi ile Kenny’nin seslendirmesi çok iyi olmuş.
-Silahların bizimle, kendi aralarında hatta 4. duvarı delerek direkt bizle konuşması hoş olmuş. Bu anlamda oyunun çok yapay bir diyalog sistemi yok.
-4, 6 ve 7. boss, savaş anlamında gayet çeşitli. Diğer boss'lara kıyasla savaşların daha farklı hissettirdiğini söyleyebilirim.
-Ortalama 8 saatlik bir oyun için boss savaşlarının çeşitliliği gayet yeterli.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Oyunda zaman zaman silahımız ortadan kayboluyor. Ben bu durumu oyunun ilk günü yaşadım ama sonrasında gelen yamalar ile bu sorun düzeltilmiş.
-Kaplamalar zaman zaman fiziksel olarak kayboluyor ve bu durum bazı zamanlar oyunu bozuyor. Düzeltmenin yöntemi de yok. Kaplama bazen kendiliğinden yükleniyor.
-Görev araları ve görev alımlarında geçen konuşmalar çok uzun ve sıkıcı. Bu durum bana oyuncuyu oyundan kopartıyormuş gibi geldi.
-Sunulan diyalog seçimi çok gerekli değildi. Gereksiz yere oyunun diyalog kısımlarını uzatmış.
-Hikayenin anlatımı ve ilerleme hızı çok yavaş ve sıkıcı. Bu kadar absürt konu içeriği olan bir oyunun böyle ciddi ve uzun bir anlatım kullanması beni oyundan koparttı.
-Silah gelişimi bariz şekilde hissedilmiyor. Geliştirmeler olmasaydı da aynı hissi alırdım gibi geliyor.
-Akılda kalıcı bir vuruş hissi yok. Düşman tepkimeleri görüntü olarak hissedilse de bu durum da çok etkileyici değil.
-Düşman çeşitliliği çok az. Bir zaman sonra düşmanlar çok tekrar ediyor. Aynı düşman tipi farklı kaplama ile çeşitlendirilmiş o kadar.
-İlk 3 bossun küçük benzerliği art arda olduğu için başta çok sıkıcı geliyor.
-Düşman yapay zekası zaman zaman aptallaşıyor.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Oyun oynanış olarak kendine has bir yol izliyor ve bunu çoğu yerde güzel yapıyor. Örneğin silahların özel güçlerini hem savaş sırasında hemde platform kısmına özel kullanması oyuna güzel bir oynanış katmış. Geriye kalan alan içerisinde aktif hareket ve seyahat ile jetpack kullanımı diğer oyunlardan aşina olduğumuz şeyler. Ama bu mekanikleri oyuna güzel yedirmiş. Bu anlamda oyunun bu mekanikleri sıkıntılı çalışmıyor. Zaten bunlar dışında da oyunda konuşulacak başka mekanik yok. Oyun ateş et geç mantıklı, basit bir iki yetenek kullanımlı bir yapım. Peki bunlar başarılı mı derseniz. Evet başarılı. Silahların çeşitliliği ve tek bir silaha bağlı kalmadan oyunu bitirebilmek bu konuda oyunun çeşitliliği ve aktarımı iyi yaptığını gösteriyor. Alana göre, düşmana göre silah kullanımınızı isteğe bağlı değiştirebiliyorsunuz. Bunun üzerine silahların özel güçlerini hem savaş sırasında isteğe göre hemde platform kısımlarında zorunlu şekilde kullanıyorsunuz. Bu özel güçler de baya efektif ve kullanışlı. Ama silahların vuruş hissi çok iyi değil. Bu konuda oyun vuruş hissini çok iyi hissettiremiyor. Arada kalmış bir seviyede denilebilir. Jetpack ve dodge mekaniğini ise aldığımız vakitten itibaren aktif şekilde kullanıyorsunuz. Sadece oyunun ilerleyen zamanlarında dodge mekaniği saldırı engellemeden çıkıp sadece ulaşım için kullanılıyormuş gibi hissettim. Son olarak BioShock Infinite'den aşina olduğumuz savaş sırasında bir yerden bir yere ve ulaşım için kullanılan mekaniği bu oyunda da görüyoruz. Şahsen oyun bu mekaniği BioShock Infinite kadar iyi kullanamıyor ama yolculuk sırasında bu mekanik ile karşımıza çıkan bulmacaların çözülme mantığı eğlenceli bir hale bürünüyor. Bu mekanik ulaşım açısından zorunlu olsa da savaş sırasında kullanımı tamamen oyuncunun isteğine bırakılmış. Ama dediğim gibi savaş sırasındaki kullanımı çok iyi değil. Yani oyun sunduğu mekanikleri ortalama hatta bir tık ortalama üstü olarak kullanmış diyebiliriz. Sadece oyunun mekanikleri ve içerikleri biraz daha çeşitli olabilirmiş. Çünkü oyun alan temizle, üstüne gelen düşman dalgasını temizle mantığı ile ilerliyor. Bu anlamda çok derin bir oynanış yok. Silahların platform özellikleri oyuna metroidvania türü serpmiş çünkü oyunun başında ulaşamadığımız sandıklara bu silahları edindikten sonra ulaşabiliyoruz. Oyunun platform bulmacaları gayet yeterli seviyede ve iyi kurgulanmış. Düşman yapay zekası ise zaman zaman aptallık gösteriyor ama çatışma sırasında göze batan oyun bozan şeyler yapmıyorlar. Oyun elinde ne var ise onu ortalamanın bir tık üstü olarak yapabilmiş.

5.5/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Son zamanlarda gördüğüm en absürt hikayeye sahip olan oyun bu olabilir. İçerdiği konu cidden sıra dışı. Normalde dünyaya saldıran uzaylı temasını birçok dizi ve filmde görüyoruz biliyorum ama onların amacı genellikle insanoğlunu ya ortadan kaldırmak istiyorlar ya da dünyayı ele geçirmek istiyorlar. Bu oyunda ise uzaylılar insanları uyuşturucu olarak kullanmak istiyorlar. Normalde bu konu çok tuhaf gelirdi ama konu oyunun yaratıcısı Justin Roiland olunca ki kendisi Rick and Morty ve Opposites gibi yapımların da yaratıcısı olur, çok normal geldi. Bu konuda oyun hikaye anlamında gerçekten de ilgilimi çekti ama maalesef sunum, anlatım, sürükleyicilik ve ilerleyiş olarak çok iyi bir ürün olduğunu söyleyemeyeceğim. Bir kere oyunun hikaye anlatımı küçük konuşmalar, sinematik anlatım, ara sahne veya hareket halindeyken anlatım ile sunulmuyor. Karakterimiz duruyor ve hikaye anlatımı başlıyor. Tamam anlatım böyle olsun ne sorun var ki diyorsanız da gerçekten de sorun var. Sorun ise konuşmaların ciddi anlamda çok uzun oluşu. Minimum bir diyalog neredeyse 2 dakika sürüyor. Hani bu ara sıra olan bir durum da değil. Her hikayeye girişte ve çıkışta hatta görev içerisinde bile biriyle uzun süreli konuşuyorsunuz ve bu durum oyunun akıcılığını inanılmaz derecede ortadan kaldırıyor. Oyun zaten ciddi bir hikaye üzerinden ilerlemiyor iken anlatım olarak bu kadar ciddi bir anlatım şeklini seçmesi böyle absürt eğlenceli bir oyunun eğlenceli kısımlarını ortadan kaldırmış gibi hissediyorum. Neredeyse 8 saatte biten bir oyunda çoğunlukla atlanamayan toplam 2,5-3 saatlik diyalog olması oyunun akıcılığını bence ciddi oranda azaltıyor. Maalesef oyunun bu hikaye anlatım tekniği beni oyundan zaman zaman soğuttu.

