Haven't played actually but it's funny how a game about fighting a corrupt corpo is now a reflection of the current state of Xbox and what they did to Tango Gameworks. Fuck modern gaming industry.

Juego rítmico que a la vez es un coming of age con una trama fumada y dirección extravagante. Es prácticamente FLCL en videojuego así que lo apruebo.

De las peores versiones del juego y una que no recomendaría a quienes prueben Rayman 2 por primera vez. Es el mismo juego pero con montones de padding cuyo objetivo, aparte de hacer perder el tiempo, es volver la experiencia menos lineal, algo que no necesitaba. La mayor ofensa es tener que conseguir lums para comprar las habilidades básicas de Rayman que en el juego original te daban conforme avanzabas la historia, lo cual es más relleno que se interpone en tu progreso.

Entiendo porqué a algunos les gusta, esto grita estilo sobre sustancia y edge de los 2000. Lástima que se hace terriblemente repetitivo a los 15 minutos y los jefes son casi todos una cagada a excepción de un par, pero al menos es corto.

Klonoa no es sólo un videojuego de plataformas bien diseñado, con buenas mecánicas y una estética colorida y memorable. Quienes quieran indagar más encontraran tanto en Door to Phantomile como en su secuela una inspiradora carta de amor al medio y a lo que el jugador puede aprender de este; son detalles tan sutiles pero significativos que añaden mucho valor a la experiencia. A ver, tampoco es que sea la cosa más profunda del mundo, pero pocos videojuegos de este tipo logran tan bien el factor entretenimiento a la vez que plantean ideas más allá de lo que dejan ver en una primera impresión, por medio de sus elementos temáticos y de una forma tan orgánica como la duología de Klonoa. No tiene nada que envidiarle a los mejores plataformeros en 2D.

"uuhh uaauh game has aged badly"
Shut the fuck up

The terrible dialogue, sound mixing, controls and animations add to the experience. Still, the awfully boring treasure hunting levels and braindead shooting sections that kill any thoughtful level design fucking suck and cannot be excused.

Anyway, this was a great music album with a crappy game included.

Honestamente, lo considero mejor que Mega Man 2 y 3 aun si es un poco blando en algunas áreas, obviamente también es mejor que el 1 y el 5, pero se sigue quedando por debajo del 4. Con eso dicho ¿Era necesario que hubieran tantos E-Tanks regados por los niveles? Esto directamente lo vuelve el más fácil de la saga y las mejoras de Rush de por sí ya facilitaban el juego. Otro problema mayor sería que el deslizamiento es una mierda pero fuera de eso no hay mucho más por decir, es un juego decente pero continuista, si ya sabes a lo que vas entonces pasarás un buen rato.

Mega Man 2 es uno de los juegos más sobrevalorados no solamente de Mega Man, sino del todo el catálogo de la NES. No puedo quitarle todos los méritos pues a fin de cuentas es un rato decente y es verdad que tiene momentos bastante icónicos, un soundtrack envidiable y una fórmula tan buena que a Capcom le bastó con hacer copypaste al momento de desarrollar cada entrega, pero es de esos juegos cuyo prestigio recae más en la popularidad y la suerte de haber sido el juego por el cual la mayoría se introdujo a la franquicia en su tiempo que por algo que haga excepcionalmente bien frente a títulos posteriores, los cuáles son en su mayoría superiores en casi todos los sentidos. No me cabe cómo es que otros juegos de Mega Man clásico tienen un promedio menor a este en Backloggd cuando son lo mismo pero sin las cagadas que esta entrega tiene. Mencionaré sus fallas más cruciales.

-El balanceo es una mierda. He visto gente que se queja del arsenal en otras entregas de Mega Man pero aquí lo perdonan o pasan por alto cuando en general sigue siendo bastante mediocre y situacional. Pero lo más chocante acá es que básicamente cualquier arma queda inútil en comparación al Metal Blade. Es un arma tan potente que no te verás en la necesidad de usar el resto salvo en una que otra situación; rompe el juego, te puedes cagar a mitad de los jefes y al Dr. Wily en su primera etapa con ella sin esfuerzo y lo más gracioso de todo, la consigues a los primeros minutos.

-El diseño de niveles está...bien. Las fases de Metal Man y Bubble Man son las mejores mientras que fases como las de Flash Man o Air Man son algo repetitivas y carecen de complejidad pero funcionan. Quizá las peores entre las fases de los Robot Masters serían las de Heat Man y Quick Man, nada particularmente malo pero son niveles que giran entorno a una gimmick pedorra y no hay mucho más a destacar. La calidad se va en picada luego de la primera fase de Wily, con los niveles restantes siendo muy monótonos y simplones, algunos ven secciones vacías de estos niveles como un intento de crear atmósfera, yo lo veo como si ya hubieran querido terminar con el juego de una vez.

-El jefe de la cuarta fase de Wily es una porquería y el que le dio visto bueno a algo así merece ser despedido, genuinamente uno de las peores jefes que se hayan hecho en un videojuego. Es un intento de puzzle en el que debes usar la bomba de Crash Man para destruir unos muros y luego explotar a unos bichitos metálicos pegados por las paredes. El problema es que es un troleo de los malos; debes seguir un patrón de acciones muy específico y si se te acaba la munición del arma sólo te queda suicidarte múltiples veces hasta conseguir un game over y jugar todo el nivel de nuevo, porque al morir no se recargan las armas. Una cagada que parece no haber pasado por testeo alguno.

En resumen, Mega Man 2 es un juego que me gusta mucho.






Si me muero pongan una copia de Devil May Cry 3: Dante's Awakening - Special Edition en mi ataúd

Muy fácil y poco inspirado con un post-game que vale aún menos la pena. 3D World le da 1000 patadas.

El juego principal está bastante bien. El contenido secundario es ridículamente tedioso y sería mucho mejor obtener todas las cajas en cada nivel si el posicionamiento de algunas fuera más intuitivo y los niveles no fueran tan largos.

No es un juego que recomendaría fácilmente pues es imperfecto en ejecución y podría decir varios de sus puntos flojos tanto en historia y personajes desaprovechados como en mecánicas. Sin embargo, tiene bastante corazón, el cast protagónico en su mayoría es mejor manejado que en entregas posteriores al no tener una vida que gira en torno al protagonista, temáticamente hablando es también muy superior y tiene uno de los mensajes más preciosos que he visto en un videojuego acerca de apreciar tu vida y a los que forman parte de esta, llegando inclusive a dar una moraleja anti-escapista.

Lástima lo del epílogo.