Как по мне это одна из лучших игр с механикой "3 в ряд". Прокачка, множество разных предметов, перемещение целых линий, а не отдельных элементов на поле, и постоянные испытания - всё это про эту игру. Проходится за два часа, вполне подойдёт, чтобы скоротать вечерок.

Весёлый симулятор фотографирования ягод. Приятная музыка, милая графика, множество маленьких локаций, возможность отдельно сохранить все сделанные фотографии, ну и мини-игры с секретиками, и всё это можно прочувствовать всего лишь за час с небольшим. Мини-игра с пением 12/10

Как я нашёл свою новую любимую инди игру

Пятой игрой моего марафона стала The Gardens Between и я точно не прогадал с выбором. Игра являет собой головоломку, завязанную на разных манипуляциях с временем.

Если у прошлых игр марафона было что рассказать про сюжет, то в случае этой игры сюжета по сути нет. Девочка и парень сидят в домике на дереве, а дождь всё не прекращается. От нечего делать они решили вспомнить свои прошлые дружеские приключения и отправились в выдуманный мир. По сути это всё, прошлое будет показано в паре очень коротких сцен. На самом деле концовка истории меня удивила, но её вам придётся увидеть самим.

А вот геймплей — самая интересная часть игры. Мы не управляем главными героями, только можем мотать время туда-сюда и просить героев что-то активировать у себя на пути. Герои идут сами и должны донести свет в лампе на самый верх уровня, но им постоянно что-то будет мешать. Изначально я подумал, что разработчики просто придумали интересную идею, но развить её не смогут. Поиграв, я был очень приятно удивлён. Каждый уровень является уникальным и привносит новые механики в игру. Очень часто встречаются разные неожиданные взаимодействия, например: если остановить время в тот момент, когда капля прикасается к оголённому проводу — пойдёт электричество. Жаль только, что нельзя ускорить скорость перемотки времени, по сути единственный минус в плане геймплея.

В прошлых играх я вскользь упоминал сложность, потому что там не было о чём говорить. В этой игре сложность как раз идеальная, к решению головоломок не сразу догадываешься, но и долго на них сидеть ты не будешь. Были конечно пару головоломок, где я затупил, но решение найти было не так сложно.

Графика в игре довольно приятная, я ещё из меню понял, что проблем в этой области у игры не будет. Локации являются собой совокупность разных больших предметов из нашей обычной жизни, такое используют довольно часто, но выглядит всё равно прикольно.

Саундтрек в игре хороший, задаёт нужный тон и слушать его очень даже приятно. Нового трека для своего плейлиста я конечно не нашёл, но это уже мои проблемы. Конечно же не обошлось без прекрасной песни в конце, как же любят инди разработчики так делать.

Проходится всё это чудо всего за 2 часа, может чуть больше. И на самом деле я бы хотел больше, играть было очень интересно и приятно, надеюсь разработчики сделают что-то в таком же стиле.

Неожиданно для меня очень хорошая игра, прям все элементы выполнены на уровне и не дают заскучать. Рекомендую к ознакомлению вообще всем, такое пропускать не стоит.

Это в целом плохая игра, да ещё и забагованная на Nintendo Switch и уже через 10 минут после начала игру уже нельзя пройти.

Очень короткая, но атмосферная новелла. Приятные арты, неплохое звуковое сопровождение, и интересный сюжет и мир игры. Главным минусом являются обрывистые альтернативные финали, вместо какого-либо текста просто троеточия. Зато 4 основных финала расписаны. Также выборы в новелле можно было сделать поинтереснее, но в целом и этого достаточно. Все концовки займут у вас всего 30 минут, поэтому рекомендую попробовать самому!

Что же скрывает за собой временная петля?

Я всё ещё продолжаю этот марафон игр от Annapurna Interactive, на полноценный материал контента явно набралось. Решил закрыть этот двенадцати минутный гештальт, пока не удалили из Game Pass.

С сюжетом в этой игре главная проблема. Во-первых, чтобы его полностью понять, надо разбирать каждую мелкую деталь игры и тогда Вы сможете уловить его суть. Но большинство этого не делала (и это их право, вообще не осуждаю), поэтому игру и заклеймили тем самым поворотом. История в игре намного более философская, по сути игра пытается преподнести игроку определённые идеи, нежели рассказать какую-то историю. В этом нет ничего плохого, но хайп вокруг игры сделал то, что сделал. Кстати, о хайповых актёрах на озвучке. Думаю, я вас ничем не удивлю, но играют свои роли они отлично.