4.5/10

Oyuna Puanım: 5/10

İnceleme Dışı
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
High On Life bu sene ciddi anlamda çıkmasını beklediğim ve takip ettiğim bir yapımdı. Gerek teması gerekse oyunun yaratıcısı Justin Roiland olsun. Bu oyuna olan ilgimi arttırmıştı. Oyun mekaniksel olarak ortalamanın bir tık üstü olsa da maalesef hikaye anlatımı ve sunumu yüzünden benim için inanılmaz sıkıcı ve yorucu bir hal aldı. Hikaye anlatımı daha farklı olsaydı cidden oyuna karşı yorumlarım şimdikine kıyasla daha pozitif olabilirdi ve oyunun oynanışına ve hikayesine vereceğim puan daha fazla olabilirdi. Maalesef oyun beklentimi yeterince karşılayamadı. Ayrıca bu seviyede olan bir oyun için bence 60$ fiyat etiketi biraz fazla ama ülkemiz için (eğer ki zamlanmaz ise) 92 ₺'lik fiyatı gayet makul denilebilir.

https://www.youtube.com/watch?v=bOjNTL7F42w İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1172831/ High on Life: High on Knife İncelemesi İçin Tıklayın

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Grafikler inanılmaz iyi gözüküyor.
-Doku kaplama kalitesi çok hoş gözüküyor.
-Çevrenin tasarımı, ışıklandırması ve dokuları göz alıcı gözüküyor.
-Bir önceki oyuna kıyasla da karakter ve yüz modellemesi çok iyi gözüküyor.
-Karakter seslendirmesi gayet hoş olmuş. Karakterimizin tipine ve tasarımına uygun bir konuşma şekli ve ses tonu var.
-Zaman zaman sinematiklere girerken oyunun karakterimizi FPS açısından TPS açısına geçirip, bizlere karakteri göstermesi hoş olmuş. Böylelikle kostümize ettiğimiz karakterimizi görmüşte oluyoruz.
-Karakter ve silah kostümizasyon güzel ve çeşitli.
-Silah çeşitliliği gayet yeterli sayıda.
-Silahların vuruş hissi, kılıç ve exo unit zırhın özellikleri çok iyi hissettiriyor.
-Düşmanların uzuv parçalanması ve kopması tatmin edici hissettiriyor.
-Düşman yapay zekası savaş sırasında gayet iyi performans gösteriyor.
-Düşman çeşitliliği gayet çeşitli. Bu konuda oyun tekrara düşmüyor.
-Mini ve ana bossların çeşitliliği gayet yeterli seviyede ve çeşitlilikte.
-Gizlilik sekansı başarılı olmuş. Oyuna çeşitlilik katmış.
-Araç sürme sekansı ve mekaniği gayet iyi. Oyuna çeşitlilik katmış.
-Exo unit zırhın özellikleri, mekanik olarak oynanışa çeşitlilik katmış.
-Her bir silahın kendine özgün özel mermisinin oluşu oynanışa taktiksellik katmış.
-Karakter gelişimi sistemi yeterince iyi hissediliyor. Her bir gelişim oynanış açısından rahatlıkla hissediliyor.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Aksiyon içindeyken anlık giren sinematikler aksiyonun zevkini yer yer ortadan kaldırıyor.
-Belli bir süre sonra bölüm dizaynları ve çevre tasarımları yer yer çok tekrara düşüyor.
-Oyunun hikayeyi anlatım şekli çok zayıf ve detaysız.
-Oyunun açıklanamaz bir şekilde bitişi tüm etkileyiciliği ortadan kaldırıyor.
-Telsiz konuşmalarının yer yer tekrara düşmesi bir zaman sonra çok rahatsız edici bir hale bürünüyor.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Tek kişinin yapmış olduğu bu oyun oynanış anlamında bir çok bütçeli ve deneyimli ekibe sahip oyuna taş çıkarır. Oyun Shooter türünü Doom vari Hack and Slash şekline harmanlamış. Bu tasarım ile de gayet akıcı ve eğlenceli bir ürün ortaya çıkmış. En temelden konuşursak, oyunun vuruş hissi çok iyi. Silahların ve düşmanların geri tepkimeleri çok güzel hissettiriyor. Ayrıca kılıç ve exo unit zırhının yetenekleri de hissiyat olarak çok iyi hissettiyor. Her bir silahın kendine özel mermi türü de oynanışa çeşitlilik ve taktiksellik getirmiş. Araç kullanma ve gizli ilerleme gibi tek seferlik kısımlar mekaniksel olarak gayet iyi çalışıyorlar. Karakterin silah, kılıç ve exo unit zırhının gelişimi fark edilir şekilde hissediliyor. Yer yer ilerleme adına kullandığımız platform kısımları da oyunda soluklanmamızı sağlıyor. Genele bakar isek oyun oynanış anlamında elindeki birçok şeyi çok iyi kullanmış.
8/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Açıkça söylemek gerekir ise ben ilk oyunun hikayesinden de bir şey anlamamıştım. Bu yüzden bu oyundan da hiçbir şey anlamamak beni şaşırtmadı. Hikaye anlatımı olarak çok düz bir anlatıma sahip olan bu oyun bence asıl anlatmak istediği hikayeyi bile istediği gibi anlatamamış. Zaten genele bakınca öyle hikayesi için oynanılacak bir yapım değil ama yine de anlatmaya çalıştığı şeyi biz oyunculara iletebilmesini isterdim. Ayrıca ciddi anlamda Stray'den sonra gördüğüm en kötü sonlardan biri bu oyunun sonu olabilir.
4/10

