Acho que nunca vi um jogo com uma estrutura narrativa tão inconsequente como a de Metal Max; inconsequente em um sentido de indiferença, ou até mesmo referente a um processo natural e espontâneo; algo que simplesmente... acontece; uma progressão não linear - em contraste a um mundo definido por uma rota de pontos de interesses - todas as ações do jogador são em sua maioria puramente inconsequentes; não há uma lógica que legitima a progressão, apenas a boa vontade (e o interesse claro) de fazer alguma caçada ou não, ou até mesmo de ignorar uma cidade ou não.

Ainda assim, é surreal o cuidado posto a cada cenário. Há aquele aspecto dito “inútil” esparso pelos cenários, que ao final acabam agregando ao senso de jornada do próprio jogador naquele universo (tipo ir para a Torre de Tokyo e simplesmente ver no mesmo andar uma referência ao Michael Jackson ao lado de uma representação de um show de strip-tease).

Dito isso, tal inconsequência combina perfeitamente com o tom extremamente cômico que beira ao sem sentido, havendo as interações mais imbecis e absurdas, como enfrentar uma gangue de Gorilas com Lança chamas, ou até mesmo encontrar um Mamute em formato de tanque em uma cidade totalmente congelada, a qual parece aqueles ginásios de gelo de Pokémon.

A melhor forma de sintetizar a experiência de se jogar Metal Max seria equivaler a experiência de se jogar algum SaGa pela primeira vez, com a exceção de não haver o processo de aprendizado de compreensão dos sistemas que cerceiam o jogo, e com a adesão do tesão que é encontrar uma tanque de guerra pela primeira vez (um bom motivo para grindar a série Metal Max).

Aliás, adoro como esse jogo começa e finaliza: inicia com o seu pai te chutando para fora de casa após você ter comentando que queria se tornar um caçador, e simplesmente finaliza com você chegando para o seu pai dizendo que desistiu de ser um caçador (isso após ter derrotado uma IA que estava ameaçando exterminar a humanidade pelo bem do planeta terra).












Eu realmente amo JRPGs nada ortodoxos

Here in Brazil "pal" means something like "dick" (The great pen1$). So "Palworld" in Brazil is like "Dickworld".

Soooooo yeahhhh, this game have a very significance to our country

Mcu foi o maior erro que a humanidade cometeu depois da criação de [redacted]

Um tradicional subúrbio dos Estados Unidos nos anos 1950, dotado com os bons valores convencionais enaltecidos pela cultura estadunidense; desde o materialismo imposto por um capitalismo desenfreado, até a moralidade perpetuada pelas instituições mais conservadoras. Harvester pega todos esses valores e expõe as suas contradições das formas mais doentias e grotescas possíveis, o resultado disso? Uma perversão que é nutrida pelo prazer da dor e da carne. Em Harvester o amoral é o centro de tudo; é o que reina e move todos os personagens daquele mundo; é o que, acima de tudo, impele as suas ações como um jogador. Como um teste, Harvester parece questionar os princípios morais do jogador, brincando com a sua curiosidade e semeando uma simples reflexão: “e seu eu matar essa pessoa?”. A punição é um breve entretenimento para ser sucedido com um load em um save anterio. Um ciclo. Ao final apenas fica exposto o que está além desse tradicional subúrbio estadunidense: uma cultura que perpetua a violência como uma forma de prazer.










Aliás, COD Black Ops 2 é uma das melhores campanhas da série Call of Duty, recomendo bastante para quem busca uma boa dose de dopamina (deus abençoe a América)

Apesar de possuir uma baita estética e um excelente trabalho sonoro, I Did Not Buy This Ticket me soou como uma falsa experiência; algo que eu a priori deveria sentir, mas que posteriori carrega um sentimento vago similar ao de um vazio por simplesmente não conseguir “se conectar a experiência imposta ao jogador”. É como se o jogo tivesse uma expectativa em mim de me conectar, e consequentemente, me imergir dentro dos conflitos e dilemas da protagonista. Entretanto, o resultado disso foram momentos muito inócuos que eu simplesmente respondia escolhendo qualquer opção à minha frente, tendo como principal reação uma fodenda expressão poker face das ideias. É irônico pensar nisso, pois um dos temas principais é a expectativa que há sob a pessoas que estão em um recente processo de luto.

Pondo bem a grosso modo (e um tanto quanto visceral/honesto), I Did Not Buy This Ticket provavelmente teria sido mais interessante como um conto do que uma VN.

This review contains spoilers

O Akechi é literalmente eu wtf '-'

Eu ao visitar o @Kaijuucontanova em BH

Lain só que com caças militares (conceito)

Ir de Ace Combat 7 para o 2 é algo cômico. Tipo, no 7 tem uma puta de uma baita narrativa elaborada, que romantiza o voo, reflete sobre a concepção de nação, traz mó papo antiguerra, e ainda mete um MGS2 momento.

Já o 2 é tipo: "Porra, como é foda pilotar um caça militar"

Esse jogo entendeu pra caralho pqp

O céu como espaço marcado pela liberdade e tingido pela efemeridade da vida; um espaço que as vezes é tão límpido para contemplar, e por vezes tão nublado para observar.

Ace Combat 7 é um jogo que impõem liberdade, efemeridade, contemplação, e, principalmente, a sensação de se adentrar no desconhecido. Sob todo esse contexto, nós existimos como um personagem naquele universo, alguém que - diferente de seus compatriotas - constantemente se joga em meio ao perigo e ao desconhecido, se imergindo entre as nuvens carregadas de descargas elétricas para alcançar o seu alvo e completar a missão. Não foram poucas vezes em que me vi em situações tão extremas e absurdas como a mencionada a cima. São momentos que mesmo ocorrendo em um universo artificial ainda carrega em si o mérito do feito como algo real. Momentos os quais aos poucos vai moldando um mito em cima de nossa imagem: uma lenda entre os demais que representa a sobrevivência.

Mas o que conquistei não foram medalhas de honras pelas minhas ações inconsequentes que regeram os cursos da guerra, ou até mesmo contos heroicos como nas mitologias gregas; o que conquistei foi a liberdade de planar pelo céu; o prazer de rasgar aquele campo azulado com manobras tão deslumbrantes de serem contempladas na perspectiva da cabine; o êxtase em desviar de dois misseis com apenas um único giro para ao final finalizar o seu adversário com um míssil apenas; o medo sentido enquanto contempla o vazio em meio as nuvens para ser recompensado pelo sentimento de vitória por conquistar o desconhecido.

Ao final não me importo tanto pelo mérito ou pelos olhares admirados de meus companheiros; o que de fato quero ser é um com o céu.

A antítese de Soulsbourne, e a síntese de Armored Core

O criador desse jogo cometeu crimes de guerra no dia 15 de janeiro de 2023