В плане геймплея всё сложно. Я не смогу полностью передать тот самый опыт игры, так как частично уже знал, что нужно делать. Из-за этого ту же репетативность я не прочувствовал в полной мере. Весь геймплей заключён в трёх маленьких комнатах, с каждой петлей мы стараемся собрать всё больше деталей истории зачастую делая одни и те же действия. Вот тут и всплывает вся репетативность: делаем первое действие, говорим, начинаем петлю, делаем второе действие, говорим, снова делаем первое, снова говорим... И меня то это особо не затронуло, но если не знать ничего об игре, то случай описанный выше явно будет встречаться не раз. Но я не буду только ругать геймплей, есть за что и похвалить. Разработчики очень хорошо проработали различные мелкие детали во время игры, герой запоминает не только нужные строчки для диалогов, но и различные движения в определённых ситуациях и т.д. Для игры завязанной на временной петле это довольно важный элемент, и разработчикам удалось сделать всё отлично. Различных дополнительных вариантов событий у истории не мало, поэтому разгуляться будет где.

Про графику я почти ничего не могу сказать, игра ведь выполнена с видом сверху. Выглядит нормально, хоть анимации иногда и неестественно ломаются или предметы проходят сквозь друг друга. Но вообще в игре есть некоторые моменты, когда ты можешь наблюдать мир из глаз героя вне шкафчика или холодильника, выглядит довольно интересно. Ещё могу выделить на удивление физику, та же кровь не просто льётся вниз, а именно физически забрызгивает предметы.

Саундтрек мне в целом понравился. Зачастую тихий, очень атмосферный, хоть и переслушивать отдельно его никто наверняка не захочет. Вообще музыка создаёт чувство, что она именно для фильма, а не для видеоигры. Возможно вместо игры авторам стоило бы сделать фильм?

Сложно точно сказать за сколько проходится игра, так как всё зависит от догадливости игрока. HLTB пишет 4 часа, будем верить именно этой цифре. Игра чувствуется прям насыщенной, хоть в плане геймплея она и репетативна. Заканчивается она прям в нужный момент, ещё бы минут 30 и я заскучал. С достижениями тут довольно глупая ситуация, есть всего несколько уникальных: каждый цикл поливай цветок, смотри на картину, смотри на другую картину, смотри на третью картину. Звучит очень просто, не так ли? Первое достижение и правда довольно простое, а вот два других прям ужас. Вам нужно застать все варианты картин, меняться варианты в определённых моментах сюжета. Причём вам обязательно нужно смотреть на неё несколько секунд, а вот так быстро пробежал, и не забрал одно из достижений.

Изначально я ожидал довольно неприятного управления на консолях, но по итогам был приятно удивлён. Играть было удобно, вообще никаких казусов с управлением не было (кроме обучения). Не могу сказать какая же сложность у игры по причинам, описанным в начале. Могу только предположить, что средняя. Застревать придётся редко, игра иногда сама даёт подсказки, что же нужно делать дальше.

Интересный эксперимент для меньшинства. Я могу понять за что некоторые любят эту игру, и также могу понять за что её многие хают. Мне игра скорее понравилась, на как-то рекомендовать её другим я не смогу. Слишком уж узконаправленный проект, которому просто не повезло словить дикий хайп. Напоминает ситуацию с Cult of the Lamb, там даже сами разработчики попросили игроков поумерить ожидания. Ну и вообще что это за обман такой, игра называется 12 минут, а проходится за несколько часов.