Oyuna Puanım: 7/10

https://youtu.be/qx-320fAlb8 İnceleme Videosu İçin Tıklayın

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Klasik 2D side-scroller yapısını sağa ve sola şeklinden 3D, yukarı ve aşağı şekline getirmesi oyunun keşif ve oynanılabilir tarzına farklılık getirmiş.
-Işıklandırmalar hem görüntü olarak hem de atmosfer olarak oyuna çok güzel bir his katıyor.
-Oyunun atmosferi muazzam gözüküyor.
-Grafikler hem oyunun çıktığı dönem için hem de şimdisi için gayet iyi ve göz alıcı gözüküyor.
-Oyun içindeki her bir karakterin tasarımı başarılı sürreal tasarımlardan oluşmakta.
-Bölümlerin ana yaratıkları yeterince çeşitli. Her bir yaratığın kendine özgü görüntüleri ve bu görüntülerle beraber özelliklerinin oluşu oyuncuyu oyunu farklı şekillerde oynamaya itiyor.
-Oyun her bir canavarda gerginlik hissini çok güzel hissettirebiliyor. Bu gerginlik hissi de her canavarda değişkenlik gösteriyor.
-Müzikler ve atmosfer sesleri oyuna çok güzel bir hava katmış.
-Bölüm tasarımları göze güzel geliyor ve kendisini rahatsız edecek şekilde tekrar etmiyor.
-Bulmacalar çok kafa yoran tarzda hazırlanmamış.
-Platform kısımları yeterince çeşitli.
-Çevredeki birçok nesnenin işe yaramasa bile bir fiziği olması ve karakterimizin bunlarla hem keyfi hem de bölümde ilerleme adına etkileşime girebilmesi hoş olmuş.
-Kamera hareketinin karakterimizin bakış açısına göre değişmesi gayet hoş olmuş.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Oyunda zaman zaman droplanmalar oluyor.
-Save sistemi zaman zaman oyuncuyu sinir edecek şekilde çalışıyor.
-Oyunun karşımıza çıkardığı canlı veya cansız engeller oyunda karakterimizi zorunlu bir iki kere öldürtecek şekilde tasarlanmış. Başlarda bu durum çok sorun olmasa da oyunda ilerledikçe inanılmaz derecede can sıkıcı bir hale gelebiliyor.
-Bulmacalar birbirini çok tekrar ediyor.
-Mekaniklerin sığlığı oyunda ilerledikçe çok göze batıyor.
-Kamera açısı problemi yüzünden bazı platform kısımları oyuncuya işkence çektirebiliyor.
-Oyunun ana oyun süresi fazlasıyla kısa.
-Hikaye anlatımı çok zayıf.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Little Nightmares side-scroller platform, bulmaca türünü klasik 2D halinden alıp 3D keşfedilebilir bir hale getirmiş bir oyun. Bulunduğumuz alanda sağa ve sola gitmenin yanında içeri ve dışarı şekilde de yönetebiliyoruz. Bu karakter hareketi ile de bulunduğumuz alanı platform ve bulmacanın yanında sırf keşif için bile kullanabiliyoruz. Bunun dışında teması ve atmosferi haricinde diğer side-scroller platform, bulmaca oyunlarından belirgin farkı yok. Platformları kullan, bulmacaları çöz ve bölümde ilerle üzerine kurulmuş. Bulmacalar oyunun kısa oynanış süresine rağmen çoğu zaman tekrara düşüyor. Platform kısımları ise bulmacalar gibi kendini çok tekrar etmiyor ama oyuna yenilikçi çok fazla şeyde katmıyor maalesef. Bunların yanında kaçtığımız düşmanların ve engellerin oynanış kısımları gayet eğlenceli. Little Nightmares benzer türdeşlerine kıyasla oynanışta sığlığı ve bulmacalarında tekrara düşmesi ile biraz can sıkıcı bir oynanışa sahip olabilir ama bence Limbo ve Inside gibi yapımları sevenlerin kesinlikle bakması gerek bir oyun Little Nightmares. Oyun ne kadar bu oynanış mekanikleri ile oyuncuyu zaman zaman sıksa da atmosferi ve tasarımı ile oyuncuyu bir o kadar içine çekebiliyor.

5.5/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Oyunu oynarken hikayeye dair öyle aman aman şeyler öğrenmiyorsunuz. Oyun hikayeyi tamamen bölümlerin içine gizlemiş ve oyuncuya bu gizlediği şekilde hikayeyi sunmaya çalışıyor. Her bir bölümün içerisinde oyunun hikayesine dair önemli ve küçük bilgiler bulunmakta. Eğer ki oyunu dikkatlice oynayan bir oyuncu iseniz oyunun hikayesine dair az da olsa fikir yürütebilecek yapıya sahip olabilirsiniz ama dikkatlice oynamayan bir oyuncu iseniz ve hikayeyi merak eden biriyseniz, muhtemelen oyunun hikayesine dair paylaşılan yazıları ve videoları okuyup izleyeceksiniz. Çünkü oyun bu anlamda oyuncuya tam anlamıyla net bir hikaye sunumunda bulunmuyor. Oyun bulundurduğu bu hikayeyi biraz bile olsa oyuncuya anlatmaya çalışsa gerçekten bir çok oyuncu tarafından beğenileceğini söyleyebilirim.

Anlatım daha anlaşılabilir olsaydı ve oyuncuya oyun dışındaki kaynaklardan hikayenin tamamını öğretmeye zorunlu bırakmasaydı oyunun hikayesine vereceğim puan daha yüksek olabilirdi.

4.5/10

Oyuna Puanım: 6/10

YOUTUBE ÜZERİNDEN OYUNA AİT İNCELEME VİDEOSU YAKINDA YAYINDA OLACAK. VİDEO YAYINLANDIKTAN SONRA İNCELEME GÜNCELLENECEK. YOUTUBE İNCELEME VİDEOSUNU GÖRMEK İSTEYENLER TAKİPTE KALABİLİR.

https://www.youtube.com/@H2_Game H2 GAME YOUTUBE KANALIMIZA ULAŞMAK İÇİN TIKLAYIN


Not: Çoğunlukla orijinal oyunun üzerine konuşulmuştur. Kıyaslamalar Resident Evil 4 2005 üzerine yapılmıştır.

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Optimizasyon gayet iyi.
-Oyunda kaçırdığımız eşyaları harita ile görebilmek oyunu rahatlatıyor.
-Envanter düzenlemek çok zevkli.
-Leon’un daha akıcı oluşu oyunun havasını bozmamış.
-Karakterimizin mobilitesinin artması oyuna kötü bir etki oluşturmamış çünkü sadece karakterimizin değil düşmanların da mobilitesi artmış.
-Leon’un düşmana olan mesafesine göre silah pozisyonu alması gerçekçiliği arttırıyor.
-Silahtan silaha değişen uzuv parçalanmaları gerçekçi hissettiriyor.
-Her bir silahın kendine has vuruş hissi var ve bu vuruş hisleri çok iyi hissediliyor.
-Düşmanların tepkileri gerçekçi hissettiriyor.
-Silah sayısı ve çeşitliliği yeterince fazla.
-Bıçak ve silah geliştirmeleri bariz şekilde hissediliyor.
-Bıçak ile gizlice saldırma, parry ve saldırı yapmak gibi özelliklerin oyunda ağır bir yer kaplaması ve bıçağın bu durum içinde belirli bir ömrü olması oyunu dengelemiş.
-Kısmi gizlilik yeterince iyi çalışıyor.
-Düşmanların zaman zaman sürü halinde gelmesi ve oyuncuyu gergin bir atmosfere sokması keyif veriyor.
-Oyun her bir anın gerginlik hissini çok güzel hissettiriyor. Düşmandan düşmana gerginliğin azalıp arttığını çok iyi hissedebiliyorsunuz.
-Düşmanların kendi tuzaklarından ve saldırı eşyalarından hasar yemesi gerçekçiliği arttırıyor.
-Bulmacalar yeterince iyi. İp uçları ile gayet basit şekilde çözülebiliyorlar.
-Tekne ve manen vagonu kısımları oyuna farklı bir hava katmış.
-Ashley olarak oynadığımız sekansın süresi gayet ideal. Bu sekans daha uzun olsaydı can sıkıcı olabilirdi.
-Ara sahneler kaliteli gözüküyor.
-Çevre ve atmosfer tasarımları göz alıcı gözüküyor.
-Karakterimizin, dost ve düşman NPC’lerin kaplamaları kaliteli ve gerçekçi gözüküyor.
-Karakterimizin, dost ve düşman NPC’lerin animasyonları iyi gözüküyor.
-Düşmanların ve boss’ların tasarımı ve çeşitliliği gayet iyi.
-Bazı boss’lar görüntü olarak benzesede savaş anlamında çok benzerlik göstermiyorlar.
-Düşmanlar gayet çeşitli.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-RE Engine oyun motoru yüzünden oyun kendisi 2. Ve 3. oyunun Remake’ine çok benziyor.
-Düşmanlar dar alanlarda çok iç içe girebiliyor. Bu durumda düşmanların içine sıkışmamıza ve sürekli ölmemize sebep oluyor.
-Bomba ve molotof atan düşmanlar sürekli bize kitleniyor. Elindekini atması imkansız yerlere gitmeme rağmen düşmanlar elindekilerini sürekli tutturuyor.
-Ana boss’ların tamamının QTE’lerinin benzer oluşu rahatsız edici.
-Yakın dövüş animasyonu kendini çok tekrar ediyor.
-Harita kullanımı rahatsız edici. Haritada uzak mesafe olarak gözüken bir yere 2 adımda gidebilmek kafa yorabiliyor.
-Ashley’in sürekli inlercesine çıkardığı ses bir zaman sonra çok rahatsız edici oluyor.
-Yanımızda bulunan NPC’lerin hiçbir yararı yokmuş gibi hissediliyor.
-Orijinal oyunun korku dozajını bu oyunda yaşayamadım.
-Düşman yapay zekası kötü.
-Sinematikler ne kadar kaliteli olsa da bazı bölümlerde sinematik kurgu oyunun ciddiyetini bozuyor. Elime yeni aldığım silah ile bazı sinematiklerde o silahı görürken bazı sinematiklerde satıcıya sattığım silahı elimde görüyorum.

Değişiklikler ve Yenilikler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Auto-sort ile envanteri daha hızlı ve düzenli şekilde dizme eklenmiş.
-Envantere ekleyebildiğimiz perk sistemi eklenmiş.
-Gizlilik ve parry sistemi eklenmiş.
-Arbalet eklenmiş.
-Mermi üretme eklenmiş.
-Otomatik save eklenmiş.
-Yan görev sistemi eklenmiş.
-Telsiz konuşmaları artık oyunu bölmüyor. Konuşmalar oynanışın içine eklenmiş.
-Ashley’in can barı ortadan kalmış.
- Orijinal oyundaki gereksiz olan QTE’ler kaldırılmış.
-Satıcı ile takas yapma eklenmiş.
-Satıcının ve köylülerin sesi değiştirilmiş.
-Yeni düşmanlar eklenmiş.
-Boss savaşlarına yeni animasyonlar ve yeni saldırılar eklenmiş bu sekanslar yenilenmiş.
-Oyunun gidişatı için bazı ara sahneler ortam, diyalog, ve sinematikler olarak değişmiş. Böylelikle hikaye daha ciddi bir hale gelmiş.
-Silah seçmeyi artık envanterden değil atanmış tuşlardan veya D-pad üzerinden yapılabiliyor.
-Bölümler orijinal oyuna sadık kalmış ama bölüm tasarımları birebir kopyalanmamış.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Orijinal oyuna kıyasla oynanıştaki en belirgin değişiklik Leon’un mobilite artışı olabilir. Orijinal oyunda nişan aldığımızda karaktermiz olduğu yerde sabit kalıyordu. Remake’de ise bunu değiştirmişler. Leon artık nişan aldığında hareket edebilyor. Bununla beraber karakterimizin mobilitesi ciddi oranda artmış. Tabi bu artış oyuna eksi bir şekilde yansımamış çünkü bizimle beraber düşmanların da mobilitesi artmış ve oyun kendisini böyle dengelemiş. Bununlar beraber oyunun 2. ve 3. Oyunun Remake’inde de kullanılan RE Engine oyun motoruna geçiş yaptığını bariz şekilde hissediyorsunuz. Burada oyunun bu motoru kullanması gayet iyi olmuş ama bu motor yüzünden oyun orijinal havasından çıkıp 2. ve .3 oyunun Remake’ine daha çok benzemiş gibi hissettim. Bu durum aşırı rahatsız edici hissettirmiyor ama oyunun 2. ve 3. oyunun Remake’ine bu kadar benzemesini istemezdim. Silahların vuruş hissi ve düşmanların tepkimeleri çok gerçekçi hissediliyor. Özellikle güçlü silahların uzuv koparması bu gerçekçiliği arttırıyor. Düşman çeşitliliğininde gayet iyi olduğunu söyleyebilirim. Bu anlamda düşmanlar kendilerini aşırı derecede tekrar etmiyor. Ara ve mini boss’ların savaş sekansları ilk oyuna kıyasla daha da bir zevkli. Maalesef dost ve düşman yapay zekaları çok iyi değil. Bulmacalar çeşitli ve kendilerini ne şekil olarak ne de çözüm olarak tekrar etmiyorlar.

Eski bir oyunun Remake’I olduğu bariz şekilde belli olsa da, orijinal oyundan daha iyi bir halde olduğu kuşkusuz bir gerçek. Remake nasıl yapılır sorusunun cevabı.

9.5/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Bu Remake’de hikaye adına büyük bir yenilik yapıldığını söyleyemeyeceğim. Oyun var olan hikayenin üzerine belirli diyalogları, ara sahneleri, olay akışını ve ortamları değiştirmiş o kadar. Üstüne orijinal oyunun kendini ciddiye almayan havasından kurtulmuş ve daha ciddiye alınacak bir hikaye anlatımına geçmiş. O dönem içinde çok iyi olmayan hikayesi bu dönemde bize sunduğu küçük yenilikler ile az da olsa çekilebilir bir hale gelmiş ama dediğim gibi orijinal oyundan çok da bir farkı yok aslında. Hikayenin geneline bakarsak da American B Movies tarzında bir hikayesi olduğunu söyleyebilirim. Özetlemek gerekir ise 2. oyunun 6 yıl sonrasında Leon S. Kennedy’i yönetiyoruz. Başkanın kızı kaçırılıyor ve bizde başkanın kızı Ashley’i kurtarmak için İspanya’ya bir köye gidiyoruz ve kızı kurtarmaya çalışıyoruz. Tabi bu yolda türlü türlü engellerle de karşılaşıyoruz. Elbette hikaye bu anlattığımdan ibaret değil içerisinde daha da olay örgüsü bulunmakta. Genele bakınca baya dolu bir hikayesi olduğunu söyleyebilirim ama dediğim gibi inanılmaz derece de ilgi çekici bir hikayeye sahip değil.

Senaryonun üzerinde büyük değişiklikler yapılmamış sadece belirli eklemeler ile hikayeyi güçlendirecek ve daha ciddi bir havaya sokacak eklemeler yapılmış. Orijinal hikayeye olabildiğince sadık kalmış.

7.5/10

Oyuna Puanım: 9.5/10

https://youtu.be/VTSyWN0BQfo İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://backloggd.com/u/SerAnderson/review/1595873/ Resident Evil 4: Separate Ways DLC İncelemesi İçin Tıklayın

Not: Oyunu Left Behind hikayesi bu incelemede bulunmamaktadır. Left Behind incelemesi için incelemenin sonundaki linke tıklayarak Left Behind incelemesine ulaşabilirsiniz.