This version don't have any DLC or new updates

2016

Прошёл Irisu Syndrome и это уникальная игра для своего времени.Наверное это в целом одна из первых игр, которая выходит за свои же рамки и заставляет игрока изучать себя вне самой игры. По геймплею это игра с падающими блоками: у вас есть формы нескольких цветов (цветов с каждым разом всё больше), несколько уже на полу, а все остальные изначально падают с заданной им скоростью. Но мы можем запустить в них слабый или сильный кубик, это заставит их падать намного быстрее, но мы можем таким образом подкидывать их к другим фигурам одного цвета, чтобы составлять комбо. Если фигура одного цвета касается фигуры другого до составления комбо, то вторая тоже начинает падать, а вот после комбо нет. Но после начала комбо фигурку каждую фигурку из комбо можно подкинуть лишь один раз, дальше они сломаются. И вот так надо составлять комбо для очков, но всё не так просто. Каждый упавший просто так блок отнимает у вас ХП, а изначально его у вас очень мало, да и со временем оно отнимается. Поэтому вам вечно нужно составлять комбо, стараясь не задевать блоки других цветов (ну или задевать, чтоб сделать сразу несколько комбо). По сути всё основное действие происходит именно с комбо, хотя и фигурки уже упавшие можно уничтожить прикосновением фигурки того же цвета. И вот я рассказал про геймплей, но в нём есть одна большая проблема — за каждую смерть игрок получает картинку с текстом в игре, а также текстовый файл в папке (и главная фотография игры вечно меняется). И играть по факту нужно лишь в перед последней картинкой, так как от количества очков зависит получение хорошей или плохой концовки. Ещё одной проблемой является набирание очков, так как кроме концовки за очень хорошую игру можно получить важные части сюжета, но в игре есть рандом, и рандом очень неприятный. Про иногда сломанную физику и так понятно, но иногда начинается какой-то треш, когда у вас 30 фигурок летят довольно быстро, цветов 5 и тут уж как повезёт: фигурки одинаковых цветов летят в ряд, значит выжил, если в разброс, скорее всего гейм овер. Частично чтоб исправить ситуацию в игре иногда появляется особый шар, который при прикосновении фигуркой определённого цвета удаляет все фигурки такого цвета с экрана и восстанавливает часть ХП.

Но что там по сюжету? Сначала всё кажется очень типичным, особенно если внимательно читать текстовые файлы, которые игра создаёт. Дети разыгрывают какую-то девочку, но плохая концовка намекает... что трём детям лучше не тусоваться в лесу и не делать пранки. Хорошая же концовка проливает чуть больше света на историю, ведь эта девочка с обложки тоже присутствует вместе со всеми. И несмотря на «хорошую» концовку нам дают явный намёк, что с ней что-то не так. Не буду спойлерить как именно, но это очень крутой момент как раз в плане разлома четвёртой стены. И это всё ещё не конец. Кроме важных и довольно больших лорных записок за хорошую игру мы откроем... приквел! Он уже практические перестаёт взаимодействовать с игроком вне игры, почти всю историю расскажет игра внутри себя. Но эта предыстория переворачивает всё с ног на голову, показывая вместо детей-пранкеров крайне жестокую реальность. Тут уж без спойлеров не описать, поэтому просто скажу, что история и правда довольно интересная. Единственный минус это главные персонажи, ведь по факту то их 4, но вся история крутиться вокруг конкретных двух, а два других персонажа... ну они всего лишь триггер всего происходящего. И кстати, геймплейно приквел тоже отличается — теперь кроме падающих форм у нас появляются поднимающиеся кружки, которые не отнимают ХП при взаимодействии. Казалось бы, это лишь делает игру легче, но круги бывают тоже разных размеров и они по сути вечно уменьшают тебе область для создания комбо. И при этом игра уже требует от игрока определённые навыки, так как просто смерти не будут давать ничего. Напоследок отмечу отличный саундтрек, жаль лишь, что его надо отдельно переключать в меню. Рекомендую каждому опробовать этот действительно необычный опыт.

Сказка крайнего Севера

Максимально спонтанная идея марафона зимних игр быстро перешла в реализацию... но сама реализация длилась крайне долго. Начать я решил с проекта, который ещё с момента релиза привлёк моё внимание, но руки вечно не доходили к прохождению.

Это платформер-головоломка от студии Upper One Games и издателя E-Line Media. Игра является первым проектом студии, вторым будет продолжение Never Alone, которое находиться в разработке с недавнего времени. Вышла игра 18 ноября 2014 года и сейчас доступна на всех основных платформах, включая мобильные устройства. Также игра выходила на Wii U и PS3... уже после релиза на PS4, очень странная ситуация.

Девочка по имени Нуна очень любила охотиться, но в один день началась непрекращающаяся метель. Из-за этого её деревня не могла охотиться и была близка к голоду — храбрая девчонка такого не допустит и самолично найдёт источник метели... Только вот почти сразу Нуна попала в лапы медведю, не особо удачное путешествие. Появившийся из неоткуда песец успел спасти её, продолжили путь они уже вместе. Девочка и полярный лис быстро сдружились, и также быстро вернулись в деревню. А жителей то уже нет, всё в огне, ещё и неизвестный человек продолжает разрушать деревню в поисках чего-то. Но узнать кто же виноват в непроглядной метели и что же это за неизвестный предстоит вам самим.