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Türkçe dublaj çok kaliteli olmuş. The Last of Us Part II’nin ve The Last of Us dizisinin seslendirme kadrosu birebir aynı tutulmuş.
-Oyun hikaye anlatımını ve hikayeyi oyuncuya sunumunu çok güzel tasarlamış.
-Ara sahneler hem görüntü ve anlatım olarak hem de oyuncuya hissi yaşatma anlamında çok kaliteli bir iş başarıyor.
-Orijinal oyunun kütük ve ağır animasyonları giderilmiş. The Last of Us Part II’nin akıcı oynanış şeması kullanılmış.
-Silahlı çatışma ve yakın dövüş hissi oturaklı hissettiriyor.
-Ürettim yaptığımız eşyaları geliştirmek için oyun içinde bulduğumuz rehberleri kullanmamız ve onları okuyarak bu ürettiğimiz eşyaları geliştirmemiz oyuna gerçekçilik katmış.
-Silah ve yetenek gelişimi bariz şekilde hissediliyor.
-Silah geliştirme kısımlarının detaylı animasyonlara ve silah üzerinde belirgin görsel farklılıklara sahip oluşu hoş olmuş.
-QTE’lerde hata yapmamız sonucunda oluşan ölüm anları çeşitlendirilmiş.
-Silahtan silaha değişen düşmanların tepkileri ve uzuv parçalanması vuruş hissinin gerçekçiliğini artırıyor.
-Yakın dövüş silahlarının ve uzun menzilli silahların çeşitliliği gayet yeterli.
-Bölümde ilerleme adına bulunan yol engeli bulmacaları kendini tekrar etsede oyunun atmosferine çok uygun olmuş.
-Ellie ile oynadığımız sekanslar gayet yeterli olmuş. Kısa ama tadında bırakmışlar.
-Düşman yapay zekası başarılı.
-Düşman yapay zekası bizi kuşatmaya çalışıyor. Bu durumda oyunun aksiyonunu ve heyecanını hatta gerginliğini bile artırıyor.
-Grafikler güzel görünüyor.
-Atmosfer ve çevre tasarımları göz alıcı görünüyor.
-Karakterlerimizin giysilerini ve silahlarını sınırlı da olsa kostümize edebiliyoruz.
-Oyun oyuncuya karakterlerimizin yaşadığı hisleri, duyguları çok iyi yansıtıyor.
-Karakterlerimizin birbirleri arasında kişisel gelişimi bariz şekilde görmek çok hoş.
-Karakterlerin ara sahneler ve sinematikler dışı oyunu oynarken aktif şekilde konuşması hoş olmuş. Bu kısımların diyalogları gayet iyi yazılmış.
-Düşmanların kendi arasında yaşadıkları olaylar ile ilgili ciddi şekilde konuşması oyunun dünyasını daha canlı bir hale getirmiş.
-Oyunun save sistemi düzgün çalışıyor. Oyunum 2 kere çöktü. Oyuna tekrardan girdiğimde ise oyun beni tam çöktüğü yerden başlattı.
-İkonikleşmiş çok iyi müziklere sahip.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Oyuna ilk girişte veya güncelleme sonrası ilk girişte sürekli gölgelendiricileri oluşturması cidden can sıkıcı.
- Left Behind hikayesi için oyunu Deluxe Sürüm alanlar ile almayanlar arasında bariz bir oynanış farkı mevcut.
-Ara sahnelerde bazen karakterler kayboluyor veya tuhaf tuhaf hareketler yapıyor.
-Mekaniksel olarak oyun ilk yarıdan sonra kendini çok tekrar ediyormuş gibi hissettiriyor. Bunun sebebi ise oyunun ilk yarısında dolu dolu şeyler görüyoruz ama ikinci yarıda ilk yarıya yarının doluluğuna yaklaşamıyoruz bile.
-Gizlilik sekanslarında yapay zekalar salaklığını belli edebiliyor. O kadar ses yapıyoruz, diplerinde konuşuyoruz bizi duymuyorlar ve bunun tek sebebi arkalarının dönük olması.
-Yanımızda bulunan yapay zekalar savaş sırasında çok işlevsizler. 8 kurşun sıkıyor 3’ünü tutturuyor ama yine de adam akıllı karşısındaki kişiyi öldüremiyor.
-Düşmanlar bazı zamanlarda yanımızdaki karakterleri es geçiyor ve sadece bize odaklanıyor.
-Bazı zamanlarda QTE’lere sürekli basmamız mı gerektiğinini veya basılı mı tutmamız gerektiği anlaşılmıyor. QTE simgelerinin tasarımları biraz kafa karıştırıcı.
-Oyun sebepsiz yere çökebiliyor.
-Oyunu kapatıp tekrar açtıktan sonra ilk oynanışa girme sırasının yükleme ekranı çok uzun sürüyor.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
The Last of Us Part I özünde çok basit bir oynanışa sahip. Mekaniksel olarak günümüz aksiyon, macera, hayatta kalma oyunlarından bariz farklılıkları bulunmakta. Misal TLOU’yu bu türün diğer oyunlarından ayıran en büyük özelliği sade oluşu. Tabi bu sadelik ile beraber gerçekçiliğe de ciddi oranda özen göstermesi. Karakterlerimiz Joel ve Ellie senin benim gibi insanlar. Joel güçlü ama ağır. Ellie ise hızlı ama zayıf. Karakterlerin oynanış anlamında en bariz sadelikleri ve gerçekçilikleri bunlar. Geneline bakarsak TLOU ağır bir oynanışa sahip, içinde silahlı çatışma ve yakın dövüşün barındıran zaman zaman gizli ilerlediğimiz ve yolumuza çıkan engelleri aşmak için belirli birbirine benzer bölümde ilerleyici bulmacalara sahip bir oyun. Bunların dışında oyunda başka oynanış unsurları bulunmamakta. Bu saydığım şeyler ne kadar az veya sade gözüksede oyunu taşımaya ve oyuncuyu kendini oynatmaya başarıyor. Çünkü yapım bu saydığım şeyleri gerçekten çok kaliteli yapmış.

Öncelikle yakın dövüş gerçekten çok iyi hissettiriyor. Hissiyat olarak zaten iyi bir iş başaran oyun birde bu yakın dövüş kısımlarını detaylı animasyonlar ve bitirici hamleler ile baya detaylandırmış. Bununla beraber silah kullanımı çok tok ve gerçekçi hissettiriyor. Özellikle her bir silahın kendine has bir hissinin oluşu ve düşmanlar üzerinde farklı şekillerde etkide bulunması çok hoşuma gitti. Yakın dövüş ve uzak mesafe silahlarının da çeşitliliği çok iyi olmuş. Oynanışta ise aksiyon ve yolda ilerlemek için çözdüğümüz engel bulmacaları gayet iyi. Bu ikisi zaman zaman kendilerini çok tekrar etsede oyunu oynarken bunu çok takmıyorsunuz. Gizlilik kısımları ise benim hoşuma gitmedi. Bunun sebebi ise oyunun bulundurduğu şeyler. Misal düşmanların yanında konuşuyoruz ki bu böyle duyulmayacak bir konuşma değil. Düşmanlar size umursamıyor. Veya Ellie ses yapıyor düşmanlar umursamıyor . Bu durumda gizlilik kısımlarının tadını kaçırıyor. Düşman yapay zekası bir burada sıçıyor o kadar. Bunun dışında oyunun kaliteli bir düşman yapay zekası olduğunu söyleyebilirim ama aynısını maalesef dost yapay zekalar için söyleyemeyeceğim. Çünkü dost yapay zekalar sadece duruyorlar. Ne attıkları mermi tutuyor ne saldırmaları gerektiğinde saldırıyorlar yani çok verimsizler. Bu verimsizlikleri yüzünden çoğu zaman düşmanlar sadece bize odaklanıyor ve bu durum da oyunun zevkini kaçırıyor. Karakter ve silah gelişimi ise bariz şekilde hissedilebiliyor. Bu kısımlarda gayet çeşitli olmuş. Özellikle üretim yaptığımız eşyaları bulduğumuz rehber kitapçıkları ile geliştirmemiz çok hoşuma gitti.

Ben oyunu oynarken oyunu kıran bir hata ile karşılamadım. Sorunsuz şekilde oyunu oyunu oynadım. Keşke oyun çıkışını şu an oynadığım şekilde sorunsuz yapsaydı.

7.5/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Son zamanlarda gördüğüm en iyi ve en detaylı hikayelerden biri bu oyuna ait. 2013 senesinde beri hikayesine, diyaloglarına, çevre konuşmalarına ve oyuncuya hikayeyi böylesine sunan bir yapım görmedim. TLOU hikaye anlamında gerçekten de bir başyapıt. Hem hikayesi hem de hikaye sunuşu çok etkileyici bir yapım. Sadece bununla da kalmayıp diğer karakterlerin de alt metinlerini hatta sadece notlarda isimleri gördüğümüz kişilerin hikayelerini çok detaylı yazmışlar. Bununla beraber bunları oyuncuya gayet anlaşılabilir bir şekilde sunmaları hikayenin zevkini ve anlaşılırlığını artırıyor. Karakterlerimizin yaşadığı duyguları, hisleri oyuncuya çok iyi aktarıyor. Bu oyunun hikaye anlatımı ve sunumu için muazzam bir şey. Karakterlerimizin gelişimini, kendi aralarındaki çatışmalarını ve alt hikayelerini anlayabiliyor hatta hissedebiliyorsunuz. Üzerinden 10 yıl geçmesine rağmen bu oyunun hikayesinin ve sunumunun üzerine çıkabilen bir yapım yok.

9/10

Oyuna Puanım: 8/10

https://youtu.be/NNDTmAAfK_Q İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/751677/ The Last of Us Left Behind İncelemesi İçin Tıklayın

Not: Bu İnceleme Sadece The Last of Us Left Behind DLC'sini Kapsamaktadır. Verdiğim Puan ve Yaptığım Değerlendirme DLC Üzerine Olacaktır. Ayrıca bu inceleme PC sürümü için yapılmıştır

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Yeni birkaç aktivite gelmiş.
-Hikayede bilmediğimiz taraflar aydınlatılmış.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Oyun bozan birçok hataya sahip.
-Ses cızırdaması ve parazitlenmesi var.
-Konuşma sırasında ses kayması oluşuyor.

Genel Değerlendirme
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: [u]Spoiler İçerebilir
Oyun oynanış anlamında ana senaryodan farksız değil. Ellie için daha farklı bir oynanış şeması kullanılmamış. Bunun dışında oyunun oynanışı ana senaryoya kısayla daha sıkıcı hissettiriyor. Ana senaryoda karşılaşmadığım birçok hata ile bu DLC’de karşılaştım. Sürekli oyun bozan hatalar veya oyun zevkini kaçıran hataların olması oyuna karşı olan zevkimi tamamen ortadan kaldırdı. Hikayesi ise oyunda bahsi geçen ama görmediğimiz zamanlardan ibaret. Bir tanesi Ellie’nin ısırılma anı diğeri ise Joel’in yaralandığı zaman. Bu iki zaman diliminin de 1-2 haftalık sürecini 1 saatte anlatmaya çalışmışlar. Bu hikaye ve oyunu P2W yapmak için 100 TL fazla vermek bence çok gereksiz.

DLC’ye Puanım: 4.5/10

https://youtu.be/NNDTmAAfK_Q İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/751674/ The Last of Us Part I İncelemesi İçin Tıklayın

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Oyuna girerken seçebildiğimiz oynanış ayarları kısmı güzel olmuş. Belirli şeyleri orijinal oyunun zorluk seviyesinde seçme imkanı sağlamış.
-Ara sahnede gördüğümüz her bir karakterin yüz modellemesi muazzam tasarlanmış. Karakterler hem görünüş olarak hem de mimik olarak gayet gerçekçi görünüyor.
-Grafikler göz alıcı görünüyor.
-Şehrin tasarımı çok iyi görünüyor.
-Oyunda adeta RTX kalitesinde yansımalar mevcut ve bu yansımalar ciddi oranda gerçekçiliği ve görselliği artırıyor.
-Trafikte yolu gösteren ifadelerin trafik tabelaları ile yapılması harita takibine farklı bir hava katmış.
-Oyun açık dünya olmasına rağmen hikaye süresince oyuncuyu açık dünyaya gezmesi için bırakmıyor. Böylelikle hikayeden kopmadan oyunu oynayabiliyorsunuz.
-Siper mekaniği oyunu daha oynanılabilir bir hale getirmiş.
Günümüz için çatışma sekanslarını daha rahat ve oynanılabilir hale getirmiş.
-Silah çeşitliliği oyunun geçtiği yıla göre değerlendirilirse gayet yeterli.
-Silah hissi mükemmel olmasa da oyunun süresi için gayet yeterli hissediliyor.
-Her bir arabanın ve motorun kendine has hissiyatı oyunun gerçekçiliğini artırıyor.
-Karakter seslendirmeleri kaliteli olmuş.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-2K Launcher kurulumu çok uzun sürüyor. Mafia: Definitive Edition’ı indirdikten sonra bu launcher’ın da inmesini çok uzun süre bekledim.
-Oyun sebepsiz yere çökebiliyor.
-Daha eski görünüme sahip olan ara sahneler bazı zamanlar FPS drop yiyormuş gibi gözüküyor. Bu durum ara sahnelerin canlılığını ve akıcılığını bozuyor. Ayrıca bu ara sahneler sadece max 30 FPS gibi görünüyor.
-Oyun içi etkileşim ile bazı ara sahnelerin senkronizasyonu tutmuyor.
-Bazen oyunu oynarken giren ara sahnelerde ses kayboluyor.
-Oyunun belli bir kısmından sonra görevlerde çalan müzikler her 15-20 saniyede bir kesilip duruyordu.
-Kaplama sorunları ve cisimlerin tuhaf hareket etme sorunları var.
-Silah kaplamaları ve gölgelendirmeler sapıtabiliyor.
-Belli bir bölümde dünyanın kaplamaları ara sahneye kadar çamurlaşmıştı ve bazı cisimlerin görüntüsü kaybolmuştu.
-Karakterimiz veya düşmanlar öldüğü zaman saçma bir animasyona giriyor ve görüntü çok tuhaf görünüyor.
-Tırmanma ve engellerin üzerinden atlama yaptığımız kısımlarda, sürekli olarak space tuşuna basarsanız karakter hiç beklemeden tırmanıyor ve bu tırmanma sonucunda ortaya çok tuhaf görüntüler çıkıyor.
-Yakın dövüş çok hissiz. Gelen saldırıları engellemek tuhaf hissettiriyor. Sanki kum torbasıyla dövüşüyormuşuz gibi hissettiriyor.
-Düşmanlar sadece öldürücü kurşunlara net tepki veriyorlar. Öldürücü kurşun öncesinde yedikleri hasara karşı neredeyse sıfır tepki gösteriyorlar.
-Dost ve düşman yapay zekası sanki hiç geliştirilmemiş.
-NPC’ler trafikte saçma sapan hareketler yapıyor.
-Gizlilik çok vasat.