Весь сюжет игры является сказкой, поэтому не удивляйтесь малому количеству действий в нём. Намного интереснее тут другой элемент — документалки. Например: в один момент игры наши герои будут дрейфовать на отколовшемся леднике, а после мы сможем послушать реальную историю с дрейфом на леднике от народа Аляски — Инупиатов. Вся игра, считай, является увековечиванием культурного наследия этого народа. Нам расскажут об охоте, ориентировании по местности, любви к природе и окружающим и т.д. Слушать эти небольшие истории от коренных жителей Аляски очень интересно, особенно на фоне маленького основного сюжета. Кстати, рассказчик в основной игре говорит на инупиатском языке, поэтому без субтитров вам не обойтись.

Также 16 июля 2015 года вышло DLC с подзаголовком Foxtales, по сути его можно считать сиквелом, надеюсь доживём и до релиза полноценного продолжения. На смену зиме пришла весна, а наша компания перешла жить в другое место. Там они находят безобидную мышь, и начинают гоняться за ней забыв об уважении к животным. Мышку уносит течение реки, наши герои отчаянно пытаются её спасти. Заплыв достаточно далеко они набредают на гигантскую мышь, но, ожидаемо, побеждают её. Вообще если не вдаваться в детали это весь сюжет.

Разработчики решили дополнить основной сюжет историей своего деда о двух Инупиатов, которые побороли гигантскую мышь, уничтожающую всё и вся. Хотя что основной сюжет, что эта мини-история имеют скорее морально-поучительный эффект, чем и правда пытаются рассказать какую-то историю. А документалок в этом дополнении почти нет, но зато их качество повысилось.

Если сюжет является чем-то уникальным, то вот в геймплейном плане никаких изысков. Управлять мы будем как Нуной, так и песцом. Да, это игра на двоих игроков, но я играл в неё один, о проблемах такого опыта расскажу чуть позже. Главной особенностью песца является его ловкости и общение с духами, которые могут помочь обоим героям во время платформинга. Нуна же, напротив, сильный персонаж: может толкать коробки и использовать болас (метательное оружие, способное ломать преграды и пробуждать духов). Вот такой типичный набор для кооп платформера.

В плане механик, которые добавляются по мере прохождения, всё также обыденно — коробки, верёвки для раскачивания, побег от кого-то или чего-то. Последнее будет происходить довольно часто, все словно мечтают убить наших героев. Уникальные механики также есть, к примеру метель. Она появляется с определённой периодичностью и может как помочь нам долететь до нужной точки своим ветром, так и наоборот скинуть нас в яму. Также механику духов можно было бы привести как пример, но почти все духи это просто платформы, месторасположение которых мы можем корректировать. В финале механика раскрывается намного лучше, но это уже спойлеры.

Самое неприятное в геймплее это одиночная игра. Искусственный интеллект часто будет тупить или вообще прыгать на верную смерть. Также в некоторых моментах видно, что два игрока должны были помогать друг другу одновременно, а не поочерёдно, но вместо этого Вы будете помогать боту (или наоборот). А так как ИИ в игре плохой... Вы понимаете как будет «весело» в некоторых моментах. И в итоге я не рекомендую вам играть в неё самому, только испортите себе впечатления. В компании игра будет намного интереснее и бодрее.

В DLC геймплейный вектор сменился: теперь платформинговых моментов меньше, а головоломок больше. Вместо метели к нам пришла механика плаванья (она была и в основной игре, но только на одну главу), лодка и... шарики. По сути почти всё время мы будем решать головоломки с этими шариками, которые должны пробивать определённые стены под водой. Это быстро бы надоело, но DLC оказывается крайне коротким, поэтому заскучать игрок не успеет.

Хоть игра и максимально линейная, в ней всё же есть один коллекционный предмет — совы. Они открывают нам документалки и почти все встретятся по сюжету, но парочка заставят вас свернуть с основной тропы. В обычной игре таких примерно 3, а в DLC 2, найти их крайне просто, но как минимум одного я пропустил при своём обычном прохождении. Также стоит упомянуть различные баги, в основном с физикой персонажей. В некоторых местах физика вообще сломана, как минимум в одном месте игрок даже прыгнуть нормально не сможет. А в сочетании с глупым ИИ Вы не один раз будете лицезреть заставшего в воздухе песца.

В графическом плане игра... нормальная. Окружение красивое, а вот персонажи не очень. Особенно удивили анимации, зачем-то при смерти включается рэгдолл, и ничего кроме смеха это не вызывает. А делать красивые скриншоты будут мешать вечно появляющиеся субтитры, но так как рассказчик говорит на инупиатском языке их можно считать не отключаемыми.