Değişiklikler ve Yenilikler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Motosiklet eklenmiş.
-Araç ve motor kullanımında ateş edebilme eklenmiş.
-Yarış bölümü düzeltilmiş ve daha oynanılabilir hale getirilmiş.
-Oyunun başlangıç kısmına detaylı kolaylık ve zorluk ayarları eklenmiş.
-Yanımızda bulunan yapay zekaların can barları kaldırılmış.
-Orijinal oyunda olan görev bitince isteğe bağlı açık dünyada gezme Mafia: Definitive Edition’da bulunmamakta. Hikaye modunda finale gelene kadar Free Ride modunu seçmezseniz oyun size açık dünyaya atmıyor.
-Siper mekaniği eklenmiş.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Öncelikle bu oyunun bir Remake olduğunu unutmamalıyız. Bu yüzden önce oyunun orijinal oyundan ciddi şekilde farklılığının olduğunu söylemeliyim. Bu Remake, orijinal oyunu günümüz için gayet oynanılabilir hale getirmiş. Remake ile oynanışın 2. ve 3. Mafia oyununa kısmen benzemiş. Oynanış daha rahat ve oynanılabilir hale gelmiş. Araç kullanımı, silahlı çatışma ve yakın dövüş mekanikleri orijinal oyundaki gerçekçiliğini korumuş. Ayrıca bu gerçekçiliği günümüze çok iyi uyarlamış. Araçlar oyunun geçtiği dönemi baz alınarak yapılmış ve böylelikle araç sürme çok gerçekçi olmuş. Her bir aracın kullanımı arasındaki farkı bariz şekilde hissedebiliyorsunuz. Bunun yanında oyuna eklenen motosikletin de kullanışının gayet gerçekçi olduğunu söylemeliyim. Oyun hikaye süreci boyunca motosikleti sadece bir kere kullandırıyor o kadar. Silah kullanımına gelirsek de, oyunun muazzam bir vuruş hissi yok ama bu durum oyunun tadını çok kaçırmıyor. Zaman zaman düşmanlar mermilere tepki vermesede veya öldükleri zaman görsel olarak absürt gözükselerde, oyunun vuruş hissinin süresi ve sunduklarına göre hiç yoktan iyi olduğunu söyleyebilirim. Yakın dövüş kısımları ise oyunun en olmamış kısımlarından biri. Dövüş sırasında attığımız yumruğun hissini ne karakterimizden alabiliyoruz ne de düşmanın düzgün tepkimesinden. Maalesef oyun bu yakın dövüş kısımlarında sınıfta kalmış. Oyun basit bir dövüş şeması kullanıyor. Sürekli Q Q Q bas, düşman sana vuracağı zaman Left Alt’a bas ve saldırıdan kaç. Düşmanın ölmesine yakında Q harfi çıktığında bitirici vuruşu yap. Bunun dışında elinizde silah olsun veya olmasın dövüş şeması hiç bir şekilde değişmiyor. Oyuna eklenen araç içerisindeyken ateş etme, çatışmalarda siper alabilme gibi mekanikler oyuna ciddi yenilikler katmış. Özellikle siper alma mekaniği. Gizlilik, dost ve düşman yapay zekası gibi şeyler bence oyunun en büyük eksileri. Gizlilik oyun boyunca en az başvurduğumuz oynanış şekli. Böyle olmasına rağmen ne zaman gizlilik kısımlarını oynasam o bölümden nefret etme eşiğim daha hızlı artıyordu. Dost ve düşman yapay zekası ise oyunun genelinde var olan bir sıkıntı. Hatta sadece bu ikisi değil. Oyunun dünyasında bulunun NPC’lerde aşırı sıkıntılı. Trafikte araçlı veya yaya şeklinde fark etmeksizin saçma sapan hareketler yapıyorlar. Tabi oyunu oynarken bu yapay zekalar ne böyle bu yüzden bu oyun oynanmaz vs demiyorsunuz. Sevmediğim, Eksiler kısmında bahsettiğim hatalar dışında oyunun durduk yere çökmesi haricinde hiç bir oyun bozan hata ile karşılaşmadım. Tabi bahsettiğim hatalar olmasaydı seyir zevkim daha fazla olabilirdi. Oyun açık dünyaya sahip olmasına rağmen Free Ride modu dışında görevler bitince oyuncuyu açık dünyada serbest bırakmıyor. Senaryonun finaline gelene kadar sürekli hikayeyi oynuyorsunuz. Şahsen ben bunu beğendim. Zaten Mafia’nın açık dünyası çok dolu değil. Açık dünya bu oyunda sadece bir oynanış elementi.

7/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: [u]Spoiler İçerebilir
Hikaye oyuna ilk girdiğimiz andan finale kadar kesintisiz şekilde anlatılıyor. Böylelikle hikayede herhangi bir kopukluk yaşamıyorsunuz. Bu durum ise oyuncunun hikayeye daha çok odaklanmasını sağlıyor. Hikaye, anlatım ve tasarım çok basit olsa da çok iyi hazırlanmış. Olay örgüsü, karakter gelişimi ve olayların gelişimi çok güzel ilerliyor. Ara sahnelerin kalitesi ve bununla birlikte her bir karakterin yüz tasarımının, mimik detaylarının ve seslendirmelerinin kaliteli oluşu hikayeyi çok kuvvetli bir hale getiriyor. Senaryonun da gayet iyi yazıldığını söylemeliyim. Bir çok mafia hikayesine kıyasla Mafia I’in hikayesinin çok sağlam olduğunu kesinlikle söyleyebilirim. Ortada ciddi anlamda iyi bir eser var.
Mafia hem çıkış yaptığı 2002 senesi için hem de Remake edildiği günümüz için bile gayet iyi bir hikayeye sahip bir yapım.

9/10

Oyuna Puanım: 7.5/10

https://youtu.be/omMtGq-K3Ig İnceleme Videosu İçin Tıklayın


Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
hareketleri çok iyi gözüküyor.
-Oyunun Hack and Slash ve Souls oynanışı harmanlaması farklı ve eğlenceli bir oynanış ortaya çıkarmış.
-Işın kılıcının yanında perry sistemi de çok iyi çalışıyor. Bu perry sistemi ile savaşlar çok daha çeşitli bir hale geliyor. Özellikler counter saldırılar oynanışa çeşitlendirmeyle beraber zevki de artırıyor.
-Işın kılıcı hissi oldukça oturaklı.
-Yaratıkların ve robotların uzuvlarının kopması ışın kılıcının hissini keskinleştirmiş.
-Force yeteneklerinin hem savaş sırasında hem de bulmaca kısımlarında kullanımı oynanışa çeşitlilik katmış.
-Bulmacalar gayet standart ve kafa yormayan türden olmuş.
-Platform kısımlarının çeşitliliği oyunun süresi için gayet yeterli ve çeşitli.
-BD-1’ı geliştirerek aşamadığımız yolları aşmak ve savaş sırasında bize destek olabilecek özellikleri açmak, BD-1’ın amacını artırmış.
-Yetenek ağacı sistemi oyunun süresi için gayet yeterli bir çeşitliliğe sahip.
-Ana ve mini boss’lar yeterince çeşitli.
-Düşman çeşitliliği yeterince iyi.
-Harita içerisinde kısa yollar harita keşfini kolaylaştırıyor.
-Aksiyon sekansları oyunu hantallıktan koruyor. Ayrıca bu aksiyon kısımları çok iyi gözüküyor.
-Souls mantığı zaman zaman sinir bozucu olsa da Souls mantığı oyunun aksiyonuna çok yakışmış.
-Karakterimizin giysisini, BD-1’ı, ışın kılıcımızı ve gemimiz Mentis’i kostümüze edebilmek hoş olmuş.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-İnsansı canlıların uzuvlarının kopmaması ve oyunun burada bir yaş kısıtlamasına gitmesi, ışın kılıcının keskinliğinin azalmasına sebep olmuş.
-Bazı zamanlarda save çok sinir bozucu olabiliyor.
-Harita kullanımı alışana kadar çok kafa karıştırıcı hissettiriyor.
-Oyun kıran hatalar mevcut.
Bununla beraber görme aralıkları çok saçma çalışıyor.
-Karakterimiz zaman zaman olduğu yerde takılabiliyor ve durduk yere titriyor.
-Ara sahnelerde giysiler ve zırhlar dokuların içine giriyor. Bu durum görsel zevki bozuyor.
-Düşman yapay zekası saçma sapan hareketler yapabiliyor.
-Checkpoint noktaları arası ışınlanma olmayışı keşif hissinin baltalanmasına sebep oluyor.
-Oyunun yarısından sonra hikaye çok havada kalıyormuş gibi hissettirdi.
-Füze atan ve Ateş silahı kullanan düşmanların a*k.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Star Wars Jedi: Fallen Order klasik ışın kılıcı kullanımı barındıran oyunlara kıyasla çok daha farklı ve türünü görmediğimiz bir oynanışa sahip. Uzaktan bakınca Hack and Slash gibi duran derinine inince içinde Souls mekanikleri barındıran, yanında ise metroidvania dünyası ile UNCHARTED vari aksiyon sekansları barındıran bir oyun. Bu saydıklarım oyunun temel oynanış unsurlarını oluşturan şeyler. Tür olarak çok alakasız gözüksede oynanış içerisinde bu türlerin keyif verici hissettirdiğini söyleyebilirim. Toplu düşmanlarla savaşırken Hack and Slash tarzıymışçasına düşman biçme, tek gelen düşmanlarda ise Souls gibi daha ciddi bir oynanışa geçmek oynanışa çok farklı bir hava katmış. Metroidvania dünya tasarımı ile gittiğimiz gezegenlerin keşif hissinin artması ve aksiyon sahneleriyle hem bulunduğumuz dünyayı genişletme hem de ağırlaşan oynanış temposunun hızlanması, oyunun kısmi tekrar edişini egale ediyor ve oyunu daha canlı bir hale getiriyor. Yani özünde oyun barındırdığı tüm oyun türlerini olabildiğince iyi yapmayı üç aşağı beş yukarı başarmış. Oynanışa gelirsek elimizde iyi bir oyunun olduğunu söyleyebilirim. Jedi: Fallen Order’a kadar çıkmış oyunlara bakarsak en iyi ışın kılıcı kullanımına sahip olan oyunun bu oyun olduğunu düşünüyorum. Force kullanımına gelirsek de maalesef türünün en iyisi olduğunu söyleyemem. Genel oynanışta oyuncuya hem savaş sırasında hem de platform kısımlarında tatmin etse de maalesef istenilen güç fantezisini tam anlamıyla yaşatamıyor. Fakat burada force yeteneğini hiç yoktan kurtaran ve ışın kılıcının zevkini artıran bir gelişim ağacı bulunmakta. Bu gelişim ağacı ile hem ışın kılıcı kullanımında daha yeni hareketler edinebiliyoruz hem de force yeteneklerimizi bir tık daha tatmin edici hale getirebiliyoruz. Yetenek ağacı görünüşte çok çeşitli olmasa da oynanışa etkisi gayet fark edilebilir halde. Yanımızda bulunan Droid BD-1’ı platformlarda, bulmacalarda ve savaş sırasında kullanmak oyuna çeşitlilik katmış. Platformlar karakterimizin gelişimine göre gayet iyi ilerliyor. Zaman zaman kendini tekrar etse de bu çok sorun edeceğiniz bir şey değil. Gezegenlerde bulunan kısa yolları açmak her ne kadar oyunu kolaylaştırsa da maalesef oyunda bir Fast Travel özelliğinin olması gerekirmiş. Oyunun düşman yapay zekası çoğu yerde sapıtıyor. Bununla beraber bazı oyun kıran hataların oluşu özellikle souls tarzında save alan bir oyunda cidden büyük sıkıntılar yaratıyor. Ana ve mini boss’lar savaş anlamında gayet zevk verici. Oyun içinde sayısı çok olmasa da bence boss’ların çeşitliliği gayet yeterli seviyede. Sadece mini boss’ların görsel anlamda diğer canlılara benzemesini istemezdim.

8/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Star Wars evreni ile çok içli dışlı olmayan biri olmamdan mı kaynaklı bilmiyorum ama oyunun hikayesi çok hoşuma gitmedi. Daha doğrusu beni çok açmadı. Sadece hikayenin ileriside tanıştığımız bir karakter ilgimi fazlasıyla çekti o kadar. Ekstradan oyunun bize gösterdiği ilk boss’da baya ilgi çekiciydi. Hikayenin anlatımı, olayların gerçekleşmesi ve amacımız gereksiz hissettiriyormuş gibi geldi. Oyun temelinde hikayeyi anlatmaya ciddi anlamda çalışıyor ama maalesef bunu istenildiği gibi yapamıyor gibi hissettim. Karakterler çok ruhsuz hissettiriyor ayrıca çok sevilesi tipler de sayılmazlar. Özellikle ana karakterimiz. Oyunun hikayesini, karakterlerini hatta geçtiği tarihi (film olarak) anlayamayacağımı biliyordum. Ben oyunu hikayesi için değil daha çok bana Star Wars evreni hakkında ne katabilir, ne gösterebilir sebebiyle oynadım. Yani bakınca almak istediğimi aldım ama yeterince tatmin olmadım. Ya oyunun senaryosunda bir sorun var ya da bir eksiklik bilmiyorum. Muhtemelen Star Wars ile ilgili bilgi sahibi birisi oyunun hikayesini hem daha iyi anlar hem de daha iyi yorumlar diye düşünüyorum. Ama maalesef ben bunu düzgünce yapamayacağım. Çünkü sadece gördüğüm temel şeyleri anlayabildim o kadar. Not: İnceleme sonrası oyunun geçtiği dönemi araştırdım ve Star Wars içerikleri tükettim. Videoda bu konudan bahsettim.

6/10

Oyuna Puanım: 7.5/10

https://youtu.be/65bOYzHqRzo İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/854678/ Star Wars Jedi: Survivor İncelemesi İçin Tıklayın

İnceleme en kısa zamanda eklenecek

https://youtu.be/3_FwqcilnfI İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/834868/ Star Wars Jedi: Fallen Order İncelemesi İçin Tıklayın