С саундтреком удивительная ситуация. После своего прохождения я задался вопросом, был ли он вообще, переслушал отдельно и... он вполне себе хороший. Просто из-за своей напряженности я переставал его замечать, и воспринимал его скорее как эмбиент. Да и треков не особо много, большинство коротенькие.

Проходиться игра за 3-4 часа, а DLC всего за один час. Из-за такой небольшой продолжительности геймплей с постоянным добавлением небольших механик в основной игре не успевает надоесть, а DLC со своими загадками вообще пролетается. Игра хорошо уложилась в своё время, а если играть в коопе, то и продолжения явно захочется.

Сложность низкая, в основном у меня были небольшие проблемы только с этапами, где два игрока должны были часто и быстро что-то делать (самый простой пример это погони). Управление в целом нормальное, но вот использование оружия главной героини вызывает вопросы. Игрок должен отклонить стик, нацелиться с помощью руки героини и после двинуть стик в противоположную сторону. Из-за последнего прицел часто съезжал, можно было бы просто на кнопку выстрел сделать. Ну и спасибо разработчикам за субтитры на русском языке, надеюсь в сиквеле также не поскупятся.

Что же я могу сказать — главная проблема игры не простенький геймплей или баги, а одиночество. Игра явно делалась с упором на кооп, и прохождение в одиночку только ломает всю идею игры, опровергает само название и портит впечатления. Поэтому если у вас на данный момент нет компании для прохождения, то лучше отложить игру до лучших времён. Отдельно стоит выделить огромную культурную ценность, теперь традиции инупиатов никогда не будут забыты. С нетерпением жду вторую часть, а перед её релизом перепройду оригинал уже в коопе, лишним не будет.

Драматические приключения прямоугольников

Закончит марафон минималистичный платформер Thomas Was Alone. Но вполне возможно, что у марафона будет сиквел, коротких игр ещё на один такой точно наберётся.

Сюжет в этой игре довольно необычный. Одна компания делает разные штуки связанные с искусственным интеллектом. Но однажды некоторые ИИ начали осознавать себе по неведомой причине. Один из ИИ по имени Томас начинает исследовать цифровой мир в поисках цели и компании. Ну а далее сюжет закручивается тонной слов рассказчика, которые раскрывают характер каждого ИИ. Также у игры есть небольшое DLC, но в плане истории оно особо ничего не несёт. Единственное, что ещё стоит отметить — концовка. Что у DLC, что у основной игры она очень резкая, ты просто проходишь уровень и сразу титры. От этого вообще не появляется чувство завершённости, словно прошёл очередной уровень, но вот он финальный оказывается.

Про графику я обычно говорю в самом конце, но на сей раз я решил рассказать об этом намного раньше, чтобы вам было проще понять суть геймплея. Вся игра выполнена в минималистичном стиле, уровни состоят только из чёрных прямоугольников, кнопок, иногда воды и шипов. Главные герои также являются прямоугольниками разных цветов и размеров, вообще это сложно даже стилем назвать, просто куча прямоугольников.

Геймплей в игре довольно простой, мы должны дойти до определённой точки за каждый ИИ. С каждой главой количество ИИ увеличивается, если сначала мы играем только за Томаса и проходим простенькие уровни, то далее мы должны будем учитывать уникальный размер и особенности каждого ИИ. Кто-то может пролазить в узкие пространства, но не может высоко прыгать, а кто-то может плавать, но является очень большим. По итогам нам придётся использовать одних ИИ, чтобы помочь другим и на этом построена вся игра. Звучит простенько, на деле всё также, никаких сложных головоломок во время прохождения не будет. Всего в игре 100 уровней + 20 уровней в DLC. Дополнение никак не меняет формулу игры, оно только добавляет в неё одного нового уникального ИИ. Кроме всего этого в игре есть один коллекционный предмет — квадрат (какая неожиданность). Этот квадрат присутствует только на некоторых уровнях и собрать его очень легко, он всегда попадается прям по пути. А за сбор всех квадратов ничего не будет, просто дадут достижение.

Саундтрек в игре довольно приятный, ничего такого. Только вот почти всю игру вместо саундтрека вы будете слушать голос рассказчика, поэтому оценивать саундтрек приходится уже вне игры.

​Длится игра всего четыре часа, а DLC примерно 20-30 минут. Вообще игра мне показалась немного затянутой, под конец управлять кучей ИИ становилось скучно. Но возможно это только мне так кажется, в любом случае вполне хорошее время.

Вполне хороший платформер, геймплей постоянно развивается и немного усложняется. Сюжет также довольно интересный, короче спокойно могу рекомендовать вам к прохождению, уверен вы не пожалеете.